dota2天梯新手适合打11平台天梯吗

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打dota 11平台天梯,开黑的话是不是2个人为?因为能碰到路人,打着比较简单。
5个人开黑的话 ,如果不经常训练,遇到是5人黑的几率大,也打不过啊?各位大神你们经常打11天梯,你们觉得是不是2个人或者3个人匹配天梯更为合适?11平台天梯匹配貌似不是2个人开黑匹配的一定是黑。很多时候是路人局我发现?各位大神你们觉得有道理吗?求讲解
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是的,积分低的话可以打一些小套路!黑贤加赏金啦,斧加死骑啦,沙加小鱼人啦!等等,分数高了就要技术到位了。超过1800的局基本黑比较多了,要么就是水平比较高的,这时候就看你自己的实力了,加油吧
不知道下面这条知识能否帮助到您
今天,小编带你看看小伙伴们在装修中遭遇过的不幸!等你装修的时候,可千万别这么装啊。
装修中的败笔 以后打死不这么装!
3个人都会玩的话是3个人 一般匹配到2人黑组成3+2 遇到的也差不多,2个人匹配有机会2+2+1或者2+3 一般自己玩的不错的话,一个带节奏的 一个辅助游走的 一个后期 是有搭配。如果玩的差就比较难了。希望采纳 谢谢
这个问题一般很纠结啊 ,现在11平台的体系不太好,感觉加分减分都不太合理,开黑如果和不开黑的话同等水平当然还是开黑厉害,毕竟开黑确实好,
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关于11天梯积分新制度的弊端
暂无三国争霸2测试资格
本帖只谈弊端&&从高手房的角度出发(1)关于刷分 刷分无论何时无论任何制度都会存在 原先刷分至少无法带800分积分差的经验宝宝 现在1,2名选手带经验宝宝在1500左右的战斗值翱翔真是轻松写意 以此枚举,某种意义上新制度更方面了刷分(2)关于路人选手 新的天梯制度毫无疑问导致了压制了路人选手 赢了全体加分输了全体扣分导致路人选手单排无力 尤其是面对黑店,相对来说路人一方本身胜算就低,在对方黑店交流畅通的情况下很暗抗衡,选择自己擅长的低分英雄未必不可取 现在路人面对黑店(大多套路黑)是否只能选择秒退?(3)催生套路黑 新天梯制度重点强调团队 在高手房 这一全制度导致了各种imba英雄每局都出现 令人无法忍受 我选择了凤凰是为团队着想,我选择了***是为团队着想?我是为了胜利?误了胜利不择手段导致的就是套路黑中那几个imba英雄的反复出现,使dota失去趣味,而非所谓的质量对抗?(4)促进秒退 原先面对对方实力强于己方的可以选择低分英雄怒草,也是5路人面对比较强力的黑店的选择,低分英雄未免是自己不会玩的英雄,现在输了必扣分的情况就是看见对面人员厉害果断秒退 无论自己是否黑店对面是否黑店 昨天开个黑就被秒了一晚上(5)新积分制度严重降低了积分质量 一定程度上说 原先的积分制度虽然有不足之处但除了刷分买号选手以外基本上能够反映一个选手的实力水平 虽然不能完全体现选手实力,但基本上能够做到公正,新积分制度是否导致了抱大腿选手的大量涌现? 1个大腿4个菜开一个套路黑把把凤凰蝙蝠之流无脑有效快速冲分是否有意义?原先制度几乎杜绝了抱大腿选手 与此相比新制度就是在呼吁一起抱大腿?总而言之实在不明白这个新积分制度如何体现了团队?从高手房的情况来看 我只看了各种无限秒退,路人选手的难以生存,以及凤凰末日imba英雄的各种手选repick 导致游戏毫无趣味
暂无三国争霸2测试资格
您好,亲爱的玩家,***016很高兴为您服务,很荣幸在遇到困扰时能够想到我们 O(∩_∩)O~非常感谢您提出宝贵的建议,我已经为您进行提交反馈,对于积分系统我们将不断进行完善,我们一直在努力为玩家创造更好的游戏环境,衷心的感谢您对我们平台的支持。平台的成长离不开广大玩家和11平台的共同努力,祝您生活愉快。
暂无三国争霸2测试资格
一锅貌似鬼
一锅貌似鬼
暂无三国争霸2测试资格
楼主看问题的思路有待商榷现在秒退就扣10分&& 下一盘扣分幅度更大比以前更严重了吧以前低分英雄秒退不扣分&&秒退的才多呢
凶残的鸡腿
凶残的鸡腿
暂无三国争霸2测试资格
回复 进去了直接秒 都不进游戏的就跑了,原来一下午还能开3,4把盘 现在为止1盘都开不了,看见厉害的直接秒了,怎么玩游戏
一锅貌似鬼
一锅貌似鬼
暂无三国争霸2测试资格
那就只能建议&&把秒退的惩罚限制也增加一下逃跑率高于4%的就禁止进入天梯房&&你声望多你就去洗啊&& 打一盘游戏输就输&& 秒个毛哦
时光中静坐
时光中静坐
暂无三国争霸2测试资格
关于楼主的观点,我不是很同意(1)关于刷分,无论新旧哪种情况,刷分总是存在,现在新天梯赢了会加分,但是加分机制是要看许多因素的,包括自己英雄分,在队友英雄分之中的权重,对面英雄分,游戏中拿到的称号以及双方天梯分等等。就是你拿了高分英雄想刷,还要看对面是不是也是高分还要看你是不是MVP等称号,否则即使你拿了高分赢了也只会得到3,4分这样子。高手带小号无休止得到很高分数的这种现象没有那么夸张,而小号赢了如果考虑上面因素也只会得到3,4分这样子,所以小号也不存在段时间内刷到高分,但会出现高胜率这样子。这两天玩天梯自己很多时候没拿到名将,或者对面英雄分不高,而只得到3分到4分左右。总的说我这两天跟朋友玩,没有一下子天梯分升到很高,也没有降到很低。 (2)关于路人选手 新的天梯制度好像导致了压制了路人选手 赢了全体加分输了全体扣分导致路人选手单排无力,问题的实质不在这里,而在于匹配问题,路人匹配到路人就不会出现以上的现象,这和新天梯积分无关。&&(3)促进秒退 秒退是一种无聊而让人愤怒的行为,你怎么知道对面是黑店,而在没有开始游戏之前,你又怎么知道自己方会输?秒退是个别人心态问题,而不是这个新天梯制度让你秒,我就不信大家都是1600分的,就如此未战先怯,秒退不是制度问题,根问问题在个人心态。&&(4)新积分制度严重降低了积分质量,旧天梯1800以上的照样有不少坑爹的,1800以上必是高手的论调已经深入很多人心,那你怎么知道新天梯高分就一定水平比旧天梯高分的差呢?就像昨天有人拿浩方排名第一和天梯排名第一的做比较一样无聊。更像用solo决定谁牛逼的道理一样没意义。积分质量不是说现在分数不值钱,而是综合的看。您现在的位置:
& & 11平台天梯的算分机制
11平台天梯的算分机制
来源:1111111
发布时间: 18:35:14
  天梯积分=分数最高的25个英雄积分平均值乘以95%+其他英雄平均积分乘以5% 。
  从此可以看出,天梯积分主要取决于你前25个英雄的积分,如果你打25名英雄之外的,输赢只能象征性的+1或者-1,大多数情况是0
  如果一个新号,一共也没玩过25个英雄,积分怎么算?
  具体公式,我也不知道,但大概是这样:
  只有1个英雄,英雄积分2000,天梯积分1300
  只有2个英雄,英雄积分2000,天梯积分1500
  只有3个英雄,英雄积分2000,天梯积分1700
  以上的数据会有点误差,但大概就是这样的。
  问题出现了,假设你现在只玩了3个英雄,都是2000分,当你玩第四个英雄的时候,你的英雄积分得到了1500,这时候天梯积分将下降很多,大概从1700降到1600左右,当你玩第5个英雄,也得了1500分,积分会降到1500左右。最终当你打满25个英雄以后,天梯积分才相对稳定了,是这25个英雄积分的平均值。
  这就说明了一个问题:相同的天梯积分,意义并不相同!!!
  只玩了3个英雄,平均英雄积分2000,和玩了25个英雄,平均英雄积分1700分,这两种情况天梯积分都是1700,但是后者才是真正的1700,而前者,只是暂时的,只是一个过程(这个不难理解吧)。
  到此,解释完了天梯积分的部分。下面说英雄积分
  整个天梯系统,都有一个核心的概念:平均。场次越多,才越稳定,越接近玩家的真实水平。在计算英雄积分的时候,也是本着这样一个概念。
  英雄积分的计算,并不仅仅取决于你这局的表现,而是你这个英雄玩过的所有局数的分数,取平均值。所以就会出现两种常见的现象:
  1.一个英雄如果从来没输过,分数会加的很快,2,3局就打到2000+分了,而如果第一局或者前两局都输了,之后想把这个英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前两局输的也算上。
  2.一个英雄1局,打到2000分了。之后输一局,一下扣成狗,掉回1500分。
  第1个现象说明:如果你的号所有英雄都输过2,3局或者更多,交给代练打的话,代练也会很头疼,甚至不会接,英雄积分不好提升,所以代练喜欢练新号
  第2个现象说明:英雄积分和英雄积分也是不同的。你一场打到2000,跟10场打到2000,是完全不同的。一场打到2000,第二局输了,会扣回1500甚至更低。而你10场打到2000,输了只会扣到 1900,以此类推,原因就是上面提到的,积分是按照平均值来算的。场次越多,英雄积分也越稳定。 综合英雄积分和天梯积分来看,同样是1700分,会有以下几种典型情况:
  1.只玩3个英雄,每个英雄1,2局,平均每个英雄2000分(英雄积分不稳定,天梯积分不稳定)
  2.前25个英雄,每个英雄1局,平均每个英雄1700分(英雄积分不稳定,天梯积分初步成型)
  3.前25个英雄,每个英雄10局,平均每个英雄1700分(英雄积分相对稳定,天梯积分相对稳定)
  4.前25个英雄,每个英雄30局(或者更多),平均每个英雄1700分(英雄积分稳定,天梯积分稳定)
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参考资料

 

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