3.1.3魔兽世界怀旧服3.1.3版本还有什么BUG

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魔兽世界单机版3.1.3版本已经在10楼放出,3.3.3版本拟定20楼放出
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本帖最后由 西部小黑 于
14:25 编辑
大家赶紧顶,顶到了楼层我一定放出来。
下面是WOW单机版的一些介绍,作为WOWER你应该知道的一些事,当然 作为wow-player你可以不知道,但wower必须知道!
魔兽世界单机版就是SF服务器端的限制版,是国外某开源软件小组做出来的类似于模拟器的东西。
在最开始的时候,模拟器只能支持64个人同时联机,简称第一代WOWSF,名字为WOWEMU。(我一直看成 wo we mu,其实正确的应该是wow emu)
到2010年已经发展到第4代可以真正支持千人在线的模拟器了,暴雪曾经跟SF打过官司,SF败述,所以国外已停止开发。
最新的这一代完全属于程序爱好者的杰作,使用php+mysql技术,技能、天赋等跟前几代比已经是很完美的了,当然没法跟官服比。
架设简单,可以体验官服你无论是花钱还是花时间都不会接触到的东西。
你知道积雪平原么?做为艾萨拉的新战场它不幸的流产掉了。
至于旧铁炉堡、后山、巨魔村、海山等官服不容易到的地方,你可以在这里很轻松的进入观光。所有你未曾打过的BOSS,还可以去调戏下。甚至尝试一下GM的技能,或者变身成为BOSS,来个龙息~~~
好玩的东西太多太多了。
3.1.3版本(对应国服TBC)已经在10楼放出
3.3.3版本(对应台服WLK)将在20楼放出。
愿猥皮与你同在
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猥服出巡 Lv.4, 积分 627, 距离下一级还需 373 积分
自己顶...个先。
3.1.3对应国服目前的版本,3.3.3对应台服目前的版本。
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猥震海内 Lv.9, 积分 52129, 距离下一级还需 7871 积分
单机版~& &赚来的G能干嘛。。。
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10 楼 20楼 在哪????
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猥震海内 Lv.9, 积分 45557, 距离下一级还需 14443 积分
这么好的东西值得顶啊
天没降大任于我,照样苦我心志,劳我筋骨。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1540, 距离下一级还需 460 积分
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占领第7楼,自己占...
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猥然不动 Lv.7, 积分 8056, 距离下一级还需 1944 积分
单机版?不是SF吧,还真没玩过。原来看到有人玩SF的,一个人单挑黑龙。能?死我。
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猥时尚早 Lv.1, 积分 10, 距离下一级还需 5 积分
顶一层……期待中……
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本帖最后由 西部小黑 于
14:20 编辑
尽量使用迅雷等多线程下载软件。
此地址为狗狗上搜到的。不保证长期有效性,但日下午2点亲测可以下载。
国服3.13版本大芒果单机版,服务端,可以局域网联机。
对应版本3.1.3.10146.TCCN-3.1.3-Trinity4666。
***此单机版服务器端请确认一下几点:
1.此端使用apache+php+mysql技术,如果你电脑已经***过类似的软件如IIs等,可能会出现一些不可预见的问题。
2.此端未经本人测试,由3.3.3得出来的几点教训是 ①按照默认目录来*** (通常D:/)②确认自己没有***过apache+mysql+php,也没有***过IIS。
3.为保证你官方账号的安全,请自行查毒,另外将WOW复制一份专门作为单机版使用,以免造成一些不必要的麻烦,当然如果你像我一样懂的足够多可以不另外复制。
关于GM权限,GM命令,单机版的玩法,好玩东西等稍微看反应情况放出。
20楼放台服3.3.3版本服务端,对应台服目前最新的客户端,对应版本11723.←此端本人亲测。
注意:国服单机版用国服客户端登陆,台服单机版用台服客户端登陆。
PS:如果你***完之后点击程序显示的是找不到XXXXX,那么请***Microsoft Visual c++ 2005 Redistributable.
这个没有***MVC++的出问题最多了,貌似只有XP下有这个问题,VISTA和WIN7好像自带此组件。
你图都没放出啊
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防骑扫盲:命中和精准的选择(3.1.3版)
来源:多玩魔兽论坛
作者:银月萧
  近来总是有朋友和骑士同僚询问或者讨论FQ的种种,酝酿了若干小时。。。决定写一篇FQ的汇总篇,希望对处于不同阶段的骑士同僚们有所帮助。
  坦克需要考虑的无非生存能力和仇恨能力,因此我想从如下3个方面展开这个讨论:从理论上分析生存与仇恨,装备选择问题,技能以及问题。
  理论篇:
  Attack table即圆桌理论,它对于ER的意义,就如同微积分对于物理学的意义。为什么?因为暴雪就是根据这个数据编的游戏=。=所以如果想成为一名优秀的坦克或者是DPSer,圆桌理论必须读透,其实只需要知道几个关键数字就可以了,圆桌英文版地址
  防御向考虑:
  1:任何从背部对玩家进行的攻击,圆桌中将忽略招架,格挡和躲闪。
  2:圆桌列表以自上而下的顺序的列出(未命中,躲闪,招架,微弱攻击,格挡,暴击,碾压,命中)。也就是说,排在前边的优先判定是否触发。
  3:在属性面板中的几率是绝对百分比。如果你的列表中躲闪为4.5%,那么所有的与你同等级的目标对你的所有近战攻击将有4.5%的几率被你躲闪掉,而不是再未命中的攻击有4.5%几率(个人理解为攻击只判定一次,不会先判定是否命中,再判定是否以4.5%躲闪。所谓圆桌就体现在这里,一张拥有100%面积的圆桌,被未命中,躲闪,招架,格挡切成了若干块,占不满的那部分将对你造成伤害)。
  4:防御490(在其5%不被命中的基础上再增加5.6%的不被命中几率,而且这会将其被暴击的几率降至理论上的0%)BOSS们默认比玩家高3级,这就意味着玩家针对BOSS攻击的不被命中,躲闪,招架,格挡各项均比面板上的数据低0.6%。
  5:每8点格挡等级增长1%格挡,而相对的,每18.9躲闪等级才增长1%躲闪(由于看得匆忙,没有找到招架的具体数据,但是可以肯定1%招架需要的招架等级高于18.9)。
  以上5点是个人认为适用于防御向的理论。综上我们可以看出,如果想将BOSS对你的暴击挤出圆桌,防御等级需要达到490(注意,面板上480.5-490.4都显示为490,所以请将防等堆至491),而3.0之后传闻说BOSS不再有碾压攻击,所以三围总和102.4%不再必备。
  看到这里我想很多不明白为什么要堆这堆那得同僚,有种豁然开朗的感觉了吧?~呵呵,下边是一些我的个人见解:
  1. FQ特有的常驻技能神圣之盾,可以大幅提高格挡率,所以FQ可以比和熊T更快速的将BOSS得暴击和碾压挤出面板。
  2. 虽然可以更快的三围达标,但是由于圆桌上大部分面积被盾牌格挡占据,BOSS对FQ的伤害其实并不比三围不合格的战士和熊T少多少,原因见4。
  3. 格挡等级收益率最高最好堆,躲闪收益率中等,招架收益率最低。
  4. 躲闪和招架是免伤,而格挡是减伤,一字之差却有决定性的不同。当FQ同僚们把鼠标放到面板中格挡率上,大家会发现显示格挡值XXX,这个格挡值,就是当BOSS对你的攻击被判定为格挡之后,你所能降低的伤害。
  所以...究竟是堆躲闪,还是堆格挡值,还是另辟蹊径狂堆招架,各位同僚仁者见仁智者见智吧。值得一提的是,防御等级提高三围的同时也会提高未命中几率,也是个很不错的属性
  仇恨向考虑:
  1:在没有任何命中和精准的条件下,玩家对BOSS的攻击有如下基础判定值:未命中8%(目前版本127命中等级),招架10%(某些BOSS甚至更高),格挡和躲闪分别都是6.5%(26精准,注意不是精准等级,是面板上直接显示的精准)。
  2:如果玩家是双持,那么他将遭受19%的未命中惩罚,同时玩家对BOSS有24%的脆弱攻击惩罚(即只能造成70%的伤害,这个无法避免,也即大家常说的BOSS抗性高)。
  3:玩家从背后对目标攻击,将自动将招架和格挡排出圆桌,而躲闪不受攻击方向影响。
  上述为WOW中对玩家普通攻击的判定。总结如下:
  1. BOSS默认未命中8%,如果想完全命中BOSS,需要将你的命中率提高到8%,即命中等级127;
  2. BOSS的默认躲闪为6.5%,如果想完全不被BOSS躲闪,精准需达到26;
  3. BOSS的默认招架10%,如果想完全不被BOSS招架几乎是不可能的;
  4. 上述圆桌理论只适用于普通攻击也即白字伤害,对技能即黄字伤害不适用,这也就是为什么需求的精准不能仅仅是26;
  针对命中和精准的选择...
  一个BOSS,所有不被我们坦克同僚打中的概率为8%miss+6.5%dodge+10%parry=34.5%。我们不妨这样想,3种可能不管哪种反正都是打不到,那么在命中和精准分别堆满之前,堆任何一个的意义是不是相同呢?命中的价值在于影响飞盾,驱邪术等技能,但飞盾和驱邪术由于较长的CD时间,提供的仇恨量远不及正义之锤和平砍
  辩证得讲,主张堆精准并不是放弃命中,以上的只是告诉那些苦恼于如果取舍命中和精准的同僚们精准的价值,如果你还有疑义,请看以下理由:
  首先是我们需要认同的事情:躲闪6.5%,招架10%以上,目前版本不可能依靠精准将招架完全挤出圆桌。如果认同了,请往下看,如果不认同,请跳过...
  1. 在命中127前,我们攻击BOSS要么命中,要么未命中,要么被招架。而被BOSS招架后,BOSS的下次攻击速度会提高,因此克服招架的意义不仅仅只在于仇恨,它在一定程度上关系到了坦克的生存。因此堆精准比堆命中收益更大;
  2. 总揽所有防御装备,大家会发现SW出品的骑士向防装统统不加命中...一点点都没有,如果想堆满命中,就需要大量换用BT级别的装备,这样一来牺牲掉的是什么?三围,高耐...还有经常被人忽视的力量!因此刻意堆满命中的实际收益并不高;
  3. 战士向的T6.5和骑士向T6.5的区别在于战士向加精准和招架,骑士向加躲闪和格挡值。而SW出品的项链,戒指,披风,饰品都加精准,4件拿全刚好精准26,暴雪的设计意图不言自明 。
  而从技能角度考虑:
  正义之锤判定为近战物理攻击
  奉献不计算精准/命中(第一下有可能不命中)
  飞盾不计算精准
  未来的3.2
  审判:某些攻击在之前被认定为远程攻击,有些则是近战。现在它们全部被认定为近战攻击,无法闪躲、招架或格挡。
  目前版本,正义审判认定为近战攻击,智慧审判为远程攻击。圣光审判不确定。
  正义之锤和平砍对仇恨的贡献量大家都心知肚明...
  所以最终的建议是,优先精准26排除BOSS躲闪,之后命中达到43-80左右均可(1.视DPS疯狂程度;2.如果再堆高,会影响生存能力,治疗不够强力的时候切忌),如果仇恨仍然不够用,再提高精准。
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