动画公司山寨《口袋妖怪》 你这么做任天堂知道吗?
日 来源:互联网 编辑:小虾米
& &游戏向来是技术玩家乐此不疲的方式,不过你能想象一个正经的公司也来掺和吗?最近,Adult Swim Games公司宣布将推出***动画《瑞克和莫蒂》的改编游戏《口袋莫蒂》,不了解动画没有关系,看看下面的GIF和截图吧。
& &《口袋莫蒂》将于1月14日发售。Adult Swim Games的高级制作人庄士敦克里斯称,《口袋莫蒂》将提供免费下载,比以前的《瑞克和莫蒂》改编游戏提供更充实的交互体验。
& &动画的开发者贾斯廷罗兰德本身就是个游戏迷,曾为《史丹利的寓言》创始人的PC新作《朗厄斯考博士、老虎和恐怖诅咒翡翠:旋风抢劫》献声。罗兰德自己的公司也在开发虚拟现实游戏,计划登陆HTC Vive,但不会和《瑞克和莫蒂》有什么关系。
& &公司创始人丹哈蒙确认,《瑞克和莫蒂》将登陆iOS和Android。***游泳的产品市场经理肖恩巴普蒂斯特还增加了鸣叫,哈蒙做为游戏配音。
口袋妖怪X/Y你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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都用三星屏幕为什么OPPO和HTC得到的待遇不一样?
“我们的屏幕比友商色域宽广 30%。”一般来说,要是在手机新品发布会见到这句话,那么在很大程度上这意味着这款新品采用了 AMOLED 屏幕。
理论上,除三星外别的品牌不能使用 Super AMOLED 字样。
代表未来的显示技术
讨厌这种屏幕的人,就十分厌恶其色彩表现,认为“非常假”。由于子像素的 Pentile 排列先天劣势,在相同分辨率之下,AMOLED 的细腻程度也明显不如 LCD。
不过,随着厂家技术的不断进步,屏幕色彩管理和调校水平、以及分辨率都在迅速提高,还有 Pentile 排列的不断改进,所以 AMOLED 劣势在逐渐消失。
和固有劣势一样明显的,则是 AMOLED 的优势,并且这也是 AMOLED 相比 LCD 在根本上有优势的地方。AMOLED 具备自发光特性,所以这种屏幕并不需要背光板,从而可以让屏幕更薄并更省电。从终端厂家给出的数据来看,LCD 屏幕的厚度为 0.6~0.8mm,而 AMOLED 的厚度可以做到 0.3mm。
轻薄且省电,这对于现在的手机来说,优势不可谓不明显。
此外,不管是已经量产的双曲面屏手机,还是颇具科幻概念性质的柔性手机,AMOLED 技术在其中所扮演的角色都非常吃重。而且由于延迟低等优点,AMOLED 还很利于未来手机与 VR 想结合。
从这些角度来说,AMOLED 还是代表着未来趋势的显示技术。
HTC 的换屏之恨
不过,具有以上优点的 AMOLED,之前还主要集中于三星和诺基亚的高端机型,现在这个群体才扩大到了一个更大的范围,一些国产厂家也开始加入。
而说起各个厂家对于选择 AMOLED 的疑虑,除了此前 AMOLED 缺点比较明显之外,三星与 HTC 那场换屏纷争不能不提。
时间拨回 2010 年,那是 Android 的洪荒时期,凭借着强大的硬件配置和 Sense 界面,HTC Desire 在 Android 高端市场是当之无愧的明星。
但这款卖得火热、原本采用三星 AMOLED 的 Android 旗舰在生命周期的后半段屏幕换成了索尼 SLCD,受此波及的还有同样由 HTC 代工的 Nexus One,以及当时的国产旗舰联想乐 Phone。此后的一段时间,诺基亚旗舰机之外,市面上很少能见到采用 AMOLED 屏幕的非三星手机。
当时,三星给出的理由是“AMOLED 产能不足”,所以断供。但在当时就有三星故意不给 HTC 供货的传闻。而 2013 年时,HTC 公开谴责三星利用上游配件供应商的优势地位打压 HTC,属于典型的不正当竞争。从而间接证实了传闻的真实性。
国产为什么不担心三星断供?
既然三星有如此“前科”,那为什么现在的众多国产手机厂家还是敢于在自家产品中使用 AMOLED 屏幕呢?并且这些使用 AMOLED 的国产手机甚至不乏销量惊人的主力产品,比如 OPPO R 系列、vivo X 系列。
国产手机厂家如此选择的底气和原因,当然是多方面的。
相比 2010 年的时候,AMOLED 屏幕经过多年的工艺改进,现在的 AMOLED 产能早已不似当初的捉襟见肘。Digitimes 一份新的报告显示,三星已经投资 68 亿美元以提升 OLED 显示屏产能,到 2019 年,三星将把 AMOLED 显示屏出货量提升到 5.6 亿片,和 2015 年出货量相比,增幅高达 114%。
同时,根据市调机构 IHS 的最新数据,今年第一季度,5 寸 1080p AMOLED 面板的造价已经降低到 14.30 美元左右,而相比之下同样规格的 LTPS LCD 面板成本则是 14.60 美元。去年第四季度,这两个数字还分别是 17.10、15.70 美元,很显然 AMOLED 的降价速度更快。旧时王谢堂前燕,就这么飞入了寻常百姓家。
另外,如今的国产手机厂商的采用 AMOLED 的产品相比当时采用 AMOLED 的 HTC Desire 等产品在绝对销量上要高出太多。OPPO 去年的主力产品采用 AMOLED 的 R7 系列销量超过 1500 万台,而今年的 R9 系列在上市 82 天后便交出了 700 万台的销量成绩。由此带来的 AMOLED 需求量可见一斑。
事实上,根据群智咨询的数据统计,2016 年第一季度,市场上搭载 AMOLED 屏幕的智能手机,有 60% 为 OPPO、vivo,其贡献程度已经超过了三星手机。
2015 年的一则消息指出,三星 2015 年 10 月透过代理商擎亚出货给 OPPO 的 AMOLED 面板,出货金额高达 1.4 亿美元。
如此大的需求量,三星很难下决心去为难这些国产厂家,毕竟他们都是财神,更不用说,三星移动与三星显示本就是相对独立的关系。并且从增长率来看, OPPO、vivo 在今年的销量同比增长超过 100%,而三星手机的整体表现则略有下降。在这种这情况下,三星为 AMOLED 产能稳住这些大客户,并寻找新的客户,是顺理成章的事。
JDI 展示的 5.2 英寸 AMOLED 屏幕
哪怕三星真有心为难国产厂家们,断供 AMOLED。凭借着巨大的出货量,这些国产厂家要去别的显示公司如 JDI 或者 LG 下订单也是颇受欢迎的。不要忘了,最先进的 AMOLED 屏幕是 JDI 展出过的(via Wikipedia)。LG 也在进军中小尺寸 AMOLED 面板领域。
所以面对 OPPO、vivo 巨额订单,三星并不会怠慢。2015 年 11 月的消息指出,三星收回代理商在 OPPO 和 vivo 两家国产厂商 AMOLED 中小尺英寸面板出货权,改由三星自己直供。有分析认为,这是三星为提升整体营运绩效、降低营运成本,同时回应竞争对手 LG 也切入 OLED 中小尺英寸面板市场的举措。
所以,要是我们总结 HTC 与 OPPO 主力机型都选择搭载三星 AMOLED 屏幕,但却获得不同待遇的原因的经验:就昨日的南海争端一样,国与国之间较量靠的是国力;而这些手机厂家的硬实力则是销量,或者说订单量。
一旦传闻多年要用 AMOLED 屏幕的 iPhone 坐实了这个传闻,这一点人生经验会体现得更淋漓尽致。
启动速度将更快、照片将更清晰、日程提醒将更易设置。
该机仍保持了全键盘特色,但它的实体键盘是固定的。
出错原因是苹果公司使用了过期的安全***去验证应用。
大部分用户都使用智能手机拍照,GoPro正在被边缘化。
参考价格2499元
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性价比不高VR新鲜报:人类已经无法阻止淘宝败家了
日 00:01&&&出处:&& 作者:王培振&& 编辑:王培振 分享
——VR新鲜报下属区域————————————————淘宝将推出全新购物方式BUY+—————————— 阿里巴巴在3月17日宣布成立阿里VR实验室,并首次对外透漏公司的VR战略。4月1日凌晨,阿里VR实验室发布了第一期计划,并公布一个VR虚拟购物体验的宣传视频,视频大力宣传VR虚拟购物的优越性。视频以传统消费模式作为开端,带出淘宝推出的全新购买功能BUY+。BUY+主要利用VR技术,百分百的还原购物场景,大大提升消费者在网络购物上的体验。想像一下,你非常舒服地躺在沙发上,想购物时就启动BUY+,下一秒你就瞬移到任何你想去的地方,好吧人类已经无法阻止淘宝败家了。——谷歌Cardboard Plastic:把现实装进虚拟现实——— 虚拟现实可以带你遨游太空踏上火星地表,也可以带你潜入深海与海洋生物畅游。但是想要更沉浸式,更真实的体验是我们一直的追求。而今天,谷歌推出了一款特别版的谷歌纸盒Google Cardboard Plastic,旨在能把“现实”装进“虚拟现实”。Cardboard Plastic是一个采用聚甲基丙烯酸甲酯制成的Cardboard。聚甲基丙烯酸甲酯(polymethyl methacrylate),俗称有机玻璃,是目前合成透明材料中质地最优异的品种。有透光率好,表面色泽高,重量轻和防水等优点。Cardboard Plastic不但承袭了这种材质的优点,而且具有无限的续航能力,不需要使用电池或者电线,使用效果如上方视频所示。——AR版口袋妖怪《Pokemon Go》将支持谷歌纸盒———& & 据今日消息报道, 你基于增强现实技术的《Pokemon Go》将可运行在谷歌的虚拟现实头显上。这将意味着智能用户将能够通过谷歌纸盒观看并利用增强现实设置把小精灵映射到他们的真实环境当中。我们从该项目的消息透露人士(不愿透漏姓名)中得知,该游戏由谷歌和口袋妖怪公司测试虚拟现实和增强现实的能力,现在我们可以看到代码。从《Pokemon Go》Beta版本的扩展(反编译)代码中,可以找到下面的代码行。他们尚未加入到测试版中,代码行中含有多个VR和Cardboard字样,我们期待能够从Google I/O 2016了解更多《Pokemon Go》的信息。——你根本想不到网上订票也能体验虚拟现实——— 和很多公司一样,ebay很重视虚拟现实这一新兴的产业。但是ebay也在思考这一技术能否给自己的商业模式带来全新的体验和机会。上周四,ebay正式发布针对虚拟现实领域的第一次尝试,ebay旗下公司Stub应用虚拟现实技术提供全新的购票体验,只要消费者一次性购买四张票以上,就可以体验沉浸式3D视角用以查看合适的座位。同时,类似的举措也会向那些准备购买AT&T球场棒球比赛门票的消费者开放。AT&T球场是美国职棒大联盟球队旧金山巨人的主场。 &——因支付问题取消某些用户Vive订单——— 4月3日消息,之前Oculus就因为用户的银行卡问题而取消了部分用户的订单。如今,也遇到了相应的支付问题,致使这家公司不得不取消某些用户的Vive的订单。据所称,一些预定了Vive的用户向其报告了自己的银行卡的支付系统似乎出了点问题,即不能正常转账和支付剩下的余款,而不得不遗憾的告诉他们这将取消他们之前Vive的订单。一些用户目前在论坛上抱怨已经取消了他们的订单,这让他们感到十分的沮丧。——AR开发平台Vuforia现已支持微软HoloLens——— PTC在微软的Build 2016 年度开发者大会上宣布Vuforia平台支持微软HoloLens。而微软的副总裁Steven Guggenheimer也在大会现场向观众展示了这个功能。演示中构建了这么一个情景,一个来自Caterpillar公司的销售人员为潜在的客户提供关于多地形装载机的3D可视化信息。首先通过平板生成一个可视化装载机的信息宣传手册,然后通过微软HoloLens传送装载机的全息图到现场,在现场可以观察到装置机的实际尺寸和产品配置。Vuforia负责人表示微软HoloLens具备一个重要的能力,可以把产品全息图加载到特定的现实环境。而大会上的演示也证明这个功能可广泛地应用于3D可视化的各种消费品和工业产品。结合HoloLens使用的时候,这些产品便可以传送到任何环境中,也可以提供一个更加沉浸,真实的视觉体验。——VR眩晕问题有望通过科学方法解决——— 虚拟现实虽然是一种让人着迷的体验,但随之也带来了不少问题,其中对于很多人来说,晕动症就是最普遍存在的问题之一,因此能够找到有效方法解决晕动症问题,或许是VR设备普及道路上最需要首先攻克的问题。晕动症主要是因为视觉看到的动与内耳传达的静立相错位所造成的,这样会致使用户产生恶心感,尤其是看到太过真实的画面时,这种眩晕感会更加的明显。为了解决晕动症问题,洛杉矶初创公司vMocion计划利用梅奥诊所的航空航天医学和前庭研究实验室研究的电前庭刺激(GVS)技术去解决这个问题。——戴上VR设备体验在60层摩天大楼上救一只猫——— 近日,万代南梦宫宣布下个月将在东京总部开设虚拟现实体验中心。体验中心名为“VR Zone: Project I Can”,这个游戏叫做 Fear of Heights Show(挑战恐高症)。玩家需要在相当于60层楼高度的位置上,走上薄木板救一只猫。看起来这游戏做得相当的逼真。据说,一些体验过该游戏的玩家都觉得这个游戏非常的疯狂,而且还很恐怖,毕竟我们要面对 60 层高楼大厦的高度,而我们的脚底只有一块薄薄的木板。■
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