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《NBA2K12》个人认为MP模式下的几个误区
更新时间:编辑:游乐园小编来源:网络
游乐园会员:bahamter 杂谈
2K12游戏玩了很久,也是一个从2K09走过来的老人,今年的2K12还是有不少进步的,但是,觉得现在2K12在MP模式下走入了许多的误区:
第一:真实性的判断方式有问题
对于从PS时代就玩篮球的我们来说,篮球的动作固然是判断游戏真实与否的一个要素,却也不是最主要的一点,动作作出以后电脑的反应才是重点。这次的2K12加入了很多新的动作,也加入碰撞系统,但是我们使用各种内线脚步以后的上篮被电脑以胳膊肘,肩膀,脑袋盖帽掉,我们的第一反应肯定不是:哇,好真实啊,有大梦脚步了耶!而是:我靠,这样也能盖帽!!原本很好的动作设计却被白白浪费了。当我们用各种变向转身晃开外线防守者一个加速准备突破的时候,电脑忽然一个瞬身移动到身边然后我们就像被粘鼠胶粘上一样动弹不得,我们的反应肯定也不会多欣赏自己的晃人动作而是:我靠,你们身上都有胶水啊!!我们控制的控位以眼花缭乱的魔术师传球传出一个好球的时候,电脑能一百八十度转体断球把球直接拿下,我们肯定不会对2K精心制作的传球动作过多在意,在制作了这么多新动作的游戏里,却不给一个展示的机会,那何必花那么大的精力去做呢?
第二:MP的定位有问题。
MP模式,说白了就是满足各位的YY所做的。做为2K这几作一个重要的组成部分,它渐渐取代了王朝原本的地位。可是,2K这几作的设计却越来越走入误区。MP是让人享受show time的,是满足各位玩家的愿望的。前几作初始角色过于脆弱,这一次将初始角色能力提升到61,但是却把峰值的能力调低,整个就搞错了方向。开始的低数值其实影响不算大,一个新秀可以依靠投投空位,站站位,做做阻挡什么的刷一点经验,第二年各种报复。这样的MP才有意思。现在倒好,一开始球员马马虎虎可以跟电脑打打对手戏,第二年数值大幅上涨还是马马虎虎跟电脑打打对手戏。各种数据的升值没有多少用处。力量99以后防守还是没法突破到篮下,就算是中锋进攻还是没法抵开对方控位。至于上一作最终要的垂直跳跃力这一次也浮云化,以前手只能摸到篮筐,只能看着篮板球在脑袋上飞,现在能额头砸篮筐,还是看着篮板球满天乱飞,还是捡不到。就算跳得比比别人高出一个头,就算篮球就在我脑袋顶上,捡不到的还是捡不到。这样的成长又有何意义。中投只能依靠背打,因为对方的干扰球能力逆天的强大,就算是诺维斯基,易建联这种身高,对面站着内特罗宾逊或者博伊金斯这样的小土豆还是没办法轻松得分。这样的MP让玩家如何有动力玩下去。这一次,对于MP球员的数据有刻意压制的成分在。不再像以往中锋的30加20,后卫的场均三双那么夸张。可是这样只会让更多玩家没有动力。即便你的数值已经可以甩开张伯伦,乔丹几条街,也再也打不出他们那样的逆天数据。更多的玩家玩MP不是为了体验NBA生活才来的。他们是为了在这里超越传奇才来的。对于数据的过分压制其实并不会刺激玩家的兴趣。
第三:对合理篮球的过分追求
在MP模式下,电脑要控制共九个NPC,这实际上很难做到合理篮球。但是2K这次最大的错误是强制大家遵照它的设定打篮球。如果不按战术板走就,NPC就不会有动作。大家想想。当初PS时代,屏幕上一片马赛克,NPC只能傻傻的做一些最简单的动作比如卡位,盖帽,篮板,可从来没人这么骂NPC,篮板抢不到可以理解,可是不做卡位或者做足了卡位还是被人抢到,这难道也是合理篮球?进攻过程里,只要不按战术板打,就算面前无人防守也不做任何动作,我曾经一节看到我家的中锋投了15次压秒三分球也不会实现把球转移走,这难道也是合理篮球。玩MP模式下的玩家没几个要把这当作正经的篮球游戏打。说实话,让我们能用更炫目的动作晃开防守球员,用更暴力的方式摧残篮筐才是这些人的动力。何必非要用这种程序化的动作限制玩家的游戏方式呢?
第四:难度设定没有本质区别
游戏难度是为了增加挑战性。但是初始难度跟高级难度区别不大就会大大的损害游戏的可玩性。像现在这样职业难度下各个队都充斥着大梦,雷阿伦,罗斯的球员,高难度下除了***电脑又如何能增加挑战性?电脑是永远不可能在***上战胜玩家的。既然这样,何不降低入门的门槛,让这些高级动作在更高级的难度下才出现呢?这样既可以提升挑战性,又可以让更多玩家得到满足,何乐而不为呢?
《nba 2k12》游乐园专题站:
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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SHOOTING投篮:
规则:与前代类似,玩家和一个队友在半场自由投篮,相互抢点。加分方法:完美出手,抢点。
金牌方法:三分70以上最好用3分,以下么,最好用2分,抢点神马的真的不重要。
难度不大,提高:内线,近距离,中距离,3分投篮,关键进攻,延续性。
DRIBBLE COURSE运球:
规则:一共三圈,每圈要带球从一边绕3个路障跑到对面然后篮下得分(貌似不能投篮),然后要换一个球再跑回去。从第二圈开始会有对方球员阻挡,需要做出高级点儿的运球动作才能过去。一共投进六个球过关,不过分数嘛...
金牌方法:呃,没有,练好一个动作,比如转身就能轻松过了。
难度较大,提高:护球,速度,非惯用手运球,敏捷,体力,健康和上篮。
KNOCKOUT淘汰:
规则:一共5人,每次二人入场进行中投或3分(内线貌似不行,3分有秒杀效果?反正我没投中过...),规则很简单,你投篮,中了,加分,你归队,对方之前一个球如果没中,你把他淘汰掉,加分。如果没中,对方在你之后投中,你被直接淘汰。如果你没中,对方也没中,就留在场中继续投,直到你投中归队为止。加分:不重要,只要你能一直中,就肯定金牌。而且这个大概是最快的训练了。
金牌方法:一定要保证命中,漂移神马的千万别玩
难度不大,提高:中距离,3分,关键进攻,进攻意识,延续性。
AROUND THE WORLD一对一篮板:
规则:5人分别站在3分线外,你传给任何一人,对方中投,肯定不进,然后你抢篮板,你没抢到的话对方继续投,有可能投进。有时间限制,并且每个对手只能被你抢3次篮板。加分方法:抢断或封盖(最好不要轻易起跳,尽可能用右摇杆举手,不然你很难抢到篮板,同时不防守会扣分)。连续抢到篮板有加分奖励
金牌方法:开始后直接去贴身,用右摇杆防守一下,得100来分,然后立刻回去抢篮板,几乎肯定金牌,如果一不小心没捡到篮板,就去努力防守吧,没技巧
难度不大,提高:进攻篮板,防守篮板,力量,弹跳,捡球,接球,关键防守和防守意识
TWO MAN REBOUND&POST一对一低位:
规则:队友3分线外投篮,玩家和一人抢篮板(抢20个就是铜牌),抢到的的一方进攻,另一方防守,只有一次出手机会。几乎没有额外加分,有一个小贴士:一旦你眼看抢不到球或者不会防守,就使劲挤对方,很大几率能直接放倒,然后该干嘛干嘛,不算犯规。
金牌方法:就是内线进攻,篮板+进攻得分才是金牌王道,防守只能算是补救。
会内线进攻的难度不大,不会的,难度极大。提高:进攻篮板,防守篮板,力量,体力,低位防守,封盖,抢断,接球。
SCREEN AND READ卡位挡拆:
规则:一共三部分,1,你持球进攻,队友帮你挡拆,2,队友进攻,你帮他挡拆,3,对方玩挡拆,你防守。
金牌方法:你进攻的时候,一定要等队友落位后再移动,挡拆分数一定要拿到。队友进攻时,一定要成功挡拆,队友几乎不可能得分。防守时非常简单,那个挡拆的可以无视,直接上前压迫对手,让他不能投篮就行了。
难度不大,提高:捡球,速度,体力,敏捷,持球防守,进攻意识,防守意识,传球
SIGH OUT一防一:
规则,开始类似于一对一篮板,不过对方会运球投篮,更难防,玩家的任务是让对方投篮不中即可,一旦中了,玩家必须在一对一进攻中得分,不然丢1/3分。5个对手每个只要被你防住3次就被淘汰,一旦对方投中,而你没投中3次,游戏结束。
金牌方法:由于是从3分线外进攻,个人推荐从按照中锋-大前锋-控球后卫-得分后卫-小前锋的顺序防,小前锋是单挑最难防的...
难度中等,提高:持球防守,敏捷,体力,封盖,抢断,关键防守,防守意识
FASTBREAK快攻:
规则:双方轮流快攻,分别3打2,3打1,2打1,2打2。一共20次。
金牌方法:进攻的时候最后一攻务必由自己进攻,队友太垃圾。有远射能力自然更好,没有的话一开始就传给队友,让他们吸引火力后传给自己进攻。防守时纯体力活,没太多技巧
难度较高,提高:抗干扰,上篮,扣篮,捡球,速度,传球,敏捷
FULL COURT PRESSURE全场紧逼:
规则,正常比赛,5v5,全场紧逼防守,需要迫使对方回场违例或半场前失误,而自己需要想办法带球过半场,投篮命中有加分(第一投有后面没有)
金牌方法:首先,750分是跑不掉的,几乎不可能被对方全场紧逼防住,实在不行直接传到前场也行。同样,迫使对方不过半场或回场违例难度也极高,过了半场后无敌断球也不加分。所以一定要想法子得分。
难度极大,提高:护球,捡球,速度,敏捷,持球防守,进攻意识和防守意识
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NBA 2K12视频上市时间:游戏平台:PC PS3 XBOX360 游戏类型:体育竞技SPG游戏语言:中文制作公司:2K Sports 发行公司:2K Games游侠网7.0GameSpot90IGN我要评分:已有1049372人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄运动>> nba2k12 浅谈mp模式中的内线攻防和篮板
nba2k12 浅谈mp模式中的内线攻防和篮板
发表: 来源:互联网
玩了一个多赛季的MP,用的是12分钟一节,全能型C,谈谈本作内线的一些变化。
首先,最直观的感受是本作的内线比2K11拥挤了不少,不管是对方和己方的电脑都喜欢来内线补防,造成外线的大空档,所以3分刷刷的,C刷助攻方便了很多。
进攻方面,因为内线比以前拥挤,电脑补防也快,所以别以为用fake晃跳了自己的顶防球员就能安心上篮了,很可能从侧面就给你一个补防大帽。但是本作post动作多了不少,所以进攻难度基本还是持平的。
来介绍几个比较实用的进攻方式
1,加高力量,背身往内线挤,但是别用加速键背砍,直接用方向键往篮筐方向挤,用加速键背砍的话会招来补防球员,只用方向键的话只要力量和体重够,也是能缓慢往内线移动的,这样的方式不容易招来补防的,进了合理冲撞区之后直接投就是了,贴着防守球员起跳投篮命中率一样很高。
2,腰位禁区线背身要球,看到队友传了直接按底线方向+篮板键,这样在接到球之后会直接往里面抹,没有衔接动作,对付防守不算太好的中锋很有效,完全甩开防守球员的话能直接扣,要是没完全甩开会重新回到背身状态。
3,腰位离禁区线2步左右要到球,按住shift后几个突破假动作后转身突破或者往禁区切,这时候记得要用加速键,虽然用加速键和用篮板键的转身突破动作看着差不多其实区别还是很大,加速键转身后是面框状态,篮板键转身后不投篮的话会回到背身状态,而且加速键跑的比篮板键远一些。
4,然后就是梦幻舞步了,记得这代别在离篮筐太近的地方用假动作投篮,会直接变上篮的,在禁区线附近或者以外比较好,具体假动作组合太多,就不列举了。
然后是最头疼的防守。
这代电脑在篮下的动作也丰富了很多,经常假动作,盖帽没以前呢么容易了,所以唯一能说的就是看准了起跳,没别的好办法,我自己操纵的比赛,一样是把盖帽和弹跳都加到顶,2k11里10分钟一节的比赛场均能有10+个帽子,2K12里12分钟只有4个多点。。。不可能和2k11一样一整场防的对方一次篮下进攻都不得手了。
最后说篮板
这代里面篮板难抢了很多,主要原因还是篮下拥挤的问题,抢篮板的人多了很多这个是最大的问题,而且这代貌似取消了冲抢的设定,我把hustl和前后场篮板都加到90以上了也没出现过冲抢,以前靠冲抢只要在禁区内的篮板基本全都能控制住,这代对站位和球落点预判的要求变高了不少,而且背后抢板几乎不可能了,只要对方卡住你了就算他不起跳那基本你也没指望拿到板。打了60多场最高也就23个篮板,不会像2k11一样动不动一场30+板10多个前场板了。
总体来说这代的内线和2k11对比的话得分难度差不多,篮板难抢了很多,盖帽和篮下防守也难了很多,助攻容易了很多,不过总体来说还是蛮有乐趣的,2k11的内线打到最后实在是太无聊了,10分钟的比赛防的对面单节得分都不到2位数实在是太假了。。。
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