大灾变85级7.0盗贼pvp天赋赋怎么加比较好?

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首先声明:本贴为讨论贴,如有不足的观点,希望大家清点吐槽。
& & LM:从PVP的角度讲,LM的种族天赋可谓是被消弱的不清,人类和精灵的1V1优势也不复存在了。不过也印证了BLZ对于“平衡”的决心。
& && &人类:感知已经被彻底删除,剩下的优势只有武器专精和多一个饰品了,然而敏锐的天赋中,伏击目前来讲是PVP很好的技能,对于匕首来说,出血技能伤害不再低于其他武器,所以,匕首伏击敏锐天赋已经成为大灾变4.1的PVP主流天赋,而人类恰恰没有匕首专精,所以,人类的PVP优势减弱不少;
& && &精灵:精灵的种族天赋不再增加潜行时的潜行等级,也就是说,现在所有种族的DZ的潜行等级是相同的(悲剧啊,人类和精灵当年在PK、ZC、JJC中先手其他种族的DZ的时代一去不复返了~)。目前增加了5%的移动速度,算上敏锐天赋加层,潜行时移动速度为115%,这个改动虽然比不上以前的改动,应该还算是不错的。精灵贼潜行跑的快能更早的控制和在消失后更快的逃命(躲避照明弹),所以,精灵的PVP优势降低,但是比人类减的少一点。
& && &侏儒:侏儒在其他天赋没有改变的情况下增加了,匕首/单手剑专精,而之前说过,大灾变中主流的PVP天赋是匕首敏锐贼,而逃命专家(1.5分钟冷却原为1.75分钟)又可以解一次动身效果,还有,侏儒的模型小,进战视野开阔,适合在空间狭小的地方肉搏,加上侏儒的工程学专精,在初期也为玩家节省不少的金币,可以说,目前侏儒贼是一个比较好的选择;
& && & 矮人:矮人贼是LM盗贼人口较少的种族,不过我们也不能忽视矮人的存在,矮人在人类和精灵没落的时候,可以为LM贼争得荣誉,石像形态的强大,在DZ内战时候可以反制于对手,加上大灾变中DZ极强的生存能力,可能说矮人贼是“搅屎棍中的搅屎棍”,不过矮人的形象确实不被大多数玩家所喜欢,未来人人口指数不会有太大的提升。
& && & 狼人:对于新种族狼人来说,男狼人造型拉风是大家都承认的,加上1%暴击和额外的疾跑效果,可以说以后的狼人DZ人口将会一片繁荣,1%暴击效果确实没有多明显,而疾跑效果可以是DZ逃命、追杀、JJC转集火/控制的很好的技能,有3个疾跑的DZ,布甲们(除了冰法)一定表示鸭梨很大吧?
& && & 总体评价,LM种族PVP天赋被削弱,各种族天赋各有千秋,人类和精灵不再是联盟DZ的必选种族,侏儒和狼人可能会是更好的选择,当然不嫌弃矮人的造型,矮人也是不错的选择。
& && & BL:对于BL来讲,种族天赋变化相对较少,而相对于LM而言,这就是加强了吧?
& && & 兽人:作为BL的首领种族,种族天赋依然强势,多一个“固定饰品”在初期是比人类的“未知饰品”是要给力的,斧精对于贼来说可以说是没什么用处,消弱也自然没什么影响,15%的昏迷减少这也是非常给力的,所以兽人依然强势,不过很多人不能够接受兽人的拉风造型罢了。
& && & 亡灵:亡灵一直是所有种族人口最多的,而现在亡灵意志和徽章共CD时间缩短为30秒,虽然没有TBC时代的强力(不能和60年代的比较),但是较之WLK3.3.5来说已经算加强了,加上吃尸体,亡灵天赋很强大,所以亡灵人口不会有较大变动;
& && & 巨魔:巨魔贼可以说一直是稀有动物,巫毒步+狂暴的组合,优势可圈可点,但较之兽人有些尴尬,狂暴VS饰品DPS提升效果不如兽人,15%昏迷减少时间VS移动限制效果15%时间减少,效果也不尽如人意,而外形上也不比兽人“好”很多,所以,巨魔贼依然会很少;
& && & 血精灵:血精灵贼在WLK已经成为BL种族中PVP表现最好的了,由于种族天赋没有变化,初期法系命中很难堆,2%法系未命中可以说是非常给力的,而且血精灵妹子很妖气,迷倒了不少玩家,所以一些喜欢骨感美的玩家依旧会选择她。
& && & 地精:终于到地精了,地精的造型虽没有狼人拉风,但是地精的可爱并不亚于LM的侏儒,火箭跳对于操作好的DZ来说是另一个“暗影步”,火箭弹的合理使用也是补刀的利器,1%急速对于DZ来说还是有一些DPS提升,种族天赋很强力,可以说和狼人DZ一并成为“追杀大师”,而“疾跑”相对于“暗影步”而言,反控能力要差一些,个人认为地精盗贼PVP会比狼人抢眼,不过前提还是要苦练操作地哟。
& && & 总体评价:BL的总体PVP天赋强于LM,而且BL种族天赋相对于DZ而言没有很弱的种族,地精DZ在操作好的玩家手里将成为新的霸主,亡灵依然强势,血精灵变化不会很大,兽人和巨魔人口前景堪忧。
& && & 以上仅仅是本人的一些观点,可能和一些高玩的认识有些差距,不足的地方请多多指点,谢谢大家!~
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呵呵!有自己的建议就是好的!
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看看。。。
带猫走天涯
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pvp最强力还是人类啊
让bl的小盆友们情何以堪
?了??什麽???悲?。。。
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我还是坚持我的亡灵吧
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大灾变直接转地精。。。不知道地精天赋会不会被砍。。。
柔柔的猪猪
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我还是暗夜精灵 还是新手!
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人类 现在已经没落了,新种族的天赋还是非常强力的,果断新种族吧~
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3年的红发女巨魔盗贼...撸过
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新种族的天赋过一段时间肯定也要削弱的,现在强只是为了吸引玩家去玩。纵观以往,一贯如此
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大灾变:盗贼团队副本天赋选择及输出循环
[导读]请注意本篇内容皆基于85级出团指南,以下不做另行说明。
  先生们女士们,现在又到了问答时间。请注意本篇内容皆基于85级出团指南,以下不做另行说明。本篇不包括80级内容,并且也不是升级指南,它旨在为你提供一些必要指引。  基本内容:  Q: 哪种天赋DPS最高?  A: 如果让我挑选,我不得不说是刺杀。虽然战斗没有落后太多,在目标HP大于35%的情况下战斗 天赋可能还领先2%的DPS;一旦进入35%以下斩杀阶段,刺杀系的谋杀意图天赋激活,则形势逆转,刺杀将超出15%左右。在一场典型持续时间的战斗中, 刺杀的总体DPS会领先4%左右,但这取决于该场战斗中的“高难”部分,例如跑位、切换目标输出等等,因此也不能证明刺杀一定好过战斗。同时我们也必须注意到刺杀在大面积AOE场合表现很好,而战斗则在2-3个少量目标的AOE战斗中拥有冷却时间短、非常有效的剑刃乱舞。敏锐系的建模还未经过足够数据的测试,最好的猜测是在战斗收尾阶段它将落后其他两系天赋约5-10%伤害输出。事实上敏锐系有着更为复杂的输出循环,我个人并不推荐现阶段使用敏锐参加Raid。  Q: 属性价值?  A: 敏捷。三系天赋都是敏捷,下表为T11 BIS配装中属性的EP值:注意表中的敏锐天赋数据可能有误,一是建模困难,二是模型优化时间不够  Q: 武器附魔?  A: 崩石流土,收益相当可观。  Q: 偷天换日雕纹能提高Raid DPS吗?  A: 是的,所有循环都有提高。特别是对于刺杀,但提高狠有限,对叁系都是如此。  Q: 毒药?A: 主速效副致命,所有天赋皆是。  Q: 85级的命中和熟练各要求多少?  A:   命中熟练:无种族专精:781 有种族专精:691   Q: 哪一种族最好?  A: 联盟狼人,部落兽人和地精,最后是亡灵
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也许有些人还没有关注,下面就是一些盗贼在最近补丁中的改动。战斗:-战斗准备(进入高度戒备状态,更高效的躲避敌人攻击,每层使得受到的攻击降低x%,可叠加y次。在z秒未遭到任何攻击后,效果结束。)学习等级从83降低为81。-刀扇伤害从武器伤害的60%提升为武器伤害的80%。精彩内容,尽在百度攻略:-脚踢的能量消耗从25下降为15。敏锐:-转移(将任何剩余的连击点数转移到当前敌方目标)的学习等级从81提升到83。-暗影斗篷有200%的几率抵抗所有魔法,原来为100%。(原文这么写的,我查了外国的网站也没有查到什么意思)精彩内容,尽在百度攻略:转移和战斗准备的学习等级是无所谓了,但是其他buff确实很有价值。我希望他们对于脚踢的修改意味着他们也要将手套的致命投掷打断施法奖励还给我们。如果真是这样的话,那么再配合上转移和预谋,那就太疯狂了。我当然希望我们的职业可以有更多的机会使用远程投掷武器,而不是像现在的白痴致命投掷那样,只是一个垃圾的减速技能。斗篷的修改已经期待太久了。我仍然觉得斗篷应该改为免疫魔法,这样的话就能够免疫已经飞在半空中的魔法,可以避免一些潜在的意外,但是现在这样改我也没有什么好抱怨的了。刀扇的修改对战斗贼的AOE能力所有提升,但是大多数情况下变化不大。如果说技能的修改算得上cool的话,那么雕文的修改就是真正的财富!下面是一些雕文的修改。括号中为旧的雕文属性。精彩内容,尽在百度攻略:-背刺雕文:你的背刺暴击奖励你5点能量。(你的背刺可以延长割裂持续时间2秒,最多延长6秒)-绞喉雕文:增加绞喉沉默效果持续时间2秒。(减少绞喉持续时间3秒,伤害总量增加20%)-凿击:你的凿击以后不需要在目标正面使用了。(减少凿击能量消耗15点)精彩内容,尽在百度攻略:-预备:你的预备现在也可以立即重置脚踢,拆卸,烟雾弹的冷却时间。(预备可以立即重置脚踢,拆卸,剑刃乱舞的冷却时间)-消失雕文:延长你的消失效果2秒。(在消失buff持续的时间内增加移动速度30%)我在对大多数雕文感到兴奋之前,我想要抱怨一下消失雕文的修改。消失的buff延长根本就没有任何意义,移动速度才是王道啊。希望他们还能增加一个主要雕文,增加消失后的移动速度,或者是取消消失后的潜行移动速度惩罚。精彩内容,尽在百度攻略:下面我要表达一下我对大多数雕文的兴奋之情,尤其是对于敏锐天赋来说。新的雕文系统已经部分实装了。你现在有9个雕文(次级雕文,主要雕文,首要雕文)。次级雕文基本上和战斗没太大关系,只是一些比较COOL的改变。我们仍然可以水上疾跑,掉落时候减少伤害,还有一个新的雕文可以让我们给武器上毒药速度快一倍。大多数情况下,主要雕文都是增加防御性技能的持续时间和效果的。如果是对技能做出改变,增加技能持续时间或者增加一些进攻性的buff,通常就会属于首要雕文。举例来说,敏锐贼的配置中,诸如绞喉,预备,疾跑这些都属于主要雕文,而背刺,影舞,剔骨这些就会是首要雕文。预备雕文可以重置烟雾弹了,这个绝对够恶心。双拆卸+双烟雾弹?另外还有绞喉雕文的修改,应该是对影舞一个大大的提升。由于偷袭肾击共享眩晕递减,5秒沉默时间的绞喉很可能将会成为任何天赋的主流起手技能。更何况现在减少沉默和眩晕时间的天赋都已经移除了,盗贼又能打出一大堆晕锁了。精彩内容,尽在百度攻略:新的背刺雕文(暴击回5能量),加上锯齿利刃天赋的buff(剔骨每个连击点数有20%的几率刷新割裂时间),再算上能量恢复天赋(你的康复效果同时使你充能,每跳额外恢复12点能量),敏锐的持续性伤害也有了稳步的提升。我还是在期待一个类似于术士燃烧的技能能够作用于盗贼的流行DOT,因为这样的设计可比每分钟补一下出血有意思多了。我感觉强化后的伏击时最过分的技能,为什么伏击能和背刺消耗同样数量的能量呢,而且背刺才是最常用的技能。总的来说,敏锐贼这次是得到了大大的buff,如果不是因为技能点有限的话,很多诸如打劫,先发制人,覆体之影这些天赋都是很有吸引力的。我不奢望能够加出所有的天赋,每个人都面面俱到也是不合理的。但是我真的不想天赋系统像现在这样缺乏选择性。要想解决这个,要不就是给某些天赋瘦身,要不就是平衡一下各个天赋吧。对于缺点的抱怨已经足够多了,说到底这些方面还很有可能被修改呢。脚踢雕文没有在MMO champion的补丁信息中提及,但游戏中已经发生了改变。脚踢技能文字说明显示的是:增加脚踢冷却时间4000秒,但是当你成功打断对方的施法后,冷却时间减少6000秒。精彩内容,尽在百度攻略:显然文字写得有误,我估计可能是增加4秒,踢中的话减少6秒。对于技能的修改我不做评论,但是我喜欢这个设计理念。有了这个雕文之后,骗打断/打断的心理战就显得更有意思了。即使有了雕文,脚踢成功之后只能减少2秒的脚踢CD,但是这也意味着对方的施法安全时间从5秒缩短为3秒,巨大的风险也就意味着丰厚的奖励。当然了,如果你延迟总是很高或者技术很烂的话,还是省省吧。最后总结一下 - 5秒沉默的绞喉,8秒CD的脚踢,双烟雾弹,不错的持续性伤害。都是我们所期待的啊!近期大灾变盗贼消息:大灾变潜行者改动:疾跑CD缩短至1分钟08/20精彩内容,尽在百度攻略:Ming:大灾变盗贼毫无优势 转型战士更适合我08/20大灾变平衡德枭兽光环加5%急速 牧贼萨轻微改动08/20大灾变今日更新:牧师,盗贼,术士改动08/20精彩内容,尽在百度攻略:大灾变护甲专精最新更新 跨甲将成为过去08/20
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