梦幻西游买BB店梦幻宝宝怎么看好坏坏?可不可以买?

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一测高玩告诉你梦幻西游手游消费现实情况
作者:一休哥
手游消费情况解析,梦幻西游手游0元党、小R、中R如何理性消费,梦幻西游手游银两、金币、仙玉使用攻略,一次删档测试高玩告诉你现实中的梦幻西游手游版。说到消费,必要先介绍梦幻西游手游中的货币情况:仙玉,RMB充值后所得的货币;金币,游戏商城系统使用的货币;银两,游戏日常消耗正常使用货币。一测中,
梦幻西游手游交易系统是没有开放的,根据现阶段的感觉,暂时也不会有开放的概念,所以看消费,只能是把眼光看像商城系统了。梦幻西游手游商城系统梦
幻西游手游商城系统,拥有三种不同的交易平台:商会、摆摊、商城。就一休感觉而言,商会是一个完全抄袭神武商城系统的产物,商会内提供宝石、装备、宠物、
阵法、五宝、人物经验丹等出售,使用货币金币也仅能依靠卖出部分物品可以获得。摆摊则是收到许多小伙伴所排挤的一个系统了,为什么呢,因为摆摊系统分类不
明、查询不察、价格不真,但是没法,那可是小伙伴们最重要的收入途径。商城,小伙伴们使用RMB充值游戏所产生的货币,商城怎么看呢,算是一个暴利的小小
杂货店而已。梦幻西游手游消费方式解析银两,游戏内物品物价虚高,修炼一次2W
银两,日常消耗药品红40W蓝14W,修炼怎么点呢,每5级开放2级修炼可提升,65级时可以开放12级修炼,一休默默擦泪,银两每日游戏内押镖获得3次
为15W两,再者每日日常师门、宝图、抓鬼、活动等等收入不过5W,一日收入20W银两,几年能点满修,当然还有摆摊系统可以出售你的打造、裁缝符,但卖
的出去又如何,一次摆5张前期可能收入较好,后期如何,你会练难道别人就不会了吗。金币,金币如何获取,宝图挖到物品、剧情获得物品、活动
获得物品低价卖商会,低价的意思是半价左右。再看商会物品出售情况,开服时天阵一本6K,一周后涨价到1W(天阵可升级,越高阶伤害加成越高),涨价情况
是,多个玩家买入这个物品后这个物品将会慢慢提升价格,如果多个玩家卖出这个物品那么这个物品将会慢慢降价。如何评定好坏呢,一休来分析,小伙伴们要卖出
的必然是自己没用的物品,是不是可以说大部分小伙伴所认为无用的物品都是相同的呢,而大家所需要的物品(如天阵)是不是大部分小伙伴都需要的呢,这么一
手,网易大咔赚的好开心。仙玉,换金币、换银两,这还用说吗,价格还用看吗,已经有另外俩个货币在坑了,仙玉主要作用是将金币、银两转化为
RMB的媒介,其二再坑点零花钱:宠物道具系列出售,金柳露、资质培养丹、宝宝经验书是一手;强化打造宝石,打起装备能有几个如意。其他几个小咔倒是让土
豪不屑,让充点小钱的玩家悲喜莫名但是又不得不买。梦幻西游手游银两、金币、仙玉理性消费0
元党,一分钱不花,请你在进入游戏后,达到等级尽快加入帮派,学习生活技能并且不断提升,推荐打造和裁缝,这俩个技能会让你在等级优势的情况下获得你想要
的财富,这样才能保持你的修炼、技能、生活等方面的输出。至于商城仙玉物品,就别想了。商会金币消耗你就要想点法子攒攒你的气运。疯狂的时间输出提高在
线,不要放过活动和日常。小R(1-1000元),视经济情况,生活技能必备,保持每周4个回梦丹(1个每周增加100双倍,商城仙玉购买,一个20仙玉),商城可适当购买银袋子拥有足够的银两满足技能需求。中R(),保持每周4个回梦丹,修炼搞满,生活技能可以尝试,可购买金箱子满足商会中金币输出,输出型门派优先选择宝石类提升,辅助型门派优先选择宠物类提升。大R,我就不说土豪,土豪还用我来教吗。
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梦幻西游2四类宝宝店价格分析:作为顾客建议买末页
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  宝宝店科普,4类bb店价格分析,现金店第一页,现金店末端,储备店第一页,储备店末端
  此贴不为打脸,只为科普。
顺便奉劝保守党,你们开店眼光太窄。开店就是一点点积累名气?先4999然后5999最后6999?说好的永不涨价呢。你的打拼很窄很low
  先来说宝宝店号码总轮廓。
  前面现金店,后面储备金店。
  现金店根本不看号码,只看交税。你设置给WY交税多,好,那么你上,绝对第一页。交税有1800-1W的设置,是有上限的,有上限就意味着有人争抢第一页。有人说现金店个位数号码太重要,我只能笑笑。现金店没落的时代,还有多少现金店会选择1W税率?既然没有几个人同时设置1W,那个位数号码就毫无优势(因为同样1W税率的条件下,按照号码排序)。你若开现金店,没有必要花5000W-1E去买号码。(
有些大火区可能有几个1W的情况,我不清楚)
  其次是储备金店,储备金店的号码很重要。因为现金店相对较少,储备金店的税率都是1800,不能修改。储备金店全部排在现金店之后,而储备金店内部,都是按照号码排序。号码越小,排名越前,有一定道理。但是在我看来,号码超过50就没价值了,不如置之死地而后生,干脆买998这种号码,稳坐最后一页。
  再来说说宝宝价格总轮廓。
  现金店第一页9999高价
  然后依次下降(总体趋势)
  现金店最后一页6999低价
  储备金店第一页9999高价
  然后依次下降(总体趋势)
  储备金店最后一页4999
  你可以看见,现金店是因为每天的几百万税收而在竞争;最后的几个现金店,1801税率那种,为了拼销量,同时需要交税,为了生存只能6999低价,而不能太高;而储备金店没有竞争没有压力,基本上要么店大欺客爱买不买,要么4999逆袭销量。
  作为顾客,建议你去现金店最后一页买(便宜+齐全+永不提价),储备店最后一页买(更便宜+可能不齐全+暂时性+以后会提价)
  有竞争肯定对刷的玩家有利。今天为了调查情况,有点惊呆我。第一页那帅酷狂拽掉渣天的气焰呢?
  这楼分析第一页现金店价格
  来张总图
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