WOW wow7.0专业技能收益问题

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掉线诊所:专业大夫为你解决常见掉线问题
来源:NGA 作者:Saw419 时间: 17:35:55
最近总有掉线的包括我自己和我周围的朋友和工会里的朋友,掉线有好多种,下面来为大家介绍三种掉线情况的解决方式。
  本文来源于NGACN,作者 Saw419 &原文地址: 转载请注明出处!
  最近总有掉线的包括我自己和我周围的朋友和工会里的朋友,掉线有好多种,下面来为大家介绍三种掉线情况的解决方式。
无征兆掉线
  首先研究第一种掉线,这种掉线基本无征兆,直接掉线后返回到账号输入界面,然后输入账号后再次进入会出现德拉诺欢迎界面。
  这种掉线,解决方法如下:
  第一步:
  进游戏,待完全登陆后(角色可移动),切到任务管理器--进程-结束掉“wow Browser......”这个进程,省略号代表这个单词有点长。
  解释:
  此进程是WOW自带的游戏内浏览器,一般用于与GM联系时才能用到,其他根本用不上,另外这个程序设计的垃圾程度简直令人发指。
  第二步:
  调整WOW系统设置如图二中红色部分,跟图片调成相同,其他随意。
  第三步:
  插件,插件我测试了5种整合包(散件没有单独测试),其中4种没出现任何问题,有一种s开头的整合包有画面停止现象过了十几秒钟恢复正常,其余均正常。故建议大家插件用单纯的界面整合包只改你喜欢的界面,界面弄好了以后,弄几个需求的单体就可以了,比如DBM和伤害统计,这样是最简化的也是最省内存的。
  最后去测试2小时,无掉线。朋友也同时测试,也正常。
角色可移动掉线
  第二种掉线,这种掉线的特征是先是画面静止,但是自己的人物可以动,同时聊天频道能够看见其他玩家说话,这种掉线一般是用了加速器比如迅游和UU,如果按照第一种掉线解决。方法没解决的话,请重启加速器,另外,我自己测试用***的效果要好于加速器,***里同样可以选择电信网通什么的,也可以选择国外线路。这个***种类很多,马云上有很多。
帧数降低卡掉
  第三种掉线,这种掉线的特征是,机器配置没问题,平均20到30帧在一般地图没什么问题,随着加入团队副本或者ASL,帧数降低,并且导致掉线。这个我统计了3个人(都是工会里的朋友)的不同机器配置,显卡是A卡的,出现了这种情况,N卡没有出现,显然是驱动问题,这里提出一个无论是A卡还N卡,千万不要用驱动精灵里让你升级的驱动,那个不适合你,切记!经过研究,A卡最好是买电脑时给你的光盘驱动,不要升级,一旦升级就会出现这种情况。题外话,N卡确实不错,新入手建议N卡吧。
  最后,如果你们还有什么掉线的特征,请发图到我邮箱,我测试后告诉你解决方案。
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从7.0说起 谈谈解决魔兽人员流失的根本问题
作者:暮冬魅影
发布时间: 17:21:09
关键词>>流失,魔兽,问题
摘要:从7.0说起 谈谈解决魔兽人员流失的根本问题
  楼主也是从公测开服一直玩到现在,说实话玩家流失问题还是看得见并且很严重的。
  目前魔兽现在面临两大问题,其他游戏的围追堵截,和魔兽十一年去不掉的累赘太多。
  首先第一点来看,最近几年火热的游戏大致都有几个共同特点,上手快,易学难精。时间碎片化,可以随时随地玩。组队方便,基友多又好。
  然而rpg游戏也有其他类型游戏不能堪比的优点,带入性和成就性。不能否认,你在魔兽里达成一个阶段目标,绝对比你在lol里上一个段位要有成就的多。你会看到许多人为瓦王惋惜,为联盟部落欢呼,这是你在别的游戏里难以体会的。
  那么扬长避短的时候到了。
  blz并不笨,删减技能和突出职业指责减少了上手的难度。5m和随机团还有boss分区,普通难度和英雄难度可反复碎片化了时间。跨服添加了你遇到更多朋友的机会。
  然而blz做的够好了么?
  不,并不。
  首先魔兽虽然降低了职业上手难度,但副本难度基本未变。低端副本难度过高,高端副本难度过低。速刷卡拉赞来卡拉赞毕业的怪圈越来越明显。太阳井速刷年代楼主的小号带祖阿曼的妖术之颅进本并不丢人。然而现在版本你就算h毕业要是不去找招募团队还是很难进m.有人会说那么多没本可打的人完全够新组一个团,不假,国服至少有一半想进更高难度但是卡门槛的人。然而这一半的人分布在几十个不同的服务器和阵营。想光靠集合石整合无异于杯水车薪。
  其次是碎片化不够的问题,这个问题跟上个问题挂钩。其他游戏都是随时上随时玩。而魔兽当你随机毕业以后。你一个人并不能做什么。你在集合石组队要等人,固定队要约定时间。玩家往往不能随心所欲。而集合石并不会带装备不合格的人,原因还是难度过高,容易扑团。
  最后是跨服组队,还有国服的合服。都是因为玩家过于分散,想集中玩家创造良好的游戏氛围。然而最后竟然演成变成推动魔兽覆灭的最大一只手。集合石原本为了集合散人,然而却让很多公会团因此覆灭,公会团的覆灭导致更多的散人。或者一直散下去,没有归属感,最后离开。或者是转服加入其他队伍,导致服务器人口极度不稳定。鬼服更鬼,大服更大,然而去了大服的人还会继续寻找归属感,最后服务器生态崩坏。反复恶性循环。
  说了这么多问题,没有解决办法不叫干货。
  而我的办法也很简单,不知道很多玩家记得不记得以前很多游戏,人物是固定的,上线可以选择哪个服务器进行游戏。(就是很多游戏统称的多少线)。这样能够一下解决人口基数问题。让组队更快,认识朋友机会更多。也更容易找到适合自己的公会/队伍。同时解决了几个问题。同时降低普通的难度,并且设计不同的掉落。让新人更容易打,老人也更有动力去小号团。把副本都设计成随机团一样各个区,在游戏内集合石,并且设置招募专区。最后设计更多类似军团神器这种设置,删除一些老的声望和地图。
  这样应该能够解决很多问题。
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