有什么好玩的冒泡开车单机游戏戏、类型不限

曾经玩过的这几款游戏的小伙伴注意了,其实你们被策划耍了!
《贪吃蛇大作战》
它当时和《球球大作战》等联网小游戏一样,火到不行,无论公交车上,地铁站里到处都能看到有人在玩;
说实话,这个游戏做的还真是不错,特别容易让人上瘾!一玩就是1个小时以上!
小编一开始也玩了一下,结果发现:自己似乎游戏天赋异禀!居然把把第一!
自以为找到了游戏的bug,利用贪吃蛇的首尾相连轻松虐杀四方,每局都能成为那条最粗最大的蛆;
结果玩了几天发现不对劲了,为什么每次都能霸屏?难道别的玩家都是智障?所以上网查了一下,结论是:这游戏其实是一款:披着联网对战外衣,的单机游戏!
每局游戏的几十个人中只有我一个是真人!其他全是电脑人!【亏我奋战到半夜!】
搞了半天,不是我在玩游戏,是游戏在玩我啊!
说实话,不知道现在还有没有人在玩这游戏,我只想说:卸载吧SB,你的好友都是电脑!
《洛奇英雄传》
作为“动作之王”的网络游戏(总觉得这个称号有点虚,官方自吹没办法),有BUG能理解,毕竟魔兽世界还有BUG呢!
吐槽的是其中一点,那就是这游戏更新太频繁了,简直就是随时随地,想更新就更新!
比如,晚上大概九点多的时候,突然宣布要临时维护了,打本的暂时不打,在副本里的就只能无奈了,它一般是提前5分钟在屏幕上刷通告!
然后每过一分钟刷一次,比如“尊敬的玩家,系统将在3分钟后进入维护,请您做好准备,提前下线,以免造成不必要的损失”。。。类似于这样的话语!
这样直到最后一分钟会连续提示几次,这时候游戏世界频道上基本上都是互道“晚安”之类的,或者工会里说一声“下线了”这样的!但是有很多人就是非要等到游戏开始维护,把你强制踢掉线!
这时候精彩的来了,等到最后十秒钟,在心里开始默念“10,9,8,7。。。3,2,”的时候,系统来了一个通告“尊敬的玩家,原定于9:15的临时维护取消,祝大家游戏愉快”。。。
《九阴真经》
学了个厨师职业,就为了能养活自己。现在看来自己都无法养活自己。因为没有厨师心得。要命的是得用对对碰才能大大的获得厨师心得,妈的,本人从不玩对对碰,以后也不想,为了玩九阴就得又来研究对对碰?什么脑残的策划。况且对对碰能增加厨师的心得?
反倒是做馒头什么的,还要减少心得,妈的,这是什么天理?小白认为做食物是应增加心得,减少体力,精力的什么都行。心得积累就提高厨师的级别。厨师的级别越高,就可以做更多的菜,菜的作用也越大。也对内功的领悟、招式的熟炼度提高越大。这才比较合理,当然这是生活职业,对武功的修炼起的作用不会很大。
其它生活职业也应该设定为这样。琴棋书画这几个职业哪就是定位在帮助修炼内功,招式的速度上,有点别的作用也可以,不要太变态吧。
打斗的模式咱是小白,不敢多说。修炼武功总觉得有什么不对劲,后来一想,明白了,无论你吃饭,睡觉,弹琴,唱歌都在修炼内功或是招式,妈的,炼武这么愉快呀,可能现在人人都是武术大师了。
招式应该是熟练度,越熟练,攻击,防御越强。单练,对练,打架都可以提高熟练度,对练,打架比单练快过5-10倍都可以。而且按一定的百分比增加攻击和防御,艺无止境,不设定上限。所以你练什么招式,自己选择的自由度也会大很多。内功修炼,将来可能还有什么经脉,这个一定得靠自己亲自动练,设计一些动画让玩家亲自练,内功按惯例是九层,越高越慢,威力也越大,各种内功的威力(攻击,防御,命中。。)增大的幅度不同,威力的起点也不同。这就是高级内功和低级内功的差别。
这样经常打架的,招式可能厉害些,爱修练的,内功可能强点,各人喜欢不同而已。武侠里不是有个闭关修练,主要就是修练内功。
这个得一定和内力在一起,什么轻功值?狗屁不通,段誉和乔峰比轻功的时候,轻功什么的差得很,全凭一股雄浑的内力。你如果觉得满世界乱飞,设计几个打下轻功的招式,不能太远了哦,轻功好的靠得太近,就跑不了,离你很远,别人跑也不允许吗?
4:内力完就死的设定
普通人没内力就死了(或重伤)?什么脑残人设定的?哪是哪个血吧最好,血没了就死了(游戏里所说的重伤),这才正常。
5:为什么内功高血就多?
你可能说哪是生命力,有点道理。小白认为血还是好点,好比你晚上睡觉的时候,我一刀砍下你,血流光就完蛋,如果是现在的生命力,内功高的血好多,砍一刀,屁事没有,未必你睡觉的时候生命力也很高,就一说。就认为是血比较合理,而且大家血也差不多一样多,功力高运功时的防御高,减血少,耐打,不运功时,和普通人没多大差别,就是手脚灵活点,一刀下去,死翘翘的。
所以,哪个血条应该大家差不多一样长才对,外功和内功系有点差距就行。运功能消耗饱食度,而且是很快。不然现在这样,什么时候都运着功,哪洪七公怎么会被欧阳峰偷袭?修练内功也一样,消耗饱食度,饿得快。
现在的掉血真恶心,策划是火星人?
大家都知道饿了,体力,力量,准确要差,哪不如设定成吃饱后30或60分钟是正常的,过了这时间,每10或20分钟速度,攻击,防御,命中下降10%,100分钟后,就晕了,慢慢走,普通人都打不过,这样不行吗?
崩坏三的策划让我真正的感受到什么叫好游戏毁于烂经营。各种耗费时间,随便削人物,你说这是手游性质,好我懂,可是从来没有其他手游能让我体会到这种异常强烈的割韭菜气息,新的女武神活不过2个版本系列,策划行为非常自我,说改什么改什么,还记得以前的凤剑文案,猫上暗砍,就像是失了智。
每天花费大量的时间重复意义不大的游戏活动,完全没有玩下去的欲望,如果你不是用爱去肝,劝你尽早弃坑。
这个游戏等你主线活动差不多做完60几级的时候,不氪金完全不可能,而且等级越高,中奖概率越低,(我已经连续四十发保底了,出的四个辣鸡冷门圣痕全分了加上之前肝了三个月的共鸣换了一件刷新了三次才出的李耳红上,mmp),
以前可以咸鱼,玩的早的可以抱着肝的东西勉强度日,现在?呵呵,雷刀了解一下,强袭了解一下,勿忘了解一下,,,,,,为了新s直接砍以前的,那我们费了大量时间肝的东西怎么办呢?
当然又有许多,比如迷你世界、决战平安京等等,大家觉得还有哪些游戏是这样的?欢迎下方评论留言!
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