LOL比DOTA2火数倍 为何TI6奖金比LOL高那么多?
LOL比DOTA2火数倍 为何TI6奖金比LOL高那么多?LOL就算是巴黎全明星赛总奖金只有5万刀(美元),DOTA2居然有1000万刀(美元)。奖金差距这么大,为何国内对LOL比赛的关注度比DOTA2高那么多?知乎网友李博文做出了回答:时隔这么久,早已退出DOTA。每天忙忙碌的学习让我已经没有精力和心情再去关心DOTA。谈不上信仰或者其他,只是看着时间恍惚心头酸酸,来加这么一个开头。一年以后这个回答还会每天收获一两个赞。曾经在生活的圈子里,每个人提到DOTA就会提到我,这么一个和DOTA紧紧绑在一起的我,现在只是笑着看旁边的人跟别人说自己打DOTA什么Ti赛事。没有人知道我原来也是一个狂热粉。每个人都会离开这个圈子,想起这个事实心头很酸,也无谓一些所谓的喷我信仰之类的人了。因为我真的离开DOTA了。DOTA2被steam用户和其他游戏玩家称为信仰2,不是随随随便就这么叫了的... 虽然是贬义的叫法,却在一定程度反映了DOTAer对这款游戏的狂热。不过游戏都有狂热的爱好者,DOTA2有,LOL也不例外。但为什么都有着爱好者,DOTA2用这样一种众筹能把奖金池提到千万级别,而LOL虽然有广大玩家群奖金却相差很多没有选择这样一种方式去提高奖金池。以一种DOTAer自夸的语气不客气的说即使采用相同的方法LOL也很难吸金吸到这样一个地步。
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日 来源:大众软件 编辑:怪蜀黍
& &在《》TI4中我们似乎只是在关注中国战队的表现,但是各位有没有注意到电竞强国韩国的表现?熟悉电竞的网友应该早就感觉出来,韩国似乎对于《DOTA2》并不待见。那么为什么会有这样的情况?日前《大众软件》为我们从多个方面剖析了韩国《DOTA2》存在的问题,并且谈到了为什么韩国人能打好《》却打不好《DOTA2》。
& &以下为原文:
& &今年的TI4有什么特别呢?大家肯定会说,中国队不仅占据了八强中的五个名额,而且连冠亚军都给承包了,打得老外都开始讨论TI5要不要给中国禁赛;也许还会有人惋惜地感叹,N***I、IG、A鱼这些往届冠军相继,TI无法卫冕的魔咒果然难以破除。不过有一件事诸君也许忘了:这届TI,也是韩国战队首次在这种高端比赛中亮相,虽然早在外卡赛中就惨遭Liquid淘汰,但MVP还是用这场TI处女秀证明了自己的成长和决心,使人不仅联想,到了TI5,韩国战队将会取得怎样的成绩。
韩国DOTA2战队被TONGFU3吊打,图为在韩国参加邀请赛的中国选手Pis
& &韩国是一个电竞大国,早在SC时代就因为超高的技术水平和完善的职业联赛而受到电竞爱好者的广泛好评,这两年更是由于在LOL项目上的强势而被中国战队视作&大魔王&。奇怪的是,明明在其他领域有着相当出色的发挥,韩国人的DOTA战队却是乏善可陈。就拿MVP来说,TI4前SL9遭遇DK,拿出推进阵容准备放手一搏,结果被DK五分钟推到下路高地,最后还是依靠三冰精湛的演技撑了半个小时才被带走;TI上的表现就更不用说了,难得2:0收掉VP让人以为有点起色,结果一回头就被Liquid打回了原型。尽管个人操作不乏亮点,但在团队执行力和BP思路上,MVP和主流强队之间仍存有一定的差距。
& &有人说这是因为韩国DOTA2起步晚。确实,相对于中国与欧美各种大神带起的氛围和环境,13年才拥有DOTA2正式服的韩国人只能算是刚刚迈出起跑线。DOTA2在韩国国内的受众不能说极少,但是和SC(SC2)和LOL相比还是差得太远。但人少并不代表不重视,韩国DOTA2的运营方NEXON,在去年E3上就宣布要举办韩国本土的DOTA2联赛,奖金高达20亿韩元(约合177万美元)。TI3后更是搞了一系列的NISM邀请赛,自掏腰包请国外的队伍来交流经验,结果被一支由退役老将组成的中国战队TongFu3吊打,奖金尽数落入外人之手,对韩国人的自信心造成了毁灭性的打击。
& &DOTA2韩国战队全面崩盘,再看看LOL。众所周知,韩国LOL起步也晚,但他们只花了一年时间就成长为世界一流的强队,并且在S3上击败皇族拿下冠军,14年的全明星决赛,更是3:0完封OMG,把中国玩家的心都给打碎了。与此同时圈里也开始流传起一句话:&谁上都是0:3&,似乎国人已经放弃了抵抗,把&韩国人无法战胜&当作了一个广泛的共识。
& &两个游戏,两种境遇,为什么?是对DOTA2还不够重视?是DOTA2的群众基础太差?是韩国人还没意识到自己在DOTA2上的天赋?DOTA2落户韩国前,就有人声称&韩国DOTA2即将崛起&,如今MVP西雅图一日游,中国队包揽冠亚,还是有人说&等韩国认真搞DOTA2中国队的日子就没那么好过了&,真是&年年岁岁话相似,岁岁年年人亦同&。相信韩国的总是大有人在,无奈人家就是扶不起的阿斗,再怎么吹,我大东亚荣耀还是任人鱼肉。
& &韩国DOTA2怎么了?不如咱换个说法,韩国人为什么玩不好DOTA2?我们可以先参考一下韩国人擅长的那些游戏:SC、SC2以及LOL。如今的SC2算是一个典型的&Timing&(时机掌握)游戏,包括什么时候攀科技、升本、开矿、爆兵等,相关的计算都是可以精确到秒的,有时一场比赛的输赢就看谁先拿出关键的兵种。韩国选手精于计算,擅长把计划外的变量缩减到最小,用最稳妥的方式赢得比赛,他们甚至可以根据闯入视野中的敌方侦查单位来判断对手发展到什么程度了,该采取怎样的对策。
& &韩国选手的这种能力到了LOL比赛依然是一项利器。LOL保留了DOTA的基本理念,抛弃了大部分复杂的设定,使地图、野怪、英雄都得到了简化,让韩国选手可以专注于野怪计时,Buff刷新,技能衔接伤害计算,英雄血量计算甚至是对方眼位的时间估算。通过对细节的把握再加上大量系统化的训练,使韩国队伍无论在野区控制、视野控制、对线能力、支援能力、团战执行力上都有着相当出众的表现。
& &但DOTA2并不是一个依靠APM和精确计算就能玩得转的游戏。韩国人想把SC2、LOL的那一套办法搬到DOTA2去速成,结果当然是惨败。至于原因,只能说DOTA2是一个比LOL复杂得多的游戏。就拿BP来说,韩国战队光是想着拿出一套自己擅长的阵容,完全没有想过如何克制对方或破坏对方的体系,而DOTA2中英雄之间的生克关系非常明显,有时就算每个人都拿到自己最厉害的英雄,还是有可能被打得连技能、物品都用不出来。
& &说到物品,这里又有学问了。LOL中的装备直接与经济挂钩,而装备好坏完全是一个量化的指标,换句话说,LOL对抗的核心在于积累经济优势,让量变促进量变,雪球效应非常明显;但在DOTA2中,装备虽然也和经济有关,但一把BKB或者刀产生的影响却无法用数据估量,关键物品搭配某些英雄技能,完全可以起到1+1〉2的效果,是所谓&量变引起质变&。许多精彩的质量局,就是因为某人出了关键物品而翻盘。这样的变数,韩国人是没有办法去设想,去控制的。
& &就目前的情况来看,韩国DOTA2短时间内还是上不了台面。他们缺乏的不光是大量的练习和理解,比赛经验的欠缺也是个大问题,还是等他们能够适应DOTA2中的各种变数了,我们再来讨论韩国崛起的问题吧。
DOTA2你感兴趣吗?
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lol貌似比Dota2火,可为何Dota2的比赛奖金比lol高那么多?
日 13:11&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
lol就算是巴黎全明星赛总奖金只有50w刀,Dota2居然有1000w刀。奖金差距这么大,为何国内对lol比赛的关注度比Dota2高那么多。
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dota2被steam用户和其他游戏玩家称为信仰2,不是随随随便就这么叫了的... 虽然是贬义的叫法,却在一定程度反映了dotaer对这款游戏的狂热。
不过游戏都有狂热的爱好者,dota2有,lol也不例外。但为什么都有着爱好者,dota 2用这样一种众筹能把奖金池提到千万级别,而lol虽然有广大玩家群奖金却相差很多没有选择这样一种方式去提高奖金池。以一种dotaer自夸的语气不客气的说即使采用相同的方法lol也很难吸金吸到这样一个地步。
原因很多,最主要的我觉得还是玩家群体的不同。
1.年龄层次的不同带来的消费能力的不同
dota 2走到现在,其实很大一部分玩家都是当年do 1转过来的。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而lol作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。 可能我这么说会让人觉得没有数据支持。但本人作为两个游戏交界划分出的人(下半年大三了),最深的感触就是,和自己一届或者往下看,基本都是lol为主,在论坛贴吧经常也会看到有高中学生发帖说一个班都是lol就自己一个或者寥寥几个打dota的;而向上特别是跨了两届以后,遇到的学长,基本都是诶有,你也打dota啊。来来来,走网吧搞一局。 学生群体花费几十或者几百去投给一个游戏,提高他的奖金池.... 反正我上高中那会没那么多闲钱,家里管的紧 (老子上网都没钱了还给钱进去你当我250啊)
2.对于玩家而言游戏的意义不同
dota 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。虽然我也不喜欢一些玩家天天以玩一款游戏自我感觉爆棚瞧不起这个瞧不起那个,但是请相信dota这款游戏在我和广大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的(我还开玩笑和我女友说dota是我初恋)。对我来说,dota是我高中生活的重点,我和朋友的开黑班级之间的对战元旦放假办比赛被老师抓,我的过往点滴都和这个游戏紧密相连。对于比我更大已经离开校园的学长们来说,dota可能是寝室一起通宵的项目是兄弟之间联络的方式是日常最多的谈论话题。这款游戏深深融我们这群dota的过往青春,所以当我们回首过往感叹的时候,可能会习惯把感情寄托在这款游戏上。
dota从一张war3的rpg地图走到现在这样一个拥有千万奖金比赛的有爹有妈的游戏,团队没花一分钱在宣传上都是玩家口口相传。就像很多人说的,icefrog给我们玩了这么多年免费的dota给了我们这么多的记忆,现在有了一个花钱的机会,能把钱花进去提高奖金池提高比赛知名度,作为一个爱好者,你愿意花这个钱吗? Ti4期间有时候夜深了碰到级别很高的紫本玩家,很菜,看最近比赛也没打多少,偶有在游戏里开玩笑说土豪,才知道都是已经成家立业,没时间去玩但是还是愿意花钱给dota,希望它越来越好。 大家是发自真心的爱这款游戏,它意义确实不简单。所以当大家有机会花钱让它更好的时候,都会愿意去花钱支持。这就是dota的魅力,也可以说是把游戏变成了生活的一部分。(V爹真是会赚钱...)
而lol作为新起的游戏。简单,容易上手,QQ直接登录,dota原班人马打造。迅速吸引了大批玩家。当然它作为类dota的一款游戏,简化了dota很多的精髓(TPTPTPTPTP你他妈不带TP你玩的是不带传送吗) 虽然可玩性差了但是上手简单,也适合和朋友开心。 比起dota,这个游戏的定义就是简单粗暴,中路团,112打野分路,AP ADC 辅助 肉定位单一。所以对于很多人它只是一款游戏,真的只是一个游戏,用来娱乐。谈感情,真心不深。不要怪我空口随便说,很多身边lol玩家知道Ti 4奖金这么高,我问他们如果lol这样你们会花钱吗。他们基本一致,花钱玩这个老子是傻逼差不多..... (当然我花钱给dota他们也觉得我傻逼....)
说到这真心不是优越... 平心而论。
3.花钱的回报不同
同样接触过两款游戏。在画面 人物模型 观战 饰品(皮肤)各个方面,可以说dota 2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统,会让大家觉得物有所值。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换 购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。比如菠菜(你懂得,谐音) 用稀有饰品rr充当一般等价物在D2L上押注(现在开放不朽和至宝...真是越玩越大)以及紫本带来的福利和高等级返还的不朽宝箱,让玩家觉得投进去的钱是值得的。并且可以用其他的方式赚回本钱(哈哈,当然如果你是为了赚钱才去买紫本就当我没说。)
而lol冲的QB....不想多说... 什么皮肤啊之类的... 单调而且可玩性非常差。 给我最大的感觉就是喂狗了.... 除了符文和符文页,貌似花钱真心没意思。吸纳奖金确实想不到可以返还给玩家什么比较直接靠谱的福利... 自然也就少了很多动力(类比dota2的饰品可以玩家自我混搭)
而且V爹最好的就是,除了一些饰品和不影响游戏平衡的东西,其他好的福利是全民共享谈不上什么会员特权...
这只是国内的一些情况吧,但Ti 4的奖金绝对一大部分都是国人刷起来的。所以解释一下国内的原因,大概也就差不多了。而且dota比赛关注度不低lol哦。你确定是没人玩dota还是自己对dota了解的少根本没有涉及到这个圈子妄自下的定义呢
其实乱七八糟的原因可以有很多吧。但个人觉得主要还是这三点。我热爱dota,我以我是一名dotaer为荣。就算现在为了将来为了女友我不再奋战,但我依然热爱这个游戏,没有什么能把dota从我生命中抹去。
DOTA2单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:英文版
开发商:Valve
发行时间:
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