魔兽争霸1.24双开工具1.24开MH

魔兽(1.20E 1.24B 1.24E)***内存地址全公开
这些地址大部分是我根据1.20E的地址,对比1.24的内存找到的,希望能给在探索魔兽之路上跌跌撞撞的同学一点小小启示...
下载地址:
&//////////////1.20E ///////////////////////////////////////////////////大地图去除迷雾 patch(0x406B53,&/x90/x8B/x09&); ///////////////////////////////////////////////////大地图显示单位 patch(0x2A0930,&/xD2&); ///////////////////////////////////////////////////大地图显示隐形 patch(0x17D4C2,&/x90/x90&); patch(0x17D4CC,&/xEB/x00/xEB/x00/x75/x30&); ///////////////////////////////////////////////////////分辨幻影 patch(0x1ACFFC,&/x40/xC3&); ///////////////////////////////////////////////////////显示神符 patch(0x2A07C5,&/x49/x4B/x33/xDB/x33/xC9&); ///////////////////////////////////////////////////小地图去除迷雾 patch(0x147C53,&/xEC&); //////////////////////////////////////////////////////显示单位 patch(0x1491A8, &/x00&); /////////////////////////////////////////////////////显示隐形 patch(0x1494E0,&/x33/xC0/x0F/x85&); ////////////////////////////////////////////////////敌方信号 patch(0x321CC4,&/x39/xC0/x0F/x85&); patch(0x321CD7,&/x39/xC0/x75&); //////////////////////////////////////////////////他人提示 patch(0x124DDD,&/x39/xC0/x0F/x85&); /////////////////////////////////////////////////显示敌方头像 patch(0x137BA5,&/xE7/x7D&); patch(0x137BAC,&/x85/xA3/x02/x00/x00/xEB/xCE/x90/x90/x90/x90&); //////////////////////////////////////////////////盟友头像 patch(0x137BA5,&/xE7/x7D&); patch(0x137BB1,&/xEB/xCE/x90/x90/x90/x90&); //////////////////////////////////////////////数字显攻速 patch(0x802E67,&/x32&); patch(0x13BA61,&/x90/xD9/x45/x08/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68&); DWORD tmp=0x802E64+GameA //在这里请注意,为什么要使用一个tmp变量呢? //Dll中的基址重定位是系统帮你改写的,这里我们也要考虑到 基址重定位 的问题 memcpy(LPVOID(GameAddr+0x13BA6C),&tmp,4); patch(0x13BA70,&/x8D/x55/xA0/x6A/x7F/x52/xE8/x27/x7E/x25/x00/x83/xC4/x14/x6A/x7F/x8D/x45/xA0/x50&); /////////////////////////////////////////////数字显移速 patch(0x802E67,&/x32&); patch(0x13C3F2,&/x90/xD9/x45/x08/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68&); DWORD tmp=0x802E64+GameA memcpy(LPVOID(GameAddr+0x13C3FD),&tmp,4); patch(0x13C401,&/x8D/x55/x98/x6A/x7F/x52/xE8/x96/x74/x25/x00/x83/xC4/x14/x6A/x7F/x8D/x45/x98/x50&); //////////////////////////////////////////////资源面板 patch(0x13EF03,&/xEB&); /////////////////////////////////////////////允许交易 patch(0x127B3D,&/x40/xB8/x64&); //////////////////////////////////////////////显示技能 patch(0x12DC1A,&/x33/xC0&); patch(0x12DC5A,&/x33/xC0&); patch(0x1BFABE,&/xEB&); patch(0x442CC0,&/x90/x40/x30/xC0/x90/x90&); patch(0x443375,&/x30/xC0&); patch(0x45A641,&/x90/x90/x33/xC0/x90/x90&); patch(0x45E79E,&/x90/x90&); patch(0x45E7A0,&/x33/xC0/x90/x90&); patch(0x466527,&/x90/x90&); patch(0x46B258,&/x90/x33/xC0/x90/x90/x90&); patch(0x4A11A0,&/x33/xC0&); patch(0x54C0BF,&/x90/x33/xC0/x90/x90/x90&); patch(0x5573FE,&/x90/x90/x90/x90/x90/x90&); patch(0x55E15C,&/x90/x90&); ///////////////////////////////////////////////资源条 patch(0x150981,&/xEB/x02&); patch(0x1509FE,&/xEB/x02&); patch(0x151597,&/xEB/x02&); patch(0x151647,&/xEB/x02&); patch(0x151748,&/xEB/x02&); patch(0x1BED19,&/xEB/x02&); patch(0x314A9E,&/xEB/x02&); patch(0x21EAD4,&/xEB&); patch(0x21EAE8,&/x03&); /////////////////////////////////////////////////野外显血 patch(0x166E5E,&/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90&); patch(0x16FE0A,&/x33/xC0/x90/x90&); ////////////////////////////////////////////////视野外点选 patch(0x1BD5A7,&/x90/x90&); patch(0x1BD5BB,&/xEB&); /////////////////////////////////////////////////无限取消 patch(0x23D60F,&/xEB&); patch(0x21EAD4,&/x03&); patch(0x21EAE8,&/x03&); //////////////////////////////////////////////////过-MH(蓝宝石) patch(0x2C5A7E,&/x90/x90&); /////////////////////////////////////////反-AH patch(0x2C240C,&/x3C/x4C/x74/x04/xB0/xFF/xEB/x04/xB0/xB0/x90/x90&); patch(0x2D34ED,&/xE9/xB3/x00/x00/x00/x90&); ////////////////////////////////////////////////////////////
&//1.24B /////////////////////////////////////////////////////////////////////大地图去除迷雾 patch(0x74D103,&/xC6/x04/x3E/x01/x90/x46&); ///////////////////////////////////////////////////////大地图显示单位 patch(0x3A201D, &/xEB&); ////////////////////////////////////////////////////////大地图显示隐形 patch(0x3622D1,&/x3B&); patch(0x3622D4,&/x85&); patch(0x39A45B,&/x90/x90/x90/x90/x90/x90&); patch(0x39A46E,&/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x33/xC0/x40&); /////////////////////////////////////////////////////分辨幻影 patch(0x28351C,&/x40/xC3&); /////////////////////////////////////////////////////显示神符 patch(0x4076CA,&/x90/x90&); patch(0x3A1F5B,&/xEB&); ///////////////////////////////////////////////////////小地图去除迷雾 patch(0x356FA5,&/x90/x90&); /////////////////////////////////////////////////////小地图显示单位 patch(0x361EAB,&/x90/x90/x39/x5E/x10/x90/x90/xB8/x00/x00/x00/x00/xEB/x07&); ///////////////////////////////////////////////////////小地图显示隐形 patch(0x361EBC,&/x00&); //////////////////////////////////////////////////////敌方信号 patch(0x43F956,&/x3B&); patch(0x43F959,&/x85&); patch(0x43F969,&/x3B&); patch(0x43F96C,&/x85&); ////////////////////////////////////////////////////////他人提示 patch(0x334529,&/x39/xC0/x0F/x85&); ///////////////////////////////////////////////////////敌人头像 patch(0x371640,&/xE8/x3B/x28/x03/x00/x85/xC0/x0F/x85/x8F/x02/x00/x00/xEB/xC9/x90/x90/x90/x90&); /////////////////////////////////////////////////////盟友头像 patch(0x371640,&/xE8/x3B/x28/x03/x00/x85/xC0/x0F/x84/x8F/x02/x00/x00/xEB/xC9/x90/x90/x90/x90&); ////////////////////////////////////////////////////////////数显攻速 patch(0x87E9A3,&/x25/x30/x2E/x32/x66/x7C/x52/x00&); patch(0x87E9B0,&/x8D/x4C/x24/x18/xD9/x44/x24/x60/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68&); DWORD tmp=0x87E9A3+GameA memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87E9BF),&tmp,4); patch(0x87E9C3,&/x57/x51/xE8/xBC/xD2/xE6/xFF/x83/xC4/x14/x58/x57/x8D/x4C/x24/x18/xFF/xE0&); patch(0x339D34,&/xE8/x77/x4C/x54/x00&); //////////////////////////////////////////////////////////数显移速 patch(0x87E9A3,&/x25/x30/x2E/x32/x66/x7C/x52/x00&); patch(0x87E9B0,&/x8D/x4C/x24/x18/xD9/x44/x24/x60/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68&); DWORD tmp=0x87E9A3+GameA memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87E9BF),&tmp,4); patch(0x87E9C3,&/x57/x51/xE8/xBC/xD2/xE6/xFF/x83/xC4/x14/x58/x57/x8D/x4C/x24/x18/xFF/xE0&); patch(0x339B94,&/xE8/x17/x4E/x54/x00&); //////////////////////////////////////////////////////资源面板 patch(0x3604CA,&/x90/x90&); ///////////////////////////////////////////////////////允许交易 patch(0x34E822,&/xB8/xE0/x03/x00&); patch(0x34E827,&/x90&); patch(0x34E82A,&/xB8/x64/x90/x90&); patch(0x34E82F,&/x90&); //////////////////////////////////////////////////////查看技能 patch(0x28EC8E,&/xEB&); patch(0x20318C,&/x90/x90/x90/x90/x90/x90&); patch(0x34FD28,&/x90/x90&); patch(0x34FD66,&/x90/x90/x90/x90&); ////////////////////////////////////////////////////////资源条 ////////////////////////////////////////////////////////野外显血 ////////////////////////////////////////////////////////视野外点击 patch(0x285C4C,&/x90/x90&); patch(0x285C62,&/xEB&); /////////////////////////////////////////////////////////////无限取消 patch(0x57B9FC,&/xEB&); patch(0x5B2CC7,&/x03&); patch(0x5B2CDB,&/x03&); ////////////////////////////////////////////////////////过-MH patch(0x3C8407,&/xEB/x11&); patch(0x3C8427,&/xEB/x11&); //////////////////////////////////////////////////////////反-AH patch(0x3C6E1C,&/xB8/xFF/x00/x00/x00/xEB&); patch(0x3CC2F2,&/xEB&); ///////////////////////////////////////////////////////////////////
&// 1.24E ////////////////////////////////////////////////////////////////////////大地图去除迷雾 patch(0x74D1B9,&/xB2/x00/x90/x90/x90/x90&); ////////////////////////////大地图显示单位 patch(0x39EBBC,&/x75&); patch(0x3A2030,&/x90/x90&); patch(0x3A20DB,&/x90/x90&); ///////////////////////////////显示隐形单位 patch(0x362391,&/x3B&); patch(0x362394,&/x85&); patch(0x39A51B,&/x90/x90/x90/x90/x90/x90&); patch(0x39A52E,&/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x33/xC0/x40&); ///////////////////////////////////////////////////分辨幻影 patch(0x28357C,&/x40/xC3&); /////////////////////////////////////////////////////显示物品 patch(0x3A201B,&/xEB&); patch(0x40A864,&/x90/x90&); ////////////////////////////////////////////小地图 去除迷雾 patch(0x357065,&/x90/x90&); ////////////////////////////////////////////小地图显示单位 patch(0x361F7C,&/x00&); /////////////////////////////////////////////小地图显示隐形 /////////////////////////////////////////////敌方信号 patch(0x43F9A6,&/x3B&); patch(0x43F9A9,&/x85&); patch(0x43F9B9,&/x3B&); patch(0x43F9BC,&/x85&); /////////////////////////////////////////////他人提示 patch(0x3345E9,&/x39/xC0/x0F/x85&); ////////////////////////////////////////////////敌方头像 patch(0x371700,&/xE8/x3B/x28/x03/x00/x85/xC0/x0F/x85/x8F/x02/x00/x00/xEB/xC9/x90/x90/x90/x90&); /////////////////////////////////////盟友头像 patch(0x371700,&/xE8/x3B/x28/x03/x00/x85/xC0/x0F/x84/x8F/x02/x00/x00/xEB/xC9/x90/x90/x90/x90&); ////////////////////////////////////////////////////////////数显攻速 patch(0x87EA63,&/x25/x30/x2E/x32/x66/x7C/x52/x00&); patch(0x87EA70,&/x8D/x4C/x24/x18/xD9/x44/x24/x60/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68&); DWORD tmp=0x87EA63+GameA memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87EA7F),&tmp,4); patch(0x87EA83,&/x57/x51/xE8/xBC/xD2/xE6/xFF/x83/xC4/x14/x58/x57/x8D/x4C/x24/x18/xFF/xE0&); patch(0x339DF4,&/xE8/x77/x4C/x54/x00&); //////////////////////////////////////////////////////////数显移速 patch(0x87EA63,&/x25/x30/x2E/x32/x66/x7C/x52/x00&); patch(0x87EA70,&/x8D/x4C/x24/x18/xD9/x44/x24/x60/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68&); DWORD tmp=0x87EA63+GameA memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87EA7F),&tmp,4); patch(0x87EA83,&/x57/x51/xE8/xBC/xD2/xE6/xFF/x83/xC4/x14/x58/x57/x8D/x4C/x24/x18/xFF/xE0&); patch(0x339C54,&/xE8/x17/x4E/x54/x00&); //////////////////////////////////////////////////////资源面板 patch(0x36058A,&/x90&); patch(0x36058B,&/x90&); /////////////////////////////////////////// 允许交易 patch(0x34E8E2,&/xB8/xC8/x00/x00&); patch(0x34E8E7,&/x90&); patch(0x34E8EA,&/xB8/x64/x00/x00&); patch(0x34E8EF,&/x90&); ////////////////////////////////////////////////显示技能 patch(0x2031EC,&/x90/x90/x90/x90/x90/x90&); patch(0x34FDE8,&/x90/x90&); /////////////////////////////////////////////////技能CD patch(0x28ECFE,&/xEB&); patch(0x34FE26,&/x90/x90/x90/x90&); //////////////////////////////////////////////资源条 //////////////////////////////////////////////野外显血 ///////////////////////////////////////////////视野外点击 patch(0x285CBC,&/x90/x90&); patch(0x285CD2,&/xEB&); //////////////////////////////////////////////////无限取消 patch(0x57BA7C,&/xEB&); patch(0x5B2D77,&/x03&); patch(0x5B2D8B,&/x03&); /////////////////////////////////////////////////////过-MH patch(0x3C84C7,&/xEB/x11&); patch(0x3C84E7,&/xEB/x11&); ////////////////////////////////////////////////////反-AH patch(0x3C6EDC,&/xB8/xFF/x00/x00/x00/xEB&); patch(0x3CC3B2,&/xEB&); ///////////////////////////////////////////////////////////
真是太强大了~~
哈哈 不过我没用
只是比较关心
大大...可以做?可以通vlan的mh?@~@?
如果能加不败的话。就太好了
chenshi2123
e[e01][e01][e01][e01][e01]
zengheng540121
牛人的时间就是多啊![e03]
怎么用呢?
[e03][e03][e03][e03][e03][e03][e03]
能分享MH的source code?????~
要用什?程式去探查跟修改
能提供一下?????
有?有GGC改??有 作外? 都用哪些程式可以提供一些?????或是查 ?? 要用哪些程式
?? 是GGC 改名子
你好,我想???? vs2008上我已取得processID想?war3.exe修改,但在debug下?Process?多attribute??生[ponentModel.Win32Exception: 拒绝访问] ,building出?的exe透?管理?身分?行是ok的,?怎?解?? 我os:win7(x64)已?用administrator登入
怎么用??对着这些地址写字节就行了么???
为什么我下载后用不了,显示不出来我M?我的系统是VISTA的,跟这有关系么,求高手指教可加Q.?了
兄弟~能否拜托你一件事,我想要读取DOTA中召唤师卡尔大招CD的内存地址,最好能把1.24e和1.24b的内存地址都说下,我要用该地址判断卡尔的大招是否处于CD状态,另外,如果能把等级的地址也帮忙找下更好...先谢谢啦
一头雾水啊。。。
me_jiangshuyuan
这用的什么语言?
求解。 不是E语言吧。
lxc520______
怎么下载啊
怎么用啊?
大大这些代码怎么用啊教教我谢谢了。。。
ck______king
真心是想学习自己编写,真心求BreezeLite.asi的source code!谢谢了!ck.
外挂都用不了了,版主速度搞新的
guoyuehuiai
真是太强大了
你好,我想???? vs2008上我已取得processID想?war3.exe修改,但在debug下?Process?多attribute??生[ponentModel.Win32Exception: 拒绝访问] ,building出?的exe透?管理?身分?行是ok的,?怎?解?? 我os:win7(兄弟~能否拜托你一件事,我想要读取DOTA中召唤师卡尔大招CD的内存地址,最好能把1.24e和1.24b的内存地址都说下,我要用该地址判断卡尔的大招是否处于CD状态,另外,如果能把等级的地址也帮忙找下更好...先谢谢啦x64)已?用administrator登入真是太强大了~~ 哈哈 不过我没用 只是比较关心怎么下载啊为什么我下载后用不了,显示不出来我M?我的系统是VISTA的,跟这有关系么,求高手指教可加Q.?了
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(转)魔兽争霸全图的制作
首先说这篇文章不是想让大家做全图,而是让大家知道魔兽做全图的原理,做全图大概可以分了3种做法 1.修改魔兽程序对应的也是是改game.dll 2.修改平台程序 3.做插件 本文不鼓励大家做全图,本文的全图算是插件把 本文参考了Chaotic的HowTo create a basic Maphack 软件版
首先说这篇文章不是想让大家做全图,而是让大家知道魔兽做全图的原理,做全图大概可以分了3种做法
1.修改魔兽程序对应的也是是改game.dll
2.修改平台程序
本文不鼓励大家做全图,本文的全图算是插件把
本文参考了Chaotic的HowTo create a basic Maphack
软件版本:
魔兽争霸3:1.24
CheatEngine:5.61
制作MH的前期准备:
-游戏修改器,推荐使用CheatEngine(http://www.cheatengine.org/)
-基础的汇编语言知识
-基础的游戏修改知识
-基础的编程能力
-窗口模式下运行魔兽争霸3(加-window参数)-&为其创建一个快捷方式,右键点击,选择“属性”,在“目标”框的
&&&&&&&&&最后加上“-&&&&&window”
第一部分&地图迷雾的实现原理
用窗口模式启动游戏,随便选个小兵到野怪附近,这时由于该野怪在视野范围内所以可以看见它。
=打开CE,选择魔兽3的进程war3.exe,将Value值设为1,Value Type值设为Byte,点击First Scan开始搜索。
=搜索完毕后,切换到WC3,拉开小兵使那个野怪不可见,返回CE,将Value值改为0,点击Next Scan。
=搜索完毕后,再回到游戏,移动小兵,使那个野怪可见,返回CE,搜索1(看见就Scan 1,没有看见就Scan 0,不一定要
&&&&&&来回的切换)
我选的值是0FB2D7BC,我锁定这个地址的值为1,切换到游戏中会看到那个野怪在不断的闪烁。
=找到了地址就可以对其跟踪了,非常方便CE就有这个功能!
=取消该地址的锁定,右键点击这个地址,在弹出的菜单中选择Find out what&access from this address
在此我想特别说明:Chaotic原文为
Now do a “Memory breakpoint on access” onto the first 8 bytes!
You should reach this address:
6F2A3B91 |. 66:8B3C41 MOV DI,WORD PTR DS:[ECX EAX*2]
Remove that memory breakpoint again and try to change it like this :
他说的很简单You should reach this address但是我认为这部分确是最难的部分,应为我们在CE中得到的内存地址
并不是6F2A3B91 |. 66:8B3C41 MOV DI,WORD PTR DS:[ECX EAX*2] ,这条地址需要我们在汇编中去查找
当然找到那个地址后把他设置为1就OK了 这样就全图了
第三部分&编写代码
大致思路如下:
1.获取魔兽争霸3的进程号。
2.提升自己的debug权限(否则无法用writeprocessmemory)。
3.对魔兽进程的相关地址进行改写
对应的C 代码是这样的希望对照着Chaotic的HowTo create a basic Maphack看
#include &windows.h&&&
void EnableDebugPriv();&&
int main()&&
&&&&//We have to set debug privileges for our app to be allowed to OpenProcess (war3.exe)&&
&&&&EnableDebugPriv();&&
&&&&//Get a Handle on Warcraft III window&&
&&&&HWND hwar3 = FindWindow("Warcraft III",NULL);&&
&&&&if (!hwar3) //If we can't find the window...&&&&&&
&&&&{&&&&&
&&&&&&&&MessageBox(0, "Run Warcarft III First!", "", MB_OK);&&
&&&&&&&&&&&&&
&&&&DWORD&&
&&&&GetWindowThreadProcessId(hwar3, &pid);&&
&&&&HANDLE hopen = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, pid);&&
&&&&if (!hopen) //Can't open Warcarft III's process.. Must be a PID error.&&
&&&&&&&&MessageBox(0, "Your getting a PID error, use LoaderZ.", "", MB_OK);&&&
&&&&&&&&&&
&&&&//Now we're ready to change the memory!&&
&&&&//We remember: 6F2A3B91 66:BF 0F00 MOV DI,0x0F&&
&&&&BYTE data[] = {0xBF,0x0F,0x00};&&
&&&&bool success = WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F2A3B92, &data,3, NULL);&&
&&&&if(success)//Everything worked&&
&&&&&&&&MessageBox(NULL, "Hack Loaded - Remember to Vist ", "", MB_OK);&&
&&&&else//There was an error!&&
&&&&&&&&MessageBox(NULL, "Couldn't load hack", "", MB_OK);&&
&&&&// Remember to be clean&&
&&&&CloseHandle(hopen);&&
&&&&//Done!&&
void EnableDebugPriv()&&
&&&&HANDLE hT&&
&&&&LUID sedebugnameV&&
&&&&TOKEN_PRIVILEGES&&
&&&&OpenProcessToken(GetCurrentProcess(), TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES | TOKEN_QUERY, &hToken);&&
&&&&LookupPrivilegeValue(NULL, SE_DEBUG_NAME, &sedebugnameValue);&&
&&&&tkp.PrivilegeCount = 1;&&
&&&&tkp.Privileges[0].Luid = sedebugnameV&&
&&&&tkp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;&&
&&&&AdjustTokenPrivileges(hToken, false, &tkp, sizeof tkp, NULL, NULL);&&
&&&&CloseHandle(hToken);&&
最后想说其实如果你真想开全图的话可以到国外的一些网站去下,下篇文章会介绍一样工具————能查出别人开外挂没有
(责任编辑:简单的工作室)
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下面的***教程,以C语言中文网提供的VC6.0***包为例,请到这里下载:VC 6.0下载|VC ...
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对于这个问题,大家应该都不陌生,写于此只是进行了归纳总结,算是一个备忘吧 定义快...
TCHAR strDll[MAX_PATH] = {0}; GetModuleFileName(NULL,strDll,MAX_PATH);//包含EXE...
要改成的新项目名:NewProj.dsp 1.在项目中找出 dsp,dsw,rc 文件,用 Uledit 等文本编...魔兽VS 对战平台免费G 支持1.20 1.24E
不解释了 10偶久B 很便宜
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那个文件夹我该了下名字能下 能用 沙发自己做破解成功了必须要在我的电脑里面进&&第二个 东西&&点开就不用你们动& &他是自动开启&&的
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声明要俩个一起用OK
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这个很久以前就有了
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只是我不知道会不会封号
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呵呵·这东西我用了好久的了!
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{:soso__:}&&我就怕有毒。。。
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没用过这挂,看看。
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参考资料

 

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