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厄运***&&赏金猎人
定位:辅助、远程、推进
释放消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90
施法距离:625
厄运女郎朝一个敌方目标射击,造成 35 / 70 / 105 / 140 / 175 +(物理攻击*0.75)点物理伤害,并且对目标背后的第一个敌方单位造成此数值120%的伤害。
释放消耗:50
施法距离:0
被动效果:厄运女郎的每一次攻击都会对她的目标造成额外的 6 / 8 / 10 / 12 / 14 + (法术强度*0.05)点伤害,该效果可以累积4次。主动效果:在6秒的持续时间里,厄运女郎的攻击速度将提高 30% / 35% / 40% / 45% / 50%,并且她的攻击会使目标所受治疗效果与生命恢复效果减半。
释放消耗:80
施法距离:800
厄运女郎将数以百计的子弹射向天空,并在0.5秒后,这些子弹将如雨点一般落在目标区域,在2秒的持续时间里,对其中的敌人造成 90 / 145 / 200 / 255 / 310 + (法术强度*0.8)点魔法伤害,以及 20/28/36/44/52%的减速效果,减速效果持续1秒。
释放消耗:150
施法距离:1400
厄运女郎朝他前方的一个锥形范围引导一次子弹弹幕,持续2秒。每发子弹会造成 65 / 95 / 125 点的基础伤害,以及附加伤害(附加伤害会在0.25*法术强度与0.445*物理攻击加成之间取较大值),每个目标最多会中8颗子弹。
释放消耗:0
施法距离:0
厄运女郎7秒内不受攻击将会获得25(+4/秒)移动速度提升,最多获得70额外加速。
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+25魔法抗性+7法力回复/5秒唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
5.75(0.65/每等级)
4.9(0.45/每等级)
释放消耗:50
施法距离:0
被动效果:厄运女郎的每一次攻击都会对她的目标造成额外的 6 / 8 / 10 / 12 / 14 + (法术强度*0.05)点伤害,该效果可以累积4次。主动效果:在6秒的持续时间里,厄运女郎的攻击速度将提高 30% / 35% / 40% / 45% / 50%,并且她的攻击会使目标所受治疗效果与生命恢复效果减半。
释放消耗:80
施法距离:800
厄运女郎将数以百计的子弹射向天空,并在0.5秒后,这些子弹将如雨点一般落在目标区域,在2秒的持续时间里,对其中的敌人造成 90 / 145 / 200 / 255 / 310 + (法术强度*0.8)点魔法伤害,以及 20/28/36/44/52%的减速效果,减速效果持续1秒。
释放消耗:50
施法距离:0
被动效果:厄运女郎的每一次攻击都会对她的目标造成额外的 6 / 8 / 10 / 12 / 14 + (法术强度*0.05)点伤害,该效果可以累积4次。主动效果:在6秒的持续时间里,厄运女郎的攻击速度将提高 30% / 35% / 40% / 45% / 50%,并且她的攻击会使目标所受治疗效果与生命恢复效果减半。
释放消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90
施法距离:625
厄运女郎朝一个敌方目标射击,造成 35 / 70 / 105 / 140 / 175 +(物理攻击*0.75)点物理伤害,并且对目标背后的第一个敌方单位造成此数值120%的伤害。
释放消耗:50
施法距离:0
被动效果:厄运女郎的每一次攻击都会对她的目标造成额外的 6 / 8 / 10 / 12 / 14 + (法术强度*0.05)点伤害,该效果可以累积4次。主动效果:在6秒的持续时间里,厄运女郎的攻击速度将提高 30% / 35% / 40% / 45% / 50%,并且她的攻击会使目标所受治疗效果与生命恢复效果减半。
释放消耗:150
施法距离:1400
厄运女郎朝他前方的一个锥形范围引导一次子弹弹幕,持续2秒。每发子弹会造成 65 / 95 / 125 点的基础伤害,以及附加伤害(附加伤害会在0.25*法术强度与0.445*物理攻击加成之间取较大值),每个目标最多会中8颗子弹。
释放消耗:50
施法距离:0
被动效果:厄运女郎的每一次攻击都会对她的目标造成额外的 6 / 8 / 10 / 12 / 14 + (法术强度*0.05)点伤害,该效果可以累积4次。主动效果:在6秒的持续时间里,厄运女郎的攻击速度将提高 30% / 35% / 40% / 45% / 50%,并且她的攻击会使目标所受治疗效果与生命恢复效果减半。
释放消耗:80
施法距离:800
厄运女郎将数以百计的子弹射向天空,并在0.5秒后,这些子弹将如雨点一般落在目标区域,在2秒的持续时间里,对其中的敌人造成 90 / 145 / 200 / 255 / 310 + (法术强度*0.8)点魔法伤害,以及 20/28/36/44/52%的减速效果,减速效果持续1秒。
释放消耗:80
施法距离:800
厄运女郎将数以百计的子弹射向天空,并在0.5秒后,这些子弹将如雨点一般落在目标区域,在2秒的持续时间里,对其中的敌人造成 90 / 145 / 200 / 255 / 310 + (法术强度*0.8)点魔法伤害,以及 20/28/36/44/52%的减速效果,减速效果持续1秒。
释放消耗:80
施法距离:800
厄运女郎将数以百计的子弹射向天空,并在0.5秒后,这些子弹将如雨点一般落在目标区域,在2秒的持续时间里,对其中的敌人造成 90 / 145 / 200 / 255 / 310 + (法术强度*0.8)点魔法伤害,以及 20/28/36/44/52%的减速效果,减速效果持续1秒。
释放消耗:150
施法距离:1400
厄运女郎朝他前方的一个锥形范围引导一次子弹弹幕,持续2秒。每发子弹会造成 65 / 95 / 125 点的基础伤害,以及附加伤害(附加伤害会在0.25*法术强度与0.445*物理攻击加成之间取较大值),每个目标最多会中8颗子弹。
释放消耗:80
施法距离:800
厄运女郎将数以百计的子弹射向天空,并在0.5秒后,这些子弹将如雨点一般落在目标区域,在2秒的持续时间里,对其中的敌人造成 90 / 145 / 200 / 255 / 310 + (法术强度*0.8)点魔法伤害,以及 20/28/36/44/52%的减速效果,减速效果持续1秒。
释放消耗:80
施法距离:800
厄运女郎将数以百计的子弹射向天空,并在0.5秒后,这些子弹将如雨点一般落在目标区域,在2秒的持续时间里,对其中的敌人造成 90 / 145 / 200 / 255 / 310 + (法术强度*0.8)点魔法伤害,以及 20/28/36/44/52%的减速效果,减速效果持续1秒。
释放消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90
施法距离:625
厄运女郎朝一个敌方目标射击,造成 35 / 70 / 105 / 140 / 175 +(物理攻击*0.75)点物理伤害,并且对目标背后的第一个敌方单位造成此数值120%的伤害。
释放消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90
施法距离:625
厄运女郎朝一个敌方目标射击,造成 35 / 70 / 105 / 140 / 175 +(物理攻击*0.75)点物理伤害,并且对目标背后的第一个敌方单位造成此数值120%的伤害。
释放消耗:150
施法距离:1400
厄运女郎朝他前方的一个锥形范围引导一次子弹弹幕,持续2秒。每发子弹会造成 65 / 95 / 125 点的基础伤害,以及附加伤害(附加伤害会在0.25*法术强度与0.445*物理攻击加成之间取较大值),每个目标最多会中8颗子弹。
释放消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90
施法距离:625
厄运女郎朝一个敌方目标射击,造成 35 / 70 / 105 / 140 / 175 +(物理攻击*0.75)点物理伤害,并且对目标背后的第一个敌方单位造成此数值120%的伤害。
释放消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90
施法距离:625
厄运女郎朝一个敌方目标射击,造成 35 / 70 / 105 / 140 / 175 +(物理攻击*0.75)点物理伤害,并且对目标背后的第一个敌方单位造成此数值120%的伤害。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:对于移动速度最快英雄之一,鞋子可以增加你的移动速度,让你移动更加快捷,走位更风骚,而红瓶则可以让你在线上混迹的时间更长。中期:好运姐有着高攻速高爆击,才可以更好的gank,而狂战士胫甲则是最适合她的鞋子了,配合红刀的攻速与移动速度,让她有着超高的机动性,不论是混线拆塔还是游走gank,这些装备都是少不了的,而无尽之刃,高爆击高伤害,被动增加爆击。后期:标准的ADC后期装备无尽加最后的轻语打出成吨的伤害,饮血剑保持续航同时提升攻击,幻影之舞让自己的攻速和机动性更强,守护天使防止自己被集火,增加自己的存活时间,能等到队友支援后进行反击。
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+15攻击力+30护甲+10%生命偷取唯一被动—割裂:攻击时,有25%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟(冷却时间3分钟)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+200生命值+50攻击力+10%冷却缩减唯一被动:+10护甲穿透被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+200生命值+50攻击力+10%冷却缩减唯一被动:+10护甲穿透被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
+700生命值+30攻击力唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度,持续1.5秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40 攻击+40% 攻击速度+25 护甲值被动(唯一):击中时造成目标最大生命值4%的魔法伤害
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
前期:走边路的话,多兰出门,更方便补刀。中期:瑞格之灯增强线上和野区的收兵能力,黑色切割者增加生命值、攻击力、护甲,减少技能冷却时间。后期:女妖面纱保证你不会被先手控了集火秒,然后出冰霜之锤、绿爪增强生存和风筝能力、魔法属性伤害,最后幻影之舞。
闪现:每个AD CARRY的必备,可以快速定位。虚弱:用来逃跑效果不错,GANK也非常棒。
高级力量印记
高级恢复符印
高级保护雕纹
高级力量精华
红色印记:攻击力;***符印:固定护甲;蓝色雕纹:魔抗抗性;紫色精华:攻击力。
攻击系21点物理天赋加到顶点。防御系点到138点生命值。
拉莫斯惊人的移动能力让他很难被对方追踪,和厄运***一远一近非常搭,拉莫斯嘲讽住,厄运***上来一顿暴打。
厄运***和皮城女警是前期对线非常强势的AD,有着极强的对线能力。可以选择单中,或者下路辅助保。
蒸汽机器人是个非常好用的多面手,在不同的配装下他可以发挥不同的能力。被他拉到基本上你没机会了,带个净化也许能帮帮你。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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