信长之野望威力加强版12革新威力加强版 委任怎么用...

《信长之野望十二》革新通关心得
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《信长之野望十二》革新通关心得
 2-20 9:48:45 
   信长之野望第十二作《革新》已经上市,想必大家已经开始玩了;我经过一天的奋战统一了日本,对它有了一些心得,在这里跟大家分享一下。  一、内政  革新的内政很像当年的将星录和烈风传,不同的是分为两级,不能直接修建具体的建筑,而是要先建立町并,然后才能在町并旁边的八个格子里修建建筑。  町分为很多种,通常大家要用到的其实只有三种:农村、商业町、职人町,下面我一个个介绍。  请不要怀疑,革新里面最缺的是粮食而不是金钱,因此农村的建设非常重要,农村能建设的建筑有畑、水田、渔户、兵舍、忍之里等。  一开始我建议大家把领地好好整理一下,先用SL大法到处建立农村,找出在能建立最多水田的农村建设点。  在前期没有内政高级技术的情况下,通常一个农村点能建立三个以上水田就是很不错的。  不能建立水田的地方建立渔户,连渔户都不能建立的地方再建立畑。  除非是对兵力很有要求的玩家,都不必建立太多兵舍。  河流、湖畔旁边全部建立农村,而在根本不靠水的地方就建立商业町,这里要说明商馆的作用。  因为市的收入高些,所以一般来说是不必建立商馆的,但商馆关系到物资的购买,所以喜欢大量装备铁炮和军马的玩家一定要注意,希望短时期内购买大量物资的话必须要建立很多商馆。  一个商馆一次只能进行一次交易,两个商馆则可以交易两次,如果你的商馆够多,甚至可以一次性购买上万铁炮。  此外,游戏中有时会比较缺粮,这时候也可以通过大量的商馆补给粮食,不过通常到了不得不拿金钱来换取粮食的时候,可以说内政已经是失败的了,所以一定要注意农村的建设。  接下来就是革新的重点,职人町的学舍及技术开发。  尽管技术开发是革新的重点,而且确实也能带来非常高的收入,但我并不推荐大家在一开始就进行技术开发。  技术开发耗费金钱,而且耗费人力,通常来说低级技术三个内政100的人需要一到两个月,但一旦技术到了A以上,每一项技术的花费上万不说,就算是三个内政120以上的人也会需要六个月左右才能完成,这样的金钱和人力的浪费在前期来说是非常不划算的。 ※以我建议大家一开始不要开发技术,职人町留一个空着就行了,集中精力进行农村和商业的开发。  当拥有两三个城,金钱和粮食的收入稳定下来以后,我们可以开始技术开发,这里我特别要提醒大家不要一上来就开发自己的特色技术,而是安心开发内政技术。  首先要明确一点,要开发哪一种技术,必须要有相关的学舍,比如要开发筑城技术的话就一定要有筑城学舍,最高级的技术需要的学舍数目是40个,建议集中修建一种学舍,开发完该系统的技术后就全部拆掉换成另一种技术的学舍。  不过实际上到了开发完一种类型的技术的时候,玩家应该已经拥有很大的地盘,原先敌人建立的学舍大约已经足够了。按照我的经历,所有的水军、弓、骑马学舍都不是我建立的,光是接收敌人遗留下来的数量就超过五十处了。  我建议大家一开始集中修建内政学舍,开发内政系技术,而且一定要抢先开发出内政技术中的二期作,此技术可以改变水田每年只能收获一次的范例,每年变成可以收获两次,它对农业的稳定是至关重要的。  接下来要掌握的依然是内政技术,二期作之后的灌溉,这个技术一出来,能让水田的建设范围变大,之前是要靠近水源一格内才能建设水田,掌握灌溉技术后,可以在距离水源三格的地方建设水田,这样一来只要位置得当,完全可以建立出拥有八个水田的完美农村。  有了这两个技术,粮食产量已经可以说稳定下来了,但为了确保万无一失,最好把高级技术品种改良也开发出来,可以提高粮食产量并且预防自然灾害,这样一来农业总算大功告成。  另外一提,对金钱有要求的玩家一定要开发灰吹法可以提高金山银山的收入。  内政至此已经搞定了,接下来其实无论怎么开发都无所谓了,不过我建议是从足轻开始。  金碎棒、草鞋、三间***、胴丸、军太鼓、当世具足、十文字***、横***、神***术一个个开发完,这样你的足轻威力会被提高到一个难以想象的层面。 ′然开发出了铁炮和骑马的技术,但我大部分时间特别是后期都是直接用足轻打仗的,因为经过技术开发后的足轻威力很不错而且又不需要时时补充消耗,非常方便。  此外值得注意的还有可以建造防御设施的武家町、可以生产铁炮的南蛮町、职人町内可以制造大筒的大筒工房等等,不过都已经不是非常重要的了。  内政心得至此结束。  二、战争  革新的游戏最终目的是统一日本,因此战争也是游戏的重中之重。  革新中的战争主要分为野战和攻城,有一定的区别,下面分别说说。  尽管我非常喜欢使用足轻,但那是到了后期大规模攻城战的事情,在前期经常遭遇的野战中,骑马和铁炮的巧妙运用常常会令战局大为转变,因此一旦是野战,那么我会尽可能地使用骑马和铁炮。  骑马的用法基本上类足轻,但速度和威力都非常大,拥有强大的冲击力,只要领头的武将够强,它可以冲破一切障碍直接打倒敌人,而且在敌人败退时它也是最有机会追杀并消灭敌人的军种,唯一可惜之处是每战必定消耗马匹,必须随时补充。  铁炮的用法与弓兵类似,不能让它接近敌人肉搏,通常的做法是用足轻或者骑马在前挡住敌人肉搏,然后铁炮或弓兵在后方射击,这样的战法能最有效地消灭敌人。  攻城战/围城战中要注意的是两点,第一是城的防御度,第二是城内的兵力,两者都为零时城就失守了。  当城的防御度不是零的时候,城内的兵力减少速度会比较慢,但当城防御度降到零以后,守城兵的损失速度会非常惊人。  笼城以后,进攻方开始削弱城防御度,而守城部队则会用弓、铁炮等由城内还击敌人,等城的防御度降到零以后,就开始攻城部队与守城部队的厮杀,一般到了这个时候守城部队就已经注定灭亡了,所以胜负是在于对城防御度的保护。  作为防守方,首要一点是对城的改造,也就是拥有技术开发中的筑城技术后,可以按照自己手上的不同技术对城进行改建,增加防御度、提高攻击力、改变攻击方式等,但这也需要花费金钱和时间,而且只挨打不还手的守城通常是会失败的,再加上城内有二十万人与两万人的情况下对攻城部队的杀伤力都差不多,所以通常为了保险必然要出城战斗。  作为进攻方,第一任务是降低城的防御度,这方面足轻的作用非常大,它对城防的破坏力仅次于破城槌和大筒,因此我上面也提到后期攻城战比较多时通常都是用足轻了,但由于守城部队通常也会冲出来,所以如何分配部队的任务也是比较重要的。  关于对抗。  当敌人是铁炮/弓兵的时候,应当立即出动骑马攻击,骑马近身攻击铁炮的速度惊人,基本上可以把敌铁炮队秒杀。  当敌人是步兵的时候,应当用步兵挡住,然后弓兵或铁炮在后面射击,也可以用骑马冲击,不过那样的效果不如冲击铁炮那么摧枯拉朽。  当敌人是骑马、骑铁的时候,这个我没有找到什么比较好的办法,一般都用骑兵跟敌人对砍,当然后面也可以安排铁炮或弓兵射击。  当敌人是大筒、攻城橹、破城槌……时,随机应变、因地制宜吧,遇到这种情况我一般是用足轻淹没敌人……  此外,关于不同兵种的运用,还有很多窍门,比如在前期兵力不是很多的时候,通常会集中兵力到一个城,而这时候另外的城会因为兵力不足而被电脑进攻,此时要调集部队前去增援,最快的办法不是输送,而是让部队以骑马的兵种出征,便能以最快的速度到达,到达该城后识情况是否需要更换兵种,打退敌人进攻后还可以继续用骑马的兵种出征并回到原来的城。  因为城防御度没有到零的时候敌人无法攻下城,所以就算城里面只有一两千人也可以支撑到援军到达,不过为了保险,我建议大家在所有的城里面都保留三千兵力,否则援军近在咫尺却会被人把城攻下。  三、开局  上面已经把内政和战争两个重中之重说明了一下,现在以第一剧本织田家为例说一下开局。  开始游戏后先存档,以S/L大法找到最好的农村建设点,在清州通常可以找到六个能建立三个水田的农村,加上原有的一个一共七个。  不过一开始不要建立农村,因为是开局,所以金钱还比较紧张,一开始应当尽快把能建市的地方全部建好市,等资金充足以后再开始整治水田,农村里不能建水田的地方可以建畑,或者空着等灌溉出来后全部建水田,兵舍通常是不必的。此外注意搜索人才,特别是猴子和猴子他弟弟一定要尽快找出来。  到第二年后,今川义元会带两队人从冈崎城出发来进攻织田,这里不必管它,不过可以注意让织田信长在今川义元过来的时候不要手上有工作。  先不要管他,等今川义元队过河后会有剧情发生,有人让你奇袭,然后就可以选择对今川义元奇袭,剧情过后今川义元队全灭,此时最好乘胜把另外一队正在后退的军队消灭,为了不让其逃脱可以让他们近一点再发动。  消灭这两队以后,冈崎城内的部队应该仅有三千左右,此时视之前是否征兵及刚才两战的结果不同清州会有九千到一万多不等的部队,如果部队在一万两千以上,建议直接用足轻冲上去,应该可以在武田援军赶到前攻下冈崎城,如果攻击行动到了武田援军到达时还没成功那就彻底身死国灭了。  拥有两座城以后可以考虑是继续进攻今川还是北上拿下稻叶山城为岳父报仇,我的建议是攻击稻叶山城,因为稻叶山城的地理位置非常好,拥有灌溉技术后几乎能把所有的町并都建成八个水田的农村,是游戏里最优秀的大粮仓。  这样一来,第三年结束前就有三个非常不错的城池。除了地理好的稻叶山,冈崎和清州都是游戏里为数不多的能建立十个町并的城,所以从此以后金钱和粮食都不成问题,接下来的游戏过程便能放开手脚大干了,这可算是完美的开局。 ∧、其他  1、家宝比较重要,特别是在后面要开发技术却没有相应适应性的时候就要靠家宝来撑了,因此每次商人僧侣来访时都要尽量买下家宝,特别是那些能提高适应性的,当然,前提是对经济没有影响。  2、粮食之所以重要,是因为一旦把城委任给电脑,电脑会开始疯狂地扩军,我统一前夕电脑已经扩军到了三百万,平时的部队运输都要消耗掉上百万的粮食,因此如果是准备全盘自己掌握的玩家,对粮食也不会有太大的要求。  3、光荣的AI一如既往,数十年如一日的没创意,象是手握三百万重兵的电脑,它攻打一个只有十万人的敌城居然也要一年,因此不要对委任给予什么厚望。  4、士兵的增加来源于募兵,必须在拥有一个以上兵舍的情况下才能募兵,通常只能在冬夏两季征兵,开发高级内政技术兵农分离后可以随时募兵。每次募兵减少民忠十点,募兵数量以领地内兵舍多寡和执行将领的统御能力决定,每次可以征募到数千人,比较麻烦。委任是募兵的一个好办法,在重视兵力的情况下电脑会自动不断募兵的。  5、因为有伤兵的设定,所以一般士兵都是越打越多,我很少自行募兵。  6、因为各兵种部队的速度不一定,又没有三国志九代的日期设定,所以当多兵种连同作战时一定要注意时间问题,不要脱节,这可以用转折点的方法来实现。  7、派人输送物资的时候一定要注意派忠诚度高的,不要走到半路上被敌人寝反,物资白白就送给了敌人。  8、经常保持自己的军团有十万以上的金钱,用来购买随机发生的家宝和买官。  9、官位增加统御和政治,役职增加领兵数,要善加利用。  10、因为本作金钱非常多,所以不必太注意俸禄,大可以随意增封,特别是得到了高级人才后一定要第一时间疯狂增加俸禄至忠诚达标。  五、感想  1、本作名为革新,确实有很多不同,但所有特色中除了技术算是首创外,别的基本上都能从以前的作品中找到影子,简言之本作其实就是一个3D化的“将星/烈风+三国志九”。  2、本作操作简单,指令简单、界面简单,玩起来是很方便的。  3、音乐方面延续了信长系列的日本曲风,不像岚世记那么优秀,但另有一种“玩的时候都不觉得音乐的存在”的背景效果。  4、画面也继承了一贯以来的画风,没有什么变化,战斗时的光影效果还过得去。  5、AI方面,特别是在对待“光荣游戏玩到后期就无聊”的顽症来说,本作其实也没有什么新的创举,不过是后期每过一段时间就组成一个反对玩家的包围网而已,这方面本来应该可以更有意思一点。  6、有一些设置比较成问题。比如只能进行粮食的***,而无法卖掉马匹和铁炮、大筒等物资。还有就是外交时,尽管对方嫁了一个女子给我方,但当对方撕毁同盟时只能选择是杀掉女子还是放掉女子,居然不能留下来。  7、历史事件方面,本作太过自由随意,如果按着征服天下的流程来玩的话甚至可能连一个历史事件都不能触发,也没有历史/假想的设定,这对历史题材游戏来说是不足的。  8、总的来说,是个好游戏,值得一玩。
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信长之野望12革新 游戏攻略心得之心得汇总
信长之野望12革新 游戏攻略心得之心得汇总
11:55:53来源:斗蟹游戏编辑:袋鼠2130
  游戏攻略心得之心得汇总  作为一个有12年光荣游戏粉丝龄的偶(应该比较长的了吧…从平机上的三国志1大航海大战略开始…),玩到现在最喜欢的几个光荣游戏就是王国兴亡录(表说没听过哦,光荣SLG游戏的集大成者哦,最传统而经典的那种slg,记得选光明族在统一的最后一战中竟然大意被电脑清了,唯一一次玩光荣游戏game
over啊555555设计得太阴险拉…),其他如三国6三国9,成吉斯汗4,野望8,大航海系列,凯歌的号炮(没看见过中文版,不过感觉可以取代大战略)
,孔明传曹操传拉,太阁拉三国无双拉 etc……出一个玩一个……现在偶指望的单机守望者国内的只有大宇,国外的就是KOEI拉……  扯了好多……现在言归正传,感觉野望12(下面就称革新了)难度是历来几款里最大的(总体而言的,不要和我争极端啊,谁喜欢用严白虎hardest全部初始状态去统一任何一款三国,就算他NB的…),至少大脑自始至终都要绷著算计的,不像前几代打到中盘就大局已定了……这代产品也有很多创新之处让我们眼睛一亮,比如从野望9开始尝试的即时战斗系统终于向半即时转化了,三国9开始尝试的大地图作战也开始逐渐成熟,当然这些仍然是不断需要革新的,相信光荣把这代命名为革新是指望他成为一个里程碑式的作品,我觉得他做到了,大家认为呢?一个游戏系列不可能完全定型,真的定型了那他也就死了,幸好我们没看到光荣江郎才尽,无论新瓶装老酒还是老瓶装新酒,在几种SLG要素不断组合更新后,终于出了一个精品…  先说下瑕疵:  1.最大的弊病就是兵也太多了,没有人口限制,打到后面我的兵力总数达到近400w,我的天,什么概念啊,中国内战也就这点兵啊,日本当时作战规一般就万把人啊,有米有搞错啊(应该和三国6一样,设置城市人口底线,低于底线就不能征兵了,并减缓城市人口增长速度)……。有些玩家认为电脑征兵速度快,有点赖,我倒没觉得,感觉和我征的速度差不多的,特别快的只有后期研发了“兵农分离”(超BT的技术,下面心得我有详细说)  2.玩家委任的电脑还是没有协同作战的判断,往往贻误战机(可能是我苛求了,)…可能是我懒了一点,汗…例如偶委任的电脑A城去打对方的B,结果对方的c城出兵救B城,导致C城兵力极少,而我委任的D城就在C城旁边,但是电脑就是不肯救…(别说我懒啊…我就特喜欢看我委任的电脑把对方电脑的城打下来,特有成就感……可能偶足球经理玩太多,汗…)  3.还米想到,太苛刻的也就不提了,等出了威力加强中文版我再玩一遍再说吧…优点很多,最大的优点就是电脑的AI的确长进了,几乎打不到电脑的空档了,因为会从四面八方拥来救…只能靠引蛇出洞和围点打援慢慢耗电脑了,但是真的很辛苦诶,战时被拉的很长,我一共花了35年(第一剧本1555选织田)。惭愧啊惭愧啊,不过幸好没被灭掉(是不是koei的研发小组知道要靠耗,所以才一上来就可以选择武将寿明延长啊……)……打下第一个城骏府花了4年,但是4个月后就被武田从甲斐出兵夺掉了,我郁闷啊……。那个挡武田骑兵的痛苦我相信很多人都了解的……花了2年再抽空把稻叶山打下来的,然后一面挡武田一面灭浅井和六角,等到1570年左右才好不容易灭了武田,还压制住了北条上杉联军(我很佩服我自己的,哇咔咔,YY下)……。  最后来说说几点心得:  1.技术方面  内政和步兵技术优先考虑,织田可以发展铁炮和筑城技术(其它的和人换,这两个比较紧缺,不换技术换别人钱也行,毕竟前期缺钱),但是毕竟前期消耗大,资源少,我一开始在清州造20个内政学舍,造20个学舍有两点考虑,第一点是单城最多10个町,每个最多造8个建筑,一共也就80个建筑,还要造那么多的市和田来维持生计(能造水田的地方都造水田,这代野望对粮食的消耗需求非常之大…),还要造铁炮橹吧,否则上来就可能被over掉,毕竟没有桶狭间的剧情,要对抗今川还是要小心点,斋藤都时不时来偷米,害我上来两边都不敢打…第二点是造太多没时间研发,20个的下级是28个,28个负荷太大,再者优秀家臣要打仗,不可能老关著研究东西吧……一般我造好20个学舍(能研究到5级,但不必全研究,挑急需的),然后全拆,换造20个另一个学舍,再研究,盟友会来和你学技术,一般能换同级技术,高级的他就不肯给你了,如果缺钱换他的钱也可以,出口技术嘛……。  这是前期,中期如果结不到盟友要靠自己研究的话,足轻是最廉价综合性价比最高的,自然优先考虑拉,推荐研究十文字***和神***术拉(如果你要对抗武田,那当世具足要需要了);铁炮为主的推荐研究速式铳、元迂铳、半钟;内政最最最最变态的就是最后那个“兵农分离”,简直撒豆成兵的速度啊…如果哪家研发了这个,推荐你赶快去灭了他……  所以,初期关系好的就多结盟,有技术的换技术,没技术的换别人的钱和家宝……北条的内政,武田上杉的骑兵,织田和岛津的铁炮和筑城,都是研发得飞快……  2.战术方面  其实没啥好多说的,主要就是谈谈劣势战,集中战法多的猛将耗对方的兵。如果电脑来打你,个人觉得不要急著去拼野战,如果是前线城市,你总会有铁炮橹的吧,让对方笼你的城(你至少研发了三层天守和铁城门),别急著出洞耗他一会儿,为什么这么打呢,因为这代城市防御度加的很快,12000的防御度即使被打掉10000,一个月不到就能补回来,但是对方要打掉你10000的防御度付出的代价是相当高昂的,况且落石是周围敌人全体攻击的:)总体说来赚大了。万一你被包围的话,士气会减的很快,这时你编队出洞打最薄弱的那个门,然后么就一个个清拉,呵呵,尽量全灭对方部队,如果他逃了就点他看看能不能用偷袭,反正不给他。  带伤兵回去,这样才能耗光对方,同样你去打对方,逃的话就算只剩1个兵爬也要爬回来,毕竟里面有几千的伤兵啊…(光荣游戏历来的战法)。  3.战法方面  这个战法么自然最有特色的就是个人的特色战法拉,把有特色战法的武将固定带一个3人小组,数量高了之后组里其它的两个人很容易就能领悟的,然后么一传十,十传百,就成了尽人皆知的秘密拉,哇咔咔……夸张了…羽柴的足轻千辰衾,信长的铁炮钓瓶击,武田的骑兵琢木鸟战法,竹中重治(半兵卫)的治疗,还有很多人会的同仕讨,都是有扭转战局的作用,发动下连锁的话,那视觉效果真是……YY啊……  4.最后谈下委任吧  不是委任按了就不管了,也要常常注意和调整的,电脑搞经济肯定比我好,这点是省心的,但是打仗很笨,所以必要时就选禁止攻略让他修养息会儿好了…中期以后内陆城市委任成奶牛……  刚打完,大脑处于性奋期,一下子只能想到这点,而且刚通关一次,很多经验仍然欠缺,大家有想法和意见的都提吧……  革新通关一次明显太消耗脑细胞和时间了,还是等威力加强中文版出来吧…等威力加强了电脑的ai不知道又有多BT了,希望是质的提高,而不是电脑***…期待ing……
游戏语言:繁体中文
游戏类型:战棋策略
游戏大小:441.00 MB
开 发 商:
官方网站:
操作系统:XP / WIN7
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