魔兽开85级有没有新的英雄职业出现?_百度知道《魔兽世界》里有哪些曾经的变态职业?
除了70年代惩戒骑开鲜血圣印杀天杀地杀法爷和萨满卡BUG秒天秒地秒国王之外还有哪些?
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60年代的术士。那时候被恐惧的对象还不像现在这样受到伤害后恐惧debuff会消失。记得最清楚的是当时一身蓝绿装和一套t1的qs pk,第一局qs大技能全交然后我输了。第二局完胜。不过我也曾在冬泉谷偷袭一个正在打精英巨人的盗贼,结果被他几秒解决。哦,对了,当时偷袭他的一个原因是觉得他的武器蛮帅的,后来见识多了才知道那是风剑。
有很多职业曾在 DPS 榜上霸占了第一,玩家表示极其愤怒,「不平衡,垃圾游戏,螃蟹死,烂暴雪」等言辞甚是不理智,面对玩家的态度,暴雪紧急修正,法师回升到了 DPS 的前三名,玩家表示,「暴雪给力,这才是正常的排行榜嘛」,全世界玩家处于一片祥和之中。
说个略偏题的吧,是猎人的宠。法系的噩梦断牙和物理系的噩梦萝卜丝(默认暗影伤害,护甲无效),开了兽王后基本无解。
怒答!只针对印象最深的60年代,如有错误恕不修改。盗贼60年代的满技能盗贼,可以全身赤裸只拿一把新手匕首搞死大多数人。原因1:剔骨伤害和人物属性没关系,并且当年一般法师3500血,高督法师4500血的年代,剔骨基础伤害大约是1300,开了冷血必暴。原因2:60年代的徽章只能解除三种异常,每个职业不同。比如盗贼的徽章,只能解除变羊、恐惧、魅惑,高手盗贼内战先手=胜利。(印象中Ming有一个视频的一段,高督盗贼被?体雷德双刀盗贼偷袭,直接连死,Ming从头到尾一直在按消失也没用)法师提到法师必须说几个视频/视频作者,分别是OtherGuy、Seardna、Vurtune。(这么多年了还记得他们的名字?(???)?)原因1:羊了,炎爆/火球+灼烧+火冲+气定炎爆,不解释。原因2:一个冰法风筝3~5个近战玩家,全部搞死,从头到尾被摸到的次数屈指可数。术士1、DrakeDog!DrakeDog!DrakeDog!EE!不做过多解释。(法师术士这几位都是信仰)2、有灵魂链接的恶魔术士。说几个战例:场景一:我和我的法师好友(说明一下操作和装备都是高手级)插旗,我只用一条狗开上自动魔法反制和吞噬魔法,自己AFK,上厕所回来发现我赢了。场景二:法师好友不服气,说想到办法了,然后我们坐等他技能CD。继续,原来他想的办法就是先杀狗,于是当他技能全开杀掉了我的狗的时候,我又瞬招了一只狗,空蓝无唤醒无宝石的他哭了。场景三:战歌要塞,我用的献祭蓝胖再电击复活蓝胖,从而同时有回血和灵魂链接BUFF,在LM墓地和10个LM打,打到后面LM的牧师都不治疗了改为对我惩击,就为了杀我一次。最终他们只是成功滴杀掉了我的蓝胖(其实是灵魂链接耗死的),战场3:0结束了。
不论哪个职业强:法师好强,好的削弱萨满。猎人好强,好的削弱萨满。死骑好强,好的削弱萨满。武僧好强,好的削弱萨满。术士好强,好的削弱萨满。萨满好强,呃萨满什么时候强了……这么说吧,其他职业都当过暴雪爸爸的儿子,萨满就算是儿子也是隔壁老王的。还有就是5点几的时候吧,远程一哥猎人,近战一哥猎人宝宝。
打我、杀我的都是!!变态!!
虽说一代补丁一代神,但是拿着奥金斧黑风过后寸草不生的萨满给我心灵里面留下的印象最深。
最早玩猎人和术士,那时候的徽章只能解限定的两个状态,最喜欢的是砍死盗贼和战士。和盗贼打,被偷袭,徽章,驱散,假死陷阱,跑开,上印记,丢照明弹到脚下,等陷阱CD,脚下继续陷阱,瞄准射击,奥术,不上毒蛇,贼跑过来的时候继续被冰。。。然后循环,最后残血的时候猫鼬撕咬加猛禽一击。。。OVER。。。和战士打,冲锋徽章,驱散射击,假死陷阱,跑开,标记,等CD,继续脚下陷阱,战士拦截过来又被冰。。。循环,最后残血的时候。。。你们懂的。。。用术士,3魅流,简单来说就是献祭点燃的时候接女人的魅惑,哦中间还附带暗影箭,三发暗影箭,一发献祭点燃,然后斩杀,OVER。。。欲罢不能,杀人如切菜。。。当然,猎人碰到卡8码的冰法,术士碰到手法好的亡灵盗贼和暗牧,那也是悲剧。。。
七十年代的恢复德。
60年代骑士的清算技能,记不清楚了,好像是找个灰字小怪一直捅自己,攒清算BUFF,然后差不多了据说能秒了卡扎克,呃,发完才看到上边有人回答了 0.0
1.神级萨满,没错就是萨满,著名的皮卡丘BUG,那时候萨满可以带几十把白色武器用火舌武器给自己加buff,放到背包里还有效,当时是70年代末期,太阳井时代,所有的萨满进了本就默默弄武器,到了boss过来放电,基尔加丹没出技能直接死,熵魔,那是啥?出来站不到20秒就躺了。奥山也是,进来看少一半人,剩下一半萨满都在门口搓武器,打了10分钟各种宙斯出现了,别中闪电链,中了必死。盗贼,这个bug只有一个人,这个贼因为卡号了变成了无敌不能点选状态,然后他很低调潜伏了很久,直到他们公会用这个bug打了帕奇维克,恩。。。具体是哪服的记不清了骑士,具体的当年清算骑士秒卡扎克,恩,卡扎克是一个很老的野外40人boss,清算当时有bug可以无限堆叠,叠一堆然后去打一下世界boss就秒了。当然,还是要叠很久的。2.影响平衡级这个级别就很多了,最著名的是圣斗士,哦不,是圣骑士。70级末期由于开放了80级的天赋,圣骑士的技能可以形成一个很完美的闭环,具体见图别的公会我不知道,我公会当时人人都有圣骑士小号,版本末期无聊,wlk也不开,大战场还好,小战场如战歌什么的就看哪边圣斗士多,而且圣骑士满级只需锻造武器或S2武器(荣誉可买)+荣誉和5人本散件即可轻松打赢同装等其他职业,甚至在全CD情况下也可以打赢高装等其他职业。其次是60年代的术士,当然主要是因为恐惧和死亡缠绕,死亡缠绕有段时间是徽章都不能解的2秒特殊恐惧,当然还有ss多变的宝宝,打法系带条狗吃buff狗比人硬啥的。因此,战场上的能自解恐惧的锻造战士(秘银兄弟会饰品)风靡一时60年代比术士弱一些但也很IMBA的是暗牧,尤其亡灵暗牧,瘟疫+痛直接给你dot到死了,野外遇到亡灵暗牧都得绕着走,其他种族暗牧基本是物理克星,有黑翼职业饰品加铁布衫的情况下,护甲值接近板甲本身还带15%减伤,给你一套dot+恐惧之后切回来加血也是很多物理系很头疼的,那个版本贼可没有斗篷,加了痛就等于破隐。3.稍强级DK 武僧 法师 盗贼 都属于这一级,还有非IMBA时期的术士。其实并不是强过头,因为pvp强的PVE都会没位置(因为爽所以练的人多)但单说PVP确实强,什么气定炎爆啊,预备贼啊黑历史太多了。但是不会玩的人绝对用不好,在高手手里是利器在普通人手里就是渣而已,高水平pvp中这些职业可以强一些但并不像圣斗士那样毫无还手之力。
多年老梗----
一代补丁一代神,代代补丁出法神。
有谁可以告诉我。我大德鲁伊变态过吗!
60级 没玩过,人家说是ss,但是我见过黑风萨秒人的,58级兽人萨秒满级60职业。盗贼,在没削弱之前就是无限晕【详情请查 Mute 裸体装盗贼 虐杀大元帅战士Maydie 】70级 玩过,末期入坑,印象最深的就是惩戒骑。真是脸滚键盘,当时玩的是战士,对面一个审判,制裁 神圣风暴 锤子,死。。就是没动一下。80级,邪DK,防惩,邪DK最辉煌的时代,1v1打防惩55开还不一定打的过防惩,疾病被驱散就是被溜着打。而且防惩有自由,还有伤害, 80末期的话,毁灭SS和元素萨也是很凶的,至少伤害真心凶,法术萨。。当然,80最变态的还是DK,也就那个时候,只有DK能够带2奶进竞技场,也就是DK的T套件效果可以一个人在对面有治疗的情况下将对面一个人RUSH掉。【 80 DK
冰封之刃免疫一切控制效果,50%减伤,跟战士盾墙一样,但是cd比盾墙要短。 天鬼60秒一个,天鬼一开对面直接要交大技能,而不是现在的2分钟,而且现在DK天鬼伤害真心垃圾,由于80邪DK主要是靠疾病伤害,所以群虫必点,还要插法穿宝石,防止绞杀抵抗 】85级,玩的最疯狂的一段时间,专职DK,不得不说冰DK凶了一段时间,拉人群冰。凌风,无脑冰打,灵打抽血,在BL和一个野德22 打到2400. 防骑打到2200. 邪恶DK被削弱成一个废物,,疾病完全就是个装饰,脓疮打击符文不够用,经常断符文。 。 然后就是 盗贼, 小德, 两个也很变态,盗贼回血,野德的伤害。 惩戒骑翅膀一波伤害爆炸,瞬发加血30%血一下会爆击,一口抬满,22 和惩戒骑配合黑白骑也是特别爽。90级,重点来了,战爹,战爹! 天赋一改,马上成爹。 天神下凡免疫一切控制技能,加20%伤害, 剑在人在30%伤害减免100%招架 + 复苏之风, 一个满血的DK打不过一个半血的战士,卡到40%血量一直打不下去? 战爹,该还了。 90级大波人AFK,竞技场全是战爹 ,基本上很少见到一个不是带战爹的队伍. 野外看到战士就要跪着叫爸爸。 1v1根本打不过,我朋友盗贼都被战士爸爸虐的AFK了,说战士不改不回WOW。100级,术士,无论是Solo还是竞技场,都很强势,痛苦术DOT三线掉血。恶魔术Solo也很无敌,当然了,还有刺杀贼,增强萨,猎人。目前版本DK表现平平,邪DK一般般把,当年的亵渎之地已经被改掉,黏人能力大不如从前,天鬼伤害就是一个坑爹,居然连死疽打击都给改没了。 很多人都冰DK了。最后一点,法师,其实法师在任何一个版本里,就算不变态,也不弱。 是真的亲儿子。
强行答题 说个自己主玩的职业:猫德 单挑,曾经很强势,曾经很变态 动物形态无视变羊,减速定身一个变身轻松解,自由灵动~只怕冰冻陷阱和晕~但是冰冻30秒CD~我冲锋CD一样~晕有递减~我还有急奔~被恐惧还有章和狂暴解~芒果技能无限减速~没有人跑的开~除了德自己~ 那时候还没有打不死的血DK~突袭起手挂5星流血~如果是近战,我变熊跳个舞~看着你死~夸张了~但是5星流血真的真的在以前很变态! 就算,你拼尽全力,把我打残血,5星终结技触发自然迅捷,下一个吹风、治疗之触和愈合瞬发~给你吹起来,我跑开潜行再来一波~ 真的打不过了,影遁脱战瞬发变鸟就飞走了~后来暴雪爸爸说,亲儿子不哭。
都说战士菜,80满破狂暴战,85触手武器战,90复苏战被你们吃啦?
引用风之优雅大大的一句诗词吧混沌初开生萨满,不穿皮布不穿板。一天扫地扫到晚,奶锁任拿无人管。出了副本山水转,人人闻风先丧胆。黑风过处居合斩,不问血槽长或短。打断净化又插杆,三大布衣齐造反。怒气星星拼命攒,两盾一扛让你砍。冰霜火焰迅捷闪,烧鸡多惨你多惨。八职淫技偷学满,就差不能做主坦。力战身亡魂不散,挺尸抬血又一管。翻开历史细浏览,PK流氓铁饭碗。当然还有视频,第一个,小黄锤萨满秒人第二个,高督萨满秒人然而这都不是萨满最变态的年代。。最变态的年代 野外遇到萨满除了骑士的无敌炉石,其他人都得死。
作为60年代一直坚持野德到85的玩家……那时候对强弱的标准是:60:SS好强啊……其他职业聊骚下70(前期):cc术好恶心啊、恶魔术一般(偷袭BB起身缠绕SS你咬我?瞬招拉距离套hot,拉BB缠绕+卡5码继续缠绕SS你咬我?)其他的不虚。70(后期):CJ7带盾好强啊……带锤虐杀……火法好强啊,奥法无视(不带徽章,水瓶+战斗大师,不就是一套爆发,撑着树皮配双回血,根本不怂)80:由于AFK很久,后来70级开始做任务升级,碰到80的盗贼,然并卵,先手让偷袭,一套没杀掉我,(我那时候一套S4军装练级的)然后我一个70的居然守他尸( ̄? ̄),当年常年组团去铁卢煲干坏事留下的坏毛病……战绩是5-3(是啊是啊……还是常输的……)
到80,一身蓝绿,把当年奥门的基友门神拉去打JJC,野法上到1950(对不起,后面真的打不动了=。=,蓝绿伤害不足),才体会到DK的恶心……当然,我比较犟,残局我一个蓝绿野德打一个血DK,我和基友说:你去吃个饭吧……拖了30分钟,对面退了=。=85:各职业混杂,没练到就放弃了,不仅仅是技术,关键是一路走来的基友们都已经不玩了,哎……对WOW只有无限怀念,之前的代打群还在,兄弟们还是会聊天,也有人戏谈之前自己下了个私服,70级PVP的,结果被人打飞起来,那时候说的时候,其实挺搞笑的一件事,大家都在笑他(一个三个赛季五字被人打得飞起来)不过说真的,回想起来,就笑不出了。那时候在奥门无聊曾经组一个小队5个人去荣耀堡开守,对面来20个大号的,都能拉距离全歼+守尸,现在都也只是个话柄而已……现在如果有人跟我聊起WOW,我都会很开心的跟他交流,不说技术,但说这份热爱,我从来没减少过,也很欢迎哪些坚持着某个职业不变的人,你们都有自己的坚持和信仰,走到哪都别忘了当年的执着。once feral,always feral!
咳咳…我是猎爹…野外无敌…/2 来个带猎人的宝宝!/R 1111111 /R 满
70年代的CJQ,号称最无脑的脸滚键盘,.然后对面就死了.80年代的血DK,打近战可以一个打两三个.血DK在后来的某些版本也bug,主要是这逼回血猛高血量,一般野外看到都得绕着走.
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第一页:最近对战士和鸟德的削弱理由、术士的PVP生存技能第二页:元素萨的竞技场地位、猎人的陷阱、冰法和血DK在竞技场过于强势、各职业的自我治疗能力第三页:PVP公会、无法复活的绝命战场、积分系统加入积分战场精彩内容,尽在百度攻略:第四页:竞技场的打断和控场本文是暴雪举行的“大灾变:魔兽世界开发组问与答”的第二期,在这一期里,暴雪对最近各职业遭到的削弱以及PVP战场和竞技场相关问题作了回答~点击查看:“大灾变:魔兽世界开发组问与答”第一期精彩内容,尽在百度攻略:关于战士最近的改动问:战士目前的伤害输出已经失控了,而依4.1更新的内容看来,只会越来越糟。你们尝试要降低巨像碎击所带来的瞬间伤害,不过照目前改动的方式,不但对高护甲职业的影响不大,对中低护甲职业根本没有帮助。此外,你们将伤害治疗补偿到猛击、压制、致死打击上,最终只会造成战士的伤害显著上升。当战士的伤害已经诡异的高,韧性又将被削弱的状况下,这样的更动理由何在?答:精彩内容,尽在百度攻略:你这个问题应该是在最新的4.1补丁更新前提出的吧,不过我们完全认同你对之前更新说明的看法。我们现在处于一个进退两难的状况。如果我们降低战士的瞬间伤害,就会直接影响到他们在PvE的 伤害输出表现。会造成这样的状况有几个主要原因,巨像碎击明显是其中之一,另一个则是英勇打击的新设计。英勇打击现在可以和致死打击/狂怒之击相叠,在同一个GCD上造成更多伤害。最后我们决定心一横,让巨像碎击在PvP/PvE有不同的效果。精彩内容,尽在百度攻略:一般来说,我们非常不愿意做出这样的区别,不过我们认为这是目前最好的做法。我们也调低了狂怒专精的基本效果,用增加白字伤害当治疗补偿。我们也修正了徽章效果重叠的小错误,让效果不该叠加的徽章不能一起发动。虽然少部份战士玩家对此改动做出夸张的反应,不过我们相信战士在PvP中,还是会持续使用巨像打击,只是在使用之前需做出更多考虑,评估效益,尤其是对上布甲职业时(虽然效果降低了,巨像打击对上布甲还是有13%的增伤)。关于术士的PVP生存技能问:可以听听看你们对于术士PvP生存技能的想法吗?精彩内容,尽在百度攻略:答:总体来说,我们觉得术士很好。PvP术士常常被拿来与暗影牧师做比较,为了公平起见,暗牧有一些强力的紧急应变措施,像是影散。术士有很好的自我治疗(同样为了公平,近期内受到了削弱),恶魔之环与恐惧都是很好的进攻防守技能。一但暗牧丧失防守驱散能力后,我们认为他们的技能变少,整体能力较能够与术士比较。精彩内容,尽在百度攻略:关于鸟德最近遭到的削弱问:鸟德在PvP中的窘境广为人知。可以解释一下 削弱4.1鸟德的爆发、控场与自我治疗的用意吗? 这似乎可以大致解释你们承认鸟德目前在竞技场的弱势(从你们第一次的问答来看)。如果你们能解释这个职业目前在PvP的概念或计划就更好了。有些玩家相信暴雪不打算让野性与平衡德鲁伊出现在竞技场。请告诉我们这一些都是幻觉!感谢!答:精彩内容,尽在百度攻略:上礼拜的回答,字面上的意思是鸟德在竞技场里面临困境,但在战场却是例外。鸟德常常需要读条,可在竞技场中较容易被打断;他们在战场可以对多目标上dot制造大量伤害,却容易在竞技场中被驱散。不过虽然有这些弱点,但是星涌术必须被削弱,设计失误的法术不该因竞技场弱势为由来补偿。我们希望野性与平衡能够在竞技场使用。在竞技场的环境下,很难将所有天赋都调整到一样好,尤其是当每个职业的特色、拥有的技能都不相同的时候。这也是为什么我们开放积分战场的本意。我们了解一些玩家看到野德与鸟德遭削弱后抱头痛哭,因为他们第一次跟其他天赋一样受到重视。然而,让一个很罕见的天赋很强势或很沮丧都是一件不太酷的事情。不过回到你原先的问题,是的,我们希望这些天赋是可用的。精彩内容,尽在百度攻略:第一页:最近对战士和鸟德的削弱理由、术士的PVP生存技能第二页:元素萨的竞技场地位、猎人的陷阱、冰法和血DK在竞技场过于强势、各职业的自我治疗能力第三页:PVP公会、无法复活的绝命战场、积分系统加入积分战场精彩内容,尽在百度攻略:第四页:竞技场的打断和控场关于元素萨的竞技场问:元素萨满目前在高分竞技场很罕见。我想了解开发组对于元素萨满PvP技能的想法与意见。我可以期待有任何改善吗?精彩内容,尽在百度攻略:答:如同上面提到的鸟德,元素萨满也受到大灾变数项变动所害。比如他们很难在多数近战职业(与施法职业)都能有效打断的世界里存活。(如同我们在其他地方所述,我们觉得打断在PvP太强势)。同样的,元素萨也深受驱散所害。我们想让驱散更加昂贵,但还是没有如愿调整到位。长远来看,和打断一样,我们必须继续削弱驱散。烈焰震击被驱散确实对元素萨满的伤害造成很大的伤害。相同的,元素萨满在巫妖王时期以短期爆发力闻名,而我们藉由提升玩家生命力来大幅调整了这一点。最后,英勇气概与嗜血曾经是5v5的必需招术,如今很显然不复存在。精彩内容,尽在百度攻略:元素萨或许可以藉由其他的冷却型生存技能受益。但当大家需要元素精通在进攻上做出贡献时,它也没有如我们所愿地表现出价值。关于猎人的陷阱问:为什么猎人的陷阱就算把法术穿透撑满再加上2/2的求生战术还是会被抵抗?精彩内容,尽在百度攻略:答:其实就只是技术面的限制。在程序代码运作的层面,陷阱被当作对象,而非玩家的一部份。我们可以用玩家的属性来计算陷阱的伤害,但是目前无法让它使用法术穿透这类的属性。法术穿透无法对你的陷阱提供任何帮助。我们甚至无法把陷阱改成必定命中,因为这样一来他真的会“必中”,连潜行的盗贼都打得到(我想,如果真的这样改的话猎人一定会很开心)。我知道这不是一个很令人满意的***,不过目前的状况是,虽然我们拥有业界最棒的工程师,努力想解决这种问题,但短期内没有简单解决这个问题的方法。当然,这改变不了他是个“问题”的事实,而我们也确实很想把它修好。精彩内容,尽在百度攻略:冰法和血DK太IMBA了!问:冰法跟血骑在PvP中所向无敌,你们有计划要平衡这两个职业吗?答:精彩内容,尽在百度攻略:冰法的技能组合含有大量的控制技能与紧急逃生按钮。因此他们的技术上限非常高,导致要阻止一个好的冰法玩家变的非常困难,而PvP技巧较差的玩家也很难对付一个中阶冰法。在高端的PvP中我们认为冰法是平衡的。但是顶点以下的一切就有点让人难以招架了。我们得找出一个方法改变后者的平衡,但又不影响高端的平衡。其中一个解决方法是移除冰法的几个控制技能,但是把其他的控制能力改成无法驱散。在高端游戏中这些法术永远都会被驱散,但在较为低端的世界中比较不常遭到驱散。精彩内容,尽在百度攻略:除了2v2竞技场中一些(有点傻的)双血DK组合之外,我们通常都是看到玩家对血DK在战场中持旗的抱怨。坦克很难杀,没错,这就是他们的工作。如果坦克在PvP中不但拥有高度生存力,又可以打出恐怖的伤害的话,平衡就没有做好。(在巫妖王时期的几个赛季曾发生过这种事)在大灾变中,它们在PvP中的伤害大幅降低了,但是生存能力还是很高,这样的感觉就对了。我们确实削弱了黑暗救赎雕纹,以避免玩家过度滥用它。我们比较希望坦克在PvP 中的角色是持旗者与防御者,而非追着你屁股跑拼命想把你砍死的家伙。复合职业与DPS职业的自疗能力问:攻击天赋的复合职业治疗能力相当有限(例如惩戒骑、暗牧),但是相对的DPS职业(如盗贼、术士)却有相当强的自疗能力,能不能解释一下这是为什么呢?精彩内容,尽在百度攻略:答:我们对复合职业的定 义是“一个可以重洗天赋变成坦克或治疗职的职业”。这种弹性在PvP中是比PvE来得弱一点。所以,我们并没有打算要让这些拥有治疗天 赋树的职业在各种条件下都能强力治疗的意思,就好比你不会期待回复或平衡德鲁依能够坦怪,就算他们拥有另外一系坦克天赋也一样。我们不会设立一个 “自治疗能力”的标杆然后把每个人都调整到同个程度,而是以整个职业的全部组合作为平衡的目标。如果盗贼很容易死,我们可以考虑以下几种选择:提高他们的减伤、给他们更强的求生用冷却技能、或是增加他们自治疗的能力。精彩内容,尽在百度攻略:由于我们发现盗贼是升级最困难的职业之一,因此我们在进行大灾变的职业重整时,想要避免盗贼每打几只怪就必须坐下来进食或绑绷带的窘境。术士的自治疗能力确实有削弱过了,而且别忘了他们的回复机制是要消耗生命值来产生法力,因此他们也需要恢复生命值的手段。最后,复合职绝对能够靠自治疗或小治疗血扭转战斗。野性德鲁依可以停下来变身自治疗。这种场面随处可见(当然,首先他要摆脱对方的集火)。这跟整天都在团治疗完全是两回事(那是真正的治疗职业做的事情)。第一页:最近对战士和鸟德的削弱理由、术士的PVP生存技能精彩内容,尽在百度攻略:第二页:元素萨的竞技场地位、猎人的陷阱、冰法和血DK在竞技场过于强势、各职业的自我治疗能力第三页:PVP公会、无法复活的绝命战场、积分系统加入积分战场第四页:竞技场的打断和控场精彩内容,尽在百度攻略:PVP公会问:PvP公会未来是否有可能像PvE公会一样,有公会声望系统,可以获得奖励?答:我们确实正在尝试让积分战场可以帮助公会成长。另外,我们认为使公会将PvP焦点放在战场上较为合理,竞技场需要公会资源作为基础的要素则较为薄弱。精彩内容,尽在百度攻略:由于公会声望是相当复杂的新系统,所以我们刻意避开PvP的部份,先行观察玩家们怎么使用这个系统。目前整体看来相当顺利,这让我们更能放心的在适当的区块开放 公会系统。因此,在4.1中,我们确实会让玩家在战场、竞技场、甚至是荣誉击杀时,获得公会经验及声望。细节部份目前还没有确定,不过会陆陆续续在测试伺服器的更新中发布。精彩内容,尽在百度攻略:关于积分战场问:有可能开放积分战场,以随机方式组队进行吗?我相信如果能参与积分系统,有许多玩家愿意与随机队友进行游戏,对于潜在的风险也能接受。答:如果将队伍要素取消掉,积分战场就不再是积分战场,而会变回原本的战场,唯一差别是玩家的奖励变为全游戏最好的装备。我们了解组织队伍需要极繁重的逻辑思考过程,这也是为什么奖励那么好的原因。我们知道,如果将积分战场开放给随机队伍,大多数的战斗会变成随机队伍对上随机队伍,以运气分胜负,而不是组织好的战场团队彼此竞争。精彩内容,尽在百度攻略:关于玩家对随机队伍的看法,你比暴雪乐观多了。如果暴雪残忍又无知的把玩家丢在一名防骑和六名(没有韧性的)盗贼队伍中,我们不期待那位玩家会看得开。而预先组好的战场队伍则会担起所有责任,如果他们决定要带一名装备不够良好,可是经验丰富的玩家出赛,那就是他们的决定。如果战队想要特定数量的治疗或是特定的组合,他们可以自行去找齐玩家。更重要的是,战队的队长有某种程度的权利,如果你忽视队长,自作主张,队长可以决定将你换掉。这是我们首次透过战场给予玩家高端的装备,这需要一段时间,才能调整到尽善尽美的地步。我们了解部份玩家已经放弃了这个系统,我们想要有修正的机会。我们有可能会将所需队员人数降低到例如每队五个人,在战场中结合两队一起行动。这样起码我们能保证一边至少有两名治疗,并在组合上有下过心思。我们也可以导入某种玩家浏览系统,让玩家更容易找到想要参与积分战场的伙伴。精彩内容,尽在百度攻略:绝命战场问:为什么不设计一个无法复活,至死方休的绝命战场?答:精彩内容,尽在百度攻略:我们认为在团队有目标的情况下,对战场的运作帮助较大。大量的近战玩家战斗,本质上便是相当混乱,并使得技术层面不容易影响到战况发展。这样会使战事的发展有随机的感觉,而这系统越随机,哪方获胜相对的也会显得更加”独断”。不过我们在未来仍可能会做某些尝试。举例而言,玩家在紧急状况下所能使用的技能,都是假设玩家仅遭受一些敌人围攻。即便是在5v5竞技场,队友可以彼此帮忙的状况下,玩家还是相当容易在击火中阵亡。这也是为什么最引人注目的竞技场是 3v3,人数跟战斗内容都较合理、流畅。将星际2的积分系统引入战场?问:在积分战场及随机战场中,玩家的技术参差不齐,是否有可能导入如星际2的个人积分系统,让积分相近的玩家对战?精彩内容,尽在百度攻略:答:我们在积分战场中有个人积分系统。之所以在随机战场中不使用,是因为随机战场的设计重心在让玩家能快速的进行对战,而非组成能力平衡的对战组合。不过在随机战场中,我们确实会评估玩家的装备等级,大多数状况下(当然也有例外的情形)装备等级某层面上反应了技术层次。如果以平衡玩家的技术高下为前提,延缓进入战场的速度,这个系统便会开始崩溃。系统挑选玩家的方式越严格,代表等待时间越久。因此,我们尝试利用装备等级达到某种层度上的平衡,但又不至于会影响到 排队时间。精彩内容,尽在百度攻略:值得一提的是,相较于魔兽世界的战场系统,星际2的对战系统事实上是较为简易的。第一页:最近对战士和鸟德的削弱理由、术士的PVP生存技能第二页:元素萨的竞技场地位、猎人的陷阱、冰法和血DK在竞技场过于强势、各职业的自我治疗能力精彩内容,尽在百度攻略:第三页:PVP公会、无法复活的绝命战场、积分系统加入积分战场第四页:竞技场的打断和控场竞技场的控场和伤害问:过去竞技场以控场为主,现在则多是以伤害为重。请问这是你们目前设计的走向吗?精彩内容,尽在百度攻略:答:如果说控场的地位真的下降的话,神圣圣骑便会是竞技场治疗系首选,而恢复系德鲁依则无容身之处。但纠缠根须及飓风术这两个控场技能,使德鲁依在竞技场的地位大不同。实际上我们也在对战中看到很多恢复德鲁依。最终而言,我们希望控场及伤害在竞技场中皆占有一席之地。被恐惧→羊→晕的控场串绑住,和被两个敌人秒杀是同样无解,令人感到挫折。我们不希望竞技场的队伍只重于哪个组合可以达到最佳的、没有递减效应的连续控场,因为这样大大降低了组合的可能性(这也是为什么贼法牧在过去的赛季中这么强势)。我们在这季已削弱某些职业伤害过高,或是控场过多的状况。精彩内容,尽在百度攻略:我们希望当玩家认为游戏机制出了问题的时候,可以持续提出反应。可能会有其他玩家反驳你,有时候我们也会,不过这还是最好的沟通方式。说实话,对于PvP平衡的抱怨大概永远不会止息,而大部分的意见都会偏于职业主观。我们常讶异于,许多玩家使用强势的职业/天赋却认为自身非常弱势,或是为轻微的 削弱痛彻心扉。这不代表我们完全忽视玩家的建议,不过,比起反应PvE的问题,要说服我们PvP的机制出错是较为困难的。精彩内容,尽在百度攻略:秒杀还是控场问:在大灾变中,PvP原先的走向应是要拉长战斗时间,使每个人在损血的状态下持续较久的时间。但我看到的状况,仍是治疗系职业能在2~3个GCD间,将玩家的血条由1%拉至100%。这样的话,整个系统又走回上个资料片的状态,不是冲高伤害秒杀对手,便是特化成专门控场的组合。依目前治疗血的速度,玩家不可能单靠着伤害,将对手的血量压制在某个程度,对手可能在两个GCD内血又满 了。你们怎么看待这个状况?精彩内容,尽在百度攻略:答:我们认为大灾变及巫妖王之怒两个资料片的PvP环境已不太相同。目前玩家的血量约100,000上下,而在PvP状态下相当难使用的大治疗,也只能治疗到30,000上下。大部份的治疗系职业确实有救急用的技能(如自然迅捷加上治疗之触),你遇到的状况可能是这类情形,HOT所需的时间则较久(起码2~3个GCD以上)。职业瞬伤太大的问题,时不时会发生,如猎人的瞄准射击,或是近期的战士,当这样的情形出现,我们会忍痛削弱这些技能。精彩内容,尽在百度攻略:总体而言,我们看到比以往更多职业及天赋参与竞技场,证明有不少组合策略是可行的,而不是像过往只有“杀爆那家伙”这种打法。当然,我们目前有注意到战场中治疗过为强势的问题。在多数治疗系治疗同一名持旗者的状况下,伤害职业相当难将此持旗者击倒(特别是在平衡德鲁依及战士的爆发力被削弱后)。关于打断和控场问:有鉴于打断技能、控场机制的增加,及重要性日增的移动能力,开发团队将要如何调整这个状况,让施法职业倚赖瞬发技能的成分降低,而增加读条技能在PVP的重要性?精彩内容,尽在百度攻略:答:这需要一些改变,而我们认为这些改变最终将使游戏变得更好,不过这是相当大、相当吓人的改变,不会是我们在4.1更新中就会引入的系统。初步来说,我们需要削弱瞬发法术。这些法术重要的地方,就是它们是实时的,不会被中断,并使玩家能连打带跑,这些都是非常大的优势,不需要其他附加效果来增加其吸引力。精彩内容,尽在百度攻略:二来,我们必须降低中断施法及沉默技能所扮演的角色,使法系职业可以更常“好好的”施放法术。如此,我们也必须重新审视控场技能,因为当变羊被中断的机会少很多时,玩家可能会有大多数时间都是羊型态。这个话题,鬼蟹会在近期内要发布的蓝贴中更进一步说明。大灾变团队副本攻略:精彩内容,尽在百度攻略:大灾变5人副本攻略:大灾变声望攻略:精彩内容,尽在百度攻略:声望装备分类:治疗、法系DPS、物理DPS、坦克大灾变新增坐骑获取攻略:大灾变新增宠物获取攻略:精彩内容,尽在百度攻略:大灾变专业技能攻略:大灾变考古学指南、锻造、裁缝、制皮、炼金、珠宝铭文、工程、附魔、采矿、草药、烹饪、急救大灾变练级攻略:大灾变练级准备、大灾变1-85级练级路线图、80-85级练级路线推荐精彩内容,尽在百度攻略:
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