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强大的编辑器 魔兽3多种族对战版地图发布
&&&&&&& 魔兽争霸3发布以来靠着其强大的地图编辑器不断地衍生出丰富多彩的各类地图。近日就有玩家将十分火热的12种族RPG地图进行改造,并移植到我们最为熟悉的EI、TS、TM等地图上。除了暴雪原版设计的四大种族之外,又增加娜迦族,血精灵,地精,燃烧军团等等。这些全新的种族也令我们耳目一新、眼前一亮。还在等什么,还不赶快下载体验吧。
地图下载:
责任编辑:Crystal_4ever
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表示无能为力
我帮你找找
谢三楼 真希望WAR3别那么快没落
我帮你顶起,但我好久没看报纸了,爱莫能助啊
war3虽然没落了,但LZ可以来玩星际2啊
很好找啊,你百度一下就行了,“十二种族War地图”
登录百度帐号推荐应用1、详细教程(发到我邮箱 网上收集的也可以,原创的也可以)
2、华理TD(或者别的没加密的图也可以)来一个带“触发器注释”的图(初学者,很多看不懂)(主要想看看那些都是什么意思,基本的函数表达)
3、乱发网址,打广告的就不要来了
4、粘贴请注明出处
5、满意给5*(不自动能追加分不,能的话再追加100)
我给你发了一份入门教程,解说的比较详细,基本用法也有示例,初学者适用,而高级的地图制作比较灵活,建议你直接到一些制图网站的论坛进行交流。
至于你要的地图我没有,我在邮件里同时发了一个触发器汉化补丁,汉化后应该可以看懂的触发器的内容,解压后放到魔兽的***目录下即可。
注:我用的是QQ邮箱发的,注意查收
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已经发送第二次,你看看会不会被当做垃圾邮件屏蔽了。
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如果邮件依然没有收到,你可以去这里下:
其他***(共2个回答)
III的地图就像一个Zip文件。
首先是一个 512 字节大小的地图文件头,它记录了一些信息。然后附带一个MPQ 档案, 这个MPQ 档案中包含了一个地图所需的全部文件。 MPQ 文件的前4个字节是一个标识符。它可以被识别为 ’MPQ’。接下来的4个字节是文件头大小,通常是16进制 hex 0x20 00 00 00的形式。 有些加密者将 20 00 00 00 改成一个随机数值,例如F6 6E BA 76这个样子。 目前多数 MPQ 程序因为大小错误而无法打开这样的 MPQ 档案。而 Warcraft3 似乎忽略了这种错误的文件头大小,所以这些地图仍可以在魔兽中运行。
这种加密只要把数值改回 0x20 00 00 00就可以轻易破解掉。
2.下边是一些有用的文件的列表
war3map.w3u 单位
war3map.w3t 物品
war3ma...
1.如果用mpqworkshop打不开地图
如果用mpqworkshop打不开地图 说明mpq的文件头被损坏,可以用UltraEdit 32 打开地图,相关信息III的地图就像一个Zip文件。
首先是一个 512 字节大小的地图文件头,它记录了一些信息。然后附带一个MPQ 档案, 这个MPQ 档案中包含了一个地图所需的全部文件。 MPQ 文件的前4个字节是一个标识符。它可以被识别为 ’MPQ’。接下来的4个字节是文件头大小,通常是16进制 hex 0x20 00 00 00的形式。 有些加密者将 20 00 00 00 改成一个随机数值,例如F6 6E BA 76这个样子。 目前多数 MPQ 程序因为大小错误而无法打开这样的 MPQ 档案。而 Warcraft3 似乎忽略了这种错误的文件头大小,所以这些地图仍可以在魔兽中运行。
这种加密只要把数值改回 0x20 00 00 00就可以轻易破解掉。
2.下边是一些有用的文件的列表
war3map.w3u 单位
war3map.w3t 物品
war3map.w3b 可破坏的
war3map.w3d 地形装饰物
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
war3map.w3q 升级
等等,这些都是地图的基本设置文件,我们可以用WE中的物品编辑器直接导入进行编辑。
war3map.wtg 触发事件
这个是保存各种触发事件的地方。我们在地图里搞装备合成,刷怪,作任务等,都是依*触发指令来完成的。但是一般的加密地图都把war3map.wtg和war3map.wts删除了。
war3map.j jass数据库
这个是地图的核心,所有跟地图设置有关的资料如地图摆放的建筑物、角色、技能、触发事件的指令等等,只可惜是用jass语言保存的。如果你懂jass的话可以在这个文件里任意改动任何数据。包括触发指令。
d 地层数据
war3map.wpm mp3,wav等媒体文件的设置
a 地图缩略图
war3mapmap.blp 图形文件的设置
war3mapmisc.txt 游戏平衡常数
3.单位数据详解--战斗部分
武器类型:没有、普通、立即的、炮火、炮火(直线)、箭矢、箭矢(溅射)、箭矢(反弹)、箭矢(直线)
没有 - 不能攻击其它单位,如小精灵、鬼魂
普通 - 所有近战单位,受吸血光环、荆棘光环影响,不受强击光环影响。//注:大多3C里狼洞的狼的射程虽有600但还是属于近战单位
立即的 - 代表单位有火***手和直升飞机,与其它远程攻击比较它的优势是攻击发出后立即作用于目标单位,不用担心子弹在空中飞行而有所延时
炮火 - 范围溅射性攻击,以目标单位为圆心周围的单位都会受到伤害,攻击范围有下限,即目标距离太近时无法攻击目标,被打死的目标没有尸体。代表单位有迫击炮小队、粉碎者、绞肉车
炮火(直线) - 直线溅射性攻击,能伤害到站在目标后面的其他单位,攻击范围有下限,即目标距离太近时无法攻击目标,被打死的目标没有尸体。代表单位有投刃车
箭矢 - 最常见的远程攻击模式,也是最没个性的模式=。=!
箭矢(溅射) - 范围溅射性攻击,以目标单位为圆心周围的单位都会受到伤害。代表单位 奇美拉、变身后的恶魔猎手
箭矢(反弹) - 代表单位是女猎手
箭矢(直线) - 直线溅射性攻击,能伤害到站在目标后面的其他单位。代表单位是狮鹫骑士
主动攻击范围: 主动攻击进入有效范围的敌方单位,与之相对应的是被动攻击--当原单位或它附近的朋友被攻击时会反击。注:当主动攻击范围设为0时实际是最范围。
允许攻击模式:没有、只攻击1、只攻击2、都
没有 - 不能攻击其它单位
只攻击1 - 只有 (战斗-攻击1-) 里的数据起作用
只攻击2 - 只有 (战斗-攻击2-) 里的数据起作用
都 - (战斗-攻击1-) 和 (战斗-攻击2-)里的数据都起作用,但是在目标允许的选项里有重叠的话则只发挥攻击1里的数据的作用
基础防御:单位的初始防御或英雄敏捷为0时的防御。注:英雄默认的基础防御是-2
全伤害影响范围
中等伤害影响范围
伤害因素-中等的
小伤害影响范围
伤害因素-小的
以上数据只对应武器类型为 箭矢(溅射) 和 炮火 起作用。以变身后的恶魔猎手为例分析
全伤害影响范围 50
中等伤害影响范围 150
伤害因素-中等的 0.50
小伤害影响范围 250
伤害因素-小的 0.25
在以目标单位为圆心,50为半径的圆内的单位将受到与目标同等的伤害; 在以目标单位为圆心,50为内径,150为外径的圆环内的单位将接受目标50%的伤害; 在以目标单位为圆心,150为内径,250为外径的圆环内的单位将接受目标25%的伤害。
补:全伤害影响范围还对箭矢(反弹) 起作用,当然两个单位的距离小于这个范围时就有可能被反弹的箭矢击到
伤害丢失因素:对应武器类型为箭矢(反弹)、箭矢(直线)、炮火(直线)起作用。如女猎手的伤害丢失因素是0.5,意为被反弹到的下一个单位所受伤害为前一个单位的50%; 投刃车的伤害丢失因素是0.2,意为被溅射到的单位所受伤害为主单位的80%。
基础伤害
伤害数量概率
攻击伤害面
三者共同决定单位的实际攻击力。设基础伤害为A,伤害数量概率为B,攻击伤害面为C,那么该单位的攻击力为A+B~A+B*C。以对战中的火***手为例,A=16,B=2,C=4,他的实际攻击力就是18~24。注:伤害数量概率和攻击伤害面最好不要设为0,否则会有BUG
伤害升级数量:与升级科技中的攻击伤害奖励对应,与防御升级奖励相类似
允许伤害范围目标:对武器类型为炮火、炮火(直线)、箭矢(溅射)、箭矢(反弹)、箭矢(直线)的单位有效。变身的恶魔的溅射不会伤害到自己人而奇美拉会,炮手拆建筑时旁边的树会倒,这些的不同都可在此修改
动画回复点
动画损伤点
决定攻击动作与发出箭矢的同步性。动画损伤点的另一个作用就是限制单位最大攻击速度,即单位的最小攻击冷却时间不能低于动画损伤点
射弹弧度:顾名思义吧
射弹速率:还是顾名思义吧=。=!,设高无所谓,设得太低这个单位就废了
投射图像:顾名思义……^_^
射弹自导允许:设为true时射出的箭矢会自动跟踪目标而不会因为目标移动而打空,代表单位为不死族的所有防御塔。设为false则与之相反,代表单位为所有远程攻城单位
显示UI:没发现有什么实际作用
溅射伤害范围
溅射伤害距离
对武器类型为炮火(直线)、箭矢(直线)的单位起作用
目标允许:空中、地面、建筑、守卫、中立、别人的、古代的、可攻击的、地形、墙、敌人、无敌的、有机的、朋友、机械的、树、桥、死亡、残骸、没有、活的、物品、玩家单位、结盟的、自己的、自杀性的、英雄、装饰品、非-古代的、非-自杀性的、非英雄。
空中、地面、建筑、守卫是4大类,如果选只选了这4项就能够攻击绝大部分物体。这4项必须至少选一项,否则单位就无法战斗(当然它还可以砍柴)。中立、敌人、朋友是一组,设为A组,默认为全选。别人的、自己的是一组,设为B组,默认为全选、原理同上。古代的(应译为古树)、非古代的为又C组,原理同上。可攻击的、无敌的为D组,默认为可攻击的。有机的、机械的为E组,默认为全选。死亡、活的为F组,默认为活的。玩家单位、结盟的,其实这两项应该是朋友的支项,也可以将A组分成中立、敌人、玩家单位、结盟的。英雄、非-英雄为G组,默认为全选。自杀性的、非-自杀性的还没弄明白什么意思。从A到G,7组。组内是兼容的,即满足其中一个就可执行,组间是不兼容的,即某个物体要成为目标允许的对象,而且已经满足了其中一组的条件,那么它必须也要满足其它6组的条件。
运动范围缓冲:未知……
远程:应该译为射程或攻击范围
魔法施放时间间隔时间:应该译为(初始)攻击冷却时间,单位的最小攻击冷却时间不能低于(初始)攻击冷却时间的1/5
最小攻击范围:较常作用于攻城单位,即太近不能攻击
死亡类型:会腐化则有尸体,不会腐化则没有
装甲类型:声音效果而已
锁定作为:与目标允许对应
防御升级奖励:与科技升级中的应用防御升级奖励相对应
攻击类型
防御类型
最好的回答了吧
希望采纳我的
1看看WE能不能开,如果是没下免CD补丁就去下。
2先下汉化补丁(当然你英语好的话关你用不用)。
3打开WE,熟悉一下WE的工具,一共有物体编辑器、触发编辑器、声音编辑器、物体管理器、输入管理器、战役编辑器、AI编辑器。
物体管理器(可以修改英雄属性和名字、技能属性和名字、技能效果属性和名字、物品属性和名字、科技属性和名字。
触发编辑器(可以做技能、刷兵、选英雄、任务、电影(动画)、剧情、放歌曲)
AI编辑器(这个想也知道是编辑电脑)
声音编辑器(添加声音(歌曲)的,不过要用触发编辑器才能播放出来)
战役编辑器(鬼都知道、不知道的话你可以点右上方的X)
输入管理器(导入模型、图片(反正是东西就可以导入,当然要导入能用的东西))
物体管理器(可以查看你在地图上放置了什么单位、触发、声音等)
学WE就是主要学触发编辑器 简单来说就是 触发
新手先看 7天教程
看会了 就自己试着点用。
入门了 就去学JASS 当然也可以不学 反正不学JASS也一样可以做图
学JASS最好有点英语做基础。
建议你去找专门做图的论坛看看教程帖,U9的论坛有一些
另外推荐去魔兽地图吧
里面有不少教新人的教程,真三的AI图还是他们开发的呢
哈哈~~又是我的特长^^^
1:打开WE-World Editor
2:点U键打开单位面板
3:将玩家1红色改为中立无敌意
4:设置2个...
地图编辑器是魔兽自带的,不需要单独***。
建议你去 看看
有办法,只是有点...麻烦
1,修改模型,把样子该成娜伽的模型
2,把建筑物中能生产的单位换成娜伽
3,(非常麻烦且无用)把正常单位的模型改了,然后再一个...
第一天大坂下飞机,第二第三天想去京都,住&大坂&还是住&京都&?
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