魔兽世界 CTM 现在的副本CD是怎么算的_百度知道你觉得10人和25人共进度共掉落设计合理吗?
最近有玩家觉得10人和25人团队副本共CD之后,打完副本就没事做了,这对于一个喜欢RAID的玩家来说的却是件坏事,但对于一些休闲玩家来说,可能无所谓,下面大家都谈谈你们的看法吧?
共CD导致热衷副本的玩家无事可做
有玩家认为25人和10人共CD对于热爱副本的玩家来说无疑是一种浪费,不管是25人,还是10人副本打完一个就不能再打另一个,导致在游戏上有很多时间没事干,的确这对于很多喜欢做成就,打PVP的朋友是个好消息,但对于只热衷副本的朋友无疑是一种折磨。
以下是引用玩家莼蓝色的猫的观点:
现在每周太闲了,10人和25人共CD,打完10人就没事做了,那坑爹的监狱抽奖也是,就从来没见过我的PVE装,如果10人和25人没共CD,好歹每周我还能多一次抽奖的机会。
我都搞不懂暴雪为什么要这样设计,10人和25人不共CD,可以让愿意每周多打副本的人选择打完25人再打10人,不想多打的就打个10人就好了或者不打,为什么要限制到共CD呢,这样所有人打完1个副本就真的没事做了,而且现在很多公会都缩减成一个10人的小亲友团体了,根本就没有以前那种公会热情在里面了。
可能有的人会说,打完副本可以去做很多很多事情啊,各种成就等等,但那有时候不是更无聊么,许多休闲玩家肯定对这些有兴趣,但总有很多人对许多无聊的成就没兴趣嘛。
所以大家都发自内心的谈谈你们觉得10人和25人该不该共CD呢?
共掉落不但降低了玩家之间的竞争,还让大量玩家无本可打?
在10人和25人共掉落共CD的情况下,使得玩家相互之间的交流和竞争减少,10人亲友团更是将25人团逼到无路可退,休闲玩家想在周末参加个野团或是金团更是不可能的事情了。
以下是引用玩家ZZY的观点:
这个游戏有着各类玩家,他们对游戏的投入程度决定了他们再游戏里的装备,技巧等,而玩家之所以愿意在游戏里投入如此多的精力,最终目的就是为了证明自己的强大,从而获得满足感。游戏里的高端、中端、小白型休闲玩家由此而来,但我们发现在这个版本,高端、中端、修闲型玩家的交流越来越少,以前可以通过10人或25普通G团等方式让这几种玩家走到一起,高端的在这里炫耀着自己的经验、装备、DPS 治力量等。中端的发现差距后产生追赶的念头,开始慢慢投入H的开荒中,这也是为什么我们会牢记主以前的某件JP装备,而现在装备欲下降 现在只不过是在主城里看下(别人装备很好 但是,这和我有关么?)
25人团现在大量倒闭已是不争的事实,10人团对于新手的不友好,我们看眼里,本来25人团是新手熟悉环境的最途径,但现在放眼望去又有几个25人团呢?
其实装备丑一点,FB稍微难一点,都是可以克服的,但这个版本是个割裂的,层次之间缺乏交流的版本,最终只会让高端的找不到成就感,中端的找不到目标,修仙的找不到团队,那么,RAID的动力又从何而来呢? 征途这样的游戏有这么多人玩,不就是抓住了玩家间的心理么?再这样下去,这款游戏离死忙就不远了。
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你觉得25人和10人副本共CD共掉落是否合理?
支持10人/25人CD分离,否则没事干啊。
反对10人/25人CD分离,现在休闲挺好的。
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(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有螃蟹:5.0团队副本仍将共CD
作者:月夜来源:魔兽论坛发布时间: 15:32:03转帖到个人空间
摘要:在昨天网易发布熊猫人之谜片头动画之后的视频采访上,多家媒体就最关心的几个话题对螃蟹提问。
8月16日晚间,在看完魔兽世界:熊猫人之谜片头全球首发影片之后,记者与众多国内媒体一起参与了对暴雪开发团队的视频采访,大家就片头动画的制作、背景和熊猫人之谜的游戏玩法进行了探讨。
在整场的访谈中,几家专业媒体都围绕10人/25人共CD的问题向螃蟹提问,螃蟹表示,将在MOP中仍沿用旧有的10人/25人共CD机制,有所变化的是将为每个团队副本都推出随机模式。
相关问题如下:
记者:我先来问个10人/25人共CD的问题,具MOP测试的情况来看,团队副本的CD机制到现在都还是共CD模式,我想问问:是不是这种团队副本CD重置方式已经确定在MOP中使用?
螃蟹:是的。我们将继续使用CTM中的团队副本CD模式。不过这并不表示我们就不会更改这个设定,如果到时候游戏上线后,确有需要,我们可能会对此进行调整。
记者:那这种共CD模式对PFU(争夺首杀,为荣誉而战)的玩家来说不公平,因为这会促使大家在10人和25人的模式中挑选相对容易的来进行击杀。对此你怎么看?
螃蟹:对于争夺首杀的团队来说,他们面对的BOSS都是新的,他们不会知道哪个模式的BOSS更容易击杀,所以你的担忧是不存在的。
(编者注:高端团队数次尝试后,其实是很容易判断哪个模式更容易的,所以螃蟹这里并没有真正回答和解决实质的问题。由于提问限制,晨星没有继续追问这个问题。换其他媒体提问,数轮过后,笔者再次对10人/25人共CD的问题向螃蟹提问。)
记者:我还要再挑战一下10人/25人共CD的问题,刚才是就PFU玩家的角度提问,我换个角度。通过我的切身体会和与国服玩家、团队RL和公会会长交流的结果,我们认为10人/25人共CD的模式是国服游戏社交和公会生态受破坏的主要原因。公会和团队在当前模式下已经面临着空前的困境,一些很老的公会----从游戏开始就存在的公会,在这种模式下分崩离析。我想了解制作团队究竟是基于什么原因还坚持CTM的25人/10人共CD模式?
螃蟹:第一个原因是WLK的时候我们发现玩家一个星期要玩团队副本的十人普通、十人英雄、25人普通、25人英雄四个难度,这样的玩法对于玩家来说,太累了。也确实有一些玩家因为玩得太累了,所以离开了游戏。
第二个原因是因为4个CD的模式将使玩家过快的获得装备,过快地消耗游戏的生命。
记者:那如何解释WLK时,国服玩家是个峰值在线,而CTM时,又是一个低峰谷在线,为什么呢?
螃蟹:玩家离开游戏的原因有很多,有时候跟玩家的心理预期有关,另外也跟副本本身的内容有关。
然后记者继续就这个问题追问,他打了个比方,100米跨栏和100米短跑……巴拉巴拉。
不过还没等他表达出确切的意思。李日强就插话,表示25人和10人的问题还并没有确切的定案,很多讨论和努力还在进行中。他表示这个问题其实网易已经与设计师进行了数轮的探讨,不如这个问题留着以后再说。
记者回复说这个问题是当前最重要的问题。而且这个问题在数月前我们进行采访的时候就已经是这种状态,现在几个月过去了,这种状态并没有得到明显的改善。
不过这个问题如此尖锐,大家进行了反复的追问,使得场面有些失控。然后在沙发上旁听的李日强插话,表示10人和25人共CD的问题,其实网易之前已经与暴雪开发团队进行了数轮的讨论,有很多努力还在继续进行中,团队副本共CD的问题还没有确切的定案。
随后记者表达两个观点,第一是这个问题是当前最核心,最关键的问题;第二是在3月份的采访中,我们已经就这个问题与设计师进行了比较充分的讨论,但是到现在已经过去快半年了,事态的发展并无明显改变,这种状态已经令我们非常担忧。
于是李日强用英语直接与螃蟹对话,阐述了大家对这种情况比较强烈的担忧,并对螃蟹说将亲自跟进这事,推动更优方案的实施。
最新熊猫人之谜5.4消息:
5.3相关资料:
重要资料汇总:
装备升级回归:
重要改动:、
5.3黑王子任务:
PVP改动:、、