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十款无脑单机游戏 简单直接最高难度通关无压力_
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十款无脑单机游戏 简单直接最高难度通关无压力
发布时间: 14:52 () 作者:互联网 编辑:liyunfei
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今天笔者为大家选出史上十大“无脑”单机游戏,当然无脑只是相对来说,但是这些游戏都相对比较简单和直接。这种类型是你的菜么?
《子弹风暴》为畅销游戏《》、《浴血战场》、《猎魔者(Painkiller)》系列团队所操刀的原创作品,游戏运用Unreal Engine 3 科技,结合特殊射击系统,主要描述Decd Echo 成员Grayson Hunt 与Ishi Sato 身处在一个遭到废弃的「乐园」中,他们被成群的突变体与食人生物的围绕,他们必须在这个星球上存活下来,并且向送他们来到这「乐园」的男人来复仇。
配合上鞭子这个武器,你的杀人之旅保证会快乐无比。
5.《水果忍者》
虽然是移动端的游戏,但《水果忍者》的无脑和爽快程度绝对是数一数二的。
《水果忍者》是一款简单的休闲游戏。目的只有一个&&砍水果!屏幕上会不断跳出各种水果&&西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、香蕉、石榴、杨桃、苹果、火龙果等,还要在水果掉落之前要快速的全部砍掉!千万别砍到炸弹!不然游戏就结束了。还有时间模式,没有炸弹,全凭玩家的技巧,计时60秒。有一定几率从屏幕左右侧弹出新奇水果。街机模式拥有三种不同的香蕉&&寒冰蕉、狂热蕉、双倍蕉,此版本还得躲避紫炸弹,砍一个扣10分,也是计时60秒。
心情不好了?你只需要打开手机挥动手指就好了。
6.《》系列
由《》是一款带有RPG元素的FPS游戏,该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。游戏提供了大量的关卡供玩家游玩,如果你对官方设定的关卡有所意见的话,还可以自定义任务。可以自定义的内容包括了任务目标,武器配置,敌人数量,掉落物品种类,几乎所有游戏中出现的要素都可以按照自己的喜好进行修改。
FPS游戏也可以刷刷刷?没错,《无主之地》系列就可以带给你这样无脑的爽快。
7.《狂飙旧金山》
其实,赛车游戏多少都有点无脑,毕竟你要做的就是把车操控好就好了。不过在这些游戏中,《狂飙旧金山》应该是站在了无脑的巅峰位置。
&Driver&系列虽然是赛车竞速游戏,不过除了单纯的车辆竞速之外,还加入了类似&&(Grand Theft Auto)系列的系统设定,并强化车辆竞赛的街头尬车要素,让玩家们能享受到有如电影一般的车辆尬速对战乐趣。在本作中,玩家将再度扮演身为FBI搜查官的主角&John Tanner&,并为了逮捕君临旧金山的犯罪大王&Charles Jericho&并消灭各种组织犯罪而展开本作的故事剧情。
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让人意想不到的是,其中还有产妇和6个月孕妇。
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  虽然说所有榜单都带有作者的个人色彩,但你排名总要按照基本法吧?这位外媒WhatCulture的作者所选出来的榜单,感觉更像是把今年的热门游戏通通列举一遍。你们对于排名有什么看法呢?
  1.《火箭联盟》
  有什么游戏的重复可玩性能超过老滚5?***是今年的大黑马,《火箭联盟》。
  《火箭联盟》是一款快节奏动作体育游戏,提供精彩的物理效果、疯狂的空中特技、以及激动人心的多人对战。本作是《超音速特技火箭战车》的正统续作,将提供更炫酷的画面和物理效果,增加完整的单人剧情流程、大量玩家自定义选项和内容丰富的多人游戏,打造新世代动作体育游戏体验。
  而其联机为主的特性,让它本身的重复可玩性基本是无穷无尽的。
  2.《上古卷轴5:天际》
  B社生来就是为了做大事的。当时5的引擎是全新更新过的引擎,是一次彻底的改变,玩家光从截图就能认定这将是款伟大的作品。
  而事实是它真的做到了。游戏本身的品质加上互联网的推波助澜,让老滚5的名号瞬间火遍了全球。当时关于《上古卷轴5》的消息和新闻真的是铺天盖地的。游戏的可玩性自不用说,而我们就像仰望教父一样仰望当年的老滚5。
  3.《黑暗之魂》
  “难度”是重复可玩性的一个重要元素,毕竟有挑战性的游戏更容易引得玩家再次挑战的乐趣。From Software毫无疑问知道这点,他们的代表作《黑暗之魂》就这样一次又一次的抓住了玩家的心。
  开发者们知道在哪里扔一个巨大的怪物拦路,又在哪里放置几个骷髅怪骚扰你最合适。在主角身上,打造装甲和武器会非常考验人同时又很好玩。一直到今天,《黑暗之魂》都是屹立在顶峰的游戏。
  4.《黑道圣徒3》
  《黑道圣徒3》算是一个前传,它讲述的是整个故事最开始的部分。玩家将扮演一位犯罪组织中的精英成员。游戏中还出现各种让人浮想联翩的道具和物品,但这些东西似乎并没有人引起太大的争议,原因就是这些东西会让你发笑,而这也是整部游戏的主体风格。
  第三代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。另外,《黑道圣徒3》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《黑道圣徒3》开放世界设定的破坏场景。
  5.《合金装备5:幻痛》
  从2D时代到3D时代,小岛秀夫和他的《合金装备》系列永远站在潜入类游戏的巅峰,这个30年前就火爆的游戏,在2015年又再创辉煌。
  这一次,小岛秀夫把游戏变成了开放世界,而且超级的开放,细节也很丰富。当然,一切都要多亏那8000W美元的预算在,游戏的BUG等问题其实很少。唯一美中不足的就是到最后不管是KONAMI的问题还是预算的问题,游戏惨遭烂尾。
  6. 《忍者印记》
  《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。玩家可以设置陷阱之后分散敌人的注意力将敌人引入陷阱将其杀害。
  在游戏的世界中,忍者是一种特殊的职业,充满了神秘与浪漫色彩。事实上游戏中的忍者一直扮演的也只是刺客和赏金猎人一类的工作,除了穿着特殊一些外,更多忍者给人的感觉是冰冷和残酷的。现实世界的忍者如何无法考证,但是游戏中,忍者一出现,代表的就是“今天有人要死的不明不白了”。《忍者之印》的游戏就是利用一切可能的手段在不造成混乱的情况下,达成目标---暗杀,绑架,营救。玩家扮演的正是一位经验丰富的忍者,和他一样,不需要去问“为什么”,要做的只是完成任务。
  7.《辐 射 4》
  《辐 射 4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素。在《辐射4》中或将出现合作模式。游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市都会出现在游戏中。
  而游戏在玩法上没有大的变动,虽然有很多令人诟病的BUG存在,但依然凭借其巨大和丰富的世界、超多的任务和可收集内容让你一遍又一遍的玩下去。
  8.《巫师3:狂猎》
  新晋的2015年最佳游戏,横扫各大媒体和榜单。CDPR没有在2代成功的基础上坐吃山空,而是直接把游戏进行了巨大的优化,让3代完全上升到了另外一个层次。
  游戏拥有三个超巨大的主要地图,还有许多其他的复数地区,你在其中扮演狩魔猎人杰洛特,一边寻找女儿级别的Ciri,一边斩杀各路怪兽,一边还要打昆特牌…………游戏里的每一个任务都是经过精心打磨的,甚至支线任务都有完整的配音和剧情,而不是让你收集几个东西来交差就算了。不管从各方各面来看,巫师3都是你能玩到的最好的游戏。
  9.《孤岛惊魂4》
  《孤岛惊魂3》已经是近几年难得的优秀开放世界FPS了,而4代更是把一切都更上了一层楼。故事上相比前作要紧凑许多,虽然要到后期才能解锁翼装道具,但一旦得到,对游戏的改变是相当巨大的。到后面甚至有抓勾可以像蜘蛛侠一样移动,***械也很丰富,一旦沉迷进去,便容易一发不可收拾。
  10.《GTA5》
  除非R星自己公开,否则我们永远不会知道他们在GTA5上投入了怎样的心血。相比之前的作品,5代可以说来到一个新的高峰,让玩家一头扎进充满混沌的沙盒中, 然后体味其中的一点一滴。
  5代里的追逐战和***战依然让人乐此不疲,而且新加入的GTA ONLINE模式更是大胆创新,终于我们也可以在GTA里联网了!而且游戏后续在PS4、PC和Xbox One上推出了高清版,又掀起了新的高潮。
  (更多游戏新闻请访问叶子猪游戏新闻中心:/)
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LOL和DOTA到底哪个难?将游戏难度数字化后就知道了!
    Quantic Foundry公司一直致力于将游戏进行量化,比起玩家主观的评判,用更加客观可衡量的数据来对一个游戏进行分析,对多个游戏进行比较,以研究玩家玩游戏的偏好和动机。        他们最近对14万玩家进行了调查,确定他们最喜欢的游戏和喜欢这些游戏的原因,由此分析出几款游戏在策略、反应等方面的难易度,其中就包括了大家爱玩的《DOTA》和《英雄联盟》。        这两个游戏到底哪个难?围栏我一直听说是《DOTA2》比较难的,但是两边的玩家都觉得自己玩的游戏最好,不好客观评价,那么我们就来看看Quantic Foundry公司的数据吧~        从数据可以看出来LOL、DOTA、CS、星际争霸这几个人气游戏都在最难的区域,DOTA和LOL两个游戏对于反应的要求差别不大,但是对于策略的要求方面,还是DOTA更胜一筹啊!        在反应方面,要求最高的是经典FPS游戏《反恐精英》,这点我也是赞同的,而在另一方面,偏重策略的《帝国时代》、《全面战争》对于反应的要求就相应少了很多。        而暴雪爸爸的另外两款游戏《风暴英雄》和《炉石传说》则都出现在了“较难”的区域中,毕竟《炉石传说》是一款卡牌游戏,在策略和反应上比起MOBA还是要差一些的。        不知道看到这张表格的玩家是否服气这样的说法,不过确实大部分玩家都表示“DOTA太难了”,所以我觉得表格中的内容还是比较中肯的。但是对于围栏我这样的手脑双残儿童来说,还是左下角的“休闲游戏”行列才能令人身心愉悦啊!        游戏难度只从一方面评判实在是不太准确,但是你觉得两款游戏哪个更难呢?
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LOL和DOTA到底哪个难?将游戏难度数字化后就知道了!
日 13:51 来源:今日头条
    Quantic Foundry公司一直致力于将游戏进行量化,比起玩家主观的评判,用更加客观可衡量的数据来对一个游戏进行分析,对多个游戏进行比较,以研究玩家玩游戏的偏好和动机。        他们最近对14万玩家进行了调查,确定他们最喜欢的游戏和喜欢这些游戏的原因,由此分析出几款游戏在策略、反应等方面的难易度,其中就包括了大家爱玩的《DOTA》和《英雄联盟》。        这两个游戏到底哪个难?围栏我一直听说是《DOTA2》比较难的,但是两边的玩家都觉得自己玩的游戏最好,不好客观评价,那么我们就来看看Quantic Foundry公司的数据吧~        从数据可以看出来LOL、DOTA、CS、星际争霸这几个人气游戏都在最难的区域,DOTA和LOL两个游戏对于反应的要求差别不大,但是对于策略的要求方面,还是DOTA更胜一筹啊!        在反应方面,要求最高的是经典FPS游戏《反恐精英》,这点我也是赞同的,而在另一方面,偏重策略的《帝国时代》、《全面战争》对于反应的要求就相应少了很多。        而暴雪爸爸的另外两款游戏《风暴英雄》和《炉石传说》则都出现在了“较难”的区域中,毕竟《炉石传说》是一款卡牌游戏,在策略和反应上比起MOBA还是要差一些的。        不知道看到这张表格的玩家是否服气这样的说法,不过确实大部分玩家都表示“DOTA太难了”,所以我觉得表格中的内容还是比较中肯的。但是对于围栏我这样的手脑双残儿童来说,还是左下角的“休闲游戏”行列才能令人身心愉悦啊!        游戏难度只从一方面评判实在是不太准确,但是你觉得两款游戏哪个更难呢?十大FPS超难关卡盘点 被虐到只能玩简单难度_全球新网游_新浪游戏_新浪网
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十大FPS超难关卡盘点 被虐到只能玩简单难度
10:19:51& &来源:
  还记得那些你被虐到切换到简单难度的游戏吗?首先说明这份榜单并不是说,大多数第一人称射击游戏都缺乏挑战性。事实上,现在的玩家越来越习惯于年复一年地体验,游戏公司给他们提供的标准的流程、制作精良的CG和老套的剧情。
  但有的时候,当你闲庭信步地游戏玩时,突然被制作组精心准备的一记重拳砸倒在地,“这关怎么这么难?!”值得肯定的是,每个人都希望在玩游戏的时候能够多些挑战难度,尤其是FPS游戏中,因为它需要高水平的感知和反应时间。但不得不说有些关卡的确设计的太难了,有时候不得不调低难度来过关。
10.《杀戮地带2》(Killzone2)----瓦萨里宫
  2009年推出的《杀戮地带2》在其糟糕的前作上有明显进步的,是一个有趣和适度的挑战射击游戏。但万万没想到,在最后一个任务中,难度突然激增。
  结局发生在瓦萨里宫附近,你必须活捉Helghan帝国的领导人才能结束战争。这是一个充满死亡和流弹的关卡。
  根据多年FPS经验你肯定会蹲下瞄准然后杀死一个个敌人,但敌人会不断地重生,迫使你不停地推进,同样,不停地死亡。当你历经千辛万苦来到大BOSS拉帝克面前,你会发现他拥有超高的灵活性,最要命的是,他是隐身的!
  精英难度更是令人发指的冗长无情,时不时的死亡更烦人。所以我想当你看到结局CG的时候,你一定感到浑身轻松得到解脱了。
9.《孤岛惊魂》(Farcry)----火山实验室
  最初的《孤岛惊魂》是一个相当具有挑战性的游戏,而这款游戏的最难关卡叫作“火山实验室”。这是Krieger博士筑建在火山上的实验室。
  这并不是纯粹意义上的一直都很难的关卡,只是有一个特定的部分,你会感到这个游戏要将你撕成碎片……当你死了好几次之后你意识到这关有点意思,于是你囤积好弹药和回复品。准备大干一场。
  当你到达火山的中心时,你会发现你面对着手持胖子核弹的敌人!这些敌人相当聪明而且血多,并且由于场景太大,你很难在他们移动的时候击中他们。相反在最高难度的情况下,他们杀你,只需要两***。
  想要过关你只能耐心,谨慎并且经常躲在掩体后面。因为没有多少错误能给你犯。花上足够的时间你就能过关,但如果你妄图冲过敌人的***林弹雨,我想你会死得很惨的。
8.《光环3》(Halo3)----科塔娜
  Bungie的每一款光环都有一关难度令人记忆犹新的和洪魔大战的任务,尤其是在传奇的难度下。在《光环3》中,这一关落到了倒数第二关“科塔娜”头上,但我认为这可能是有史以来做得最差的关卡体验。
  你被迫在一个封闭空间中面对洪魔大军,想像一下,在一个虫洞里对抗如潮水般的虫族,我都想吐了。关卡的环境设计很混乱,雪上加霜的是被你打死的虫子喷出来的不明液体会让这个环境看起来更恶心。于是一些虫子成功地融入了环境,偷偷地靠近你。更别说有些虫子会在天花板和墙壁上远程攻击。
  整个关卡体验就是你寸步难行地寻找正确的方向,同时享受着被虫子四面八方包围的感觉。普通难度下这关已经很困难了,而在传奇难度下,这完完全全是对意志的考验。我相信很多玩家玩到这关,不止一次地想摔手柄了。
7.《007黄金眼》(GoldenEye 007)----阿兹特克
  《007黄金眼》至今被许多人认为是最好的FPS游戏,同样它也有众所周知的一个难关。这个关卡名字叫阿兹特克,是一个隐藏关卡。
  你做为007,闯入一个隐藏在南美阿兹特克遗迹的非法发射平台。这个关卡的士兵在巡逻时似乎反应更快更准,当你走进他们的可见范围内会瞬间发现你。这迫使你保持12分的警惕。而敌人的位置设计可以让他们很轻松地溜到你附近然后把你干倒,而你却根本没有意识到。
  “阿兹特克”关是一个典型的脱离本体难度的关卡,当你能够顺利通关后你会发现本体的难度就是小菜一碟。但你必须高效,细致并且小心地过这一关,否则你将会一次次面对死亡的画面。
6.《时间分裂者2》(TimeSplitters 2)----原子粉碎者
  《时间分裂者2》是一款被低估的好游戏,虽然它不是通常被认为特别困难的FPS,但其中的一关的确非常具有挑战难度。
  这个任务名叫“原子粉碎者”,你要将这个类似007的间谍主角传送回1972年,你的目标是在5个炸弹爆炸之前解除它们。
  虽然很多高难度关卡很难,但至少它允许你有条不紊地一步步谨慎前进。但在“原子粉碎者”这个任务中,它迫使你不断地前进,否则你就被耗尽时间,任务失败。
  路上的狙击手似乎从哪都打到你,更讨厌的是不停地有科学家和平民在路上挡道,而为了能保持良好的状态去打最后的BOSS,你需要保持你的生命值充足,这才是最难的。并且随着时间的减少,你必须不停地前进而不是犯错误。
  这是一个折磨人的关卡,它需要的不仅仅是一双稳定的手,同样要对这个关卡的地图了如指掌。
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