呵呵,GBA游戏的质量控制应该是最弱的.
你可以找一些台湾的代理,一般来说,要求不是很强(相比PC,PS2的游戏).
汉化游戏的技术含量太低,一般是找不到代理的,只有走盗版的路,而且不可能拿到lisence.如果你是个做游戏的,那么就应该走正大光明的路.你先把游戏做出来,然后找到有lisence的代理商,就OK了.上海,台湾一些公司有nintendo的lisence.
不过可以明确的一点,做游戏机专业平台的利润比做PC高很多.
图片转换的工具kaleid1.2.3有些毛病,可以使用官方开发包里面的bmp2agb.exe,很不错的.
大不了自己写一个转换工具.
本帖最后由 偶爱苍真 于 20:15 编辑 相信大伙都知道 这是gba上的银河战士·融合 这是拿higan模拟器运行的 放球形炸弹后没办法看地图,部分区域放了球星炸弹后会使得画面一片黑 可是vbm没有这么炫酷的滤镜啊! 这种虽然也不错,但是完全比不上higan那种crt效果呀!丈二和尚摸不着头脑...... 如果有人知道怎么使用这个功能 这个功能如果能支持其他滤镜的话 因为vbm似乎没有直接支持shader的功能 所以又找了个支持这个功能的模拟器 这个模拟器是支持外挂的shader的 而目前有14个shader可以选择 没有一个比得上higan模拟器的效果! 别说比得上higan了,连vbm自带的滤镜效果都不如! 而这个mgba的每一种shader效果 都由两个文件组成
虽然看着是很陌生的格式 什么fs后缀呀vs后缀呀bml后缀呀
其实都是txt复制粘贴代码进去后改后缀而已 代码都有专门的爱好者贴出(虽然我半点都看不懂) 这里想请教一下有编程知识的各位 这种shader 能否通过一定程度上的修改而实现互换呢 就是 能不能把higan模拟器上的shader运用到mgba或者vbm模拟器上呢? 都8012年了还捣鼓什么gba呀 我想别说8012年,怕是9012年我还也在捣鼓gba呢 因为对于编程方面完全就是文盲状态 |
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