想认识做游戏测评员的朋友,感觉统合测评这个职业好...

上班打游戏羡慕嫉妒恨?游戏试玩员告诉你没那么简单!
日 来源:荆楚网 编辑:咪咪姐
& &对于上班族的玩家来说,总会时不时冒出&想玩游戏不想上班&、&要是上班时候能打游戏多好&诸如此类的想法,但要是真的让你成为一名以&玩游戏&为工作的职员,其实也没那么幸福的。
& &&你的工作就是玩电脑游戏?你们公司还招人吗?&听到身边人这样羡慕自己的职业,刘伟总会无奈苦笑:&游戏试玩员可没你想得这么简单!&
& &湖南小伙刘伟今年28岁,5年前成为武汉一家网络公司的游戏试玩员。当爱好成了职业,一切变得不那么美好&&他再也无法在游戏中享受带入角色的乐趣了。
& &变着花样检测游戏&就看它会不会崩溃
& &刘伟大学时便开始接触网络游戏。那时的他,晚上买了麻辣烫和啤酒,回到宿舍就打开电脑进入游戏&世界&,也曾和宿舍好友一起通宵激战。
& &&喜欢打网络游戏,是成为一个游戏试玩员最基本的条件嘛。&2009年,刘伟进入武汉中媒文化传媒有限公司,成为一名专业游戏试玩员。每天上午8点半上班,他便进入游戏世界(如图)。打开台式电脑后,他还要拿出公司配备的ios系统手机、安卓系统手机,以及平板电脑,&一心四用&地开始测试游戏,之后将游戏体验写成书面测试报告。游戏即将面市,他也会加班到深夜,桌边放着随时记录信息的纸笔和一杯黑咖啡,关掉自己的手机以免被打扰。
& &&现在,我的任务就是折磨游戏,比如,同时建立500个角色进入游戏使用一个功能,或者带着不同目的将一个玩家任务玩上20遍,看游戏会不会崩溃。&刘伟说,如果发生崩溃,他要将信息报告给游戏开发人员。
图片来自网络
& &朋友都喊羡慕&家人却不理解
& &刘伟说,市面上的电脑游戏80%他都玩过,但如今的他更加喜新厌旧,对一款游戏的热情不会超过20天。他已无法享受游戏的乐趣,别人下班回家玩游戏来减压,但他不会。他说,这也是一种&职业病&:&一玩游戏,我就会带着测评的眼光&&如果沉溺其中,就会偏离理性分析。&
& &即便这样,刘伟的工作依然遭到不少人误解。朋友们听说他是游戏试玩员,纷纷投来羡慕的眼光:&你的工作就是天天玩电脑游戏?好爽!你们公司还招人吗?&
& &与朋友们的态度截然相反,家人起初对他很不理解,担心这份职业会让他沉迷于游戏,荒废青春。这曾经让刘伟很苦恼。他耐心地跟家人解释:任何产品出厂前都会检测,游戏也是一样,他的工作就是对新开发的电脑游戏做最后的检测。&游戏试玩员需要细心、精心,更需要从全局的角度进行理性分析&&这可不是一个普通的游戏玩家能做到的。&刘伟说。最终,家人同意刘伟继续做这份工作。
& &发现问题时最有成就感&曾让游戏推迟两月面市
& &对刘伟来说,发现游戏中的bug(漏洞),便是工作的成就感。
& &2009年,他在另一家公司上班时,与同事做一款网页游戏测试。眼看游戏上市时间逼近,他突然想到,之前做游戏测试一直用的是台式电脑上的IE浏览器,&如果用笔记本电脑,或者其他浏览器,会不会不兼容?&办公室里只有台式电脑,他当即找朋友借来笔记本电脑,将游戏在360浏览器、火狐浏览器上运行。&我们看到了灾难性的一幕&&因为笔记本分辨率小,显卡不足,我们花大力气做的场景特效,一般都出现黑屏。&最终,这款游戏比原定时间推迟了两个月才面市,但因为及时隐患,游戏获得玩家的好评。
& &刘伟说,他想将游戏试玩员的工作做下去,还希望写一本工作手册,让更多同行少走弯
手腕的那一抹黑不少玩家也深有体会的吧&&
看完这篇文章有何感觉?
游迅小编微博
相关阅读:
48小时热门评论
一周热点资讯
男子买活体葫芦娃被骗笑出声,这帮人好逗! 世界政府、天龙人,谁才是世界第一邪恶组织?
2016年市场占有率暴跌一半,曾经的大佬为何沦落至此? 中国游戏制作者获得认可,精品佳作也越来越多。
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6类型MMORPG大小15.1G
著名主播专访:如何成为一位职业游戏解说员?
作者:喵喵么么
知名解说员Lauren Scott表示,最早解说的是《使命召唤》,随后开始解说《反恐精英:全球攻势》,但解说始终还是他的一个业余爱好。
Lauren Scott(昵称为&Pansy&)是欧洲著名电子竞技组织ESL电子竞技联盟的一名职业游戏解说员,在此之前她是一名职业游戏玩家。现在她是一名游戏赛事实况解说,主要工作就是向观众们解说《反恐精英》游戏赛事,这意味着她要随着比赛进展实时为台下和屏幕前的观众分析比赛当前形势。
相信我,这可不是一份简单的工作。最近外媒Kokatu记者采访到了Scott,并现场观摩了她的现场解说,观察她如何进行临场赛事分析,并试图弄明白为什么有些《反恐精英:全球攻势》的粉丝这么反感她。
Kotaku:你是如何开始以游戏解说为职业的?
Lauren Scott:最初我是一名《使命召唤4》职业玩家,那时还没有像现在这样真正意义上的&职业&玩家,但玩《使命召唤4》真的是我拿手的一个爱好。我经常参加比赛,主要是在英国。我曾对游戏很狂热,近乎痴迷,所以变得十分内向,总是自己玩游戏,很少和朋友出去玩。我完全沉浸在游戏中,先是《重返德军总部》,后来就主要玩《使命召唤4》了。再后来,我加入了一个战队,开始参加各种比赛,因此我重新开始变得外向起来,结识了新朋友。在参加比赛的过程中,我了解到原来我参加的每场比赛都有解说员在解说,我还在比赛现场认识了著名解说员ReDeYe。
那时候我还有个正职工作,即使只做一个半职业玩家,你也没有足够时间去全身心投入其中。因为不像现在,那时打游戏是挣不到钱的,只是一个爱好罢了。所以,我后来就放弃了这个爱好。那期间我很怀念职业游戏生涯,但只能那样了。大约一年后,有人找到我,问我&你有没有想过做游戏解说?&天哪,这对我来说简直就是天上掉馅饼。
于是从此我就开始了游戏解说生涯,最初我的现场听众很少,最多也就100人左右,但我很享受这份工作。我最早解说的是《使命召唤》,随后开始解说《反恐精英:全球攻势》,但解说始终还是我的一个业余爱好。后来ESL表示说,&你已经为我们免费做了很多次解说,你想做一次真正意义上的大型赛事解说吗?&&当然愿意。&我欣然接受。
Kotaku:你为什么从《使命召唤》转战《反恐精英:全球攻势》?
Lauren Scott:我玩的那一版本《使命召唤》很特殊,叫做《使命召唤4》职业Mod PC版。当你全身心投入这种游戏中去,它仿佛就成为了你一生的追求。但是那时候这种赛事不景气,我们没有像现在这样充足的资源去长期举办赛事。
这时《反恐精英:全球攻势》问世了,我曾效力的《使命召唤》战队也转战到《反恐精英》了。我们以前玩《使命召唤》时也会偶尔玩玩《反恐精英:起源》,那时经常有《反恐精英:起源》比赛举办,我认识很多选手和赛事相关人员,包括著名游戏解说HenryG。我记得他那时候在打《反恐精英:起源》半决赛,而我在打《使命召唤》半决赛,早期的赛事经常会这样重叠进行。
后来《使命召唤4》比赛渐渐衰落了,动视和其它游戏公司开始将精力放在主机平台上,后来的事你也知道了,主机平台游戏开始发展壮大,甚至也开始有了比赛。但我从始至终骨子里都是一名PC玩家,从小玩着《雷神之锤》这类游戏长大的,所以我很自然地转战到另一款主流FPS游戏了,那就是《反恐精英:全球攻势》。
Kotaku:你第一次开始在ESL解说《反恐精英:全球攻势》比赛时,很多听众对你嗤之以鼻。好像真的有一部分人不太喜欢你的解说,对此你怎么看?
Lauren Scott:我深深记得作为一名职业玩家的感受。你为一个游戏花费数千个小时,每天起床去上班,但是你满脑子都是你正在玩的游戏。这就是职业玩家为游戏做的牺牲。
《反恐精英》系列有很多版本,有《反恐精英1.6》、《反恐精英:起源》、《反恐精英:全球攻势》等等。这些我都玩过,而且玩得不精。但我最初解说的是《使命召唤》,也从没做过《反恐精英》的解说。所以当我开始解说《反恐精英》时,业内已经有一些《反恐精英》优秀游戏解说了,那时ReDeYe也会做一些《反恐精英》解说,还有Corey Dunn,以及其他知名解说。我当时开始解说《反恐精英》时的心情就是,&这太难了。&
万事开头难,游戏解说也不例外,但是首先你要心甘情愿全身心投入到新工作中去。我一直认为打游戏和电子竞技并不是一回事,在我眼里电子竞技更加精英化,只适合少数人,是一项投入与产出完全不成正比的事业。那时候《反恐精英:全球攻势》的比赛选手们并没有闪亮的舞台,也挣不到多少钱,知名战队也很少,只有NiP和Epsilon,这两支战队后来发展成了现在的Fnatic战队。
比赛选手们一开始为了游戏事业付出很多,许多粉丝也从最初不离不弃到现在。所以当我这个新人进入游戏解说圈时,其他人多少对我有些警惕,像是在说,&这个新解说能行吗?我能指望她把我的比赛解说好吗?搞砸了怎么办?&特别是《反恐精英》的选手和观众,他们很看重这个游戏。所以即使我是个资深游戏玩家,我赢过比赛,我能保证做好解说,人们还是对我抱有一丝怀疑态度。
谁也免不了被别人指指点点,不是吗?人们熟悉比赛,热爱比赛,而我是整个比赛中最容易被他人挑毛病的人。我的看法就这么简单。
但是我身边的人都明白这一点,比赛选手也明白。人们经常会问我,&你觉得是不是因为你是女性,所以别人才非议你?&确实,女性身份在电竞圈更容易受排斥。但是许多选手有时候也会非议我,特别是在比赛失利时,他们表现出的态度就好像是在对我说,&你糟糕的解说对我来说简直是雪上加霜,你怎么能这样?&不过我理解他们的心情,我被人指指点点只是因为这个圈子不够开放,而他们比赛失利却将面临成吨的心理压力,比赛就是他们的一切。
我觉得这就是电子竞技的一个特性,电竞圈保护主义氛围太强。
电子竞技VS主流社会
Kotaku:电子竞技现在越来越发展状大,开始受到主流社会更多关注。但是主流社会对电子竞技的认识还停留在表面,很多人还会问,&电子竞技是什么?它是个好东西吗?我们应不应该接受它?&
Lauren Scott:没错是这样的。但是我相信人们最终会拥抱电子竞技。任何一件事物都有兴有衰,有跌有落,电子竞技也将会迎来春天。我的电竞从业经历就是个很好的例子,只不过我觉得我比较幸运吧。
如果有一天听众们不想再听我解说了,那好吧,他们可能是不喜欢我的声音。大部分传统赛事解说都是男性,所以我想人们只是不太习惯女解说,这也是赛事解说长久以来形成的一种固定传统。
Kotaku:所以今后女性解说也能在电竞圈打造一片新天地,这很好。现在电子竞技发展的越来越好,怎样才能让更多人投身电竞行业?
Lauren Scott:这真的是个问题。除此之外还有其他很多问题,比如我们怎样引领整个女性群体接触电竞行业?电竞行业由男性主导应该被鼓励吗?这种问题显然很敏感。很多选手在游戏上花费了大量心血,所以他们对于解说的要求也十分高,希望解说也能像选手打比赛一样努力。然而解说想要做到这一点真的很难。
要解决这个问题,我认为我们应该开始从电竞最基层工作做起,例如举办全女子电竞比赛,鼓励更多电竞圈外人参与其中。但是电竞圈是个残酷的地方,想要在这个圈子里爬多高只能靠你自己努力。
所以在我看来,鼓励人们接触电竞比赛十分重要。至于电竞新人之后怎么发展就要看他们自己了。互联网很美好也很现实,社交网络的匿名属性很容易让一个人成为众矢之的。
Kotaku:我认为《反恐精英:全球攻势》是个很特别的游戏,它的确很好玩,比赛也很好看,但上手却不是那么容易。反观《英雄联盟》,这款游戏有各种不同的角色和相应的背景故事,即使不熟悉它的人也能为其所吸引。
Lauren Scott:在我看来这是游戏设计本身的差异。有的游戏就对新手友好度比较高,有的则不然。我是从竞技游戏早期一路走过来的,我很看重游戏竞技性,我从小就和我父亲一起玩《毁灭战士》。我不需要一款游戏拥有好看的角色去吸引我玩。
怎样才能成为一名职业电竞解说?
Kotaku:你认为一名职业电竞解说需要提升哪些能力?你在这方面做过哪些努力?怎样做的?
Lauren Scott:这要因人而异。我知道有些游戏解说一开始就做的很优秀,对此我很羡慕,因为我在这方面没有天分。看看那些老牌解说,一类是天才型,一类是努力型,我算是第二种类型。我必须坐在那对着资料分析比赛。大多数时候我很内向,很安静,对我来说我的眼前只有正在进行的游戏比赛和摄像头,我不想回头面对数以千计的现场观众。
我曾有幸经历过电竞解说早期黄金时代,听过Joe Millers、Stuart Saws、Paul Chaloners和Leigh Smiths的解说,其中有些人现在还在干这一行。那时候我很认真地听他们的解说,因为那时候还没有视频直播赛事,有时仅仅只有广播。我会听他们怎样描述比赛,怎样介绍比赛,用哪些形容词,哪些连接词和动词。我还认真分析他们的解说特点,包括他们调动气氛的手段、他们的语音、语调和语速。
就这样我从前人那里借鉴学习解说经验,并试图为自己所用。我会经常练习解说,自己解说一段录下来然后回放给自己听。有时候我会发现我的语速过快,而我们的听众很可能来自全球各地,如果我说得太快了,有些非英语母语者很可能就听不懂。
我自己随时会带一个笔记本,上面记了3页形容词,我怕有时候我会过于重复使用一个词,所以我需要一些提示。比如&好极了&、&太棒了&和&简直完美&。
此外,我还会为比赛解说提前做准备。比如这场比赛的战队之前交手过吗?他们有过什么恩怨?每个队有什么特点?我都要事先查好相关信息,了解每一个选手的背景。这样我就能在比赛节奏较慢的时候给观众讲一点这些额外信息。
通常我在解说时有一个搭档。当我在对比赛实况报道、渲染气氛时,接下来我的搭档就会从专业角度剖析比赛形势。有时候我会故意问我的搭档一些专业问题,虽然我也知道***,但我的搭档总能更深入地分析解答这个问题。
以上这些就是我平时为解说工作所做的,但我知道有些解说很厉害,他们不用提前写材料就能全部记在脑子里。而我每次总是要准备一些书面材料,这些材料我一直保存在家里,已经很大一堆了。当我遇到突发状况无话可说时,这些材料总能起到很大帮助。
我做这些只是想确保我在尽最大努力做好解说工作。因为我做过玩家,也做过观众。我记得自己看比赛时的快乐,我也希望能为别人创造快乐。
Kotaku:让我们来深入谈谈解说节奏吧。你是怎样把握解说节奏的?慢慢分析、静候比赛高潮点,然后突然爆发吗?或者即使在比赛形势很平缓时,你也很激动地解说?
Lauren Scott:我觉得这要视游戏而定。比如在《英雄联盟》中,我们往往能在很早之前就观察出双方队伍有打团战的迹象。这时解说员就能慢慢调动气氛,比如&如果A队往这边走的话,那么很可能会打起来,导致团战。&
而《反恐精英:全球攻势》则不然,观众永远也不知道下一刻会发生什么,所以战局往往瞬息万变。但是解说员也能慢慢带动节奏,从上一回合的赛况中分析预测下一回合赛况,然后再实时进行补充。
我在解说《反恐精英:全球攻势》的历程中,深深发现好的搭档绝对能帮你事半功倍地把握解说节奏。我眼中的好搭档就是HengryG,我能很放心地将带动气氛的工作交给他,他也能在各方面很好地配合我。
所以把握解说节奏的秘诀就是把控比赛看点,制造气氛起伏,并配以实时深入分析。从这方面来讲,《反恐精英:全球攻势》不是一款容易解说的游戏,但一旦你找到了一个好搭档,你就会发现这款游戏真的特别适合解说。
Kotaku:如果我们假设你只能与HengryG配合得很好,那么你如何面临与其他分析员搭档的情景?你怎样保证你和其他分析员也能完美配合?
Lauren Scott: 有些分析员面对镜头很自然,有些则只一心关注比赛。所以我会观察他们的分析风格,确保他们处在较舒服的状态。这时候就好办了,让他们一心一意分析比赛。如果他们情绪激动,想实时解说,那就给他们机会。他们有时候可能会过于激动以至于歇斯底里,但这更真实反映了比赛实况。虽然我会从比赛中找到精彩亮点解说,但分析员们往往能察觉到更小的细节内容。
分析员也都明白在解说时我们是一条线上的蚂蚱,我们必须相互配合。所以我和不同的分析员搭档合作时,还没出过什么差错。
Kotaku:我看到最近你在推特上说,现在有越来越多的传统传从业者开始进入电竞领域,也有越来越多的玩家在自己的卧室进行游戏直播和解说。这会影响电竞的大众化属性吗?
Lauren Scott: 我觉得解说员是一种需要深厚功底的职业,你必须了解大量背景知识。但是在电竞比赛舞台主持和采访报道方面,我们还是需要大量传统主流传媒人才。我不认为这会对电竞行业有负面影响,相反这是电竞发展得的必由之路。
每当我看到这些专业人士主持比赛时,我就会想,他们会的到底有哪些是我不会的呢。我认真观察他们,比如他们拿话筒的方式,他们的站姿、手势等等。这些东西虽然在传统电视节目上很常见,但电竞行业却还在学习吸纳它们,而且也十分必要学习。
至于大众游戏直播和解说,只要普通人能有机会模仿专业人士解说游戏,那么这也许会激励更多人将来投身电竞行业。我怎么会反对这呢?
不删档封测
不删档测试
新版本公测
不删档封测
不删档测试
不删档内测

参考资料

 

随机推荐