CTM7.3元素萨满天赋会变强吗?

[CTM元素4_1] 既然那么多人在呼唤元素攻略,那么就弱弱的写一些心得吧。
[color=darkblue]首先说一下团队带元素萨的意义。[/color]1、打断 驱散 元素萨拥有所有职业都没有的一个优势,就是5秒一次的打断。2、buff 10%法伤除了恶魔术就我们一家。而元素萨是不用专门洗个天赋什么的。3、辅助治疗 元素萨的治疗可以随时放出,不涉及切换姿态。————————————————————————————————————————————[color=blue]话说这个版本元素萨的确输出不如3.35的时候辉煌,主要原因有:[/color]1、跑位对输出循环的影响比其他职业大太多。2、关键属性不好堆。3、天赋的无脑,比如熔岩涌动和震天雷天赋,就是用来打断循环的。这个在4.2通过T12套装就有很大的改变。4、缺乏最终技能,魔兽中没有一个职业的最终天赋是在PVE中是不点的。除了元素萨以外。5、宝宝太弱智,火元素的弱智程度不用我多说了。————————————————————————————————————————————以上的一些造成了元素萨在这个版本的悲剧。特别是一些只看DPS数据的团长,会忽视元素萨在团队中带来的便利。是的,很多尖端团队都不带元素萨,但是不代表元素萨不能找到一个位置,毕竟尖端团队只是少数,大部分的团队还是需要元素萨提供的种种便利。能不能争取一个位置,还是看自己的表现。————————————————————————————————————————————[color=darkblue]天赋:[/color]PVE天赋,目前来说,元素萨的天赋一般来说非常简单。增强点出7点出秒狼,其他都给元素天赋。主要的天赋都不会变,主要分歧在点不点出12%减法伤。我认为12%的减法伤还是重要的,这3点天赋在H模式的战斗中可以大大增加容错。更重要的是可以解放一个饰品,有12%减伤的元素萨,不再需要拖把饰品的保护。而减少技能蓝耗和地震术可以不点。另外提一下H奈法天赋,可以考虑放弃秒狼,点出恢复的读条减法伤。————————————————————————————————————————————[color=blue]装备属性:[/color]装备属性方面如置顶所说,智力最大, 命中要满, 然后 急速=精通》暴击但是4T11的前提下,精通略微超越急速,但不用刻意去调整,除非英勇下你的闪电箭少于1秒一发。另外提一下饰品选择。仅供参考,选择从高到下[item=62047,cn]暗月卡片:火山[/item][item=65105,cn]瑟纳利昂之镜[/item][item=65053,cn]狂怒鸣响之铃[/item][item=59519,cn]瑟纳利昂之镜[/item][item=58183,cn]缚魂之匣[/item][item=52353,cn]雕像 - 宝石毒蛇[/item][item=59326,cn]狂怒鸣响之铃[/item][item=68777,cn]活力炼金石[/item][item=62465,cn]时光的残枝[/item][item=59514,cn]伊格纳休斯之心[/item][item=56462,cn]暗影飓风[/item][item=56290,cn]碧海之星[/item][item=56320,cn]巫术沙漏[/item][item=56339,cn]黑暗潜藏卷须[/item]————————————————————————————————————————————[color=darkblue]雕纹,宝石,附魔:[/color]雕纹中,大雕文必备:火震,熔岩爆裂其中另外一个大雕文在闪电箭4%伤害和火元素之间切换。具体看这个boss能不能使用2次火元素。中雕文一般是石爪,电盾,生命之泉。有些AOE比较多的场合,可以考虑使用火焰新星和雷霆,放弃石爪和生命之泉。小雕文主要是一个雷霆雕文,需要根据boss来使用。宝石方面。我个人认为按孔来插比较好,另外考虑到有些装备要和恢复天赋共用,因此推荐红孔:40智力黄孔:20智力 20精通蓝孔:20智力 20精神附魔方面同样考虑到和恢复公用的问题在鞋子,手套等部位建议使用精通而非急速。————————————————————————————————————————————[color=blue]输出循环:[/color]目前元素萨已经没有了固定的输出循环,只有一个技能优先级的问题。1、&&单目标:火震保持,有熔岩就读熔岩,没熔岩读闪电箭,控制好CD使用地震术。2、&&双目标三目标:循环中插入闪电链。3、&&AOE:无限换目标补火震,熔岩图腾插到近战位置,并在循环中插入火焰新星。4、&&跑位:补释放武器,有CD就打震击,雷霆,补图腾。5、&&开打前的那个火山药水很重要,磕下后配合饰品爆发,在法伤最高的时候放下第一个火元素。————————————————————————————————————————————[color=darkblue]一些题外话:[/color]其实我自认元素萨打得很烂,真正的元素萨高手是Hypnos和卫生棉。其实大家如果用心点的话就可以发现现在WMO榜单上打得高的元素萨屈指可数,基本上国服就这么十来个打的好的元素萨了。如果大家有志于元素萨输出,可以去仔细研究下他们的WMO数据,分析下他们的输出循环,可以有很大的心得。木桩看奇美隆[url]/rank/simpleclazzdetail/dps/sha//3[/url]跑位战看瞎子龙[url]/rank/simpleclazzdetail/dps/sha//3[/url]AOE看教授龙[url]/rank/simpleclazzdetail/dps/sha//3[/url]综合看古加尔[url]/rank/simpleclazzdetail/dps/sha//3[/url]粗略写了那么点,12个普通boss的攻略我以前都写过,大家可以去置顶看看,基本没什么变化。H的攻略我以后有空一个一个写出来吧。
说实话5秒打断和辅助治疗,元素都没增强来的舒服而恶魔术也不是不常见的天赋,需要aoe的场合术士都是恶魔吧4.1元素问题在于不能移动战和没有爆发性aoe能力一般拍不出第三个火震就被A光了4.2解决了移动战问题,套装也比较给力,又有hotfix棒棒糖,没有aoe的战斗的话伤害可以一看了
我表示衛生棉是我們服務器的 囧!
最近Farm各种换新人进来拿装备啊- -我各种替补啊,要不就是&你切个治疗&啊浑蛋= =话说好几次看上去自己打的不错的时候,Wmo都不在本里啊浑蛋= =
虽然不打元素,但是感觉此贴必火,先顶了
我还是觉得急速比精通好,或许4T11下或者装等359+之后精通的优势能显示出来,但在初期半紫半蓝的时候我尝试过全身选择急速向装备,并且重铸急速,效果要比全身精通向,重铸精通发挥的好一些。元素共勉
饰品排名有没有啥技术宅改变世界类的东西呢光看这个排名.....还真不知道为嘛
宝石饰品就那么了个强?改天试试另外一定改掉电盾七层就急着丢出去的怪毛病——
话说~现在鸟D好像不提供5%暴击了,光环是5%急速捏 [s:8] 好像除了LR的宝宝以外就元素S可以提供5%法系的暴击了吧? [s:33] 那个什么盗贼的尊严法系能享受到么
5爆不分物理法系
看到前三条就不想看下去了打断 驱散 治疗 可以说增强完爆元素
[quote][pid=][b]Post by xpcjjjj ( 15:09):[/b][/pid]话说~现在鸟D好像不提供5%暴击了,光环是5%急速捏 [s:8] 好像除了LR的宝宝以外就元素S可以提供5%法系的暴击了吧? [s:33] 那个什么盗贼的尊严法系能享受到么[/quote]你遗忘了野德吗?元素真心不给力啊现在!
[quote][pid=][b]Post by Campo-08-29 15:13):[/b][/pid]看到前三条就不想看下去了打断 驱散 治疗 可以说增强完爆元素[/quote]在这几点上 增强和元素是没有区别的。只是增强在输出的损失上比元素小而已。元素暴击后的大雨 蓝耗也不见得很大。另外特殊时刻元素萨支援的单体治疗是增强不能提供的。毕竟团队是以能顺利过boss为目的,单纯以输出衡量一个职业是不对的。不然近战直接带武器战,远程直接带猎人好了。
打断驱散还好说,不过这2点增强也完爆元素一个团队要dps经常来辅助治疗的话,这个团的治疗职业该反思一下了要是一个dps要靠治疗能力才能获得团队位置的话也是够伤心的了只组猎人战士的没听说过,不过听说有个P开头的公会打H奈法带了十几个橙色职业
优先带强势职业很正常到4.2了不也一堆萨满去reroll猎人开荒大螺丝么
驱散 打断就不说了 元素好歹还是个读条职业 STOPCASTING总得损失些DPS 增强完全没这方面的顾虑 再往开了说没有增强的话靠谱点的恢复萨也可以搞定恶魔术现在可以卡女人 DPS不会低治疗 如楼上所说如果一个团队治疗老要DPS职业去盯着GRID那么治疗也要反思了 突然性的单体治疗也没觉得元素比增强优势在哪 更多的时候在国服的这样团队水平下 不见得就能找到十几个其他DPS职业玩的好的人
DPS不见得就会比会玩SM高
造成这样的原因不是职业 而是个人差异 其实元素增强都差不多 团队带你不是因为这个职业更多时候是因为你这个人
个人感觉元素萨满真正的优势在于:1、不用和其他职业抢装备;2、大部分装备可以和治疗天赋公用,不用刻意去收集治疗装,特别是现在大多数团队需要的是补而不是dps萨满的时候;3、由于天赋,不用刻意堆命中,而且经常为命中溢出而烦恼;4、输出简单,可以在高强度boss战中思考其他问题;5、可以对不了解的朋友吹牛,“你信不信,我不用终极技能都比你dps高!”最后个人感觉元素的DPS真的不低,不知道为什么玩的人这么少,当然我玩的是4.2
[quote][tid=4541145][b]Post by 林清逸 ( 11:15):[/b][/tid]1、打断 驱散 元素萨拥有所有职业都没有的一个优势,就是5秒一次的打断。quote]全文最重要的一句话就是这了...虽然AFK很久,向坚持元素的同行致敬
饰品上觉得镜子和铃铛没有高下之分,最好都有,搭配着BOSSS用。哀歌打古加尔可以出好多次特效。感觉BOSS战越短越应该用铃铛,所有特效下开火元素短时间战斗可以弥补铃铛的不足。放2次火元素的时候也可以用铃铛否,这个不知是否合适,请指教。&&可以放2次火元素的木桩BOSS战,我倾向于换掉熔岩爆裂雕文,保留闪电箭雕文。我所有木桩BOSS统计,闪电箭总伤害高于熔岩爆裂很多,莫非我的数据有问题?明天上线换着雕文打木桩实验去&&发现元素的输出细节也很值得研究啊,我个人倾向于宁愿早补火震也不愿卡大地震击CD。火震5秒时电盾7~9大地震击之;火震1~4秒时电盾一达到7层火震之。跑位上,我一般离BOSS近可雷霆(约等于一发超载的闪电箭)=大地震击&烈焰震击&补灼热图腾&最后元素释放,一站稳,往往可以带着元素释放效果直接熔岩爆裂了顺便问个问题,4.1中闪电箭雕文和熔岩爆裂雕文对超载是否有加成?十二说4.06不加成。那超载是雕文加成后伤害的70%吗?末了,元素共勉啊!~ 泪奔
[quote][pid=][b]Post by Campo-08-29 15:13):[/b][/pid]看到前三条就不想看下去了打断 驱散 治疗 可以说增强完爆元素[/quote]不想看的话 也希望你不要留言 谢谢最烦的就是 看到什么什么 就不想看下去了 然后还留言的人这是多么的伤害一个作者的心啊虽然元素这个版本是少见了一点
但是也算是主流的dps
打断 增强萨满是比元素萨满要给力
但是你要想想 有些10人团 或者一些普通的25人团 是没有增强萨满的身影的但是元素萨满可以有奶萨来切换的
装备上基本和奶萨通用在一些boss 战中
萨满的打断就是神一般的存在 特别是在一群猪一样的近战面前我们打h奈法的时候
有个台子是增强萨满断 另一个台子是奶萨来段!元素萨满打断是影响dps
但是打断的场合就那么几个再来说说驱散
没有点奶萨天赋的萨满只能驱散诅咒
但是现在有诅咒的boss 站又有几个呢?治疗的话 增强萨满的优势是瞬发
但是劣势也很明显 持久力不成
就那么点蓝 刷几个治疗波就空蓝了
而且瞬发的条件不是说有就有的元素萨满的话
在治疗出现空挡的时候可以当半个治疗来用各有千秋而已 怎么能说 增强萨满就完爆元素萨满呢
[quote][pid=][b]Post by redarmyq ( 17:33):[/b][/pid]个人感觉元素萨满真正的优势在于:1、不用和其他职业抢装备;2、大部分装备可以和治疗天赋公用,不用刻意去收集治疗装,特别是现在大多数团队需要的是补而不是dps萨满的时候;3、由于天赋,不用刻意堆命中,而且经常为命中溢出而烦恼;4、输出简单,可以在高强度boss战中思考其他问题;5、可以对不了解的朋友吹牛,“你信不信,我不用终极技能都比你dps高!”最后个人感觉元素的DPS真的不低,不知道为什么玩的人这么少,当然我玩的是4.2[/quote]其实 对不了解朋友吹牛的话
你知不知道我在全国排多少
然后你朋友有天去膜拜你的时候 发现那个榜上只有50个元素萨满。。5.0版本元素萨满各项改动详细与冲级必备常识
摘要:5.0测试服元素萨满各项改动详细,以及冲级心得分享。
  练级推荐雕文
  大雕文:脱缰雷霆:风筝怪的时候或者自己血危的时候,一边移动一边保证输出,同时可触发闪电盾叠层
  雷霆风暴:减少10秒CD,作为控制技和保命技都是不错的选择,同时恢复15%法力值(法力值多用于治疗上)
  火元素图腾:减少40%CD和持续时间,配合图腾再生作为频繁AOE的技能,既然自保能力不如增强就在DPS上来弥补
  小雕文:凌波 (变狼同时对自己释放一个水上行走)
  星界传送 (CD缩短5分钟)
  图腾环绕 (插下任意一种属性的图腾 其余三种图腾也会出现 实际起作用的只有使用的第一根图腾 后来出现的三根 只是个摆设 看起来更cool~)
  5.0职业改动
  元素天赋:
  1. 1. 闪电护盾初始层数为1层 持续1小时 受到伤害不会消失 除非手动点掉,通过滚雷天赋可最多叠加到7层(从9层修改)
  2. 强效治疗波现在只属于恢复天赋
  3. 火震触发的熔岩奔腾现在直接是熔岩爆裂变成瞬发(CTM4T12特效)
  4. 元素集中:暴击之后触发的节能施法现在效果是 下两个伤害/治疗法术消耗降低25%,伤害提高10%,单体治疗效果提高50%(也就是说在使用熔岩爆裂之后,血不多可以考虑用两次治疗之涌)
  5. 教义:闪电箭伤害提高50%,闪电链伤害提高70%,两个技能施法缩短0.5秒,移除闪电链CD
  6. 灵魂洞察:法力值提高400%
  7. 元素精确:精神的100%等于命中,现在变成了被动技能
  8. 雷霆风暴恢复的法力值变为15%
  9. 风剪CD降低为12秒
  10. 元素之怒(被动)法术暴击伤害加成提高50%
  11. 大地震击附带了减少目标10%物理伤害的效果
  12. 幽魂之狼变成了瞬发
  光环:风之优雅:提高小队/团队的精通
  燃烧之怒:提高小队/团队10%法强(取代CTM元素S的图腾怒火)
  元素之誓:提高小队/团队5%法系急速(取代CTM空气之怒图腾)
  最后总结:在85-87的地图练级元素S爆发AOE能力非常强大,而且技能搭配好了可持续AOE,但是到了螳螂高原和恐惧废土怪物的伤害一下暴涨,比起无脑的站桩,一边风筝一边AOE是比较保险的,因为元素S的自保能力很弱,稍不注意就会挂掉,先祖指引CD没好的时候尽量不要去进行大量怪物的AOE,因为怪物血量本身就多,数量太多而自己没有爆发技能的话,效率反而会因为长时间专注于风筝变慢,严重时会出人命的,所以后两张地图一定是生存优先,没有100%的把握不要尝试大量怪物AOE。(推荐AOE目标为3-4只怪)
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