cf谁能和谁有cf号借我玩玩玩瞬? 我超级垃圾 或者 ...

CF超级垃圾超超垃圾 懂COD的进超级垃圾 有人还把COD4 5 6 7和CF比简直对COD的侮辱还说CF才是神作
懂COD的进!
楼主,我知道你很讨厌CF这款游戏.TX是爱抄袭,但你要把眼光看成摘取.COD是单机游戏,不能和身为赚钱企鹅的CF比.COD本来就是很好玩的游戏啊,很精细,一款网游怎么能与此相比,就连***A都完全不如COD.网游就是网游,单机就是单机,瞎子才把两者相比.不过请别将CF放在眼里,只是腾讯用来赚钱的机器而已.COD永远是射击游戏里的神作.(顺便说下,网游就是做工简陋的赚钱机器,没有任何地方比得上单机的,单机是为了市场,楼主只要无视这些胡乱评判的人即可)
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没人觉得穿越火线很垃圾吗?目前符合国情能替代它的游戏国内现在出了吗?
CF确实做得很烂。。。。但它完全符合我国人傻钱多的国情,所以无法完全被替代事实上中国玩家并不喜爱“公平”的FPS游戏体验,他们喜欢“我有钱就是大爷”的体验下面讲一款我自己在玩也很喜欢的小众FPS,以及为什么我认为它(在我有生之年)不会在中国火起来=============================我真的不是托+++++++++++++++++++++++++++++++这款游戏叫Insurgency,在steam上的链接:官方网站(英文):这款游戏原来是基于起源引擎的一个免费Mod,后来被NewWorld Interactive打包重做添加了很多新元素之后二次推出。 该游戏最大的特点就是“硬核”。怎么个“硬核”法呢? 主要指写实风格,具体有所有武器威力都很大,任何武器击中头部都是直接击杀,主武器击中躯干3发必死(无论有没有护甲)。护甲往往只能阻挡***的溅射伤害和手***的少量伤害。在游戏中所有人都必须谨慎,因为一旦犯错死的很快游戏HUD的极度简化,如下图,游戏中玩家没有准星,只有***械自带的瞄具,没有弹药计数,只告诉你还剩下多少个弹匣,只能根据经验判断当前弹匣还有多少弹药。没有击杀提示和死亡视角(就和现实中一样)。游戏没有小地图和雷达,想要了解地形就必须停下了按住N打开全屏大地图。同时大地图上也只会标记队友以及战术目标,不会显示敌人。这使得包抄和潜入成为了最重要的战术。战斗资源有限但公平分配。Insurgency的”出装“构成有点像CS和红色管弦乐队2,但又不太一样。在游戏中玩家可以使用的武器装备主要受三个因素控制:职责(类似兵种),补给点和负重。如图职责分配:玩家进入游戏后只能选择一个职责,且所有职责都是有限的,这意味着不会所有人都去蹲坑玩狙击手职责分配:玩家进入游戏后只能选择一个职责,且所有职责都是有限的,这意味着不会所有人都去蹲坑玩狙击手补给点和负重:游戏中所有玩家都只有固定且相同的补给点数,玩家可以自行分配补给点数来选择装备,不同武器,手雷,武器配件还有护甲等都要消耗点数。有些属性好的武器以及配件会很贵,这迫使玩家做出选择。你是要牺牲副武器和护甲来强化主武器呢,还是想只用制式装备来节约点数换取更多的手雷和更好的护甲呢? 同时游戏中所有的武器和护甲都有重量,一个玩家能携带的重量是有限的,很多大威力的武器(如大口径的步***,RPG,C4等)都很重,因此很多时候选择这些武器的玩家即使有点数剩余也不能携带很多东西(比如一个爆破兵一旦携带了RPG那么他就会因为负重的原因无法穿着重甲)补给点和负重:游戏中所有玩家都只有固定且相同的补给点数,玩家可以自行分配补给点数来选择装备,不同武器,手雷,武器配件还有护甲等都要消耗点数。有些属性好的武器以及配件会很贵,这迫使玩家做出选择。你是要牺牲副武器和护甲来强化主武器呢,还是想只用制式装备来节约点数换取更多的手雷和更好的护甲呢? 同时游戏中所有的武器和护甲都有重量,一个玩家能携带的重量是有限的,很多大威力的武器(如大口径的步***,RPG,C4等)都很重,因此很多时候选择这些武器的玩家即使有点数剩余也不能携带很多东西(比如一个爆破兵一旦携带了RPG那么他就会因为负重的原因无法穿着重甲)游戏模式确立了”一时爽“的游戏风格不适合这款游戏。基于武器的大威力,Insurgency的所有PVP模式都是非常强调战术合作的。有些模式每个人只有一条命死了无法复活。这些模式包括伏击ambush(护送与刺杀VIP),爆破(攻方从若干的可能的战术点中找到防守方的武器库存并摧毁)。而其他模式中玩家复活的机会也是有限的,一旦一方增援(即复活)用尽立刻判负。不存在TDM这种一个人爽的模式。因此团队合作的重要性被无限放大,冷静的分析以及大胆的包抄往往是胜负的关键。-那么为什么这款游戏不会再中国火起来呢?我认为原有有以下几个:Insurgency是”买断制“,没有任何内购,玩家无法通过砸钱来获得优势。中国玩家总体没有这方面的意识,但是他们就是喜欢”有钱就是大爷“的逻辑,哪怕这种设定非常毁游戏性。”公平“从来不是中国玩家的追求,他们只想自己一个人”爽“Insurgency对新手极度不友好。虽然游戏内有PvE的练习模式以及Coop合作模式,但是这款游戏对新手来说适应起来还是很难。再加上中国FPS玩家大多只玩过CS,CF之类的非硬核风格FPS游戏,进入Insurgency就完全如同一个小白。死的超快,不知道怎么死的,死了以后还没有立刻复活。以大多数中国玩家的耐性,估计早就骂娘了。然而我个人认为这确实这款游戏的魅力之一,因为你知道每一个击杀都来之不易,每一次成功都是因为你做出了正确的判断,因此成功击杀一个敌人,成功占领一个据点带来的愉悦感是远超过其他非硬核FPS游戏的Insurgency强调团队合作,而这个几乎就是捅到了中国玩家的死穴。看看Dota和Lol里骂声四起的样子吧。Insurgency如此强调团队合作,团队的每个玩家都要担负一定的责任,相互掩护,提供支援是必要的,而在一片骂声中这绝对不可能。最后附上一个在优酷找到的Insurgency游戏解说
因为喜欢的人都在游戏里玩,不喜欢的人都在论坛/贴吧/**里喷。
有,但不是所有。暂时没有。CF的画面糙,但是胜在简单,易于小白上手,记忆中角色的颜色和环境色对比明显,后来的新角色另说。视觉上更友好。地图模仿CS,对于部分CS来的玩家更有熟悉感,而对于原生玩家,能体验到更优秀的地图也是很乐意见到的。。操作傻瓜化,对于大部分人而言,玩个游戏都要讲战术是接受不了的,我接触到的CFer大多是好友一起配合和单人打发时间,前者扯着嗓子就算战术了,后者呵呵。(一楼在抨击国人缺乏团队意识,我想说一下,缺乏家庭主机游戏和非团队合作游戏的疏导,导致一窝蜂的玩最火的游戏,与其说素质,不如说是缺少选择)关于替代的选项,不是没有更好的FPS游戏,而是玩家流失到DoTA类游戏的太多了,或者说游戏圈的热点转移了,贫乏的土壤长不出大树。再说一下COD吧,外国COD每当发行都是各种火爆,国内的粉丝应该也有不少,可玩性更多在于走剧情,对战什么的,虽然最新版也加入了,也和TX做了OL版,始终感觉违背了COD的乐趣。
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