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当年觉醒风靡一时 如今DNF复仇者为何这么弱
想当年这个职业小编我可是盼了好久的,一开始的时候圣职者就少一个职业,那就是四叔,尤其是觉醒那可是迷恋了很多人的!如今复仇者为什么这么弱呢?什么原因?
虽然在这个全职业婊婊婊的时候来哭?有些不合时宜,然而我已经忍不住了。。
起因是昨天预约的咸鱼爆破85级了 加满2级二觉一看
本文转载自COLG,原作者ID:silent_安宁
想当年这个职业小编我可是盼了好久的,一开始的时候圣职者就少一个职业,那就是四叔,尤其是觉醒那可是迷恋了很多人的!如今复仇者为什么这么弱呢?什么原因?
虽然在这个全职业婊婊婊的时候来哭?有些不合时宜,然而我已经忍不住了。。
起因是昨天预约的咸鱼爆破85级了 加满2级二觉一看 我的天 8w+百分比!还是duang~的一下全屏爆炸。。。
然后我默默去修炼场试了试我复仇的二觉 特喵的2000w伤害 还不如我爪子挠一轮。。
【先说二觉】
讲道理 复仇的二觉 满能量的情况下 最后一击蓄力满 算上觉醒状态的加成 加满特技辛辛苦苦挠8s+ 才只有不到7w百分比。
你说你伤害低 站桩久 给点特效也好吧 像乌鸡精灵二觉那样可以控一下 或者像气功爆破那样全屏duang一下 可是他不仅没控制 而且范围窄啊。就只有前方一个很窄的扇形范围 身后y轴完全没判定。打你瞅啥拿二觉打个连击 你瞅啥立马跳到我身旁给我一个爱♂的拥抱 这才是正常剧本。。
想起前几次看到的hf各职业通关raid的分布图 复仇居然垫底 连缔造都不如 这是有多惨。。
【大叔的锅】
其实吧 nx一直对大叔职业有偏见 各种时装乱入就不说了 从ss武器上就体现得特别明显
看看亲儿子们的武器 手搓别云名刀 哪个不是完爆释魂 直追荒古的武器。。然后看看其他职业 未完成 拳风 鱼王 银光 智者 玩命 都是高白字高黄字 +技能等级的好武器。。
然而未完成和手搓系列 都与大叔无缘。。
高白字武器,有 图鲁瓦十字架 然而不能全程的诅咒是什么鬼。。高黄字 巨神算吗?
切换到复仇角度 虚无全是媲美荒古的武器 然而现在半魔流复仇的输出 。。。
再看大家都羡慕的布鲁十字架 20暗白字 听起来很美好 可是复仇只有镰刀精通 这武器对复仇来说 要暗强超过440以上才能跟释魂持平 而且还损失了30+的攻速 攻速对一个近身平砍职业的重要性不言而喻
两把镰刀 一把特技满满然而毫无伤害 一把15白字却不能全程 抛开削血特效 这两把武器甚至不如释魂 然而当你白字超过12左右 释魂的提升甚至不如85圣物。。
没有算基础带来的差距 不过也由此可见复仇的武器选择有多窄了 唯有荒古才是正道 孩纸。。
【复仇者的弊端】
最后谈谈复仇本身的技能问题
二觉之后加了半魔化改善了持续输出问题 觉醒从黑粗硬变成了驼背 (这是我一生的怨念 觉醒原版补丁与我同在。)可以放特效版的技能了 然后那些技能全部加了接近一倍的cd
再次经历了一个改版后 复仇技能加了10% 整整百分之十的伤害 我都忍不住感谢nx粑粑对下水道的厚爱了
不过还好 觉醒平砍变快了 由此衍生出了觉醒平砍流 这也是我一直拿来打团的流派。。
说说堕落之魂这个核心buff吧 一身绿气息+暗黑十字 可以有1700+的智力 30的暗强 然而这个buff有仇恨bug啊 有仇恨bug啊 有仇恨bug啊 重要的事情说3遍 求 暴走啊 点燃啊 爆抓啊 仪式啊有仇恨bug时众职业的心里阴影面积。
pkc触手抓取无效的bug貌似也没修复 虽然我不玩pkc 不过前几天那个求修复的日经帖也销声匿迹了吧。
再说下复仇3个核心被动 诅咒 唤醒 原罪
诅咒在hf的直译是幻听 饱受奥巴马诱惑折磨的复仇者在与之对抗中获得了强大的力量 那么觉醒就是接受恶魔的诱惑 魔化使用奥巴马的力量 所以诅咒对觉醒无效 唤醒只对觉醒有加成是多么多么多么的合理啊。。
那么问题来了 ***手的子弹为何 用不完 剑魂的剑放在哪里 瞎子为什么会失明 蓝拳的图腾怎么插到下个房间 魔道组装装置的材料哪里来 机器人为什么还会出血?
【SB的二觉】
然后再吐槽下二觉被动 原罪
这是我见过最愚蠢的二觉被动
35%的面板加成 看起来很美好 然而什么都不是。。
因为只有满能量才有加成。
半魔流本来就偏弱势 而二觉被动的面板加成一丁点都吃不到。。
前文说过 二觉是吃不到这个加成的 而吼是很重要的延长觉醒时间的技能 不仅吃不到加成 还会把能量消耗得一干二净。。
二觉后3主动 1被动 有2个主动吃不到加成 一整个流派吃不到加成呢。。真是完美的设计。。
上次改版 机械的超负荷直接加进技能面板了 一觉被动成核心被动了 蓝拳的二觉被动也改成直接加伤害了 律动也不会因为hit消失而加成消失了。。那么策划粑粑 能不能也稍稍的改动下 复仇的二觉一觉被动呢?
【我心中的改版】
在我心目中的复仇需要的改版:
[恶魔唤醒] :在觉醒状态下 攻击力直接增加20% 而不是只增加觉醒伤害
[堕落之魂]:改成不消耗恶魔能量 可以直接加暗强和智力 跟大众buff一样 因为有猜测说 就是因为需要消耗恶魔能量这个设定 才导致了仇恨bug的存在。
[原罪之力]:改成根据能量百分比增加伤害 0-30%能量增加10%面板 31-60%增加15%面板 61-99%增加25%面板 满能量增加35%面板
[二觉主动]:赶紧重做吧 跟大***原来的二觉一样逗 改成一个高百分比 单hit的技能更好
[恶魔之力 ]:改成主动 并且伤害至少+50%以上
现在半魔流的情况就是 同样的装备 你变身觉醒平砍 比你恶魔之力无限挠伤害还高。。
当然 如果一觉平砍改成吃基础精通 以上当我废话 我投翔。。
请各位给下水道一点点爱吧。。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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发布时间:12-09-03 13:59 来源:百度贴吧 作者:libojun999
普通攻击&&第三击以后可以攻击到身后的敌人,直接击倒,对地面敌人也有攻击效果。
前冲攻击&&前冲攻击动作过程取消之前可以使用&恶魔之力-C&(注意:使用勾拳追击时不可使用&恶魔之力-C&)。
恶魔能量(复仇象征性核心技能)&&使用任何攻击,只要攻击到物体都可以积攒恶魔能量,每次积攒恶魔能量都决定于攻击次数和伤害(伤害较高的技能可以增加较多的恶魔能量)。但所有技能的攻击次数默认为1,也就是说,任何技能攻击,根据其伤害在第一次触碰敌人时就决定了恶魔能量的增加量。所以积攒恶魔能量最好的方法就是普通攻击,因为每次普通攻击都算一次独立的攻击。
虎袭&&使用镰刀时,在虎袭抓取敌人后立即使用普通攻击(X)就会在虎袭动作过程未结束之前使用普通攻击中断虎袭(这个效果可以直接将敌人打至浮空)。
恶魔之手&&学习3级的EX,&强化-恶魔之手&后,就会拥有拉扯、聚怪效果,每学习1级EX都会增加聚怪的效果和速度(并且对Y轴的范围也会有提升)。
化魔&&使用时可以增加恶魔之力,满级10级最大可以增加46点恶魔之力。
恶魔之力&&除了黑暗之触、觉醒、60主动技能和70主动技能以外的所有恶魔系技能都可以使用恶魔之力(化魔时也可以施放)。恶魔之力和觉醒后的攻击方式几乎一样,但距离和范围并没有觉醒后那么强。C的效果是上挑攻击(浮空)、Z的效果是恶魔之爪(击飞)、X的第一次效果是普通攻击(硬直),且后依次为C键和Z键的效果然后循环至普通攻击。此外,此技能的CD时间在0.5秒左右,并且出招速度与自身速度无关,恶魔系技能触发恶魔之力的总使用次数决定于角色在施放技能时的持续时间,时间越长,可用的恶魔之力次数就越多。
镰刀精通&&学习镰刀精通后,并使用镰刀时,普通攻击由纯物理攻击改变为纯魔法攻击。
PS:真坑爹,变成魔法攻击也不改个特效神马的。先不说技能动作几乎没有原创,但NX实在太懒了吧?
死亡切割&&使用过程连续快点技能键可以增加镰刀挥舞速度。只有使用瞬间和结束时拥有霸体效果。命中敌人后会直接将敌人打至转向(类似折颈技能),并极小幅度向自己吸引。
裂地锤&&触碰后会立即浮空,并且拥有推拢的效果。对部分只对远程霸体的敌人也可以直接推动。
堕落之魂&&施放时显示的蓝条可以无视,就算蓝条没有走完,技能在施放的瞬间就已经加在身上了。同时,此技能非BUFF技能,刀疤鼠等吃BUFF的怪物无法吃掉。此技能在角色没有学习&化魔&时判断为非全程BUFF技能,主要是因为此技能是消耗恶魔能量来使用的,增加的智力和暗属性强化与自身恶魔能量有关,最大50点;如果未满50点恶魔之力使用时,效果坑爹。
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日期:日 15:23&&来源:
&& 作者:fsn 悟空
这是一个神奇的职业,他拥有全职业独一无二的闪,却没有一个纯霸体硬起手技能,他的连招复杂,打对手3套,等于对手打自己一套的血量;他的无色技能形同虚设,仿佛天生不需要晶体,真男人也!他被称为风一样的男人,却连同系的驱魔,金身也跑不过,他是唯一没有Z技能的职业,因为他不需要Z,只需要闪。他一再被和谐,从来不受关注。
放弃他的人前赴后继,坚持他的人成天搞基,只要提到搞基二字,第一个想到的就是这个职业,这个职业已经沦落到只能自己搞基的地步了。
蓝拳这个职业的凋零,从曾经大神们的离去和新生代的匮乏就能看出来了,在蓝拳最辉煌的时代,比赛大神有基本无解、圣龙骑士、血之契约、逃跑、MR5等等,野生蓝拳有叫我成哥、欺诈、蓝拳骑士、JACK等等,而随着版本更迭,基本无解转行去做解说,据说现在成了刷图大神;MR5去开饭店估计再也没碰过这游戏;叫我成哥退隐一年后再回来已经无人关注;欺诈终日在外跑保险求生存;逃跑、JACK等人更是不知去向,只剩下一个血之契约和圣龙骑士还在活跃。而这两个人几乎是从游戏开服起就一直玩到现在,新生代蓝拳中拿得出手的寥寥无几,像一直活跃于17173视频站的怪叔、模仿HJ走火入魔的车仔等人,不是连发就是神装,没有一个能撑得起新生代蓝拳的天空。
一个职业的成长与没落是与游戏同步的,蓝拳这个职业最辉煌的时候也是DNF这款游戏最辉煌的时候,想想那时几乎是服务器全爆满,PK场进都进不去,而如今不到周末基本都没人玩。所以运营商动用一切手段留住玩家,比如各种活动让玩家搬砖爆肝玩小号,比如不断开一些临时工做的新职业让玩家入坑等等,而这些行为注定只是治标不能治本。
首先PK场的环境持续恶劣、卡屏外挂始终不和谐、PK无法交流等待问题让玩家失去PK的成就感、交流的存在感,玩家自然会流失。
其次,刷图的枯燥化和简单化也让很多刷图玩家感觉无聊,自从发电厂地图开启后,各种霸体怪、飞天怪、抓取怪让很多玩家觉得毫无打击感,而后来的一些炒冷饭的镇魂图更是无聊,只是在原来的远古图基础上稍加改动而已。再后来的大转移则更是充满诟病,说是把所有图重做,但其实只是把20级以前的图重做而已,而重做的图怪物画风过于可爱,类似于冒险岛、QQ幻想这类的游戏画风,玩家更是看到就不想刷。再到现在安图恩版本,这种多人组队刷图的模式其实很好,但前提是要有一个好的服务器和网络,在韩国可能很实用,但在中国,则根本行不通,具体为何行不通我想大家都懂。
君不见,走遍跨区服务器,所见蓝拳者寥寥,这个被称为全职业最难操作最男人的职业真的已经没有人玩了。
君不见,剑宗剑豪阿修罗无限连发3X也可以打到保护,蓝拳一个上勾拳动作却要6个按键;
君不见,新职业个个有反击技能,个个有起死回生、无限控场、开霸体技能,蓝拳只能用一个伪霸体神圣反击和伪霸体破碎去顶招起手。
君不见,同等装备漫游元素40W血,蓝拳只有36W血,轻甲职业的防御还没有某些布甲职业高,硬直没有皮甲职业高,并且很多职业不能平推只能直接浮空、正面平推也能触发逆转反击、虎溪判定永远BUG,难道这就是下水道的宿命?
君不见,从2008年这款游戏出现以后,组队刷图永远是拒绝蓝拳。PK下水道,刷图也是下水道,刷图职业的PK能力比PK职业还要生猛,别人随便一个技能就够你连半天,整个游戏开始走简单化、非技术化,出现一大堆脑残脸滚键盘职业,背离这款&横版格斗,街机集大成&游戏的定位,变成永远在职业平衡,却永远不平衡的游戏。
君不见,PK场那少数几个依然坚持的蓝拳,正在用他们染满鲜血的蓝色拳头诉说一个职业的怀才不遇,他们即使被一键连招职业或者卡屏外挂各种吊打也依然坚持自我,如此飘逸的步伐,如此迅疾刚劲的进攻。只是尘世间很少有人发现,在他们内心里执着的除了那份蓝色的梦想,还有一种特殊的永不磨灭的情怀,那是一种豪情,一种热血,一种闪耀着的霸道与不屈服的沉重的力量!
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