dnf元素8年各版本改版回顾 ***成大妈
12:49 | 责任编辑:阿彩 | 内容来源:全球电竞网 |
已经陪伴我们度过了八年的时光,我们也目睹了它无数次的改版。从60到86版本,玩家也从***变成的大妈。经历了这么多版本大家还记得元素的发展史么?还记得元素师如何改动到现在这个样么?下面就让我们回顾元素的发展史。 DNF***职业魔道元素都要玩成大妈了,8年元素一路行来初心不忘!【60版本】 60版本刚转职的时候元素练级起来是非常累的,移动魔法边蓄气边移动,而且刚转职的时候1级移动魔法那移动速度感人至深……(当然那个版本也不存在什么刚转职后练级特别轻松的职业就是了) 但后来等级高了以后,一路上用电鳗慢慢磨过去,倒是也没有什么过不去的坎,而且在普遍缺蓝的60版本,元素还算比较省蓝的,因为主力技能光电鳗暗影夜猫都是小技能耗蓝少而且具有非常高的攻击力 咱记得60版本时候满级的光电鳗每个百分比有300%+,3颗就是900%;暗影夜猫每下350%,一个来回就是700%(还有一点点固伤,无视吧……) 毕竟是那么多年前的数据了,光看着没感觉,那么来横向纵向对比下吧 横向对比,元素自身的技能,极冰盛宴,60级时候的数据是351%*8,但是CD长达30秒而且站桩时间也不短,总百分比还比不上3发光电鳗,但光电鳗可以几乎没有真空期地一直丢 瞬间爆发的杰克降临满级后百分比也只不过是1300%左右,同样CD比光电鳗长得多。 纵向对比,60版本比较强势的刺客,40技能疾风乱舞,45技能绝命瞬狱杀,全中的百分比也就是2400%左右(很想拿更多数据比,但60版本我主要就玩了元素和刺客,所以只能拿刺客比了……)【70版本】 然后到了70版本,全职业都多了60和70技能,相信经历过的人恐怕都忘不了那个时期的法系最强3小招之一的光电鳗(另外两个是破魔符和大巴平砍) 以及那个毁天灭地的全职业第一EX技能光电冰墙 没错,最强小招有元素的份,最强EX技能也是她的,70版本毫无疑问是元素最强大的版本。 还记得更新70版本的周末我回家下好游戏后第一盘打的就是根特北门,打王者级BOSS的时候放了黑洞、光电冰墙、觉醒,觉醒的陨石都没落下多少块,BOSS直接就被光电冰墙炸死了,那伤害把我和我的小伙伴都惊呆了…… 光电鳗虽然本身相对于60版本没有太大的加强(单发百分比550%,连60版本的2倍都没有,但其他技能都比60版本加强了2.5~5倍)但由于光电鳗的优秀TP技能弥补了一部分(发射数+1,单发攻击力-10%)再加上异界的灾难3对光电鳗提升50%的总伤害,依旧有3000%左右的百分比,持续输出还是很强势。相较之下,黑猫则因为没有TP技能加持、百分比没跟上时代、距离太长导致攻击频率下降等原因渐渐退出历史舞台。 而新增的光电冰墙最终爆炸拥有BUG般的输出能力(实际上就是BUG,后面会提到)最终爆炸面板为5625%左右的百分比以及10W左右的固伤,瞬间爆发能力极其强悍。 把元素自身的觉醒(虽然拥有近20W的总固伤但需要没有无敌不免疫异常站桩10秒以上,且消耗大量sp)都给彻底比下去了。 那时候元素戴黑珍珠抓破招引爆光电冰墙秒巨灵布鲁的视频并不少见。 70版本元素的真·觉醒技能是光电冰墙而不是陨星幻灭这话不假。 而另一个新增的70技能虚无火山,在70版本也是并没有什么存在感……要不是因为消耗TP/sp比较少估计也没什么人愿意去加。 不过后来经过测试才知道,光电冰墙最终爆炸的实际伤害与面板不符,百分比是对的,但实际伤害的固伤是面板的7倍,这个BUG一直延续了整个70版本。 70版本还没结束,我就AFK了……因为我进入高三得安心准备高考了,整个高三都没有碰过电脑哪怕一下。不过在我AFK前韩服体验服已经更新了80版本,我也去了解了一下数据,并且看到80版本光电冰墙依旧爆炸后也安心地准备高考了。但是万万没想到,高考后回来却是另一副情形……
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DNF专题推荐DNFpk场四***地位 资深***玩家点评_4399DNF
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DNFpk场四***地位 资深***玩家点评
作者:4399小编
时间:14-01-03
魔道学者
pk指数:3.5
起手技能:旋转扫把/变异苍蝇拍/失败的熔岩药瓶/天击
攻击手段:天击起手/其他技能辅助抓取/改星,星星防身远程/扫把飞起+xxx,反复利用浮空天击和扫把飞起攻击,手段单一,
缺点:起手技能易被打断,霸体少,胳膊短,
优点:腿长,空袭出色
上手难度:4
评价:一个玩好成神,玩不好不能pk的职业,对手速要求比对技能衔接要求高,本身缺少霸体,起手,无敌,进攻性略差
元素师
pk指数:4
起手技能:地火,猫咪,雪人,天击,
攻击手段:地火起手,或者猫咪雪人起手,接天击,后反复雪人南瓜扫地,
冰墙雷旋防身。拉开距离
缺点:攻速慢,皮脆,腿短
缺少霸体
优点:单体伤害高,可跟踪,有一定进攻性,
上手难度3.5
评价:等级低时pk场成为元素禁区,技能等级不够,释放慢,技能范围和攻击性成为软肋,本身不太适合pk,生命短暂成为致命弱点,技能被打断后很容易陷入被动
资深***玩家点评***职业 PKC四***地位
召唤师
pk指数:2.5
起手技能:天击,鞭子,星星,丸子,
攻击手段:尽可能多的召唤小朋友们
缺点:低级禁区,腿短,本身几乎无进攻性,全凭宝宝们给力
优点:等级高后,无范围攻击,无高攻击技能职业易被虐待,
上手难度:取决于你宝宝的等级和你的释放,还有腿
评价:不适合pk的职业,攻击性,就自身来讲没有,唯一的任务就是跑,召唤,躲避敌人,利用宝宝杀敌,刷图利器,pk钝器-_-||
战斗法师
pk指数:4.5
起手技能:所有可以攻击到敌人造成一秒停顿的技能
攻击手段:技能的无尽衔接+炫纹发射
缺点:对于远程职业如不能快速近身,一定吃亏,
对于同样近身职业,容错性低,
优点:进攻手段千变万化,极度灵活,连到死不是没可能
上手难度:取决于你对技能,冷却,对方下一步行动的认知,技能利用,怎样再一次连击中使敌人收到更多伤害。
评价:付出多多的操作=pk多多的经验
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DNF2015全职业刷图排名 三***居首位漫游二线(12)
TOP18 暴风女皇
可以说,这个是目前版本及控场与爆发的唯一职业了,一觉的绝对控制,二觉的超强爆发。真心改变了这个职业,而且是为数不多用cc也能打出高伤的职业(不要跟我说cc比好,没有可比性),所以身为一个好柔道,你必须要有好右边的配置,还有柔道的暴击抓取不能换装是一个很蛋疼的事情,要是能换装绝对巅峰造及!无限折颈的超强控制也会在大放异彩。
TOP17 剑神
告别昨日的辉煌,不得不说现在的已经是一个靠bug吃饭的职业,我已不想多说,大家都懂,抛开bug不谈,剑魂这个职业还是很给力的,无论是散件流刺,七伤拔刀,冽风猛龙都各有千秋,甚至为了挤进安图恩这艘巨鳄,里鬼战士都已经诞生,无时无刻都在挑战着第一输出这个位置,斩铁也是剑魂百分比比较低的原因,毕竟有了减防,再高百分比那还能玩?另外,二觉的控场也很给力。
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