求泰坦之旅sv红装配方红装配方

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  SV是泰坦之旅的一个玩家制作的Mod,游戏难度很大,而不朽王座是官方资料片,所以不一样。由于SV难度更大,建议玩家将官方的泰坦之旅玩的很厉害了再上手SV,否则会死成鬼的。本篇为大家介绍的是泰坦之旅SV红装怎么合成,并将神器、SV红装合成方法及属性罗列出来,方便玩家查看,感兴趣的玩家不妨一试。
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标题: 【教程】游戏的各种修改----装备属性、附魔属性、合成配方、物品掉落……瞬间毁游戏
作者: slxc920113& & 时间:
标题: 【教程】游戏的各种修改----装备属性、附魔属性、合成配方、物品掉落……瞬间毁游戏 本帖最后由 slxc920113 于
21:53 编辑
这款游戏出来有几天了,如果算上beta版本的话,就更早了。奈何笔者是个学生党兼考研党,实在是忙得可以,所以一直到今天周六,才正式上手试玩。
然后,果不其然,老毛病又犯了,半个小时之后,果断退出游戏,查看游戏文件,开始另一次毁游戏的工程。
这儿先说一下笔者对于MOD和修改的了解。很多人往往把某一文件的修改覆盖认为是MOD,比如《死亡岛:激潮》中各种挂着MOD标签的帖子。不过笔者私以为真正的MOD必须具有可扩展性,可兼容性,或者对于游戏本身要有延生作用。所以对那类只是对于游戏文件本身简单修改覆盖的我习惯称之为“修改”,而非MOD。不过说到底,两者的原理其实类似。
【MOD/修改】的制作可以说很难,也可以说很简单。
说到难点,往往在于游戏资源包本身的解压封装(如暗黑破坏神2、地牢围攻2)、游戏可执行文件的反编译(泰坦之旅)、游戏数据库的解码(DND类游戏,如无冬之夜)、游戏资源文件的反加密(火炬之光)、纯粹的编程(饥荒、愤怒的小鸟)等等。
说到简单自然是站在完成前面说的这些工作的人的肩膀上。当然还有一种情况,就是官方提供编辑器,比如魔兽、星际、老滚、龙腾世纪、火炬之光、巫师2。
笔者接触游戏不过短短的3年,但是很有幸玩的第一个大作就是老滚4,在一遍又一遍的崩溃、跳出之后,终于了解了MOD这个奇葩的东东。然后又经过了龙腾:起源&觉醒的熏陶,刚刚在火炬之光1中自力更生,马上又被星际争霸2坑爹的触发器完虐,好不容易依葫芦画瓢在泰坦之旅中得意了一把,随即又被暗黑2的MOD弄得一头雾水。于是,就这样历经了3年的摸索,楼主养成了毁游戏的习惯……
好吧,吐槽完毕,请不要喷……下面这正题,虽然很简单。
捕获.JPG (85.48 KB, 下载次数: 8)
21:25 上传
这款游戏的资源包后缀是N2PK,用十六进制打开看一下,头文件是Neocore Package,可以用特定的算法进行解压,不过笔者对于这个不咋么懂,汉化组的高人们一定知道怎么解压(因为游戏文本也是这种格式)。如图所示:文本包。
自游戏根目录下有几个文件夹:Cfg、CommonTextures、Effects、Models、Sounds、Strings、UI等等,至于里面是神马,看文件夹的名称大致就猜到了。cfg是config的缩写,应该是配置文件;CommonTextures应该是材质包;Models应该是模型、动作、骨骼;Strings应该是游戏文本;Effects开始不知道,不过用十六进制打开一看,头文件后面紧跟着particles system,所以应该是粒子效果。
很明显游戏的资源包是分类打包的,这个习惯好啊,连找的工作都省略了。
因为不会解压封装,所以那各种模型、材质、UI的修改就算了,毕竟不是老滚。可修改的文件只有cfg(因为就这个没压缩),虽然大多数游戏中cfg文件往往只是各种游戏配置,但是凡事总有例外不是,在这个游戏中内涵就多了去了。
Cfg\\Artifact下有4个cfg文件:alchemyrecipes.cfg、artifacts.cfg、enchantments.cfg、loottypes.cfg
顾名思义,alchemyrecipes是炼金配方、artifacts是器物、enchantments是附魔、loottypes是掉落。
alchemyrecipes文件很简单,第一行是合成物品,第二行是配方物品。
Recipe
{
& && &&&Name=Ethereal_Essence
& && &&&Artifacts=Primordial_Essence,Mercurial_Essence
}复制代码
artifacts也很简单,找个复杂点的说明一下。
Artifact
{
& && &&&Name=Zorros_Hat
& && &&&Icon=kalapv6_3
& && &&&LootModel=GeneralHelmet
& && &&&EquipmentModel=kalapv6_3
& && &&&Type=Armor
& && &&&SubType=Helmet
& && &&&Rarity=epic
& && &&&MinLevel=18
& && &&&MaxLevel=30
& && &&&Value=6500
& && &&&Alchemy=35
& && &&&Enchantments=attack_ratebonus_percentUnique(value=3|4),dexterityUnique(value=8|10),bodyUnique(value=8|10),rageUnique(value=10|10),dodgeUnique(value=50|50;powerup_use=200),physical_resistanceUnique(value=50|50;critical_hit=150)
}复制代码Name=Zorros_Hat& & /物品名称
Icon=kalapv6_3& & /物品图标
LootModel=GeneralHelmet& & /掉落模型
EquipmentModel=kalapv6_3& & /装备模型,就是穿在身上的效果
Type=Armor& & /物品类型:护甲
SubType=Helmet& & /sub原本应该是下标的意思,这儿应该是下级类型:头盔
Rarity=epic& & /物品品质:传奇
MinLevel=18& & /最小等级:18
MaxLevel=30& & /最高等级:30
Value=6500& & /价值:6500金币
Alchemy=35& & /这个炼金不知道神马意思,求教熟悉游戏的人。
Enchantments=attack_ratebonus_percentUnique(value=3|4),dexterityUnique(value=8|10),bodyUnique(value=8|10),rageUnique(value=10|10),dodgeUnique(value=50|50;powerup_use=200),physical_resistanceUnique(value=50|50;critical_hit=150)& & /附魔属性:属性名称[这个对应到enchantments](范围),例如(value=3|4)表示值为3~4。
enchantments内容比较多,也比较有用。
Enchantment
{
& && &&&Name=FireDamage
& && &&&Type=warrior
& && &&&ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Ring
& && &&&Property=fire_damage
& && &&&PriorityGroup=bonus_fix
& && &&&MinValue=1,2,3,5,7,8
& && &&&MaxValue=2,3,5,7,8,10
& && &&&MinCost=20,50,100,170,260,360
& && &&&MaxCost=50,100,170,260,360,470
& && &&&LevelLimit=0,5,10,15,20,25
& && &&&LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30
& && &&&Group=elemidamage
& && &&&Order=4
}复制代码Name=FireDamage& & /属性名称
Type=warrior& & /属性适用类型:战士
ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Ring& & /属性适用装备范围:剑、双手剑、***、来复***、戒指
Property=fire_damage& & /所属类型:火焰伤害
PriorityGroup=bonus_fix
MinValue=1,2,3,5,7,8& & /最小值
MaxValue=2,3,5,7,8,10& & /最大值
MinCost=20,50,100,170,260,360& & /对应最小价格
MaxCost=50,100,170,260,360,470& & /最大价格
LevelLimit=0,5,10,15,20,25& & /最低等级限制,物品等级
LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30& & /最高等级限制
Group=elemidamage
Order=4& & /序号:14,不知道干嘛用的
至于各个附魔词缀,看英文的意思就明白了,比较实用的几个:刷装备必备啊。
TrophyLuck& & /幸运
TrophyMagicItemFind& & /魔法物品掉落
TrophyGoldFind& & /金币掉落
ItemFindChance
GoldFindChance
loottypes已经有人发过了,我还是简单说一下吧。
1_champion
{
& && &&&None=800
& && &&&Item
& && &&&{
& && && && && & Rarity=normal
& && && && && & Chance=50
& && &&&}
& && &&&Item
& && &&&{
& && && && && & Rarity=magic
& && && && && & Chance=125
& && &&&}
& && &&&Item
& && &&&{
& && && && && & Rarity=rare
& && && && && & Chance=25
& && &&&}
& && &&&Item
& && &&&{
& && && && && & Rarity=epic
& && && && && & Chance=3
& && &&&}
}复制代码
开头是怪物或者箱子等等的分类。比如上面这个是champion(精英怪),后面紧跟着一个数组(第一个大括号),数组中的每一对大括号为一个整体,即数组的一个元素。
上面这个表示,精英怪掉落物品的概率:
1. 什么都没(800/总数)
2. 普通物品(50/总数)
3. 附魔物品(125/总数)
4. 稀有物品(25/总数)
5. 传奇物品(3/总数)
Cfg\Traps下只有一个traps.cfg陷阱文件,不过可以改着玩玩。
Trap
{
& && &&&Name=RugosElloko
& && &&&ResearchCost=0
& && &&&BuildToolCost=4
& && &&&CapacityCost=4
& && &&&SkillCount=1
& && &&&Skill[0].SkillName=trap__rugos_elloko
& && &&&Skill[0].ActivateRangeForward=0.5
& && &&&Skill[0].ActivateRangeRight=0.5
& && &&&Skill[0].ActivateRangeLeft=0.5
& && &&&Skill[0].ActivateRangeBackward=0.5
& && &&&Skill[0].DeActivateRangeForward=0.9
& && &&&Skill[0].DeActivateRangeRight=0.9
& && &&&Skill[0].DeActivateRangeLeft=0.9
& && &&&Skill[0].DeActivateRangeBackward=0.9
& && &&&TrapPositionType=floor
}复制代码Name=RugosElloko& & /陷阱名称
ResearchCost=0& & /这啥花费?
BuildToolCost=4& & /建筑材料花费
CapacityCost=4& &/容量花费
SkillCount=1& & /技能数目
Skill[0].SkillName=trap__rugos_elloko& & /技能名称
Skill[0].ActivateRangeForward=0.5& & /陷阱激发范围(前)
Skill[0].ActivateRangeRight=0.5& & /陷阱激发范围(右)
Skill[0].ActivateRangeLeft=0.5& & /陷阱激发范围(左)
Skill[0].ActivateRangeBackward=0.5& & /陷阱激发范围(后)
Skill[0].DeActivateRangeForward=0.9& & /陷阱停止范围(前)
Skill[0].DeActivateRangeRight=0.9& &/陷阱停止范围(右)
Skill[0].DeActivateRangeLeft=0.9& &/陷阱停止范围(左)
Skill[0].DeActivateRangeBackward=0.9& &/陷阱停止范围(后)
TrapPositionType=floor& & /陷阱布置地点:地板
还有一个可以修改随机遭遇怪物的文件:Cfg\\RandomEncounters下RandomEncounters.cfg文件
cave_4
{
& && &&&_Elite_Shrieking_Gargantula
& && &&&{
& && && && && & Count=1
& && &&&}
& && &&&_Minion_Shrieking_Gargantula
& && &&&{
& && && && && & Count=7
& && && && && & CountMin=4
& && &&&}
}复制代码cave_4& & /地图
_Elite_Shrieking_Gargantula& & /怪物名称
Count=1& & /数目
_Minion_Shrieking_Gargantula& & /怪物名称
Count=7& & /数目
CountMin=4& & /最小数目
作者: 亲亲week& & 时间:
额。。。。。好深奥。。。。。
作者: slxc920113& & 时间:
本帖最后由 slxc920113 于
21:51 编辑
挪到一楼去了。
作者: hulovexu1314& & 时间:
不想修改,失去游戏乐趣了。
作者: 梦飞无翼& & 时间:
本帖最后由 梦飞无翼 于
22:22 编辑
哈,我来补充下,修改技能等级上限99
E:\The Incredible Adventures of Van Helsing\Cfg\SkillTree里的skilltree文件,打开
helsing.row[0].levelreq=1
helsing.row[0].maxlevel=99
helsing.row[1].levelreq=1
helsing.row[1].maxlevel=99
helsing.row[2].levelreq=1
helsing.row[2].maxlevel=99
helsing是男人的技能,row0是第一行的技能然后1,2是2,3行技能,levelreq是学习等级maxlevel是最大等级,不过30就够了,31级技能要31级,等级上限只有30,不会突破。
拉到底是女人的技能
E:\The Incredible Adventures of Van Helsing\Cfg\Skills里的文件打开(我用的notepad)
用替换功能把learncost=2,learncost=3,都替换成learncost=1,没试过改0的效果。这个是技能升一级要的技能点数。
cooldowns=0这个是技能CD,有的能改有的不能改,建议别改吧,之前改脱了进游戏啥技能都没了……
作者: tai_tan& & 时间:
我是改99级呢,还是改99级呢,还是改99级呢
作者: asasasddd& & 时间:
梦飞无翼 发表于
哈,我来补充下,修改技能等级上限99
E:\The Incredible Adventures of Van Helsing\Cfg\SkillTree里的skil ...
改了30级貌似也没啥用,除非用修改器不然也没有办法弄那么多技巧点数.....能修改每级给的技巧点数么?
作者: 回到、原点& & 时间:
作者: gundamrxml& & 时间:
楼主人才啊
作者: chuchuhan& & 时间:
求一个cfg\artifact文件夹打包,忘记备份改坏了
作者: grf58c& & 时间:
楼主幸苦了 随便搞个补丁玩玩就好了 实在不想学修改了&&改起来就没完没了了 等改好游戏也没兴趣玩了
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参考资料

 

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