天龙八部逍遥门派药3中,我是65级的逍遥,门派技能...

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天龙3开放门派技能进阶后逍遥丧失优势
14:47:01 条|来源:|作者:|
  做为此前远攻最热门派(峨眉特例除外),最核心的优势无非两点:凌波可进可退,可攻可守;放大一出,结合连控爆发力超强,并且石头越高放大价值越大.
  可是进阶后,逍遥的这两大法宝的优势通通缩水!
  先说凌波,以前打近战,出不出放大其实并不重要.因为凌波的存在,只要近战没有连控成功,逍遥基本可以保持距离优势,到最后磨死对手,经常可以看到逍遥凌波配合画地,隐身,八阵,满怒,一次又一次拉开距离再慢慢平推死对手.打远攻,凌波可以反控,可以用于游击赌放大,完全可能就此反败为胜.
  可进阶后,近战门派加强巨大,最为明显,狗头冷却不到20秒,横扫攻击极高.烽火冷却不到50秒,炎龙或火烧配合怒火伤害极惊人.控制本来就是远程,进阶后时间10秒以上,配合凌神,破天和进阶攻击技能,能将攻击力完全打出来.也是同样,无论进阶兰花还是同生,配合进阶后的鹰击,能将移花的杀伤力完全打出来.
  可以说,近战的进阶,将以前近战贴身能力弱或控制力差的问题解决了很大一块,尤其是丐帮的狗头最具代表性.明教烽火虽然不像狗头冷却才15秒那么变态,但也足以具备了第二次拉人,补一刀炎龙和火烧的能力,要知道进阶后的炎龙或火烧就算没有怒火加强也极其强大,因为这两技能是可以雕纹强化的,
  再说野外团P的时候,烽火是45秒还是150秒完全不是一个概念,45秒意味着第一次烽火后,就算拉过来的人没被挂,想跑也基本不可能,因为你想跑的时候烽火已经基本冷却完了......慕容天山不缺攻击和近身能力,但是以前很难发挥,因为要发挥破天或移花要很长的控制,而且很容易被对手磨掉破天或移花的时间,但进阶后这一环被完美的补上了,慕容天山的控制都是远程(天山要进阶兰花的话,虽不是远程,但是隐身下一样能近身控制人),10多秒的控制,破天移花你不全吃都不行了
  近战的加强,意味着逍遥凌波的巨大缩水.对丐帮明教,你想再用凌波换距离还有多少意义?丐帮15秒狗头带攻击还带4秒控制,你一凌波人家直接一个狗头跟上还砍你一下,控你4秒!!!明教虽然没这么夸张,但是第一次烽火后连控你15秒是没问题的,因为烽火进阶控制差不多5秒,然后葵花暗器强控后昏睡一下耗一会,15秒真是最少了,这意味着明教再过个30秒又可以烽火控5秒,同等级对手,逍遥就算能躲掉怒火几刀,能剩多少血,可第二次烽火后的再一次火烧加炎龙,虽说没怒火了,但雕纹后的进阶技能,你有多少血扛??????慕容天山就不必说了,你扛不过20秒的控制加强力攻击的.
  可以说很明显了,凌波在对近战的优势已经基本上平衡了,不是说凌波不好,而是说以前近于变态的凌波减速打法已经失效了......凌波,走下了神坛.
  再说远攻,峨眉,进阶的控制技能都很优秀,峨眉天龙可以进阶障眼法和雪拥,冷却20秒,控制几率大大增加,逍遥就算凌波跑了之后赌放大,人家一样可以赌控制.或者峨眉天龙和武当星宿一样进阶控制技能多4,5秒,配合进阶后的攻击技能,逍遥还有多少血?尤其是武当进阶天外,长达11秒以上的控制还是两次......
  你觉着逍遥还有多少机会用凌波去游击?
  说完凌波再说放大,可以说,进阶之后的天龙3,逍遥的唯一价值就是放大几率的增加.
  因为,现在的情况是,你放西山的机会比以前少了不知道多少次,比如以前打近战,你用凌波可以获得大把的机会放西山,现在木有了,在有限的几次机会中,你要是没出放大,基本也就算是交代了.以前打远攻,你也可以用凌波来游击,赌放大,上面也说了...
  逍遥赌放大的机会真是缩水的极多极多,比如你打天龙,你凌波跑掉后回来赌放大,你出西山天龙出雪拥,你不一定放大了,人家搞不好就雪拥控制了.打武当,人家天外两次快20多秒,配上进阶后的攻击技能,你能有多少血来游击放大?
  再说,放大的价值,也需要控制来配合,可是,逍遥进阶的控制是最差的八阵,要运气,要等对手踩,而且还是散攻......在实际情况中,打近战还有可能单独用一次八阵,打远攻基本就只有一次画地后接八阵的机会,还不是一定能中...
  再说,散攻是最差的控制,能解的最多,打星宿连放八阵的机会也没有......
  明白这些,逍遥们就要明白,你现在的机会就只有,在有限的几次西山机会中一定要放大,然后用上暗器满怒强控夜雨,这样还有机会.像以前一样两次画地,3,4次八阵已经很难了.所以同时也建议逍遥们,有机会一定要先画地八阵,练好完美高山,进阶八阵后的10多秒散攻是你赌放大的最佳机会,若没放大,能跑能扛到第二次画地,你就还有一线机会,不然的话,上面说的很清楚了,现在的近战你想指望凌波很难了,现在的远攻也不会给你几次赌放大的机会,在有限的控制机会中,出放大然后爆伤害击倒对手才是逍遥的出路.
  甚至在强控或暗器控的时间中,不攻击改放八阵才是更有价值的手法,因为,八阵只有30秒冷却而有10多秒散攻是它唯一的亮点.强控或暗器控后凌波近身放八阵马上高山,这是在画地冷却时,凌波无力时的逍遥唯一强点!!!
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友情链接: |天龙八部3逍遥防御型技能选择攻略
发布时间:13-10-10
来源:52PK整理
导读:如果说起天龙八部3逍遥攻击型的技能,那就必想到溪山行旅无疑,那么如果说天龙八部3逍遥的防御技能的话,你又能想到哪些呢?
一般说起天龙八部3逍遥技能,大家立刻就立刻想到了放大,也就是溪山行旅。没办法,作为天龙八部3逍遥的铁饭碗一般的存在,这个技能就是大家对天龙八部3逍遥最根深蒂固的印象。的确,放大的威力非常厉害,可是也正因为如此,天龙八部中的其他职业都开始选择了抗溪山,每一个人都尽可能的让天龙八部逍遥的放大技能成为摆设,那么因为天龙八部3逍遥这个技能的厉害,其他的门派会选择抵抗,逍遥又应该选择什么样的技能去抵抗其他门派的攻击呢?
逍遥门派技能总结:
推荐:这只是一个推荐,并不是绝对的。
防攻击技能:【溪山行旅&化解】/【西子捧心&知】/【横扫乾坤&知】(3选2)
防控制技能:【天外飞仙&护体】/【葵花点穴&解】/【兰花点穴手&解】(3选2)
波澜不惊可以解散功,所以不用怕丐帮的雪泥鸿爪和本门的八阵以及惊涛。而武当和明教天山可以说是逍遥的天敌,尤其是进阶后的明教和武当,连控下完全可以将逍遥秒掉。所以推荐进阶防御麻痹和封穴。PK起始就用掉惊涛,积累到半怒当遇到有散功技能的门派可以考虑是解散功还是等第二次惊涛,毕竟散功可以移动。
天龙八部3逍遥是一个比较吃香也同时比较讲究操作的门派,玩起来比较有意思,又因为心善行旅技能的绝对BOSS利器,组队副本欢迎的程度也是很高的。
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天龙八部3惊涛骇浪_天龙3逍遥门派技能
&作者:天龙八部3-游久 来源:天龙八部3-游久
处理 SSI 文件时出错
  【技能介绍】惊涛掌法第十三式。使用之后可以使近身多个敌人陷入散功状态。
  【心法介绍】近年来名震江湖的神功,没有人知道它的来历。修习之后可以提升弟子的气上限。
门派战斗技能
技能图鉴赏
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