问道木系娃娃和问道水系娃娃怎么加点哪个更适合暴力号?

最全的问道娃娃系统全解析
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 8:26:09
  子女出生
  【任务领取NPC】
  东海渔村 送子娘娘(173.182)
  【生育】
  游戏中已经结婚的夫妻玩家可以生育自己的宝宝,一对夫妻最多可以获得4个娃娃。
  【生育条件】
  夫妻双方等级必须都大于等于60级;夫妻双方必须拥有房子;夫妻之间亲密度必须达到10000以上;夫妻之间不可以有一方提出离婚。
  【任务流程】
  夫妻组队找到送子娘娘领取生育任务,需要用一颗七巧莲子心(揽仙镇莲花姑娘处领取)和七色花瓣各一组(百花谷战斗获得),即可炼制成一颗造化丹。妻子服用造化丹,即可在24小时内孕育出一个孩子来。
  【领养】
  单身玩家只能获得1个娃娃。
  【领养条件】
  未结婚的单身玩家可以通过领养获得可爱的小宝宝,玩家等级必须大于等于60级,玩家必须拥有房子,玩家身上不可以有结婚任务。
  【任务流程】
  未结婚的单身角色到东海渔村送子娘娘处领取领养任务,获取乐施善的证明并得到星引(找到天罡星或地煞星,花费一些潜能或将其击败)后返回送子娘娘处确认,24小时后找到送子娘娘即可领取到娃娃。
  娃娃的属性
  【基本资料】
  名称:默认名称“娃娃(娃娃)”,玩家可以给娃娃改名字,如:蜡笔小新(娃娃),"(娃娃)"为后缀名
  性别:无论生育还是领养的小宝宝,性别均是随机的。
  生日:玩家获得娃娃的时间,记录格式“”
  【基本属性】
  相性:娃娃拜师后可以获得相性
  体魄:影响娃娃气血和防御的数值
  智慧:影响娃娃技能攻击的数值
  灵敏:影响娃娃出手速度的数值
  力气:影响娃娃物理攻击的数值
  潜质:用来升级体魄、智慧、灵敏、智慧的点数
  体魄成长、智慧成长、灵敏成长、力气成长均为天生数值。
  体力:每日可恢复的数值,决定娃娃每天可以参与多少次娃娃相关的玩法。
  亲密度:影响娃娃的战斗技能效果。
  心情度、饱食度会随时间消耗,其他状态:包括空闲、健康、忙碌、生病。
  【娃娃的成长】
  娃娃是可以升级的,可以获得升级经验,如果夫妻拥有娃娃,则娃娃的等级不可以超过夫妻最低等级;如果是单身带娃娃,娃娃的等级不超过自己等级。
  当娃娃的等级达到上限时,则不能获取经验值。
  娃娃的技能
  【战斗技能】
  娃娃在学习技能前选择相性,相性对应着相应的技能,娃娃在选择相性后,可以学习相应的战斗技能,战斗技能可以在黄学究处升级。
  相性 技能说明 技能名称 技能描述
  金 攻击 五雷照顶 有一定几率可以增加娃娃父亲或母亲的法术和物理攻击
  木 复活 枯木逢春 有一定几率可以将倒地的娃娃父亲或母亲复活
  水 增益 川流不息 有一定几率可以恢复娃娃父亲或母亲的气血和法力
  火 解除 道亦有道 有一定几率可以解除娃娃父亲或母亲的异常状态
  土 障碍 捕风捉影 有一定几率可以增加娃娃父亲或母亲的障碍效果
  娃娃的成长
  【娃娃成长任务】
  所有等级的娃娃均可以完成成长任务,不消耗饱食度和心情度,每个娃娃每天最多只能完成3次成长任务,每天凌晨00:00更新次数。
  【娃娃的道具】
  娃娃包裹中可以放入可装备的娃娃道具,包括攻击类道具以及技能卡片类道具
  娃娃包裹初始默认有两个,此后每30级开放1个位置,即30级时有3个,60级时有4个,90级时有5个,120级时有6个,150级有7个,180级有8个。
  【娃娃历险任务】
  娃娃等级超过10级才可以参加历险任务,每参加一次历险需要消耗一定的体力值心情度和饱食度,体力值不足后将无法继续进行历险。所有娃娃的体力值在每天凌晨03:00恢复满。
  【娃娃比武】
  娃娃可以在比武大厅进行比武,也可以与好友的娃娃单独切磋。比武或者切磋会消耗饱食度和心情度,参加比武可以获得一定的战斗值,可以用来兑换称谓。
  【娃娃称谓】
  称谓名称 类型 等级限制 限制条件 所需战斗值 作用及说明 描述文字
  历险小兵 经验类 20级以上 无 900 历险获得经验增加5%
  称谓有效期30天 使娃娃在每次历险中获得的经验增加5%
  称谓有效期30天
  勤奋班长 经验类 20级以上 无 1800 历险获得经验增加10%
  称谓有效期30天 使娃娃在每次历险中获得的经验增加10%
  称谓有效期30天
  离婚对娃娃影响
  离婚后,娃娃可以分配给夫妻双方任方。
  【分配规则】
  优先分配给申请离婚者
  按照亲密度高低排序,亲密度高的娃娃与父母优先分配。
  最开始分配亲密度最高的父母和娃娃,然后分配亲密度次之的娃娃(将其判给另一方),最后分配亲密度再次之的父母和娃娃。若娃娃已经分配则继续分配下一个。
  若该娃娃与父母的亲密度相同,则按以下优先级分配:娃娃少的一方优先得到该娃娃&申请离婚者&随机分配。
  若有一方已经获得2个娃娃了,则无法再获得,剩下的娃娃判给另一方。
  若有两个娃娃,则判断第一个娃娃获得者后,另一个娃娃判给另一方。
  判给方式为:第一个娃娃先根据娃娃的亲密度选择给父亲或母亲,第二个娃娃直接判给另一方;第三个根据娃娃的亲密度选择给父亲母亲,第四个直接判给另一方。
  资料补充:
  1. 夫妻领养的娃娃基础成长值,平均,会高于单人领养的娃娃的成长值,现在,商城有道具,可以给娃娃洗点,而且,不影响等级。五周年活动,有一次机会给娃娃免费洗点。在黄学究处洗点。
  2. 现在的系统娃娃加点,会给父母增加一些帮助,开始有少许的关联了,个人验证如下:
  体加点:娃娃现在可以帮助父母化解一部分伤害,可是数据很渺小,用朋友全体80级娃娃试验,打掉人物3W+血,娃娃只化解了300+,同时消耗了100+心情,很不值。不管娃娃加点情况怎么样,都会有几率帮助化解伤害,只是体制多的减少的多一点,没有加体质的减少的少一点,同时跟装备伤害化解数也有关系。
  敏加点:可以提高出战活跃度,个人认为,如果你的娃娃学习的是木系的技能,加敏点还是不错的,当回合复活父母,可以有出手的机会,通过装备也可以提高出战活跃度。我的娃娃就是如此。试道,PK比较好用。
  灵/力加点:攻击时候,也有几率吸蓝;娃娃法术攻击效果根据娃娃法伤进行计算,娃娃物理攻击效果根据娃娃物伤进行计算。
  3. 娃娃技能试验如下:(新的更新中,对娃娃加点有说明,可是对技能,还是没说明,很朦胧的状态)
  金系娃娃确实可以增加力魄伤害,官方有更新说明。娃娃还有武器,可是,我用很多娃娃测试,包裹里的技能卡片都不发挥作用,什么木棍,什么戟的,都没见他用,都是娃娃自己上去空手攻击。
  木系娃娃,复活,根据亲密度等因素影响复活几率。不过,复活时加的血实在是少,最多是300+点血,如果不是任务速度最慢,还是有点头疼这个的。
  水系娃娃,恢复气血和法力,本来个人认为这个是不错的,可是试验结果不是很好, 试验N多次,一次也没出,同样的亲密,木系娃娃给复活好多次,他一次也不出,不知道为什么,同样的装备给他也是一样。不过很多次出来攻击。。。
  火系娃娃,解除障碍,也没见出来过。。。倒是他出来上去攻击了。。。
  土系娃娃,增加障碍效果,同上。。。
  4. 娃娃升级:
  历险之旅奖励也有提高,会员卡,女娲,道具奖励几率提高不少,也是官网更新过的,亲自试验比较,确实中奖几率提高不少;不过更新也有说明会有几率得到生肖兽,这个没找到例子。
  现在历险之旅还奖励娃娃装备材料,产量也不少,本人一天从娃娃满体力,做到体力消耗结束,产出8个材料,其中还给过女娲绿水之类的道具。
  历险之旅可以组队完成,经验比单人做要多,不过我做的是找的和我娃娃一个级别的娃娃一起,不知道不同级别的娃娃是不是可以一同历险。
  娃娃比武不直接给经验,每次赢了4点PK值,平局各获2点,输了给1点,能不能无限刷不清楚,但是个人感觉PK过多之后,娃娃参战次数少了,个人感觉。。。
  5. 娃娃亲密度对娃娃出战几率有影响
  6. 新增娃娃装备系统:
  a.娃娃装备可通过娃娃界面中的“装备”按钮打开,通过该界面可以进行娃娃装备相关的各项操作。
  b.玩家在娃娃历险过程中有一定几率获得“娃娃装备配饰”,使用新增道具“娃娃装备合成石”和三个同一部位的“娃娃装备配饰”(三个不能是同一属性类别)即可合成一件该部位的娃娃装备,制作装备的NPC为天墉城巧手坊内的慧慧儿。
  c.娃娃装备可同人物装备一样进行数值强化,强化时需要同一部位同一属性的娃娃配饰、圣水晶/超级圣水晶对应等级的金色粉材和对应的装备,强化NPC为天墉城巧手坊内的慧慧儿。
  d. 装备属性:(个人产出或者见过的)单属性,所有属性,出战活跃度,物理伤害,法术伤害。
  e.装备种类:肚兜一个,脚环两个,手镯一个
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可能是长得帅,可能是技能帅,金系的障碍技能,以及辅助技能简直都是玩家的大爱,金系一直以来都有无数的支持者,火爆程度不言而喻。稳定的队伍中必须要有这样一个障碍好手。而且金系的辅助技能对于练级刷道速度来说简直就像开了挂一样。(我们以前转战各个区,几乎都是三敏两力,宝宝打了伤害妖石以后刀7正好5个宝宝加上两个人一点都不浪费,端游拉刀是选择的目标+6个物攻最高的目标),由于工作的关系一测的时候基本就是单机,也没有跟敏金组过队不知道目前手游里的金现在拉刀是不是还是自动拉到物攻最高的上面上。然而手游稳定之后,金系凭借一以来的超高人气绝对还是霸主级别的。
水系并不想多说什么,水是什么,水是生命的源泉,杀星星没水拉防死翘翘,杀上古没水拉防继续死翘翘,各种BOSS没水谁敢杀,所以金系火是凭借着日积月累的人气,木系火是凭借着超高的实用性,水系火靠的就是必不可少的用处了,综上所述,固定的队伍没有个水系基本寸步难行,星星,上古,BOSS散人稳定先加木跟水。(玩水需谨慎,玩的不上不下的水,很悲剧)
在手游里,装备机制并不完全,基本是照端游搬过来的,木系也是,所以造成木系障碍辅助比较BUG的局面,装备属性跟不上,木系还是端游一样能毒能心,技能伤害比例还是那么多,造成了木系很BUG的局面,具体表现大家看看68的仙魔录任务就知道了,杀星星以及上古,BOSS,木系是不可或缺的主要角色,并且目前手游里更适合平民玩家,(不用太好的装备,打人基本靠毒,不用太好装备方正毒的伤害是固定的)。
端游里火系就是个土豪职业(对于敏火来说)。自古水无第一,火无第二。这个意思就是说敏水封手差个几百年道行都无所谓,差的不多基本靠脸,火系并不是这样,一个等级段之有一个火就够了,只要你的速度是第一,对面的的火基本就是残废一个,端游里拉速度很变态,手游里没有固定的敏火,也没有成批的PK过所以不知道,手游里火系拉速度是不是也那么变态,有固定队伍的敏火无论升级,刷道,都可以稳定的开始睡杀,不过这个要求队伍的契合度很高,不是固定的队伍不要尝试任务睡杀了,能气死你。综上所述,火系PK必不可少,极端加点升级、刷道需要队友配合,大家入行需谨慎。
非常有爱的土胖子,目前姥姥不疼舅舅不爱的,还是坚持的玩力土好了,也可以用土当封手敏土也可以玩,至于大家说的法土,我觉得可玩性并不高,主要还是相形的问题,所以大家土系就不要打破常规了。
充值建议:如果玩家是零元党,可以玩木,或者水,杀星,BOSS,都有人加,也是装备为数不多的出处,有可能小发一笔,让你的游戏生活快乐一些。充一些小钱的,几百块钱弄个强5的宝宝就可以拉,职业也可以随意拉,毕竟有宝宝在,一测来看,一般300块钱怎么都可以把宝宝强5了,做装备的就先别想了,目测做装备最少得四位数,大家理解便可。花个2.3千的同学小型土豪,职业随意,也不用管了,可以做装备,可以强宝宝,花这么多钱可以任性的随意玩,还是那句话,装备有风险,投资需谨慎。
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