求7.15增强萨满天赋加点点

普遍来说增强练级速度比较快,但是加了增强再加盾专精就是有病的行为,5%的盾格挡不能带来什么,因为你的盾原始格挡不是100%,5%的蓝才是什么类型的撒满都追求的,何况你要升级速度和PK,平时根本用不到什么盾,因为很简单你绝大多数的时候是拿双手武器的,强化狼没必要加,因为,逃跑的话,你至少要保证在一半血的时候就跑,但是没人会在有一大半血的时候想逃跑,追杀的话,骑马吧,雷鸣要加,5%的爆机是安逸性天赋,双手武器一定要学,不然你就别加增强了,闪电盾要加,无形中能提高不少升级的效率,PK作用也大,一定要出乱舞,这其实才是增强的招牌技能,基本可以保证在80%的时候手上都有那个可爱的火,其他的可以加可以不加,强化图腾其实作用不小,20%的大地和优雅,效果是不错的,不过不加也没什么,剩下的你自己看着加,后面出恢复的话更耐打一点,出到自然迅捷就好,等于多了条命,元素的话,不是很赞成,因为装备上属性有冲突,没有蓝的元素撒满是没有任何作用的,在新天赋里,武器掌握很多人说不错,不过区别不是理想中的大,在后面装备起来以后再加是不错的
PS;本人3种族撒满号(60)均有,相信对撒满的理解还是有点心得的
兽人主增强,可以充分发挥斧专精的特长;
牛主增强或恢复,因为战争践踏可以救命;
巨魔就比较平均了.
PK最好是增强.打近战的记得上地缚,不要一直使用同一种震荡法术,因为会免疫,冰一下火一下比较好,耗死他;打牧师要一直使用净化,破他的盾.打其他法术系的注意保持近距离不要被拉远了.法师在35码以外玩死你.
除非万不得已不要去当副坦克,恢复系的要知道法力之潮怎么用最有效率,其他的也千万要注意法力之泉不能断,千万别小看那几秒钟几点法力,看你的法力栏你就知道它有多可爱了.经常时清完一帮怪以后发现大家血满蓝满,那多半是你的功劳.
再战士们越来越不需要风怒图腾的时代,你就给你自己加风之幽雅和大地之力吧,队伍里的猎人和盗贼会爱你的.
抗性图腾不要忘了插,对大家都有好处,不同的图腾在不同的地区或者副本用处不一样,取舍要适当,多研究一下吧.
1级的地震术要摆在容易按的位置,那是最省蓝的打断法术的技能.PK和打怪都好用.
战栗和地缚是高级副本里的好东西,我是放在Q和E的位置.
自然迅捷是救命用的,关键时刻他能解决队伍或者你自己的危机.我把它和最高级的治疗波放在R和T,因为不是很常用.
多研究一下技能和图腾,对你有好处.
还有问题的话大家共同探讨吧.
BS一下楼上的,那是大型副本的天赋
盾牌专精 - 5/5 点
强化闪电之盾 - 3/3 点
雷鸣猛击 - 5/5 点
双手斧和锤
预知 - 1/5 点
乱舞 - 5/5 点
元素武器 - 3/3 点
招架 - 1/1 点
坚韧 - 1/5 点
武器掌握 - 5/5 点
坚韧 - 5/5 点
这里分二路 ,
⒈走元素路线
传导 - 5/5 点
震荡 - 5/5 点
元素集中 - 1/1 点
元素防护 - 3/3 点
雷霆召唤 - 1/5 点
元素浩劫 - 3/3 点
雷霆召唤 - 4/5 点
杀人杀怪快,缺点蓝用的也快。
⒉走恢复路线
潮汐集中 - 5/5 点
图腾集中 - 5/5 点
治疗专注 - 5/5 点
自然指引 - 3/3 点
先祖治疗 - 2/3 点
自然迅捷 - 1/1 点
略减法术攻击,换取治疗效果,比较实用。
反正不管怎么样先增强30,后面的我比较习惯走恢复,,如果走元素可以考虑把增强的风暴打击加出来,是增强魔法伤害的。
每5分钟加个风怒武器,拿单手+盾还是双手看个人喜好,效果各有长处,再插机关***,力量或者石肤,ok,打吧,祝你早日神功练成,唯你不败
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看个人爱好了!简单介绍下
PK的BUG:术士,虽说在装备和操作一样的情况下,不一定总赢但他赢的几率是最大的。
刷FB的BUG:猎人,猎人是能刷FB最多的...
30 前用火打!!!打怪快点!!!而且30前基本上你是在和平的区域打!!
不用管什么对方阵营的来欺负!!
30后 你自己要是想PK的话 就加火
一楼说的对的.
是提高暴击后的效果,不是增加暴击几率.
具体天赋加法如下,我是这么加的,供参考.
元素 天赋 (30 点)
大家还关注您好, []|
《巫妖王之怒》增强萨满天赋加点解析
[导读]从增强萨满这个名字可以看出,它不仅是对自己的增强,主要是对整个团队的增强,也可以算的上一个强大的辅助职业,在许多团队里面,有一个增强萨满就像给了团队近战DPS一个“飚车”光环.
怒火释放带给近战10%攻击强度的提升,这是团队近战希望拥有增强萨满的原因之一。第四层乱舞:在你打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高10/15/20/25/30%。评论:增强萨满必点天赋,可谓是增强萨满的招牌天赋之一。坚韧:使你因装备而获得的护甲值提高2/4/6/8/10%,你身上的所有移动限制效果的持续时间缩短6/12/18/24/30%。评论:由护甲值的百分比变动为耐力值的百分比,PVP天赋,PVE请无视。第五层强化风怒图腾:使你的风怒图腾所提供的近战急速效果提高2/4%。评论:增强萨满带给团队的2大BUFF之一。灵魂武器:使你产生的所有威胁值降低30%,并有一定几率招架敌人的近战攻击。评论:增强萨满双持和熔岩猛击的启始天赋,同时降低威胁以及有了招架技能。聪慧:使你的攻击强度提高,数值相当于你的智力值的33/66/100%。评论:增强萨有不少装备附加智力属性,所以,增强萨满最好点满。第六层怒火释放:使你的精准提高3/6/9,你的近战爆击可以令身边半径45码范围内的小队和团队成员的攻击强度提高4/7/10%。评论:增强萨满带给团队的2大BUFF之一。武器掌握:使你的所有武器伤害提高4/7/10%。评论:增强萨满必点的天赋。冰霜之力:使你的震击法术、闪电箭、闪电链和熔岩猛击对于受到你的冰封攻击效果影响的目标造成的伤害提高5/10%。当你对距离15码以外的目标施放冰霜震击时,有50/100%的几率使目标被冻结在冰块中,持续5秒评论:PVP的VIP天赋,值得一提的是冰霜震击伤害被法力盾等吸收的同时,定身依然起作用,PVE可以无视此天赋。第七层双武器专精:使你在持双武器作战时的命中几率提高2/4/6%。评论:一般来说,白字(也就是普通攻击)的完全命中需要28%,而增强萨满很多技能和法术都是白字触发的,所以,这里的6%是必须的。双武器:使你可以在扶手上装备单手和副手武器。评论:双持必点此天赋,也是下面熔岩猛击的解锁天赋。风暴打击:立即使用两把武器攻击。另外,萨满祭司对目标造成的下4次自然伤害提高20%,持续12秒。评论:增强萨满的招牌技能之一,因为能提高你大地震击、闪电箭、闪电链以及闪电之盾的伤害,所以,是伤害输出中重要的技能。第八层静电震击:你有2/4/6%的几率在使用近战攻击和技能对目标造成伤害时附加一个闪电之盾能量球的攻击;你的闪电之盾的使用次数增加2/4/6次。评论:虽然几率很底,但配合强化护盾和风暴打击,闪电盾的伤害可以占到增强萨满总伤害的5%左右,收益还是十分可观的。同样也是PVP和PVE皆可的天赋。熔岩猛击:你将熔岩的能量灌注在副手武器中,立即对目标造成100%的副手武器伤害。如果你的副手武器附加了火舌效果,这个伤害值还可以提高25%。评论:在火舌武器的状态下,熔岩猛击可以占到增强萨满总伤害的3%左右,无论PVP还是PVE,都是很不错的输出技能。强化风暴打击:当你使用风暴打击时,你有50/100%的几率立即恢复20%的基础法力值。评论:增强萨满的永动天赋,不过,在大型RAID中,一系列的BUFF和高攻击强度的情况下,光一个萨满之怒就足够所有技能的输出,所以个人感觉还是有点鸡肋,不过练级时倒是不错的选择。第九层精神敏锐:使你的瞬发型萨满法术所消耗的法力值减少2/4/6%,并提高你的法术强度,数值相当于你的攻击强度的10/20/30%。评论:增强萨满因为有漩涡武器,所以,法术基本都是瞬发,这6%的降低消耗和30%攻击强度转法术强度就显得尤为重要。萨满之怒:使你受到的所有伤害降低30%,成功的近战攻击有一定几率为你恢复法力值,数值相当于你的攻击强度的30%。这个法术可以在昏迷时使用。持续15秒。评论:增强萨满两大强力技能之一,可以说,有了这个技能,萨满在PVP和PVE中的表现将更加出色。土灵之力:你的地缚图腾在每次触发时都有50/100%的几率移除你和附近友方目标身上的所有诱捕效果,并使你们对该效果免疫5秒。评论:PVP中增强萨满安身立命的天赋,能解魅惑和一切减速效果比如战士的雷霆、刺耳,法师的冰霜和减速,以及的陷阱。但PVE中缺没多大的用处。第十层漩涡武器:当你使用近战武器造成伤害之后,你的下一个闪电箭、闪电链、次级治疗波、治疗波、治疗链或妖术有一定几率获得施法时间缩短20%的效果。可以叠加最多5次。效果持续30秒。评论:5点天赋点满后,可以让增强萨满每分钟多出5个左右的伤害法术或治疗法术。而这些伤害占到总伤害的8%左右,另外,叠满5层后瞬发,只会刷新,不会叠加超过5层.如果未叠满旋涡武器就吟唱法术,在施法的时候不会暂停记时武器挥动,但是当武器挥动时间与读条冲突时,读条会吞食掉这一武器攻击,即使说读条不会出现平砍,但也不会重置平砍计时,增强萨满必点的天赋。第十一层野性狼魂:召唤2条幽灵狼为萨满祭司作战,持续45秒。评论:增强萨满的招牌技能,同时也是杀手锏。这2条幽灵狼不仅每次攻击都会给萨满恢复一定的生命值,而且还自带了3个主动技能,以下是这3个技能的详解和描述。技能射程施法时间冷却时间描述 重击近战范围立即45秒你的幽灵狼使目标昏迷2秒。 双重怒吼N/A立即15秒你的幽灵狼发出怒吼,强迫所有的敌人攻击他们,持续6秒。 幽魂步伐25码立即32秒移除所有移动限制效果,并且提高你和幽灵狼的移动速度60%,持续15。
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魔兽世界6.0德拉诺之王增强萨天赋技能攻略
作者:疾风小萨
发布时间: 13:58:39
关键词>>萨满祭祀
  魔兽世界6.0德拉诺之王增强萨满全攻略。魔兽世界6.0德拉诺之王增强萨天赋加点攻略。魔兽世界6.0德拉诺之王增强萨附魔宝石选择攻略。
  对于6.0的增强总体看法,个人看来增强的6.0还是比较不错的,还是有一定高爆发,纯单体中游,AOE特别暴力,自身移动、免伤比起MOP都有所加强,综合而言比起5.4的适应性更加好。     主要角色属性和攻击强度
  “主属性”,即敏捷、力量和智力,是决定角色强弱的基础属性。但这些属性的价值并不相同,使得它们与次要属性进行平衡时会变得困难。首当其冲的原因是,敏捷和智力除了在提供攻击强度/法术强度之外还会提供爆击几率增益,而力量却只提供攻击强度不提供爆击几率。出于平衡原因,我们移除了智力和敏捷提供的爆击几率增益。但与此同时,敏捷型角色感觉上应该有更多的爆击,因此作为补偿,我们提高了这些职业的基础爆击几率。
  敏捷不再提高近战及远程物理攻击或技能的爆击几率。
  智力不再提高法术的爆击几率。
  现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。
  加入了新的被动技能:爆击,使爆击几率提高10%。
  所有专精的潜行者、所有专精的猎人、野性及守护专精的德鲁伊、酒仙及踏风专精的武僧以及增强专精的萨满将获得此被动技能。
  “主属性”,即敏捷、力量和智力,是决定角色强弱的基础属性。但这些属性的价值并不相同,使得它们与次要属性进行平衡时会变得困难。
  我们统一了攻击强度和法术强度的作用方式和成长性,使这两项属性的价值更加简单易懂,并且解决某些施法者武器和物理职业武器之间的成长性问题。
  现在每1点力量或敏捷提升1点攻击强度(从2点下调)。所有其他来源的攻击强度数值提升也都将减半。
  所有武器的伤害值都已降低50%。
  攻击强度现在提高武器伤害的比例为每3.5攻击强度提升1点DPS(从每14点攻击强度提高1点DPS上调)。
  攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的总治疗或伤害。
  坦克职业的主动减伤机制目前运作良好。因此,从今往后我们计划使坦克职业的躲闪和招架保持在较低的数值,这将避免副本首领对坦克造成太多爆发性伤害,毕竟太多爆发伤害的战斗往往是无趣的。为了帮助达成这个目标,力量和敏捷属性带来的躲闪及格挡加成已被降低。除此之外,《钢铁部落入侵》中的物品将不再带有躲闪或招架属性。某些职业特效仍会保留格挡或躲闪。
  每点敏捷提高的躲闪几率降低25%。
  每点力量提高的招架几率降低25%。
  萨满祭司技能梳理
  阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于萨满祭司,我们移除了一些不常用技能,并根据专精分离出一些技能。
  •先祖复苏已被移除。
  •先祖活力已被移除。
  •燃烧之怒已被移除。
  •只有恢复萨满祭司能够使用治疗链。
  •只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。
  •大地生命武器已被移除。
  •元素集中已被移除。
  •野性狼魂的幽灵狼不再有灵魂撕咬技能。
  •治疗波已被移除。
  •熔岩爆裂取代饿了元素和恢复萨满祭司的根源打击。
  •只有增强萨满祭司能够使用熔岩图腾。
  •法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
  •原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。
  •石化武器已被移除。
  •增强萨满祭司不再能够使用灵魂行者的恩赐。
  •灼热烈焰已被移除。
  •火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高至280%(从140%上调)作为补偿。
  •元素释放和怒火释放根据专精分为了不同的版本。怒火释放现在修改增强专精的元素释放,恢复专精的生命释放和元素专精的火焰释放。
  •只有增强萨满祭司能够使用元素释放,并且总是提供以前风怒和火舌的元素释放收益。
  •只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,并且总是提供以前火舌的元素释放收益。
  •只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
  •只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
  技能合并与改进
  •先祖之魂的法力消耗降低了95%。
  •元素之怒已被移除。元素萨满祭司的爆击伤害提高至普通伤害的250%。
  •元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。
  •元素:作用于冰霜震击、地震术或熔岩爆裂。
  •增强:作用于火焰新星、熔岩猛击或风暴打击。
  •恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。
  •元素之誓和怒火释放已被移除。
  •风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
  •火舌武器和风怒武器已被移除。
  •增强武器是增强萨满祭司的新被动技能,使主手武器攻击有一定几率触发3次额外的攻击,副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
  •火舌武器不再提高熔岩猛击的伤害,提高了它的伤害作为补偿。
  •乱舞的持续时间延长至30秒。
  •冰霜震击不再产生额外的威胁值。
  •强效治疗波重命名为治疗波。
  •治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。
  •熔岩猛击现在将烈焰震击传播到最多6个目标身上(从4个上调)。
  •滚雷已被移除。
  •元素萨满技术的法力恢复速度提高了50%作为补偿。
  •怒雷现在使元素冲击、闪电箭和闪电链的伤害和溅射伤害总是额外产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的闪电之盾,对敌对目标造成闪电之盾的总伤害。
  •萨满之怒激活时不再降低法力消耗。
  •雷霆风暴不再恢复法力值。
  •图腾不再因为敌对怪物靠近而使萨满祭司进入战斗。
  •怒火释放根据专精分为了不同的版本。
  •只有增强萨满祭司能够使用元素释放,现在使攻击速度提高60%(从50%上调),并使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
  •只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,现在使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
  •只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
  •怒火释放现在提供类似的收益,但作为萨满祭司的增益效果,而不是敌人的负面效果。对于增强萨满祭司,现在提高5%的溅射几率,而不是使你的自动攻击触发静电震击。
  •水之护盾现在只能由近战攻击触发。
  •调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
  •复苏不再需要激活水之护盾。
  增强专精改动
  •增强专精下的升腾现在将使萨满祭司的自动攻击和风暴打击变成忽视护甲的风系物理伤害。
  •土元素自动攻击的伤害降低90%,但产生的仇恨提高1000%。
  •野性狼魂的伤害提高了300%。
  •火焰新星现在有4.5秒冷却时间(从4秒上调)。
  •乱舞进行了重新设计。近战急速效果能够缩短公共冷却时间以及大地震击、火焰新星、烈焰震击、冰霜震击、熔岩猛击、静电震击、风暴打击和元素释放的冷却时间。
  •熔岩猛击现在有10.5秒冷却时间(从10秒上调)。
  •闪电箭不再带有可在移动中施放的效果。
  •熔岩图腾的伤害提高了100%,并且每跳现在受急速加成。
  •漩涡武器的触发几率降低了20%。
  •原始土元素的粉碎机能不再造成伤害。
  •灼热图腾的灼热箭现在有2秒施法时间(从1.5秒上调),但施法时间受急速加成,并且伤害提高了120%。
  •风暴打击现在有7.5秒冷却时间(从8秒下调)。
  •火焰释放不再造成直接伤害,但现在使萨满祭司下一个火焰法术的伤害提高40%(从30%上调)。
  •风之释放不再造成直接伤害,但现在使攻击速度提高60%(从50%上调)。
  •在风怒武器激活时使用怒火释放现在将使溅射几率提高5%。
  •风剪不再对影响威胁值。
  •移除了风怒武器的3秒内置冷却时间。
  •新的大型雕文
  新增加了一堆雕纹
  •火舌武器雕纹:你的副手火舌武器的攻击也能够使目标减速50%持续3秒。
  •无常幽魂雕文:增强:降低野性狼魂冷却时间60秒,降低持续时间15秒。(实际是缩短持续时间,但是雕纹翻译是增加15秒,翻译错误)
  •幽灵疾驰雕文:(小雕文)幽灵狼的速度额外提高60%,但不再可以在战斗中使用。这个效果在战场和竞技场中失效,并且不能与其他短时间的移动速度增幅效果叠加。(副本里不能骑马的地图跑路神技)
  •根基雕文:降低根基图腾冷却时间3秒。
  •熔岩猛击雕文:增强:提高熔岩猛击传播火焰震击的半径8码。(雕纹后,扩大到20码传染)
  •应激护盾雕文:你的闪电盾每1.5秒就可触发一次。
  •萨满信仰雕文:元素、增强:萨满之怒降低的伤害额外提高30%,但冷却时间提高60秒。(2MIN一次的60%免伤也不错)
  •震击雕文:大地震击、烈焰震击、冰霜震击和风剪的距离增加5码。
  T17增强职业套装效果
  T17两件套:风暴打击会降低野性狼魂5秒的冷却时间
  T17四件套:当野性狼魂激活时,你也变成野性狼魂。当你变形时,你的移动速度提高25%,并且你的野性狼魂可以触发风怒。
魔兽世界7.0版本内容汇总
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参考资料

 

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