玩大型2D游戏或者大型网页游戏排行特别卡,应该是...

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RMB玩家 破坏游戏平衡的罪魁祸首?
游戏中有这么一群人,长期占据各种排行榜的头几把交椅,装备无限接近系统已知的最高属性,他们总能享受到比普通玩家更好的服务,他们的存在几乎决定了一方势力、公会的强弱,他们的名字就是&RMB玩家&。
无论是点卡计费游戏还是道具收费的游戏,RMB玩家的身影总是存在的,而很多游戏玩家对于RMB玩家一直也颇有微词,是游戏的问题?还是RMB玩家的原因?听小编娓娓道来。
游戏厂商和运营商在游戏平衡的问题上有着非常巨大的影响,一款游戏对于规则和服务的设定往往决定了游戏的优劣。来自互联网消费调研中心(ZDC)的2011年3月数据(上图)显示,中国市场中用户反映强烈的问题中,付费用户与非付费用户的不平衡这一问题占了受访者总数的64.7%,如此之高的比例运营商要思考下了。玩家追求平衡的游戏环境和运营商追求高收益这二者并不是不可调和的矛盾,举个例子,网游魔兽世界的点卡算是点卡计费游戏中最昂贵的游戏吧?但是依然有非常庞大的用户群愿意玩,魔兽世界没有RMB玩家么?怎么可能!有RMB玩家存在的情况下还能保持游戏环境的相对平衡,这才是魔兽世界最优秀的地方之一!
反观目前市场上的页游产品,有几家可以把RMB玩家对于游戏平衡性的影响控制在普通玩家可以接受的范围内?***是寥寥无几。升级类游戏RMB玩家最大的优势就是升级速度,战争策略类的武将可以有更多的训练位和更高的经验,角色扮演类可以有高达十几倍的付费离线经验加成等等,用金钱来换取CD时间,等级领先、科技领先、装备领先,在中后期RMB和普通玩家的差距会越来越大,这样的后果就是在团队或者阵营竞技中出现万人敌、千人斩,然后就是大量的用户流失。运营商能做的就是继续开新区保持人气,玩家能做的就是尽量去找一个强大的势力,在己方RMB玩家的带领下玩的不那么压抑。普通玩家在游戏中还是占绝大部分的,如果这么多玩家只是个别顶级玩家的陪衬,这个游戏是不会有吸引力的。
RMB玩家一直是游戏论坛的热门话题。某某是&托儿&,某某真败家,有钱才是王道等都是玩家经常感慨的。小编是这样认为的,既然游戏开发商设定了针对高收入玩家的高级服务,那么RMB玩家花钱获取更多更好的游戏体验也是无可厚非的。至于&败家&&烧钱&,这也是比较主观的想法,小编认识不少高端玩家,游戏内花几十万的也有,相对于他们的个人收入而言确实不算什么,投资多点无非就是玩高兴,个人兴趣所在,无可厚非。
从游戏内经济的角度来讲,RMB玩家还是有一定的推动作用的,无论是跟其他玩家购买道具还是建立家族、联盟等组织都是强有力的帮助。虽然页游不像网游那样,可以衍生出代练、工作室等比较职业的玩家,但是在线时间长的用户可以通过刷道具换取一定的回报,提高自己的游戏体验。RMB玩家的一些装备或者宠物、战斗视频也能给普通玩家提供精彩的视觉盛宴。
说起RMB玩家被人诟病的最大问题,小编认为是角色扮演类游戏中对于游戏秩序的破坏,如果说其他类游戏中言语不合只能在言语上进行攻伐的话,角色扮演类的强者可以追杀实力比自己弱的玩家,甚至有不理智的RMB玩家屠帮、屠城。游戏中的红名、监狱只是为普通玩家开放的,RMB玩家可以买游戏道具洗白或者增加某些数值从而逃避游戏对于恶意PK的惩罚。
综上所述,一个公正、平衡的游戏环境不是几个人或者一些人可以制造的,这个需要游戏开发商和所有玩家共同努力,才会创造一个和谐的游戏环境。而RMB玩家,也并不是破坏游戏平衡的罪魁祸首,不过自己获得游戏快感也不要以牺牲其他玩家的游戏体验为代价。快乐你我他,平衡靠大家。
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