罗马全面战争修改大全【真三国全面战争吧】_百度贴吧
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罗马全面战争修改大全
preferences设置 1
兵种基本数值修改 2
神庙修改 3
一回合走天下(移动力修改) 4
生育问题 5
有关将军属性的修改 6
腐败问题修改 7
遗传问题 8
年代的修改(回合数修改) 9
初始资金修改(附所有派系名称中英对照) 10 一回合建筑零回合造兵 11 罗马胜利条件 12 国家全开修改 13 添加兵种(建议先熟练应用“兵种基本数值修改”后再使用) 14 简单加新兵的方法 15 去掉攻城塔楼掉人bug 16 添加音乐的方法 17 修改投石车命中率 18 修改弓箭射程 19 修改叛军出现几率 20 骑兵冲击力修改
1、兵种基本数值修改 罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里, 打开这个文件可以看到各个兵种的设定,以象兵为例说明: type carthaginian elephant african cataphract dictionary carthaginian_elephant_african_ Armoured Elephants category cavalry class heavy voice_type Heavy_1 soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1 mount elephant african cataphract mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4 attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted formation 7, 11, 13,16, 1, square stat_health 1, 15 stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 stat_pri_attr no stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1 stat_sec_attr area, launching, ap stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh stat_sec_armour 16, 3, flesh stat_heat -1 stat_ground 0, 1, -6, -1 stat_mental 8, normal, untrained stat_charge_dist 30 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 2, , 270, 400, 2670 ownership carthage
1、type carthaginian elephant african cataphract 类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示 2、dictionary carthaginian_elephant_african_ Armoured Elephants 名称 游戏界面上显示的名字 3、category cavalry 种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。 4、class heavy 等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。 5、voice_type Heavy_1 兵种使用的声音文件 6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1 士兵模式 依次为:士兵模型使用的名字;士兵的标准数量;士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。 7、mount elephant african cataphract 兵种所携带的物体、战象,此项根据不同的兵种还可以分为: officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官 ship 海军 engine 机械 animal 不能骑的动物(狗和猪) mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车 8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4 战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4(horse +4),战车+8(chariot +8),骆驼+4(camel +4)
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted 属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为: sea_faring = can board ships 能上船 hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方 can_sap 能在墙脚下挖地道 frighten_foot, frighten_mounted 让附近的特定单位产生恐惧 can_run_amok 失去对动物的控制后,动物会乱跑 general_unit 亲卫队
cantabrian_circle 单位拥有的技能 no_custom 在自定义战役里不能选择 command 单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位 mercenary_unit 可雇佣 10、formation 7, 11, 13,16, 1, square 阵型 依次为:紧密阵型士兵左右和前后的间距;松散阵型士兵左右的间距;默认的行数; 单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
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问:罗马全面战争怎么攻下罗马答:用搞
问:罗马全面战争修改器怎么用?种全是英文,怎么看?答:有吗?没见过,我一般是把游戏改了,开始就1亿怎么的也能了1初始修改:在游戏目录的DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt里查找...
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问:罗马全面战争有关属的修改网上看过很多教程基本都一样就是不详细,本人是个菜鸟谁能告诉我怎么修改的...答:指定某个不现实,某个的还可以做得到。
问:一个关于罗马全面战争的问题我用的是布鲁提,为什么我和朱利安打的时候都是同样的种他却总能打过...答:你的什么?比的高吗?换个比厉害点的和他打
问:罗马全面战争如何修改初始阿?不会的不要来啊!如果是英文的顺便翻译一下答:楼主,的,参考把在游戏目录的DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt里查找 denari(用ctrl+f查找),denari后面的数字是就是...
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