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CF线程过你想过的代码(更新线程即可)有图有真相
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CF一键结束线程,只需将你
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的线程更改到源码,编译即可....
仅供新手研究,大手勿喷~
联系我时,请说是在 挂海论坛 上看到的,谢谢!
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结束cf指定线程
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引用的模块
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我告诉自己这个帖子是一定要回的!这是百年难得一见的好贴啊!
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楼主我只想问你检测线程怎么找
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楼主我只想问你检测线程怎么找
找crossfire.exe模块里面的线程
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逗比 你确定能结束掉?
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希望外挂海论坛越办越好!
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Comsenz Inc.多线程基本概念
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
2-1 基本概念
1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
2-2 线程的串行
1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。
3-1 基本概念
即1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。
3-2 线程的并行
并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C。
3-3 多线程并发执行的原理
在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)。多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
3-4 多线程优缺点
1)能适当提高程序的执行效率。
2)能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
1)开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。
2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
04 多线程在iOS开发中的应用
4-1 主线程
1)一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”。
2)作用。刷新显示UI,处理UI事件。
4-2 使用注意
1)不要将耗时操作放到主线程中去处理,会卡住线程。
2)和UI相关的刷新操作必须放到主线程中进行处理。
多线程实现方案
//pthread需要包含头文件
//1.创建线程对象
NSString *name = @&线程&;
//2.使用pthread创建线程
//第一个参数:线程对象地址
//第二个参数:线程属性
//第三个参数:指向函数的指针
//第四个参数:传递给该函数的参数
pthread_create(&thread, NULL, run, (__bridge void *)(name));
2.NSThread
(1)基本使用
**第一种:alloc init**
需要手动开启线程,可以拿到线程对象进行详细设置
//1.创建线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@&线程&];
//2.启动线程
[thread start];
**第二种:分离(detach)出一条子线程**
自动启动线程,无法对线程进行更详细的设置
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@&分离出的子线程&];
**第三种:后台线程**
自启动,不能详细设置
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@&后台线程&];
(2)设置线程属性
//线程名称
thread.name = @&线程A&;
//线程的优先级,取值范围0.0~1.0,1.0的优先级最高,默认0.5
thread.threadPriority = 1.0;
(3)线程的状态
//线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡
//常用的控制线程状态的方法
[NSThread exit];//退出当前线程
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程
//注意:线程死了不能复生
(4)线程安全
01 前提:多个线程访问同一块资源会发生数据安全问题
02 解决方案:加互斥锁
03 相关代码:@synchronized(self){}
04 专业术语-线程同步
05 原子和非原子属性(是否对setter方法加锁)
(5)线程间通信
-(void)touchesBegan:(nonnull NSSet&UITouch *& *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
//开启子线程下载图片
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
-(void)downloadImage
//1.确定图片url
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@&http://p6.qhimg.com/t01d1ab.jpg&];
//2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据)
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//3.把下载到本地的二进制数据转换成图片
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
//4.回到主线程刷新UI
//4.1 第一种方式
[self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
//4.2 第二种方式
[self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
//4.3 第三种方式
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
(6)如何计算代码段的执行时间
//第一种方法
NSDate *start = [NSDate date];
//2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据)
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
NSDate *end = [NSDate date];
NSLog(@&第二步操作花费的时间为%f&,[end timeIntervalSinceDate:start]);
//第二种方法
CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSLog(@&第二步操作花费的时间为%f&,end - start);
(1)GCD基本知识
两个核心概念 队列和任务
同步函数和异步函数
(2)GCD基本使用【重点】
(3)GCD线程间通信
//0.获取一个全局的队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.先开启一个线程,把下载图片的操作放在子线程中处理
dispatch_async(queue, ^{
//2.下载图片
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@&http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f0b14bbf9a185.jpg&];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@&下载操作所在的线程--%@&,[NSThread currentThread]);
//3.回到主线程刷新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image =
//打印查看当前线程
NSLog(@&刷新UI---%@&,[NSThread currentThread]);
(4)GCD其它常用函数
01 栅栏函数(控制任务的执行顺序)
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@&--dispatch_barrier_async-&);
02 延迟执行(延迟?控制在哪个线程执行)
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@&---%@&,[NSThread currentThread]);
03 一次性代码(注意不能放到懒加载)
-(void)once
//整个程序运行过程中只会执行一次
//onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过
static dispatch_once_t onceT
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@&-----&);
04 快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)
dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
05 队列组(同栅栏函数)
//创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数
dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,
dispatch_queue_t queue,
dispatch_block_t block);
4.NSOperation
NSOperation是对GCD的包装
两个核心概念【队列+操作】
NSOperation本身是抽象类,只能只有它的子类
三个子类分别是:NSBlockOperation、NSInvocationOperation以及自定义继承自NSOperation的类
NSOperation和NSOperationQueue结合使用实现多线程并发
// 1.NSInvocationOperation
//1.封装操作
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
//2.启动操作
[operation start];
-------------------------------------------------
// 2.NSBlockOperation
//1.封装操作
NSBlockOperation提供了一个类方法,在该类方法中封装操作
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
//在主线程中执行
NSLog(@&---download1--%@&,[NSThread currentThread]);
//2.追加操作,追加的操作在子线程中执行
[operation addExecutionBlock:^{
NSLog(@&---download2--%@&,[NSThread currentThread]);
[operation addExecutionBlock:^{
NSLog(@&---download3--%@&,[NSThread currentThread]);
//3.启动执行操作
[operation start];
----------------------------------------------
// 3.自定义NSOperation
//如何封装操作?
//自定义的NSOperation,通过重写内部的main方法实现封装操作
-(void)main
NSLog(@&--main--%@&,[NSThread currentThread]);
//如何使用?
//1.实例化一个自定义操作对象
ZCOperation *op = [[ZCOperation alloc]init];
//2.执行操作
[op start];
NSOperationQueue
(1)NSOperation中的两种队列
主队列 通过mainQueue获得,凡是放到主队列中的任务都将在主线程执行
非主队列 直接alloc init出来的队列。非主队列同时具备了并发和串行的功能,通过设置最大并发数属性来控制任务是并发执行还是串行执行
//自定义NSOperation
-(void)customOperation
//1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.封装操作
//好处:1.信息隐蔽
//2.代码复用
ZCOperation *op1 = [[ZCOperation alloc]init];
ZCOperation *op2 = [[ZCOperation alloc]init];
//3.添加操作到队列中
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
//NSBlockOperation
- (void)block
//1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.封装操作
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@&1----%@&,[NSThread currentThread]);
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@&2----%@&,[NSThread currentThread]);
[op2 addExecutionBlock:^{
NSLog(@&3----%@&,[NSThread currentThread]);
[op2 addExecutionBlock:^{
NSLog(@&4----%@&,[NSThread currentThread]);
//3.添加操作到队列中
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
//补充:简便方法
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@&5----%@&,[NSThread currentThread]);
//NSInvocationOperation
- (void)invocation
GCD中的队列:
串行队列:自己创建的,主队列
并发队列:自己创建的,全局并发队列
NSOperationQueue
主队列:[NSOperationQueue mainqueue];凡事放在主队列中的操作都在主线程中执行
非主队列:[[NSOperationQueue alloc]init],并发和串行,默认是并发执行的
//1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.封装操作
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];
NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download2) object:nil];
NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download3) object:nil];
//3.把封装好的操作添加到队列中
[queue addOperation:op1];//[op1 start]
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];
(3)NSOperation其它用法
设置最大并发数【控制任务并发和串行】
//1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.设置最大并发数
//注意点:该属性需要在任务添加到队列中之前进行设置
//该属性控制队列是串行执行还是并发执行
//如果最大并发数等于1,那么该队列是串行的,如果大于1那么是并行的
//系统的最大并发数有个默认的值,为-1,如果该属性设置为0,那么不会执行任何任务
queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
暂停和恢复以及取消
//设置暂停和恢复
//suspended设置为YES表示暂停,suspended设置为NO表示恢复
//暂停表示不继续执行队列中的下一个任务,暂停操作是可以恢复的
if (self.queue.isSuspended) {
self.queue.suspended = NO;
self.queue.suspended = YES;
//取消队列里面的所有操作
//取消之后,当前正在执行的操作的下一个操作将不再执行,而且永远都不在执行,就像后面的所有任务都从队列里面移除了一样
//取消操作是不可以恢复的
[self.queue cancelAllOperations];
---------自定义NSOperation取消操作--------------------------
-(void)main
//耗时操作1
for (int i = 0; i&1000; i++) {
NSLog(@&任务1-%d--%@&,i,[NSThread currentThread]);
NSLog(@&+++++++++++++++++++++++++++++++++&);
//苹果官方建议,每当执行完一次耗时操作之后,就查看一下当前队列是否为取消状态,如果是,那么就直接退出
//好处是可以提高程序的性能
if (self.isCancelled) {
//耗时操作2
for (int i = 0; i&1000; i++) {
NSLog(@&任务1-%d--%@&,i,[NSThread currentThread]);
NSLog(@&+++++++++++++++++++++++++++++++++&);
(3)NSOperation实现线程间通信
开子线程下载图片
//1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.使用简便方法封装操作并添加到队列中
[queue addOperationWithBlock:^{
//3.在该block中下载图片
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@&http://news.51sheyuan.com/uploads/allimg/442IB-2.jpg&];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@&下载图片操作--%@&,[NSThread currentThread]);
//4.回到主线程刷新UI
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
self.imageView.image =
NSLog(@&刷新UI操作---%@&,[NSThread currentThread]);
下载多张图片合成综合案例(设置操作依赖)
//02 综合案例
- (void)download2
NSLog(@&----&);
//1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.封装操作下载图片1
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@&http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f0b14bbf9a185.jpg&];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//拿到图片数据
self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
//3.封装操作下载图片2
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@&http://pic.58pic.com/58pic/13/87/82/27Q58PICYje_1024.jpg&];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//拿到图片数据
self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
//4.合成图片
NSBlockOperation *combine = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
//4.1 开启图形上下文
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
//4.2 画image1
[self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];
//4.3 画image2
[self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];
//4.4 根据图形上下文拿到图片数据
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
NSLog(@&%@&,image);
//4.5 关闭图形上下文
UIGraphicsEndImageContext();
//7.回到主线程刷新UI
[[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{
self.imageView.image =
NSLog(@&刷新UI---%@&,[NSThread currentThread]);
//5.设置操作依赖
[combine addDependency:op1];
[combine addDependency:op2];
//6.添加操作到队列中执行
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:combine];
使用create函数创建的并发队列和全局并发队列的主要区别:
1.全局并发队列在整个应用程序中本身是默认存在的,并且对应有高优先级、默认优先级、低优先级和后台优先级一共四个并发队列,我们只是选择其中的一个直接拿来用。而create函数是实打实的从头开始去创建一个队列。
2.在iOS6.0之前,在GCD中凡是使用了带create和retain的函数在最后都需要做一次release操作。而主队列和全局并发队列不需要我们手动release。当然了,在iOS6.0之后GCD已经被纳入到了ARC的内存管理范畴中,即便是使用retain或者create函数创建的对象也不再需要开发人员手动释放,我们像对待普通OC对象一样对待GCD就OK。
3.在使用栅栏函数的时候,苹果官方明确规定栅栏函数只有在和使用create函数自己的创建的并发队列一起使用的时候才有效(没有给出具体原因)
4.其它区别涉及到XNU内核的系统级线程编程,不一一列举。
5.给出一些参考资料(可以自行研究):
GCDAPI:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Performance/Reference/GCD_libdispatch_Ref/index.html#//apple_ref/c/func/dispatch_queue_create
Libdispatch版本源码:http://www.opensource.apple.com/source/libdispatch/libdispatch-187.5/
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