剑网三95级唐门天罗宏天罗唐门55JJC怎样搭配队友。

剑网3天罗唐门输出手法及配装pve_百度知道&&《剑网3》天罗唐门81层试炼高级入手阶装备搭配思路
《剑网3》天罗唐门81层试炼高级入手阶装备搭配思路
日 14:12&&&&&阅读(2901)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
下面是装备图:
看到这里大家应该很清楚这套装备的入手难度并不高了,除了楼主打试炼出的310无畏项链之外,其它所有装备均是所有野团都能达到的地步。用双千
缘加桑博的搭配或者双精简戒指加各种项链都是可行的,根据大家喜好来,想要在这套装备上平衡属性的话可以在附魔选择上做点文章。
由于楼主不大喜欢将BOSS的DPS截图放在帖子里所以就忘大家见谅了。
估计许多同学都想问问楼主81层试炼是怎么过的。那么我在这里告诉大家,其实现阶段唐门过试炼之地主要依靠的是人品,为什么这样说呢,因为到了
高层以后许多关卡唐门在没有非常的装备基础上是无法通过的,比如地鼠门、五行阵、九宫迷局、推石头等,可能过得了的新关卡就只有吸血鬼了,说到这里大
家应该都明白了,没错,楼主就是用九色鹿、美人计、天一教尸罐、十二连环坞过掉前4关卡的。所以大家没必要太较真试炼之地的层数,关键是要刷出装备,提升
或者赚钱都是不错的途径。
在这里楼主也有一个问题想问问同门,就是81层的雷神用鲲鹏把4个怪吸在一起群攻的时候总有一个怪的血会高过其它3个怪25%左右的血,之前是
用目标列表单选血量较高那只小怪用天女和孔雀的,但效果同样不理想,所以想请问下有类似情况的同门如何解决,不然没法再打高层试炼,因为楼主是在4分01
秒的时候侥幸把最后一个小怪打掉的,但后面雷神还是有许多充裕的时间打掉雷神的。
楼主之前发过帖子,是专门引导新手发的,有关于技能,BOSS,DPS提升的相关信息,但里面部分内容不适用于所有同学,如觉得不合适的地方请无视便可。链接如有需要可专门发送。
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& 《剑网3》天罗唐门装备搭配及附魔浅谈
《剑网3》天罗唐门装备搭配及附魔浅谈
文 章摘 要
剑网3玩家分享天罗唐门装备搭配浅谈,附魔选择,武器五彩石如何选择。
  前言  作为上个版本当之无愧的DPS王者,即便是在90年代,玩家对田螺心法的DPS要求仍旧很高,但是在安史之乱到来之后很明显在各个方面来说我们都不再占有那样明显的优势。相比80年代来说,主修田螺号的人数正在减少,一方面新职业丐帮吸引了一部分喜欢新门派的玩家,另一方面不再容易打到高DPS的职业会使很多嫌麻烦的玩家离开转而使用类似大师,明教这类的职业。但是根据田螺的定位来说,也根据现在我们的  实际情况来分析,在版本中后期,可预见的田螺的DPS会达到新的高度,这是由我们职业的奇穴决定的。我们后面再聊。这片帖子的主要目的是讲讲田螺的配装、输出手法、技巧、插件的使用以及线下窝们可以做的事情。  当然,对于很多人来说,游戏只是生活的一个调剂,DPS对他们来说明没有什么实质性的意义,那么也没有关系,也可以来了解一下关于田螺的一些东西,看看这群神经兮兮的田螺们都做了些什么奇葩葩的事情。  对于现阶段的田螺来说装备的差距用手法已经不容易弥补了,DPS的差距相关程度:装备&手法&小技巧(偷DPS)。所以先要谈的就是装备,好的装备基本决定了一个人物的DPS区间,这就是为什么大神要用更好的装备因为手法上已经达到一定境界之后只能靠装备的提升来提升DPS了。但是手法依旧具有非常大的作用,所以也一定要谈一谈,毕竟玩个游戏嘛,追求更高的DPS是人之常情,一键宏你怎么按都是那个样子,成就感不强啊╮( ̄▽ ̄”)╭。接着就是一些小技巧,对于不同的boss的站位,什么时候应该用什么技能什么时候开爆发都是比较讲究的。有了技巧才能够打的更高。  最后就是线下经常会用的上的工具以及插件以及这类的东西。希望大家通过这些工具可以做到不盲目买东西,节省金子。以上。  一、配装  装备是所有职业都头疼的问题,但是作为一个数值较为考究的游戏来说,装备并不是一种堆砌(6个490公会破千重浑身高端装备的可以跳过这节,这句话也不是说给你的)用常说的这个词就应该叫配装,装备要讲究配合。  在九十年代  45点会心等级=百分之1会心  18点会效等级=百分之1会效  45点命中等级=百分之1命中  33.7无双等级=百分之1无双  对天罗  1元气=0.30基础攻击+2.60面板攻击+0.20会心等级+0.08会心效果等级+0.25破防.  基于这些基本的数据,我制作了配装模拟器,目的就是通过线下的模拟来预测最终达到的属性。  配装其实并不是说一定要穿某几件,窝们只强调配装的结果也就是面板的数据,你通过什么方式达到其实无所谓。  我一直秉承一种观点就是会心会效破防都没有存在某一条线使得超过这条线的人DPS会有明显提升,也并不存在所谓的最低线。假设你12的会心5800破防。和 50的会心700发破防并不一定差的很多(当然这要建立在你的神机能让你的输出相对平稳不断)。所以我不希望一些人来问说某某属性最低是多少,我觉得唯一有这个线的就是命中。最好能达到106以上,这是最低标准,当然也没有必要非得把命中搞到110.这样得不偿失。  接着我们来说一下田螺的几个属性  1.命中:刚才说过。只要在106-109这个区间都是可以的  2.会心:会心是对于田螺来说非常有用的一个属性,在现阶段来说可以选择的装备非常多,从声望到大战到各种团队副本都有掉落,这也是我们配装的开始。田螺的奥妙奇穴、***心、荡气回肠都需要会心触发,而奥妙和荡气回肠保证了窝们的神机值的回复,所以会心的最低标准就是你能够平稳连续的输出,神机不断即可。这个数值因人而异,一般手法以及宏选手这个数值大概在35-38左右。  3.会效:会效现在有了300%的上限使得很多人的特效触发后造成溢出。这是非常正常的事情,窝们的目标就是在保证吃完小药+心无之后,我们的会效不溢出超过5%,也就是说我们裸BUFF的会效最好能够尽可能接近 243。如果你看到文章后面的一些推荐工具计算出的结果你会发现,对于田螺,一般来说会效在会心42以上的时候收益会比破防更高,而42的会心对于声望大战以及10ZB攒起来的装备一套来说是绝对足够的。所以我们首先要保证会效够高。现在的非精简的装备带会心基本上都带会效,我们还有会效的附魔以及3属性会效的五彩石所以,这是不难达到的。  4.攻击:攻击时这个时代收益最低的属性,但不代表他不重要,它的重要主要体现在团队实战中,不在此处的讨论范围。唯一要说的窝们没有必要专门为了高攻击专门买一些攻击无双。攻击命中。纯攻击的装备,不一定说装备不好但是确实很亏。
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作者:Moe小零  95年代有个非常大的改变,就是防御计算机制的改变。从而带来的结果就是破防和防御计算分开。从之前的95体服解包也可以看出破防的字符串变了,所以破防现在直接是个增伤系数。  95年代的收益仍然可以简化写成:  伤害收益=攻击力*(1+破防百分比)*(会心*会效+普通命中+识破*0.25)*加速收益  95年代属性系数(右):  ①命中和无双:  从表里面可以看到因为无双系数/命中系数=0.75,而识破伤害为0.25,未命中伤害为0,所以1%命中收益:1%无双收益=4:3,而且命中无双装分相等。  因此:95年代的命中无双收益仍然相等!  ②命中/无双和会心:  1%会心收益:1%命中收益=会效-1  同时提升1%会心所需要属性点: 提升1%命中所需要属性点=1.21,也就是会心收益:命中收益=(会效-1)/1.21。  结论:会效&221%的时候,命中无双收益高于会心  ③会心和会效:  1%会心收益:1%会效收益=(会效-1):会心,同时提升1%会心需要的属性点:提升1%会效需要的属性点=2.75:1,  故会心收益:会效收益=(会效-1):2.75会心,因此:会效=2.75会心+1时,会心收益=会效收益;  然而由于95年代取消了洗炼和淬炼,所以单点属性的比较对于配装意义并不大,除了五彩石,其他情况下必须考虑装备模版。  95年代的装备模版大概也是3种(不考虑加速):  ①破防装备  ②命中无双装备
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