dota2和lol哪个好玩?操作系数孰优孰劣
作者:塞上云
lol和dota2都有着众多玩家,然而在哪个游戏好玩上,众玩家褒贬不一,lol的操作系数相对于dota2,孰优孰劣呢,下面就和小编一起来看看到底是lol好玩还是dota2好玩吧。
其实很重要的一点在于游戏的初衷。
dota对于优势叠加是采取鼓励的态度的。lol对于追赶已有优势是采取鼓励的态度的。
反补对于线上能力强的人来讲意义明显更大。线上能力弱,自己的兵还很难补刀,还要担心被反补,lol只要蹭经验,等级上来了就不会出不了门;TP对于优势方意义更大。这一路推完了一个tp就可以迅速去打团,推线发育参团没有机会成本。lol则不然,多少次把对面蛮王瑞文线上打爆,自己一游走,再看到的时候就发现是两个英雄了;dota被杀一次掉钱,再被杀再掉钱,你知道有人40多分钟才做出假腿吗?lol线上弱不弱,出个工资装40分钟以后你就是爸爸。
因此带来的结果就是dota的隐藏目标性更高,lol的隐藏目标性更低。
一个玩dota的人不可能不知道,久推不下对面猴子幽鬼起来的可怕。有些英雄就是为了前期而活,而有些英雄一旦起来可以扭转战局。这使得dota的阵容存在明显地时间优势。装备主动效果的强大使得在很多环节,出一件关键装备可以决定整个战局,这些都说明dota是一个选择很多且选项利益攸关性极强的游戏。
而lol相反。几乎任何一个人都有后期能力,且大后期往往不具有强大的单独生存力,即使是大嘴活到最后可以单挑神装刺客了,也是一波团决定胜负,胜负当下可分;大龙后期也变得弱小,抵消高地优势意义不大,装备系统固定,大后期英雄刚刚发育起来,就变成一波团决定胜负的情况。装备的选择基本是固定的,因此不存在太大的偶然性。不存在一个30分钟前胜率70%35分钟胜率就20%的阵容,也不存在对面某个英雄出了女妖/复活甲我们就肯定打不过了这种事情。
因此带来的就是两款游戏可被挖掘的上限不一样。卡尔切技能,大鱼秀臂章确实会比发条1大5,世界波要观赏高。这也就是dota比lol难的地方。但是这两个游戏绝不存在一个比另一个优秀太多的情况。他们都是成功的游戏,优秀的游戏,但是仅限于此而已。玩玩投资数千万研发的大作,玩玩史诗级的独立游戏,玩玩那些内涵深厚的游戏,你会知道电子游戏的高峰不止是公平与竞技,更是艺术与不朽。
退一步讲,对于多数人来讲,这款游戏的上限与你无关。难不是秀优越的借口。太多游戏,比dota难了。
以上就是小编为大家带来的dota2和lol哪个好玩?操作系数孰优孰劣的全部内容了,希望大家能够喜欢
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游戏名人堂
皖ICP备号-1画质精美、游戏性完爆!但为何《DOTA2》会输给LOL?
日 来源:互联网 编辑:薛宝钗
& &DOTA玩家和LOL玩家之间的关系,就好比微软和索尼、PC党和主机党、苹果和三星一样水火不容,dota玩家说lol都是小学狗,残疾人玩的游戏,lol则讽刺dota惨淡的游戏人数,双方吵得你来我往,不亦乐乎。
& &曾经的红透半边天的dota,已经渐渐被更红的lol取代。被寄予厚望的dota2,却还是遮遮掩掩不肯露面。从万众期待,到久等不出的焦急与失望,再渐渐转变成遗忘,这一系列的变化恐怕是dota玩家们万万没有想到的。
& &Lol的风靡已不可阻挡,1100万在线人数vs40万在线人数,就算前者的数字有再多水分,也足以轻松秒杀dota2.而国内,dota2甚至连公测都没有正式展开,只有一个可怜巴巴的战友招募。
& &悄悄地你公测了,就如你悄悄地内测一样。你挥一挥衣袖,没激起一点喝彩
& &无论是国内还是国外,dota2都输得一塌糊涂。
& &从云端掉落尘埃,dota2只用了三年的时间。2010年,valve宣布开发dota2,万众瞩目;2011年,lol公测。2012年,lol红透半边天,大批玩家转战lol,周边渠道快速完善;2013年,dota2国服内测,这个时候,很多玩家已经遗忘了这款正统续作。
& &我也是翘首期盼dota2的玩家之一,即使dota2一再跳票,也通过各种渠道关注着它的消息。
& &上个月的战友招募开启,我兴冲冲的跑去注册了账号,忍受着小水管的折磨,各种不人性的***设计,花了一天功夫***好dota2,又花了一天功夫去适应它,第三天放弃了它。
& &在玩过了dota2之后,我才深刻明白了什么叫&期待越多,失望越大&。以dota2现在的情况,不要说和lol一战,就连dota,它也战不过。
& &人比人得死,货比货得扔
& &Dota2和lol的对比是老生常谈了,dota玩家说lol都是小学狗,残疾人玩的游戏,lol则讽刺dota惨淡的游戏人数,双方谁也没服过谁。
& &本来在网络上想要彻底扭转对立一方的观点就是痴人说梦,但是涉及到dota2的文章,不谈到lol又是不客观,因此仅就国服双方的前景说一点笔者的个人想法。
& &画质,画风,人设和配音
& &画质方面dota2妥妥的胜出,不废话直接上图。
虽然lol的优化和贴图都做得相当精细,但仍改变不了引擎带来的画质差距
& &画质评分,dota2:lol & &5:4(以下皆同)
& &和dota2粗犷的美式画风相比,lol的日系动漫风显然更讨国人的喜欢,特别是游戏皮肤以及原画的设定,大叔有盖伦的孤高游侠,科幻有ez的未来战士,性感有菲奥娜的女校长,相比之下dota2的饰品系统虽然价格上够良心,但由于画风上的先天劣势,吸引力势必要比lol略逊一筹。
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备案编号:沪ICP备号-6为何dota2看似比LOL?,但玩的人数远不如LOL?
141回复/7亮 9922浏览
网吧里面全是LOL,没见几个DOTA2。甚至DOTA1的也比DOTA2多,这是为什么
这些回帖亮了
985211的人数也比普通本科和专科人数少啊
腾讯要是代理dota2估计lol已经退出中国市场了发自手机虎扑
年龄层决定了玩家基数。DOTA2玩家在19-28岁中最多 而LOL的话.... 但也有例外,我上3年纪的小表弟就开始打DOTA1了 那时候还没DOTA2。我当时问他为什么不玩英雄联盟,他居然给我来一句,那个画面太幼稚了,玩以来也没意思
引用27楼 @ 发表的:
比指向性技能难度大,难度是相对的,我主要想知道刀塔难度大在哪里?你可以回答我这个问题,而不是无脑嘲讽。
由于的问题,很多英雄释放需要,并且掌握好释放的时机,;需要被对手躲入阴影而。
当然,前摇长还意味着一个更加有意义的操作:骗技能/装备。
由于S(英文Stop的缩写)存在,英雄会迅速停下之前所有的操作,这意味着如果一个技能的前摇没有做完,是可以随时使用“S”的操作停止释放技能的。如果S住马上就要放出的技能,骗掉对手的闪避/位移/无敌/魔免等可以躲避你的技能/装备,是非常有意义的操作。这个在dota中非常常见,但在LOL中就不是很常见了。
由于DOTA中没有“闪现”这样的人手短位移技能,所以很多脆皮的走位将是非常考验操作的如何通过走位来达到释放技能/普攻输出的目的,这一点上DOTA就要比LOL高出一截了,高的原因就是英雄技能的差异。DOTA中的英雄技能通常都有不同的施法前摇和施法范围,而很多技能拥有全地图的施法距离。针对不同英雄的施法前摇和施法范围,利用地形和阴影进行走位来躲避技能,是DOTA比LOL要难的表现。
LOL中主动使用的物品并不是很多。这么说是因为光发生位移/躲避一类的物品就有:影刃(隐刀)、闪烁匕首(跳刀)、原力法杖(推推)、EUL的神圣法杖(风杖)、幽魂权杖(绿杖)、虚灵刀等,都是要通过主动操作来完成闪避的。
而消耗类物品、战略性辅助物品、输出类物品,各类物品的释放时机和释放顺序,加上自身技能,在团战的瞬间这样一来,就比LOL的最高点高很多了。
三者综合起来,可以
下图为一个优秀的卡尔使用者在团战中放出的技能(长方形的图标为物品,正方形的是英雄技能):
如图所示,,除了第一、六、十一个技能/物品是一键释放,其他技能还需要点击鼠标制定目标或者目标区域。而第六个技能虽然是一键释放,但是需要恰当的走位才能让该技能发挥作用。发自手机虎扑
引用10楼 @ 发表的:我怎么觉得一个游戏的成功与否应该看他的用户数量呢?
dota2用户没有LOL多,就说明dota2不如lol,不是吗
无语了,布加迪和吉利谁卖的多,就能说布加迪不如吉利吗?
玩刀塔的智商都高都牛逼,自然人少
我这解释如何?
明知道水经验但还是很多人回复
就是因为比lol吊,上手难,所以玩的人少。
dota1不见得比2多。
因为腾讯代理
我是一个*河蟹*(???)=凸
就是因为比lol吊,上手难,所以玩的人少。
dota1不见得比2多。
不是看似 是本来就比lol?
我是一个*河蟹*(???)=凸
易上手,老少咸宜。这也是LOL挨喷最多的地方,操作简单,逗逼太多。
1993弗吉尼亚州橄榄球年度最佳球员;
1993弗吉尼亚州篮球年度最佳球员;
1993弗吉尼亚州橄榄球冠军;
1993弗吉尼亚州篮球冠军;
腾讯要是代理dota2估计lol已经退出中国市场了发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
因为腾讯代理
QQ用户基数太大 喜欢你的签名~
哼!小子听了可别吓到.
我乃人称劈天裂地,轰天锤雷震天是也!
引用5楼 @ 发表的:
腾讯要是代理dota2估计lol已经退出中国市场了
那我们肯定还在玩dota1
玩个游戏还要花钱买英雄?
又来拉仇恨了。。。。。。。。。。。。。
我怎么觉得一个游戏的成功与否应该看他的用户数量呢?
dota2用户没有LOL多,就说明dota2不如lol,不是吗
dota2台作死,三天两头更新一个几个g,国服还三天两头卡,动不动河蟹,谁受的了,注册的时候一定要来个steam再来个完美id,不像lol,全世界人都有qq号发自手机虎扑
入门简单Dota和魔兽世界一个毛病,排斥新手发自手机虎扑
全职车迷,兼职鸟黑,翻译团酱油
lol上手容易,操作简单,用户基数大。
dota相对难度高, 对完全没基础的人来说 进门比较难。
自将美酒对江天倾倒
夜歌趁年少
引用13楼 @ 发表的:
lol上手容易,操作简单,用户基数大。
dota相对难度高, 对完全没基础的人来说 进门比较难。
但dota2上的菜鸟比LOL多吧?
因为dota2还没公测
引用14楼 @ 发表的:
但dota2上的菜鸟比LOL多吧?
所以说难度大,
dota菜鸡过度到上手
比lol从菜鸡过度到上手所化的时间要长,精力要多
自将美酒对江天倾倒
夜歌趁年少
年龄层决定了玩家基数。DOTA2玩家在19-28岁中最多 而LOL的话.... 但也有例外,我上3年纪的小表弟就开始打DOTA1了 那时候还没DOTA2。我当时问他为什么不玩英雄联盟,他居然给我来一句,那个画面太幼稚了,玩以来也没意思
985211的人数也比普通本科和专科人数少啊
NA与涡轮齐飞 电子与机械共进 排量与动力和谐 这是燃油车最好的时光了
早十几年是配重动力不够成熟 晚十几年又恐难见3L以上的排量
活在这个内燃机最好的年代既幸运又不幸
唯有抓紧时间努力了
引用10楼 @ 发表的:我怎么觉得一个游戏的成功与否应该看他的用户数量呢?
dota2用户没有LOL多,就说明dota2不如lol,不是吗
无语了,布加迪和吉利谁卖的多,就能说布加迪不如吉利吗?
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