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艾泽拉斯不是一天建成 魔兽世界经典版面临的问题_爱玩网_网易
艾泽拉斯不是一天建成 魔兽世界经典版面临的问题
本文编译作者 钢琴舞,未经授权请勿转载!
《魔兽世界》经典版在今年暴雪嘉年华的公布对于暴雪来说不是一个很“传统”的事情,在一个大约2分钟的视频里暴雪告诉大家他们将给玩家重回60级的机会,别忘了这是他们曾经表示永远都不会去做的事情。执行制作人J. Allen Brack如此说道:“我非常高兴并有些紧张地宣布经典服务器成为玩家们的一个选择。这将比大家想象中要更大,但我们承诺会给大家带来暴雪品质的经典体验。”
艾泽拉斯不是一天建成的
如果你关注《魔兽世界》的生态环境有些日子,你会发现暴雪的迟疑。从网上的反馈来看推出《魔兽世界》经典版几乎没有什么坏处。根据Reddit上相关分版的信息,非官方的《魔兽世界》服务器有很多个,包括过去的多个不同版本的资料片。当我接触到那些私服背后的开发者,他们说:“任何人都可以让一个私服上线,只要使用正确的工具并且拥有一份老的***端。网络上有很多资源会教你一步步怎么做,还有许多论坛和社区在致力于提升服务器的体验。从实际的角度来讲,很多没有技术背景的用户都能搞定。”
当然,暴雪的想法并不只是简单的模拟一个老的版本,他们想把老旧的架构导入到如今全新的服务器架构中。在经历许多个版本之后,《魔兽世界》的程序架构早有改变,比如如何处理实例和大陆,数据库如何运行等,另外运行两个如此规模的MMO也不是一个容易的事情。
可能和你期待的一样,把一大堆老旧的素材拖动到今天的服务器里是一个麻烦的事情。如今Jimb Esser在Dashing Strike Studios做独立游戏,在过去他是Cryptic的首席工程师。尽管他并不是非常熟悉暴雪使用的网络技术,但是他曾经也在那个MMO百花齐放的年代参与了服务器端的开发。
Esser提到从过去到现在MMO所采用的技术有了很大的变化,过去他参与开发《城市英雄》的时候服务器端运行在小规模的并且是分离的几个服务器之上,现在则使用的是一个联合的服务器集群。因此,从基础架构上,即使是同一个游戏,老版本和新版本之间有很大的差异。“从技术上讲不可能直接把老的代码拿过来就在新的架构上使用,现代的数据库端使用的是和之前不一样的读取模式。”Esser说。
Esser同样提到工程师们增加服务器的方式和之前也完全不一样了。“在2003年的时候如果我们想增加服务器数量,那么首先要打***给发行商,等着新的服务器到货,然后再搞定网络配置,增加IP地址等一堆配置文件,然后再重启。现在,只需要调整亚马逊云服务的代码或者是类似的东西。”
当然,这不是说暴雪会搞不定这些技术问题,只不过是时间的问题。好消息还在于,私人服务器Nostalrius的团队在今年夏天曾经拜访了暴雪,根据他们后来在社区公布的信息来看,暴雪已经在针对旧的源代码做再次的开发。
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本文来源:玻璃渣
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