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今天小编给大家带来《真三国无双6》全人物介绍,和大家一起分享,教大家如何玩转《真三国无双6》各人物,祝大家游戏愉快!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&虽然我更新得有点晚,我也是最近才关注真三国无双这系列的游戏。希望这个攻略对大家还有用!在这里给大家说说,我将给大家介绍各人物的简介、无双技、武器、EX技。还希望大家多多支持!要是小编出现什么错误的地方还请大家积极说出来!这么大的工程。小编也有疏忽的地方。还请大家多多指教!????夏侯???夏侯?:字元让,沛国谯(今安徽亳州)人。曹操从兄弟,曹操最信赖的曹魏大将。随曹操征讨吕布时被流矢射伤左目,从此被人称为“盲夏侯”。夏侯?军事才能一般,但由于忠心与勤恳官至大将军,极受礼遇。游戏形象为系列可靠的大叔。??擅长武器:刀EX攻击:利用刀进行c3后按三角可以发出全方位火属性冲击波。无双乱舞1:向正面多次砍击再以冲击波吹飞敌人但攻击真的是打正前建议对单用。无双乱舞2:空中按o,为空中急降一击。
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《真三国无双6》全武器角色使用心得
12:02:29 来源:A9VG 作者:未知 编辑:迦偌
电视版游戏攻略,PC可作参考
最基本的武器之一,满适性的效果是跳跃取消。攻击范围一般,武器装个攻击范围增加的印效果会十分显著。属性有斩炎冰三种可以选择,虽然倚天剑能装备5个印,但炎属性比较悲剧,斩属性的天断刀才是比较王道的选择。
C1:攻击范围极小,但出手较快,普攻(看见对方防御)&立刻跳跃取消出空中普攻&着地后C1,对方基本没有出手的机会就被破防。不过由于C3也带崩防效果,所以除非你执着于地上连段起手,否则可以忽略C1的存在。
C2:能够派生空中追击。派生的追击是带属性的,之后可以接空中无双。
C3:最后两下带武器属性,是刀的主要伤害输出来源。如果不连打直接出最后两下属性攻击的话就会是伪连,是否连打取决于你是追求HIT数还是追求速杀了,反正最后一下带崩防效果,单挑随便虐。连打也不需要狂按键的,只需要在普攻后迅速按两下C攻击键就可以全部打完了。用来扫兵的话范围有些不足,但可以通过印来弥补。
C4:出手较慢,伪连,主要是用作纵向扫兵,特别是一堆敌人向你跑过来时。也可以出招后跳跃取消,利用冲击波开路来出入敌阵。
C5:同样是伪连,但攻击范围小而且收招硬直长,基本上找不到用途的一招。
C6:仍然是伪连,虽然攻击范围比较大,但普攻第五下的攻击范围极窄,鸡肋。
冲刺攻击:看似普通的一下横砍,其实命中后对方会产生较大的受创硬直,正面命中后可以立刻用普攻接上。
可变攻击:范围浮空效果,出手较慢,只有在C1或者冲刺攻击命中后让对方产生大硬直时用才不是伪连。
民工连段1:C3&C3
民工连段2:对方浮空&普攻5下&走前一步&普攻5下&无限loop
民工连段3(攻击范围要够大):C3&C3&跳跃取消&快着地时空中普攻&走前一步C3&跳跃取消&无限loop
EX:360度的炎属性吹飞攻击,范围和威力都不错,要是武器没有什么属性输出的话,可以用来接一下连段增加伤害,当武器的属性输出很高时,这招的作用就只剩下打散包围在自己身边的敌人了。出招后最好马上跳跃取消收招动作。
专用连段1:对方浮空&C2派生追击&空中无双&地上无双
专用连段2:C3连打,第一段属性攻击出来后最速跳跃取消&空中无双&C1&C3&......
专用连段3(攻击范围要够大):C3&EX&跳跃取消&空中普攻(在跳跃上升途中出)&着地走前两步继续连
EX:冰属性的箭雨,看起来很密集其实HIT数不多,不过冰冻成功率是挺高的,基本上是连段专用。平时真要用的话可以在杀入敌阵之前放,之后跳跃取消,人到哪里箭就射到哪里,但攻击持续时间其实并不长...........
专用连段1:C1&EX&看见冰冻成功跳跃取消最速空中普攻&着地C3&跳跃取消最速空中普攻&着地C1&EX&重复之前步骤直到冰冻失败
专用连段2:C3连打,第一段属性攻击出来后最速跳跃取消&空中无双&(冰冻成功)着地C3&跳跃取消最速空中普攻&着地C3连打.......
EX:踩滑板,投技判定,威力不高,但可以用来出入敌阵,或者利用其中的无敌时间来冲向箭手群,或者把要虐的目标拉到人少的地方去。要是在人群中反复冲撞的话无双会蓄得很快。
专用连段1:无双1&走前一步无双2
专用连段2:C3&近身C3&最速取消无双1&C1&走前一步C3&最速取消无双1&C1&.......
EX:转转转,无双1的简化版,会把目标向左右两边吹飞,攻击力也不高,纯粹是作为移动攻击技来用,攻击完后再跳跃取消,总的移动距离也挺长的。
专用连段:(近身)无双2&无双1
EX:跟夏侯?差不多的360度炎属性吹飞攻击,不过范围就少了一圈,威力还是有的,而其出手前自己会向前移动一小段距离,使得在接连段方面要比夏侯?要容易些。至于其他用法也就跟夏侯?的一样了。
专用连段1:任意连段&(中距离)无双2&无双1
专用连段2:C3&EX&跳跃取消&着地走前一步继续连(攻击范围够大的话可以不用走那一步)
也是基本的武器之一,满适性的效果是旋风。虽说是长兵器,但攻击速度不比短兵器差,属于很好上手的武器。攻击范围主要集中在前方,虽然看上去攻击距离较远,但实际上很多连段距离远了就连不上了。属性只有雷风两种可以选择,由于雷属性会给连段带来不稳定性,所以个人更倾向于选择使用风属性的***。
C1:有分蓄力和不蓄力两种,不蓄力的话出手会稍微快一点,但几乎没有伤害,蓄力的话就带有武器属性,伤害是有云泥之别的。还有就有旋风会抵消掉目标大受创硬直的效果,而这招是360度攻击,旋风只发生在角色正面的外围,因此只要在出这招时转一下方向让旋风碰不到目标就可以了。要是***没有满适性则没有这问题存在。
C2:虽然是伪连但却是投技判定,防御不能,最后一下带武器属性而且浮空。在没有风属性的时候可以作为***的主要破防手段。
C3:最后两下带武器属性,是***的主要输出来源。一般不选择连打,连打虽然中间可以刺多两下但会把对方推远导致最后一下打空,得不偿失。
C4:伪连,可以蓄力,蓄力的效果是发出去的飞行道具变宽而且防御不能。虽然出招会稍为慢一点但还是有使用价值的。但如果武器是风属性的话就不用蓄了。
C5:伪连,出手较慢,虽然攻击范围很大,但由于旋风的影响,攻击范围内大部分位置都浮不起来。但对方近身防御的话可以直接用来打背,而且近身的地方旋风也打不到,可以直接浮空。
C6:也是可以蓄力,蓄力的话出招会慢很多,连动作也不一样,不过实际打出来的效果并没什么差别。不蓄力的话出招也有些慢,但***的普攻第五下能让对方产生较大的受创硬直,所以不蓄力的C6是能连得上的。
冲刺攻击:范围较大的一下横扫,命中后对方会产生很大的受创硬直,可以立刻用普攻接上。
可变攻击:投技判定,浮空效果,经典的动作,就是出手有些慢,但可以在普攻第五下之后接上,或者接在C3之后也是个不错的选择。
民工连段1:(近距离)普攻5下&普攻5下&无限连(满适性限定)
民工连段2:对方浮空&普攻5下&走前一小步&普攻5下&无限LOOP
民工连段3:C3&近距离蓄力C1&C3
民工连段4:C3&C2(第一下普攻往左右挥空)&C3
EX:攻击力很高,看起来是一般攻击其实却是投技判定,除了用来接一下连段之外并没什么太多的用途。
专用连段:C3&EX&下降到一半时空中普攻&走前两步继续连
EX:很牛的飞踢,攻击高速度快范围大移动距离远蓄无双快,最后一下自带风属性固定伤害,该有的都有,不该有的也有了。唯一缺点就是收招硬直有点长。
专用连段:对方浮空&C3&EX&无双1&无双1或无双2(目标浮空高度不够的话第二次无双接不上,因此EX攻击后的无双1不能太迟出)
EX:自带雷属性的范围吹飞攻击,发生较快,但除了雷属性之外本身的攻击力并不高。
专用连段:对方浮空&C3&EX或无双1
也是基本武器,满适性是跳跃取消。双剑的特点是普攻HIT数多,武器基本攻击力低,主要依靠属性输出,即使普攻第六下也带两HIT的武器属性。但武器只有炎和斩可供选择,所以斩属性几乎是必然选择,即使最多只能装两个印............
C1:攻击范围较窄,但双剑破防的手段不多,这是其中之一。人少时才用一下,人多的时候还是用其他招来摸比较稳妥。
C2:最后两下带武器属性,对方空中受身不能(LOOP多少次都一样),着地时有硬直,基本上是单挑专用招,人多的地方就是禁招,不小心出了的话最好就用空中跳跃转移位置。
C3:只有最后一下带武器属性,而且最后一下的攻击范围极窄,人多的话也很容易打偏,基本上也是单挑专用招。
C4:攻击范围大而且最后两下带武器属性,是双剑的绝对主力技,什么场合都要用上。
C5:攻击范围很窄的飞行道具,出手较快但仍是伪连。尽管如此,对于缺乏破防手段的双剑来说也不失为比较安全的摸奖方式,反正见形势不对的话就跳走是了。
C6:投技判定,最后一下带武器属性。人多的地方用是给自己添乱,基本上是单挑专用。对方倒地后自己可以跑到其背后,等
他起来就怎么打都可以可以。
冲刺攻击:转转转,攻击范围大但出手有点慢,要提早出招,总共4HIT,最后一下会把敌人打晕。是远距离突入的好招。
可变攻击:出招很快,但就只有很小的一下攻击判定,所以只能用在浮空连段上。对方浮空状态命中的话会往上弹而且受身不能,可以继续接连段。
民工连段1:对方浮空&C2*n(在下降的时候把摇杆推向目标的方向可以稍为拉近双方距离)&C4
民工连段2:对方浮空&普攻三下*n(地形不平的话会连不上)&C4
EX:雷属性突刺,伤害不少,在武器没有属性时是可靠的输出手段。人多的时候,C4打完前面那一层兵,EX可以接着打后面那一层,之后跳走。总的来说实用性还是挺高的。
专用连段1:C4&EX&跳跃取消&C4&EX&跳跃取消&无限LOOP
专用连段2:普攻5下&跳跃取消&空中无双&着地随便连
EX:炎属性攻击,范围不大,伤害还算可以,纯粹是作为连段使用。
专用连段1(攻击范围要够大):C3&EX&最速跳跃取消&C3&EX&最速跳跃取消&无限LOOP
专用连段2:C4&无双1&C4&无双1&C4&.........
EX:一直线的冰属性攻击,可是出在C1后面令实用性大减,收招硬直很长一定要跳跃取消。基本上是连段专用了。
专用连段:C1&EX&跳跃取消硬直&(看见冰冻成功)回过头来C4&跳跃取消最速空中普攻&随便连
攻击范围很大,要扫兵的话单靠普攻也够了,但第二下普攻是块短板,只有旋风才能弥补其不足。由于整体攻击速度较慢,遇到大量敌人时可以果断放无双来减轻压力,反正在人堆中打几下无双又满的了。属性方面有风雷两种选择,虽然风属性比较无赖,但雷属性能让连段的机会多一些,如何选择就看个人喜好了。
C1:攻击范围很远的防御不能飞行道具,出手也不算很慢,目标在远距离或者近身的地方命中都能产生大硬直,中距离的话某个位置会受到旋风的影响而变成小硬直。适性不满的话就没这问题存在。
C2:伪连,投技判定,出手其实也不算慢,最后一下带武器属性。缺点是攻击范围很短,需要技能或印的辅助。
C3:伪连,最后两下带武器属性,是浮空连段的输出主力。作为地面攻击起手式的话不要连按,会很难控制方向,而且连按也是伪连。
C4:扫兵主力技,有旋风的话目标在很贴身的位置是伪连,只要不贴身就连得上HIT数。没旋风的话也没这问题。
C5:没有旋风的话这招式很稳定的真连,有旋风的话位置要调得刚刚好才能连得上HIT数,不能太近又不能太远。但要是见AI防御了前面的普攻的话就可以直接按完去,因为敌人大多不防的,只要双方距离不是太远的话基本上都能浮起来。
C6:两下属性攻击,范围比眼见为小而且是固定的,只能在近距离才能全中,远一点的话甚至会连一下属性攻击都不中就只中个旋风,名副其实的鸡肋。
冲刺攻击:命中的话是晕眩效果,但如果有旋风的话不要正对目标出,否则晕眩效果还没出来就被旋风打掉。
可变攻击:攻击距离很短,只能在双方距离很近的情况下才能命中,而且规定对方是处于正常站立状态下命中才能浮空。最简单的是接在C1后,没旋风的话可以接在普攻第四或第五下后面。
民工连段:对方晕眩&C2(普攻第一下往左挥空)&普攻5下&走前一步&C3或C4
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真三国无双6PC怎么切换武器
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不知道按哪个键是切换武器,求助!
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F1调出菜单,里面有武器更换和武将加点的
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鲸鱼哥 发表于
F1调出菜单,里面有武器更换和武将加点的
我是说在游戏里不是可以切换两种类型的武器吗?不知道按哪个键是切换
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