有什么游戏和真三国无双几最好玩一样好玩,但只有...

真三国无双系列
《真·三国无双》系列是由日本KOEI(现KOEI TECMO)公司发行的动作游戏系列,为PS平台上《三国无双》的改编续作。初代作品于2000年在日本索尼公司的PS2平台上发行,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量;随后十数年间陆续推出数作,由此衍生的无双系列也已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。
类型:动作格斗 ACT
语言:简体中文
厂商:Koei
简介:玩家将化身为三国时代的英雄豪杰
类型:动作格斗 ACT
语言:简体中文
厂商:koei
简介:无双降临~继续体验割草般的爽快吧!
类型:动作格斗 ACT
语言:简体中文
厂商:koei
简介:无双降临~继续体验割草般的爽快吧!
类型:动作格斗 ACT
语言:繁体中文
厂商:Koei
简介:动作游戏大作
类型:动作格斗 ACT
语言:繁体中文
厂商:Koei
简介:动作游戏大作
类型:动作格斗 ACT
语言:简体中文
厂商:Koei
简介:动作游戏大作
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:Koei
简介:KOEI的无双系列
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:Koei
简介:KOEI的无双系列
类型:策略战棋 SLG
语言:简体中文
厂商:不明
简介:基于《三国志曹操传》的所开发的MOD
类型:策略战棋 SLG
语言:中文
厂商:互联网
简介:基于《三国志曹操传》的所开发的MOD《真三国无双:英杰传》好玩吗?体验版试玩全方面心得评测
日 来源:a9vg 编辑:纯真
& & S新作《》试玩DEMO日前正式发布,游戏各方面表现怎么样?有哪些特点?接下来带来&-karas-&总结分享的全方面心得评测,还未体验的可以提前了解一下游戏内容。
& & 1.流程并不长,第一章是3关难度较低的教学关,第二章只放出前两关、难度比第一章高出不少;每关都有特殊战功奖励,需要达成条件才能获得,估计以后会和特定角色加入和拿秘藏武器挂钩
& & 2.大地图采用比较老土的一张底图+N个关卡节点的形式,到达一个节点就必须先打通它的故事关卡,打完后就能在这个节点选择自由关卡刷刷刷(貌似配置会和故事关不同),但是试玩版没有放出体验;感觉比较老土但实用,算是稳扎稳打的类型
& & 3.场景采用特别高的45&~60&俯视角,没法调整镜头距离,之内转换视角&&导致地图细节和人物造型都看得不是很清楚
& & 4.武将级人物攻击有攻击动画,可以在选项选择用高度俯视角看还是用平常的无双视角看,小兵则没有。。。反正是让你知道这玩意儿还是无双的表现手法而已,可以快进跳过、不影响结果
& & 5.所有单位区分5个类型:攻击(力量属性高、血越少攻击越高)、技巧(技量高、容易暴击)、速度(回避高、不会受ZOE影响)、防御(防御高、正面收到伤害减半)。。。还有一种未知,我估计是智慧;总体感觉各类型特色还是很明显的,至少敌人给我的感觉各有各的针对方法
& & 6.战斗方式还是机战/火纹类型的走格子,可以随时切换未结束行动的单位、单位行动中可以反悔每一步指令;攻击会消耗指令槽,可以连续下达多个指令、组合方式随意,但是一旦消耗了就只能每回少许
& & 7.各个角色因为武器不同和原作里招式不同,可攻击的格子形状也不同。。。目前来看关羽的攻击最实用,正面纵两格+正面横3格+正面2X3无双
& & 8.特色系统共鸣系统还算有点儿意思,首先要通过行动积累全角色共享的共鸣槽,满了后会对全角色有属性加成;每个角色都有自己独特的共鸣连携格,比如赵云是X型的、刘备是O型的,友军进入连携格就会有斗气提示;任意未行动的角色可发动共鸣,会使发动者和连携的角色立刻恢复行动机会和所有指令槽,并会在共鸣行动结束时共享所得经验值。说白了就是异常强力的二动效果,把握好占位就能一发扭转战局。
& & 9.共鸣中最后结束行动的角色可根据其所在位置选择发动3X3的共鸣无双,发动中会有连打QTE加成,共鸣角色越多QTE槽上限越高;共鸣无双威力还是很叼的,4角色共鸣+满连打可以秒困难难度总大将
& & 10.武器刷刷刷和合成锻造系统健在,但是武器特效没了,目前似乎只能刷出按百分比加成武将基础属性的效果;还有个在战斗中积累的SP貌似是可以学武将被动特技的,但是试玩版未开放
& & 总体感觉还可以,我给7.5分。作为SRPG的基本素质还是比较可以的,大致在火纹和机战之间&&毕竟光荣以前就是干这事儿起家的&&不过这素材重复利用刷奶粉钱的商法真心不敢恭维
& & 以上就是玩家分享的体验心得评测,欢迎玩家们讨论。
真三国无双:英杰传你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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