GBA电脑小问题题

呵呵,GBA游戏的质量控制应该是最弱的.

你可以找一些台湾的代理,一般来说,要求不是很强(相比PC,PS2的游戏).

汉化游戏的技术含量太低,一般是找不到代理的,只有走盗版的路,而且不可能拿到lisence.如果你是个做游戏的,那么就应该走正大光明的路.你先把游戏做出来,然后找到有lisence的代理商,就OK了.上海,台湾一些公司有nintendo的lisence.

不过可以明确的一点,做游戏机专业平台的利润比做PC高很多.

图片转换的工具kaleid1.2.3有些毛病,可以使用官方开发包里面的bmp2agb.exe,很不错的.

大不了自己写一个转换工具.

本帖最后由 偶爱苍真 于 20:15 编辑 相信大伙都知道
这是gba上的银河战士·融合

这是拿higan模拟器运行的

放球形炸弹后没办法看地图,部分区域放了球星炸弹后会使得画面一片黑

可是vbm没有这么炫酷的滤镜啊!

这种虽然也不错,但是完全比不上higan那种crt效果呀!

丈二和尚摸不着头脑......

如果有人知道怎么使用这个功能 这个功能如果能支持其他滤镜的话

因为vbm似乎没有直接支持shader的功能

所以又找了个支持这个功能的模拟器

这个模拟器是支持外挂的shader的

而目前有14个shader可以选择

没有一个比得上higan模拟器的效果!

别说比得上higan了,连vbm自带的滤镜效果都不如!

而这个mgba的每一种shader效果 都由两个文件组成

虽然看着是很陌生的格式 什么fs后缀呀vs后缀呀bml后缀呀

其实都是txt复制粘贴代码进去后改后缀而已

代码都有专门的爱好者贴出(虽然我半点都看不懂)

这里想请教一下有编程知识的各位

这种shader 能否通过一定程度上的修改而实现互换呢

就是 能不能把higan模拟器上的shader运用到mgba或者vbm模拟器上呢?

都8012年了还捣鼓什么gba呀

我想别说8012年,怕是9012年我还也在捣鼓gba呢

因为对于编程方面完全就是文盲状态

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参考资料

 

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