天龙八部丐帮pk视频ol 丐帮 pk手法 要图

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天龙八部3丐帮pk视频 技巧
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    天龙八部PK丐帮技巧 教你怎么打丐帮
    10:30:55 条|来源:|作者:萱迷永恒|
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~VS丐帮~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      按宝石分,3级以下难打,4级以后越来越好打。宝石等级高以后,星宿的血量和攻击都有质的提升,4体以后丐帮依靠连控+轮子已经无法秒杀同级宝石的星宿。星宿注意点:1,开局抢扔一日,一日只要中,就可以上连控了。蛤蟆、蝎尾、暗器都扔,强控可扔可留,含笑一定要留。丐帮缓过来后,一定会拼连控+轮子,有的丐帮会进场开轮子,有机会免掉一日,这时候不要跑,就和轮子对推!星宿属性系数高,命中够的话,和轮子对推损失不大。2,无论以上任何情况,轮子没了就给含笑,只要含笑给上了,后面你就开心的放风筝打吧。含笑放风筝的威力绝对是不输给凌波的。但是3级宝石以下的时候,丐帮是可以依靠技能秒掉星宿的,丐帮本身技能直接伤害多,血少的时代,星宿很难打赢丐帮,血多以后,形势就转过来了。
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~、峨眉、、~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      不用解释。同级宝石修炼心法差不多的丐帮,你们随便虐。注意点:峨眉保证自己满血,不要赌攻击,清心一定及时,装备和雕纹能保证会心防上70就好(200多会心暴击70已经吃力了);慕容的破天剑扔在轮子以后,两门派身法血量基本相同,慕容控制比丐帮多、纯属性内功伤害比丐帮高,就看你怎么发挥了(开防御架势反控);少林开防御白无固然厉害。其实开攻击也输不了。就算让丐帮控制打完轮子转完。少林可以在丐帮控制间隙里用金刚代替反控,开着金刚不坏用平推顶轮子也不错,有易筋锻骨、血厚外防高。对砍丐帮根本没咒念。开防御有了百无禁忌丐帮是更加没咒念;天龙用半怒不要用满怒。4属性天龙对身法丐帮稳赢,就算对上体力点、四孔抗性的丐帮,胜率也很高,算上门派药就是赢的接近轻松愉快。胜率较其他三派略低,但是到六七成还是没问题。(峨眉慕容是根本不会输。少林有那么一两成失败)
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    &作者:佚名 来源:网络
      先说说属性.
      属性上来说除了攻击以外别的还都不错.血确实挺厚的.现在和尚少同石头的话一般队里就是丐帮血最多.闪避也是最高的,但是总感觉闪避率和差不多,没特别突出的特色身法成长第一的门派我感觉还是天山,毕竟人家出暴击的几率要比丐帮大很多.命中不算特别高也不算特别蛋疼.攻击就很低了.
      丐帮毒系数高于玄系数。但是实际上你去找个武当校场对推.但是武当推你明显比你痛的.这就是内功的作用.外攻门派内防都很低的.所有门派外防都很高的.所以丐帮输出全天龙垫底没什么疑问.
      至于毒抗套之类的,如果减抗石头达到4以上影响不大暂且不论了.但是大票是个对丐帮很大的打击.有好多人为了刷大票上了毒抗.而后他们想.散抗也抗不死谁干脆就全上成毒抗了.每个区都有这种人。而且不少
      至于技能
      蟠龙击射程2M就明显差于15M的那些技能.群攻很多.千里横行打得目标有15个之多.
      单论打怪而言.也就比鹰击长空和三阳开泰差点.横扫15秒6个目标.+天下无狗10个目标。丐帮打怪时17秒丢出的群能打115下怪.对于小怪多的来说.组丐帮还是很效率的.至于状态.+身法闪避不算特别好也不算特别差中流水平.
    &&&&&&&& 2个运气的状态中擒龙后可以使用沛然有雨.解除放大和昭君都很不错.所以我打架时一般都是开的擒龙.控鹤后面有丐帮唯一放大技能履霜冰至.这个技能好处在于能放大的是特殊效果.打近战的时候可以冰+无狗减速100%然后利用横扫射程长于近战射程来占人家便宜.控制技能中.爪子容易打未击中.潜龙必中,但是可以躲开.狗头也是必中也可以躲开.总体来说丐帮控制力还是很不错。赞一个.
      最重要的是丐帮的控制技能类型非常的散.有散功有失明有点穴。不管遇到什么门派总能控制人家几下。福祸相依,缺点是不管哪个门派肯定能解你的某一个控制.80强控强攻2M射程明显劣势于15M射程的同类技能.半怒解除定身和昏睡.
    &&&&&&&& 可以说是个比较废柴的半怒.定身和昏睡2个控制都是比较鸡肋的,相较于散工失明点穴封印麻痹这些控制来说.意义不大.如果丐帮的半怒是个解除失明或者封穴的话.就真的很牛了.满怒也是个垃圾技能人家天龙命中第一满怒都是100%命中.强烈要求把闪避第一的丐帮改成100%闪避
      .(不过我知道这是不可能改成100%闪避的)单体攻击技能里面也就用个冲阵斩将(毒攻+的少)和飞龙在天了(这个射程5M有时追不上了可以打一下).其余几个都是丢一边的.2个+外功的技能90心法和天山50心法+的一样多.出手还好慢要有抬刀的姿势.
      至于连击点.我感觉这不是优势而是劣势.毕竟其他门派都能随便放技能.而丐帮放技能还要注意连击点有没有续满.续满了也就和人家的技能+的东西差不多.没有连击点某些技能纯粹不能用了
      至于门派药。
      丐帮说第二没人说第一了.前面说过封穴散工失明封印麻痹。是我们常遇到的5个厉害的控制.而丐帮的门派药能免疫其中2种.实在是非常强大.但是免疫麻痹的酒会做的比较多.免疫散工的酒。
      全区没一个人会做的区不在少数.因为小号会不会做无所谓,他们死的快免疫控制还是死.而一个区丐帮大号就那么几个.每天都忙着刷副本.点修炼升级.有谁闲的蛋疼.去练采药.还要做帮贡把采药升到7.且说你升到7了.你有没有那个闲心每天去采一大堆药.别说买..市面上没有卖那玩意的.除非你们帮里有生活玩家,你专门托他去给你采点,不然基本不可能买的到.
      请问各位打架盟的大神.生活玩家愿意进你们帮?他们喜欢无限被骚扰.跑商别人宁愿挂刀也要劫.打架就是无限送死.不去还要挨骂的日子?所以我基本可以说.打帮战没有吃酒去的(开了横扫本来就免疫控制.横扫放完差不多也该点出鞘了).单挑或者单抓.有吃免疫麻痹的基本没有吃免疫散工的.
      最后说说打架.
      丐帮杀很犀利,杀小号(只要石头比你低一级就行)那是更加犀利.但是横扫对大号的伤害真的不咋地.主要是你冲到对面人堆输出还不倒.对士气的激励和对面的心理打击大于实际打击效果.潜龙很好用控制别人狗头瞬间近身其余技能帮战用不了几次)
      不能带宝宝。遇到实力差不多的天龙就是死路一条.以前遇到和尚也是个死.现在可以放风筝放死和尚。不过用的那时间.我不想多说。
      遇到武当逍遥是占点优势的.但绝不是必胜不吃药的情况下.武当随便可以杀丐帮.虽说不是特别好打.但绝对没到必输的局面.至于逍遥.如果人品好.再多乱跳几次绕绕视野.打丐帮也能赢.操作烂的武当逍遥当然就只能是丐帮的菜了.注意我说的是操作烂的.操作一般的就可以打得互有胜负.至于其他门派打着都差不多..原来的丐帮号是全火抗所以对不是特别怕.但不是火抗的话感觉明教也不好打.
      野外单挑就不说了进阶狗头一会控一下.中毒破隐身.多控制吃门派药配合神佑肉墙宝宝的丐帮现在确实很厉害.赞一个.也正是这么多野外单抓的视频吧丐帮捧起来的.
    【游久网()责任编辑:子墨】
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