DNF出血机制分析&告诉你太白出血加成原理
那么首先就要提到DNF的出血机制了:
1、出血在攻击判定成立时同时产生并可立即刷新出血伤害(与之前的伤害叠加)-
2、出血伤害的断层:有多个出血伤害时,第一个出血伤害持续时间结束时强制结束所有出血伤害。
出血伤害逆天是根本原因就出在第一条~
在高频攻击判定下,新的出血伤害与之前的出血伤害叠加,并且第一次出血结束时间无限延后。
还是举个例子,比如白手砍一刀出血伤害为1000.5秒一跳,持续3秒
那么出血伤害就是100+100+100++100+100+100一共100+500.
如果是直接施放1个剑舞砍10刀(假设),出血伤害是100、200、300、400、500、600、700、800、900、1000然后第1个出血结束强制结束所有出血伤害总伤害5500
如果剑舞砍20刀,出血伤害100、200、300……、2000然后第1个出血结束强制结束所有出血伤害总伤害21000
可以看出若单次出血伤害为1。高频攻击次为n时出血伤害的公式为(n2+n)/2...
可以看出攻击次数对出血伤害为平方加成。(近似)
当然这些大家都知道,目前版本白手太刀精通下白字装备能够触发出血。
目前大家认识的误区:很多人认为多一个白字出血伤害就增加一倍
实际上:白字装备实际上增加不是单次出血的出血量,而是攻击次数。
所以白手白字装备对出血的加成为平方加成(近似)
~如果0白字剑舞伤害为X可以近似认为1个白字为4X,2白字为9X,3白字为16X,4白字25X
所以太白手镯选择黄龙手冰龙手》猫牙
所以太白剑舞碉堡的原因:白字和剑舞次数装备对出血伤害的双平方加成
好了出血1哥马上要和谐了,来说说出血2哥的装备,以及如何打出逆天出血伤害
红眼和出血有关的装备有:血之泛滥6~200%增加不可代替必穿无争议
远2秘笈首饰:增加出血时间20%,根据出血断层特性,大吸持续时间大于单次出血时间,所以出血叠加完后会强制结束,所以这类装备无意义。
异常左艹猫牙:增加单次出血量增幅量同装备解释,相互之间为加算
远3绿气息大吸:增加大吸持续时间,即增加出血判定次数,增幅量为平方增幅。
狂战出血标配装,和正确出血姿势
狂战出血装备,血之泛滥6空手镯和武器~异常左艹,猫牙,其他全部远3绿气息大吸。
狂战出血姿势:BUFF加满,红绿阵开,大吸~
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。