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关于将出新职业DNF复仇者PK能力的看法分析
时间:12-07-24 来源:52pk整理 作者: ァムロ·レイ
导读:DNF第三季更新出了新职业男法师,而另一个呼声很高的职业复仇者没有出,根据以往的经验以及客户端分析出的资料来看,估计下一个版本更新应该就会出复仇者了。
我一直比较关注新职业PK方面的能力,根据我在HF的观察和网上的视频及一些相关文章,我对大叔复仇者这个新职业也有了自己的看法和评价,本人不才,愿与大家分享,希望等国服推出该职业时,对该职业是否符合各位的自身爱好和定位的选择有所帮助。
复仇者的职业定位应该算是魔法近战职业,技能绝大部分为暗属性攻击,起手技能比较缺乏,依赖预判的空斩打起手,这也就决定了PK中武器选择攻击范围最大攻击速度快的镰刀,武器附魔暗属性攻击的真猪卡,首饰附魔暗属性强化。
从基础属性来说,其本身是魔攻类的职业,防具精通是重甲,这点是优势,攻击并不弱的同时比其他魔攻类职业血厚防高了许多,只是缺少了精通的力量加成,伤害主要依赖恶魔之力的魔法型追加伤害,普攻造成伤害有限,而恶魔之力的追击需要人为控制和把握,从而使本来应该合理的输出变得不稳定。
从速度上来说,拿PK中用的CC套来说,重甲的速度加成是很可观的,比皮甲,轻甲一类的都要高,只是由于大叔这个角色的基础速度本身比较低,所以综合来说,在PKC中速度是不占优势的,同时因为复仇者主要是近战类技能,所以容易被元素,大***一类的远程职业风筝,打这类职业是比较头疼的。
另外,普攻和攻速有关,而技能大部分是魔攻要求释放速度,也导致了该职业需要兼顾攻速和释放两个方面。关于物魔双的职业最有代表性的就是魔道了,大家会发现魔道有控场的熔岩地带、雷云和舒露露,有召唤哥布林,还有远程攻击类的星星弹和魔法星弹,天击也是Y轴错位神技,这其实正是为了弥补该职业物魔双修导致的基础属性的缺失,所以魔道才显得PK中有优势。可是反观复仇就可怜了许多,缺乏控场,没有召唤物,远程技能更是接近于无。近身起手攻速又成了制约因素,大部分时间只有依赖空斩打的反手。
从连招上来说,由于有了恶魔之力系统,复仇者职业的PK连招灵活多变,攻击方式也很多,所以恶魔之力控制好的话空连,扫地都可以做到。但是注意这是控制好的情况,实战中变数很大,很难做到把握的那么完美,所以很多时候都面临可以连却没有相应的恶魔之力连招用的尴尬情况。高端对战中连招输出会因为压力变很不稳定。这点很致命。总体来说就是华丽有余而实用性不足。
所以,我对该新职业在PK中的表现实在不很期待,分析完毕。说的有不对的地方请大家指正。
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