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《骑马与砍杀:战团》1.103不能汉化解决方法。有小伙伴在玩骑马与砍杀战团时无法汉化,下面99单机网小编就给大家带来《骑马与砍杀:战团》1.103不能汉化解决方法,希望能帮到大家。

1.103补丁将原先在根目录的language文件   现在转到了用户文件目录里。具体位置是:

(注意:默认情况下这个文件夹可能是隐藏的,需要在文件夹选项里打开)

将上面用户文件里的language.txt文件内容改成cn_s就能汉化了。

实际上启动界面修改参数时出错的问题还没解决,出错后还得手动将language.txt文件内容改成cn_s

骑马与砍杀战团秘籍专区提供骑马与砍杀战团攻略秘籍,序列号,帮你在游戏中称王称霸。骑马与砍杀是一款非常经典的...

本帖最后由 大汉荣光 于 23:35 编辑

风云际会1.0是制作组基于骑马与砍杀战团1.170版本制作的一个大型MOD,最新版本是制作组2017年3月27日更新v1.0版本游戏的背景是公元12世纪,此时无论东方还是西方都不太平,玩家可以组建自己的军团征战天下,也可以选择加入某个国家作战。

12TH(或称12世纪)是继原版汉匈全面战争之后,有一个骑砍中国风力作。该MOD在国家政治、军事与人物、武器盔甲、城市地貌等周多历史资料上极为考究,其武器盔甲与城市场景(暂限东亚部分)的考究与精美堪为中国风MOD的典范,是近年来骑砍中文站不可多得的精良作品。该MOD糅合东西方元素,将游戏背景设置于南宋开国初期与金帝国鼎盛时期的公元1135年。

  12世纪30年代,是东西方历史巨变的时代。在东方,金帝国盛极一时,而一度濒临亡国的大宋也在南方站稳脚跟建立了南宋,与此同时西面的西辽与西夏都相继进入全面建国阶段;在近东,曾经辉煌一世的拜占庭马其顿王朝更替成了科穆宁王朝,第二代明君主政国势日盛只待收复旧土(与东方的南宋何其相似),而由东征西欧贵族建立的十字军诸侯国也进入稳定发展时期,并与周边日渐肆虐的塞尔柱西部诸侯国一起成为拜占庭帝国收复旧土的心腹大患,与时势相反的是埃及法蒂玛王朝却日渐步入没落与衰亡,什叶派唯一建立的帝国濒临倒塌;在广大的中亚,东塞尔柱帝国的伊朗与呼罗珊地区,大塞尔柱帝国苏丹桑加尔通过强力继续扩张并维持着帝国的统治,而它的南北面分别潜伏着花刺子模与古尔王朝两大对手,并日益面临北面西辽帝国的威胁;在西方,匈牙利王国继续着在塞尔维亚与克罗地亚等巴尔干地区的扩张,而同为东欧邻国的基辅罗斯却进入了盛极而衰的历史死胡同,末代大公勉强维持着统治,却压不住各地王公们的互相掐架,随时都有被外敌吞噬的危险。

  风云变幻的12世纪欧亚大陆,国家间兴衰更替统一、富强成为了那个时代的主流,走向没落的帝国希望力挽狂澜,正在兴起的国家则按耐不住扩张的势头锋芒毕露。在整体呈现分裂与追求统一的12世纪,涌现了大量的著名历史人物,岳飞、韩世忠、刘琦、耶律大石、也速该(成吉思汗父亲)、桑加尔、努尔丁·赞吉、萨拉丁、狮心王理查、法王腓力二世都在那个时代建立丰功伟绩。12TH将他们搬入骑砍,圆了骑马与砍杀的玩家们期待已久的大宋梦、西辽梦、塞尔柱梦、十字军东征梦、拜占庭梦。

  “怒发冲冠,凭栏处,潇潇雨歇。抬望眼,仰天长啸,壮怀激烈。三十年功名尘与土,八千里路云和月……”岳飞的满江红成了多少汉族男儿的一腔怒血,抗击外敌、保家卫国,抛头颅、洒热血,精忠报国,扬我华夏神威,在12TH里让我们一一去实现!

  让我们真诚鸣谢12THMOD制作组的作者们,你们对历史的兴趣、对史实严谨考究,为骑砍中国风MOD争得了荣誉,希望你们再接再厉继续将12TH推向完美,并最终走出国门、赢得国外玩家的喜爱,传播华夏文化,让世界领略中国风的魅力!

2014年5月,骑马与砍杀MOD“12世纪:风云际会”第一次和广大玩家见面,因为早期版本发布仓促和经验不足的原因而被诟病。经过一系列更新,0.39以广阔的世界地图,新颖的功能系统,高质而考据的武备模组而受到广大骑友的喜爱与支持。如今,经过2年半的丰富发展,“12世纪:风云际会1.0”将再次以更精良的面貌出现在大家面前。

  纵马于欧亚,泛舟于四海,在十二世纪的世界浪潮之中,在这个刀光剑影、鼓角争鸣的世界里,挥毫泼墨,打造属于你自己的世界、写下你自己的英雄传奇。

12.巴格达,第二道防线塔楼,最后防线房子顶无网格。

15.特 里 波 里城墙后方的网格,内城一处卡兵修正。

16.塔尔图斯,城墙栅栏卡兵,删;攻城塔掉兵,加空气墙。刷新点微调,通道。***需要加沙漠远景。

18.襄阳。15号刷新点移动了一下,15点前面出口细节调整加空气墙调整网格,48点附近网格错误修改。

1.攻城场景修复。帕加马,君士坦丁堡,金川,罗殿, 开封,静江府,拉合尔,庐州,龙州,洛阳,南平,石城,广州,逻些城,斯摩棱斯克,松亭关,河间府。

2.大地图修复,约旦河,十字军海岸,阿拉伯半岛海岸,郾城南方三江口

14.相邻交战优先于同盟同敌,不向不相邻的盟国的敌人宣战

22.几个城堡的攻城场景弄成简单版本,包括云州、晋州、徐州、

     登州、疑昌、颍州、南平、黄州、平江、湖州、岳州、楚威府和腾冲府

42.整治薛刚,非宋人可招,7天后就是7天后,不许狡辩

8.可换特殊兵种的领主在性格显示旁边增加特殊兵种提示

12.送牛,救被绑架的小女孩,送酒,护送商队任务距离调整

13.酒馆吃饭加士气增加最少5点,最多30点。间隔时间越长增加越多

19.部分场景优化,皇宫翻新,部分模型碰撞体修复(by 殇垣)

第一次载入战场的速度将变慢,特别是进入战场的前5秒会非常卡;

第二次及以后载入战场速度将加快20%左右,战场fps提升25%左右。


部分国家兵种树以及对应的势力图腾:


持续更新中,以下仅为1月25日发布时大部分功能介绍,更多新内容敬请期待!!!)

1.城堡和城镇的兵种,玩家必须是该国领主,才能募兵

2.特殊兵种:必须和领主的关系达到一定数值之后方可交换

不同区域招募到的酒馆兵种不一样。(以区域和文化圈分类,不在以国家分类)

在每个国家相交汇的通道处会有一座关隘,相当于城堡,只有攻下后才能让后续的大部队深入敌后(20人以下的小部队不会收此限制)

每个NPC领主出征非本国领土时,都会带7天的干粮。(玩家则是按自己背包里的食物算)

如果7天以后没有回到本土补给会断粮,在大地图上显示冒烟的现象,然后之后一段时间会不断有逃兵出现,知道灭亡,灭亡后以战败换算,一定时间后在自己的城堡刷出来

玩家在作战时,会按照敌我数量比例等条件获得一定的功勋,玩家必须在雇佣兵模式下获取1000功勋才能加入国家。

初级官职靠功勋获取,中高级官职在功勋的前提下要和同国家的其他领主平均好感度有关系(也就说你的有政治上的盟友)

根据历史作出的跑商系统,玩家可以在游戏中购买当地的特色商品进行售卖。

这些商品在一些地方购买非常的便宜但可以高价买到其他地方,蒙古的皮毛、西夏的皮制品、大金的铁和工具、大宋的丝绸生丝、中亚的盐和燃料等等……

那些NPC英雄并非都在酒馆,想要完全招募请满世界寻找他们!

战争中逃跑的士兵会丢盔弃甲,玩家游戏战斗中可以按K键丢掉所有装备(战斗中受多次攻击的时候有几率会被打掉部分装备)

玩家和名将关系达到一定数值以后可以和名将借兵(***加关系会引发不可预知的后果)

玩家自立后可以通过提拔酒店NPC成为领主之后在特定的NPC处获取特定的特殊兵种

当玩家是大宋领主时,买骏马放在玩家的物品包里,招兵的时候就会随机招募到探马

弱小的国家会成为强大国家的附庸国,(目前此功能暂时不对玩家国家开放)

F1可以显示,可以查看不同国家的经济实力,军事实力财富,商队等等

F2可以显示,可以查看不同领主的敌我关系,目前所处的位置,经济声望等等

F5实时更新城市财富,领主财富,领主声望等的排行,

在命令弓骑冲锋后,会到达至有效射击距离开始射击敌军,等敌军冲锋后会自动后撤并不间断的射击骚扰。后撤时会形成半圆形阵型,最后分为两拨进行骑射。

骑兵的撞伤更高了,但是马匹撞人会有反伤,落马时会受到坠马伤害。

双击W可以短时间让马匹加速,步战也适用,但是会有疲惫时效

大宋的领主在宋军占领燕京以后,领主部队里会有少量燕云骑兵加入。(宋国的领主玩家可以在酒店招募)

临安的薛钢需要任务后才能加入队伍,而且会给玩家做一套顶级宋盔甲。

历史上比较要有名的城市有各自专属大街以及部分攻城场景

游戏分中东西三个文化圈,东西文化圈的领主不会叛逃到对方国度

酒店不在单调,会有不同姿态的各种人物,中原的所有酒店和大厅都有更新

可以向酒店老板打听NPC去处以及请士兵喝酒增加士气

非本国的镇长只能在大街上找到,不能在界面中直接对话,镇长会带领几个小兵在街上巡逻,

记录列表中的游戏概念可以看到所有国家的历史背景以及兵种优劣

开始游戏选择身份时,不同的国家出身,初始的皮肤、头发,身高不一样。

玩家战场上被击晕后按空格键可以控制己方士兵继续战斗

目前出场的国家有:宋,金,辽,蒙古诸部,白高大夏,吐蕃,大理,拉达克,古格,花拉子模,伽色尼,塞尔柱,法蒂玛,赞吉,十字军诸国,罗姆苏丹国,拜占庭,匈牙利,基普罗斯

减少了野怪的数量,推荐玩家早期可以跟着强力领主去打秋风。

鉴于12TH是以写实为基调的MOD,所以大部分物品和盔甲兵种都是以历史中1135年真实存在物为主,但是出于游戏平衡性和可玩性考虑,部分物品还是有小规模穿越,在此申明,希望没有对玩家造成困扰

1:西方***手的攻城***模型为腰力填装的钢***,历史上1135年十字军大规模配备的是从中亚传过去的手填式***,为了拉小差距出现时间提前

2:拜占庭的特殊兵种铁甲圣骑兵在曼齐卡特会战后全军覆没,约翰二世时期并没有财力重新组建,拉丁化的圣骑兵要在约翰二世儿子执政后才重新登上历史舞台,游戏中特意提前此兵种的出场时间

3:部分中亚骑兵顶级盔甲模型出现铁质臂铠,在12世纪中早期没有类似的出土物

4:部分十字军骑兵顶级盔甲模型出现铁质臂铠,在12世纪中早期没有类似的出土物

5:大量出土文物中并没有发现塞尔柱人的坐骑有披铁甲的资料,壁画里也只出现了罩袍马甲,但是鉴于尼扎木的治国策中有提到赛尔柱鼎盛时期有全身铁甲的骑兵。所以给中亚顶级骑兵配比了具装马铠

6:1135年以前并没有十字军链甲马的资料,时间线提前

7:1135年宋军军备改革,正规军顶级弓箭手,步兵皆为全装甲,为了游戏平衡,正常线顶级弓手和步兵配装下调一个等级

8:耶路撒冷的圆顶清真寺在十字军占据时期顶部并非金鼎,现代形象由1994年约旦国王侯赛因出资650万美元修复镶嵌而成

9. 圣***金套据考证为14世纪修葺,所以游戏中并无金套

10:岳云的双锤武器争议波大,但是鉴于长期的历史形象(类似关二爷到底要用大刀还是长矛)所以暂定为双锤

12:12世纪早期十字军远程部队有配备投石索,因为模型动作等制作问题取消,用弓***替代

13:部分地名或者将领名字因为字库显示不全等问题改为型近字,请注意区分

14:部分城市因为关隘系统需要在大地图上有些许位移,非BUG,请注意区分

15:游戏大地图总的黄河由淮河入海并非BUG,因为12世纪正好处于黄河夺淮时期。

插画设定:莱恩,野兽游侠,眠云卧石,不稳定载体,WEEKS,

12TH俄化版本制作者zironka先生以及他的俄化团队

美术:REV,麻木鲁克,龙城飞将,血与钢,高虎,秦朝時代,鸽子,翅膀,小铁匠,WEEKS

策划:tiejia008,古拉姆,拿破仑,岳不群,WEEKS

帮助:拿破仑,凯撒,qizi,战国七雄,湖畔骑士 1007,蛋清,十兵卫

部分音效取自英雄杀、三国杀、《三国演义动画版》、电视剧(天龙八部)



参考资料

 

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