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你所不知道的《零红蝶》
你所不知道的《零红蝶》故事梗概
在游戏开发中期左右,为了创作主题曲,我们向天野月子***提供了一份游戏的故事梗概。这份梗概中我们只写了一些必要的部分,也就是以零和茧为中心的内容,而其他诸如恐怖要素,登场角色等,我们就忍痛割爱了。
这原本是序之刻的名称。迷失之屋是一所建立在山里的华丽大屋,而在那里经常发生灵异事件。传说如果迷失在山里的人进入了那间屋子,并将里面的东西拿走,他就会得到幸福。
迷幻的序之刻
简单介绍一些开场空话中被删节的部分,在游戏中,是茧独自进入了村子,但在我们最初设定的剧本中,她们姐妹两人是一起进了村子的。
准备离开的零与茧不知不觉间走进了一片雾蒙蒙的草丛中,有很多村民像影子一样站在那里。发现两姐妹后,他们立刻追赶了上去。逃跑中零和茧看到了一处拴有绳
子的崖壁,她们准备从那里利用绳子爬上去。零先爬上去,然后她拼命想把脚上有伤的茧拉上来。好不容易拉上来后,她看到的却是上吊的茧。零不禁想把绳子扔
掉,而就在这时她发现那只是幻觉,茧正在拼命的抓着绳子。想要把姐姐扔下去的这一刻在零的脑海中与儿时的记忆重叠了。这段动画在关联到纱重之死的同时,也
暗示了两姐妹的结局。
序之刻重其他改动的情节
在开场动画中,出现了零追赶茧的镜头。在改动之前,这段剧情是,零的视点渐渐与追赶双胞胎姐妹的村民们重合在一起,不知不觉她也开始与那些人一起
追赶起纱重来。在零追上茧并与她接触的瞬间,我们本来还加入了被抓住的双百态的命运以及两人的结局,但为了让剧情进展更快一些,我们野只能忍痛割爱了。
美也子与真澄
迷失在村中的女人与真澄的结局,暗示着扼住最爱的人脖颈将其杀死的命运,这也正是零与茧的命运。女人与真澄的结局,同时也让人联想到了零与茧的身上也许会发生同样的事......
第一刻的秘密
开始,我们利用零的灵感较弱,茧的灵感较强这一点,设定了与茧在一起时就能看到灵,了解到过去发生的事情等。原本我们打算设定澄两人一直在一起行动的形
式,但后来发现与茧在一起完全没有了恐怖的感觉,所以我们就尽量减少了与茧在一起的事件。在第一刻中,灵握着茧的手时看到的一连串景象就是这一设定的产
树月眼神不好?
游戏发售后,不少人问起为什么数月会把零当成八重,有人怀疑这是不是什么错误,也有人说是数月的眼神不太好......
其实,这一方面是由于零与八重有着相同的际遇,而另一方面,则是序之刻中零一个人在山路上走时,在消失的村子口她遇到了正在哭泣的八重。也就是在那个时候,八重附在了零身上,并借此回到了村里。
于雏坛之间
我们设定过在&在有两个雏坛的房间里找到了茧&,但实际上那间屋子里只有一个雏坛,因为真的有两个的话就会失去恐怖的气氛。只不过,在一个雏坛上,同时摆着两个女性人偶。
&秘祭~&(&~&表示省略日文若干字)
原本第四刻的题目是&鬼只~&,但由于鬼只的故事其实都集中在第六刻,因此第四刻的题目就改成了&秘祭~&
第五刻的题目本来是&楔~&在正式版中改为了&贽~&。由于这部分的内容主要是零留下茧一个人去找钥匙,所以我们还成了更不吉利,更让人担心茧的题目。
被楔追赶?
当初我们设定的是第五刻时零是一边被楔追赶一边逃出黑泽家的。虽然她找到了逃出去的钥匙,但楔几乎让她无法离开黑泽家半步,原本的设定是这样的。
在第四刻,红贽祭的秘密已水落石出,于是我们就考虑到在第五刻时揭开楔仪式的秘密。不过在第四刻中已经涉及到了相关的内容,而且我们想让大家专心救出被关起来的茧,于是楔在这里登场的情节就减少了。由于接触到楔就会即死,周围对其评价并不高,所以这样一来应该还是不错的。
楔是老奶奶?
凡是见到过楔的人,都将其称为&老奶奶&,就连FANS们寄给我们的明信片上都写着&老奶奶&......楔的头发确实很长,猛一看有点像女性,但他是男性......其实楔就是民俗学者真壁清次郎变成的怨灵。
第六刻的题目本来是&深道~&,在正式版中则变成了&鬼只~&,内容上也有一些变动。原本这部分的内容是准备讲述皆神村地下深道的秘密的,但渐渐的故事就
转向了桐生家的人偶。人偶的故事本来是打算设定为分之剧情的,并没有将其作为通关的条件。但是大家都说那对双子人偶非常恐怖,所以我们就把这个故事独立出
这里讲述了除八重和纱重之外的其他双胞胎的故事,也让大家了解到了其他鬼只的痛苦,总体来说还是非常好的。
第七刻的题目本来是&双笼~&。&双笼&的意思是两个事物包含在一个事物之中,一个茧中孕育着两个蛹。零与茧(纱重)在一间屋子里探索时,茧会变成纱重,
又会变回来,所以才设定了这个题目。但是大家在看的时候完全没有明白我的用心,所以在正式版中就采用了更加直接的&纱重~&这个题目。
千岁在开发人员中的人气比想象中更高
第七刻是以立花家为中心展开的,主要讲述的时宗方和树月,千岁的故事。千岁这个角色在开发人员中的人气非常高,甚至有人说打倒她太可怜了。
我本来是将千岁设定为不知会藏在哪个壁橱立,也不知什么时候会打开壁橱的非常恐怖的灵,但开发人员们竟然为了见到千岁而去拼命的打开壁橱......
网上和明信片的调查显示,千岁的人气非常高。开发人员在创作壁纸时真是干劲十足,他们做出来的壁纸非常漂亮。
零孤独一人......
第八刻的题目原本是&闭~茧~&(被关的茧),这一刻开始时茧因疲劳而陷入了沉睡,因此才会有这个题目。但是其他开发人员说如果能用一个更加古朴的名字就
更好了,所以后来在正式版中我们便采用了&片割~月~&(残月)这个题目。&残月&主要是指&半月&,象征了零在这一刻中单独行动比较多。
连在一起的两刻
原本在最终刻之前还有一个第九刻,但后来我们把它们合并为了&最终刻~红蝶~&,主要是因为采纳了不要打断故事流程这一一间。
另外在Hard模式下达到楔之后,为了让大家知道&这之后还有一个不同的故事&,我们还设定了&零刻~虚~&
整个村子笼罩在红贽祭即将开始的气氛中,零向着深道的最深处走去。当初由于八重逃跑而导致了仪式的失败,如果那时她能回来......现在,这个假设将由零来完成。
游戏初期阶段,来就姐姐的零渐渐被回来完成仪式的八重附身,所以原本的设定是深道中的大部分宫司和忌人都不会展开攻击,零可以顺利走到最深处,之后进入结
尾部分。但游戏没有战斗就会失去一些乐趣,所以我们就加入了战斗。于是就有了怀着对八重逃走的恨意而展开攻击的设定。这部分道最后还是很迂回曲折的。
最大的变动
原本我们的设定是附在零与茧身上的八重与纱重将仪式完成,沉浸在仪式中的零清醒时发现自己已经将茧杀死了,而描述茧与纱重一样渴望在仪式中被杀死的心情在第一次进行游戏时是无法看到的。但是在虚结局中,对茧内心世界的描述更为深入,因此在红蝶结局中就详细讲述了她的真心。
关键词及世界观解惑
零和茧迷失的这个村庄有着&从地图上消失的村庄&的传说。在连看都被禁止的&秘祭&之日时,村子从山中消失了。原本时村子存在的地方只剩下了无尽的迷雾,但村子入口处的双子地藏却非常醒目。
还有,传说村中存活下来的,只有一个少女而已。
这个村子的传说,是由村子消失前从那里归来的民俗学者助手留下的笔记流传给后世的。
迷路的二人
地质调查员桢村真诚在调查森林的地质时神秘失踪了。
那森林有一旦失踪就是被&从地图上消失的村子&引诱的传说,因此有着他也是进入了那个村庄的传言。
真澄的恋人须堂美也子坚信真澄一定还活着,并为了寻找他一个人进入了那个森林,并且也迷失了在&从地图上消失的村子&中。
最后,两人终于碰面了,并一同寻找离开村子的方法。真澄让身体虚弱的恋人在逢坂家暂时休息一下,而自己则去了黑泽家想找到些线索,但却惨被&楔&切割而死。
变为怨灵的真澄脑中只剩下了&逢坂家有一个女子&的概念而回到了那里,当被已成为怨灵的恋人袭击时,美也子也曾苦苦的询问他,但只剩下对世间仇恨的真澄早已认不得她而将其活活掐死。
在大偿发生前一年举行的&红贽祭&的鬼只。
那次的仪式由于树月对弟弟睦月的四年太深而宣告失败,因此隔年才必须举行由八重和纱重两人再次进行&红贽祭&。
和睦月约定好&不要让八重和纱重遭受同样命运&的树月写信给儿时的好友宗方良藏,希望在八重和纱重从村中逃出后他能够照顾举目无亲的两人。
当两人离开村子后,达成了和睦月的约定的他被村人抓获,之后在牢中自尽。
在树月死后,被抓到的纱重看到了树月的死状。她认为那都是由于自己从从中逃走的错,从而伤心的哭着。
在&红贽祭&的准备期间,为了能令开始鸣动的&虚&一时镇定下来,需要用到被成为&楔&的人拄。
这个制作&楔&的仪式便被称为&阴祭&。
在阴祭时,村民后会把外来的访客好好礼遇一番,接着对其举行&身削的仪式&将他做成&楔&
传说为了能镇住&虚&,&楔&一定摇经历过无尽的痛苦才行。最初成为&楔&的祭主在进行了对自己身体进行残忍切割的&身削的仪式&后成为了即身佛,从那之
后,皆神村便把&身削的仪式&作为制成&楔&的仪式。他们把村子的访客抓住并令其成为&楔&,而这也令&神隐&的流言在村子附近广为流传着。
双子的木偶
那时远比&大偿&还早发生的事。把自己的双胞胎女儿作为&红贽&献给村子的桐生家家主为了安抚变成鬼只,心灵崩溃的女儿茜,便制作了和被杀掉的蓟一模一样的木偶。
但是当他看到看到了每晚和茜说话,变成活木偶的蓟后,决定将它破坏。
可是,最后他不但没有破坏木偶,反而被木偶控制的茜所掐死。
腰间有着红色缎带的少女
传说&在地图上消失的村庄&曾经发生过一次大屠杀,而在村民们死绝时村庄也自地图上消失了。
在村中,尸体横七竖八的交错在地上,流出的鲜血将周围的地面全部染成了红色。一个腰间有着红色缎带的少女站在尸体及血海之上纵情狂笑着。那就是零所看到的&大屠杀&时的情景。
少女一边狂笑着,一边任意屠杀着在仪式那天聚集在黑泽家大广间的村民们。之后,她走出了黑泽家,将残余下来的人也屠戮殆尽。
最后的双子巫女。
在她和姐姐八重从村中逃跑时因失足跌落山谷而被村民抓回。
纱重实际上没有逃离村子的打算,她早就有了与姐姐成为一体的觉悟,不过为了和姐姐在一起,她还是与八重一同行动了,而一切的一切也由此开始。
&八重一定会回来救我的。&纱重一直这样相信着,可是,八重却始终没有回来......
&我被抛弃了......&
仪式由村民们继续举行。
在绝望中,纱重被用注连绳吊死并丢入了虚中。
由于用错误的方法举行仪式,虚打开,大偿发生。
从虚中出现的纱重和楔虐杀了所有的村民后,在无人的村子里孤独的等着姐姐归来。
皆神村有着每隔一定的周期便会产下双胞胎的传统。他们认为&双子本来时一个人,只是在出生时被分成了两个而已。而当双子合而为一时便会产生出强大的力量。
有时仪式也会由男性的双胞胎进行,他们被称为&双子御子&。
那是为了镇住鸣动的虚而把双子巫女当成红贽献出的仪式。
皆神村自古以来便坚信双子本来是一个人,只是在出生时被分成了两个而已。而所谓的红贽祭,便是在虚的前面由姐姐扼住妹妹的脖颈从而&重新成为一体&时产生的强大力量来施加对虚的封印。
当虚的封印被完全接触时,虚中的暗便会涌出,这便是所谓的&大偿&。
村庄将会被虚立溢出的暗覆盖,进入永恒的黑暗中。没有人能从那里逃离,黑夜将在那里永远的持续着。
被暗所吞噬的人们有的在其中见到了黄泉而发狂致死,也有人恐惧见到黄泉的样子而选择了自尽一途。
之后,从虚里回来的纱重和楔把剩余下来的村民逐次屠杀。
那天边看着村人死去边狂笑的少女,她的笑声据说连村外都能听见。
从那之后,被暗围住的村子变为了死寂之村,从外面看起来,那只是被迷雾笼罩的一片森林而已。
每当这块地方发生地震时,虚中的暗也将会再次扩散出来。
在举行&秘祭&的地方有一个被称为&虚&的巨大深坑。
传说&虚&时连接黄泉世界的入口,如果连被抛入其中的红贽也无法镇住黑暗的话,那虚中的海岸将会一涌而出将村子吞噬。
在皆神村,这个地方不但不能靠近,甚至连提到都是被禁止的。
在各种记载中虚都会以X来代替,就如文字一般是绝对禁断之地。
一般认为,只要向虚里面瞄一眼马上便会发狂而死。
在虚旁边执行仪式的人被称为忌人,为了使其不会看见虚中的景象而把他们的眼睛都缝了起来,而违背禁忌偷窥虚的人也会被缝住双目,并被制成忌人。
双子巫女的姐姐在红贽祭上杀死妹妹时,双手在妹妹脖颈上刻下的红色伤痕在仪式结束后会变为红蝶之姿。
掉落于虚的巫女,她的灵魂会变成蝴蝶飞舞于村子四周。
红蝶的形状,与双手造成的伤痕形状毫无二致。
在村子地底下的那个巨大的洞窑被称为深道,传说那里最深之处便是那连看都不能看的场所。
除了部分宫司和忌人以外,没有人能被允许进入那里。
所谓摄影机,是为了捕捉肉眼所无法看到的&灵&而由麻生博士所制造的一种照相机。
一、由残留四年留下的发生于过去的事情。
二、肉眼无法得见得灵魂。
这就是通过摄影机得镜头所能看到得事物。不过作为试用品得她功能还并不完善。由于它能拍到一些吵自然得现象,所以也具有类似于除灵得功能。但与此同时,这也意味着它与那些灵之间有着某些联系,如果使用不当得话,使用者甚至有可能会被怨灵吞没。
民俗学者真壁清次郎为了拍下村子得&秘祭&二从麻生博士那里借来了它。
麻生邦彦博士是研究灵界得学者。为了研究只有灵能力者才能看见得世界而对当时最先端得照相机,收音机等等都进行了改良,打算制作出能与&不存在得东西&相接触得机械。
由于这种研究太过诡异,他被学会视为异端而遭到了排挤,不过他还有真壁这位好友。
壁橱中得少女
立花树月和睦月的妹妹,立花千岁。
仰慕着两个哥哥得她,由于树月因帮助八重和纱重逃往而被关押起来从而对八重和纱重都抱有怨恨之意。
由于八重得灵依附在了零得身上,因此千岁对零展开了袭击。
身体虚弱得她每当家里由访客来时总是会害怕得躲在柜子里。
在大偿那天,对逐步逼近得暗感到恐惧的她也躲进了壁橱里,由于过度害怕,她一直无法出去,只能亲眼目睹外面的虐杀。
而最后,她就那样死在了壁橱里。
皆神村将在红贽祭中杀了自己的另一半而孤独活下来的双子称为&鬼只&,那些人被村民们所敬畏着。
由于杀了自己的孪生妹妹(弟弟),有的鬼只会由于感情的崩溃而另头发在一夜之间变得雪白。也正是由于这一点,越来越多的鬼只选择了隐居山林孤独的生活着。
由于双子可以互相体会对方的痛苦,因此在仪式之后,鬼只的脖颈间也会留下淡淡的红蝶印记。
存活下来的少女
在&从地图消失的村子&里只有以为少女逃了出来。
她就是最后的双子巫女中的姐姐&&八重。
八重为了纱重着想而想逃离红贽祭的宿命,在仪式的当天带着纱重逃离了村庄。
然而在逃亡的途中,纱重却不慎滑落到山谷下导致了两人失散。
在那之后,八重长时间在山间寻找着妹妹的影踪,但却迷失了方向,当她回到原处时却发现村子已经消失了。在村子的入口处,宗方良藏发现了找不到村子而哭泣的八重。
宗方虽然因为看到由八重和纱重转交给真壁的信中说&你一个人回去吧&而一度离开了村子,但在红贽祭那天他还是遵守和树月的约定而再次来到了这里。
在照顾由于受到了过渡的冲击失忆的八重的那段日子中,两人结为了夫妻。
称为楔的学者
在皆神村,为了将虚的波动暂时镇压下来,有着将抓来的&宾客&作为楔的习俗。
黑泽家以允许他看仪式为由对其盛情款待,之后将他抓起来关到了牢里。还没等他由机会使用从八重和纱重那里取得的出口钥匙,救被制成了阴祭的贽。
被当成生贽的即身佛称为&楔&,而受到的痛苦越大,楔的力量也会越强。
真壁在全身被切割,并被绳子吊起举行提高其痛苦的仪式后被丢入了虚里面。
变成楔的真壁在大偿之日和纱重一起出现,为了让村人尝到他所受的痛苦而展开了对他们的屠杀。
双子的顺位
双子的长幼顺位,现在被定为&先出生的是哥哥,后出生的是弟弟&。但是皆神村则相信先出生的是弟弟/妹妹。
古时候日本救认为先出生的是弟弟,后出生的是哥哥。不过在日太政官布告认定&如果是双胞胎的花,那先出生的便是哥哥/姐姐&。
正因为如此,现在日本先出生的便是哥哥/姐姐。
被称为&朽木&的巨树中有责和为了祭祀死去的鬼只而修建的场所。为了安抚失去自己另一半的鬼只们的灵魂,朽木中里面供奉着许多风车。
在朽木下方有着可以通往村外的古老的深道,风车随着里面吹出的风而微微转动着。
以前曾经发生过想从深道逃出的双子被埋伏的村人杀害的事件。愤怒的祭主为了不再让这种事情再度重演而把深道封住,并在朽木中施加了封印。
能解开封印的风车状的钥匙交给了四大官司,由每个家族的官司保管着。
灵石收音机
灵石收音机是根据回路的一部分采用了矿石,从而能探测出相同波长的&矿石收音机&改良而成的。人长期佩戴在身上的矿石因为不断接受着人的意念,以至于会散发出肉眼可见的光芒。这些矿石被称为&灵石&,而这台收音机可以将灵石中的信息传达出来。
和摄影机一样,灵石收音机也是由麻生博士做制造的。
麻生博士在将试作型的摄影机和灵石收音机交给真壁清次郎后,为了完成摄影机在日本各地奔波着,最后在研究中不明身亡。而摄影机为何能于灵界产生共鸣的原理也称为了永远的迷。
《零》红蝶开发秘话
约定&&导演/柴田诚
&人类要抱持多少约定才能生存下去呢?&
人类即使和他人相互依靠着生活,最终还是得一个人活下去,知道孤独的死去。
在这样的世界里唯一能作的一件事,就是互相确认彼此都有着相同的心意,即约定。
如果,这份约定被破坏掉的话......但即便如此,还愿意一直相信它的话......会怎样呢?
《零 红蝶》便是基于这样一个主题。
尽管恐怖,却渗透者悲伤的故事。
体验记之一------导演/柴田诚
值本次《零 红蝶》的制作,正好想起了过去的某段经历,现在就跟大家说说吧。
大概是我上高中时候的事了。
那一天,爷爷头上流着血回到家,我们连忙问怎么回事,他说是因为傍晚天黑了看不清东西,结果一不留神掉进了我们家后边的河里,然后就全凭自己的力气爬了出来,再回到家里的。听他这么一说,顿时家中一片混乱,接着,从这突如其来的事态中清醒过来的我,连忙去叫了救护车。
当天夜里,家里不再如往常那样喧闹,而是平添了一份寂静。我做着学生该做的预习作业,到了晚上10点左右,听见有人轻轻走上楼梯的声音。
我的房间在二楼,和妹妹的房间相邻接。我心想可能事谁有事要到妹妹的房间去吧,便没做理会,继续专心学习。
当我再次注意到这脚步声,才惊觉那人似乎已经在楼梯上走了差不多2分钟。啊,肯定是奶奶因为觉得孤单,所以想到二楼来&&我尽量朝这个方向想而不去在意。
但是,这脚步声听起来是在太缓慢了,感觉好像是在抑住呼吸从身后一步一步的悄悄走近一样。然后,很慢很慢的,脚步声经过了妹妹的房间,在我房间门口停了下
门口,有东西。
没有一丝声响,凭感觉我也确定那绝对不是奶奶,似乎在犹豫着是要进来还是不进来&&
我死死盯着门,身体僵硬,脑子里响起一个近乎令人晕眩的尖锐声音。受不了了!我站起来缓缓走向门口,心想就由我来开门吧,我正准备去拉把手&&刹那间&&
&哈&&哈&&哈&&&
一阵巨大的粗犷呼吸声传到我耳朵里,我被吓得条件反射般缩回了手。
那可能 &&不是人类。
5分钟过去了,10分钟过去了&&隔着一道门,那个&东西&就这样和我一直僵持着。
这个房间只有这一个出口,还是只能开门才行&&我定了定神,慢慢打开了门。
&&没有任何人在,只有夜晚的冷空气顺势钻了进来。可是,刚才明明是有人站在这里的&&
后来我问了妹妹,她说没有人来过,所以至今我都不知道那到底是什么东西。
基于这段经历,我在《零 红蝶》里创作了类似的情景。
当然,游戏里发生的事件和这个经历是不一样的,但当时那种至今还记忆忧新的令人心里发麻的感觉,我希望能很好的重现出来。
至于会是哪个场景,就请玩家们自己去确认吧。真实的故事
《零 红蝶》导演/柴田诚
既然已经到现在了就讲一下吧&&在制作这款游戏时曾经发生的事&&
前作《零 ZERO》,在制作游戏的过程中就发生过各种&不可能的事&。
因此理所当然,这次的《零 红蝶》也有人问起&还是发生了什么吧?&,而我也只能模棱两可的回答:&嗯,是发生了很多事&&&
当然了,细碎的小事肯定很多。
比如在进行动画的人声录音工作时,就曾录进了少女在叫&哥哥&的极其微弱的声音。因为是随着台词的朗读一起录进去的的,当时就没能去掉,就这样保持着,把音量开大点也许还能听见&&
灵石收音机的某文件里也录进去了隔未经编辑,且听起来相当真实的呻吟声。第一次听到时,还满心欢喜的以为是音效师处理的很棒,结果负责的人很害怕的说:&我没有做这个音效啊,昨天一个晚上一直在删,但怎么都删不掉&&&
算了,听上去还OK,就这样吧。
而和这些小事不同,我这边还发伸过一起尤其重大的事件。
迄今为止的灵异现象都是在制作游戏的现场发生的,也就是受主要都发生在公司里,但这次则轮到了我自己住的房间。
幽灵第一次出现&&
我这里还留着那个女人第一次出现时的日记。
那天是2002年某月某日(周五),晚上2点半左右我上了床。
当天晚上我借了一部叫《magnolia》的3小时长电影,也许是因为刚刚看完的缘故,脑子里还在不断回味里面的情节,虽然在被窝里躺着,但一时半会还睡不着。
我把身子往被窝里蜷缩得更深一些,努力闭上眼睛,睡意却依然全无。
那天特别冷,脸都冻得刺痛起来。
实在是睡不着,我睁开了眼睛,却发现眼前有一个发着白色模糊光芒得棒状物体。
一开始不知道是什么,接着那东西自己朝这边靠了过来,我才终于看清楚了它的形状。
那是一只从旁边伸过来得右手,手掌正对着我,像要蒙住我的眼睛似的正在不断逼近。
而我自己得双手还好好的在被窝里,那就是说&&
&哇啊啊啊啊啊!&(那惊吓得声音我承认自己都觉得好笑)
为了躲开那只手,我一下子从被窝里跳起来,从房间跑到了厨房洗碗池那边。(自认为是极佳得反应速度)
缩在洗碗池旁边,我战战兢兢得朝房间望过去,看到我睡觉得那个地方有一团白光。
定睛一看,那是一个从高出吊着得细长身材得女性,到了我得枕边突然埋下脸,身体稍稍有点倾斜地横躺了下去。
不知是因为我当时没戴眼镜,还是那女的身影太模糊,她看上去穿的像是白色和服,又像是白色连衣裙,搞不清楚。
这到底是什么啊?
我鼻子里一阵刺痛,渐渐潮湿并渗出汗来。
而那女人就这样伏在被窝上,纹丝不动。
也许再过一会她就会起来飘到我这边&&我一边这样想着,一边定定的凝视着她。
10秒&&20秒&&搞不好过了1分钟左右,我们还是这样对峙着。
这时,我脑子里突然闪现出一片白光,把我拉回了现实。
对了,开灯不就行了么。
我把手伸向了电灯的开关,按下ON&&没反映。
就在我反复的开关按钮的声响中,伏在枕头上的女人还是完全没动静。
(只有这里我没搞清楚原因,就算那女人是幻觉,也无法说明这一点,而且,就算是闲话吧,但为什么门口和房间的灯都开不了,而厕所的灯又能开呢?)
到了这一步,人类通常都会采取难以理解的行动。&什么啊!不就是微螺旋吗!&我情绪暴躁的发起了脾气,这时,白色的女人像融化在空气里,消失了。
于是,房间的灯又能开了,理所当然,那里没有人。
让人心痛一般的寂静。
这次幸好是我偶然睁开了双眼才注意到,如果当时闭着眼睛,会发生什么呢?那只手嗖的一下过来,然后&&一想到这里,就觉得在这件屋子里睡觉好恐怖。
然后,有那么一段时间,我发现房间里有女人的头发掉落下来,还跑到了包里面,不知是那个女人的吗?
也许到现在我都没注意到,那女人其实一直都在我身边&&
不管怎样,目前我是急切的想告诉别人这件事&&.
拿出手机一看,时针正指向3:27。
这个时间恐怕不会有人起来,而且,一般也不会有人突然异常兴奋的根人家讲这种事吧。
不过最后我还是给一个工作人员打去了***,但传来的确实他不在家的留言录音&&
之后我就玩了会儿世嘉的游戏《忍》,看积存了很久的录像带,上网&&一直捱到了天亮。
不过,在意识那么清楚的情况下眼睁睁的看着眼前发生&不可能的事&,这还是第一次。
当时,脑子里反应过来要及时躲开的意识是那么鲜明,那东西也是真的亲眼目击到了的。
而且不止是一瞬间,那女人从各个角度都能够看到。
重要的是,这次的事件让我有了收获。
首先是和幽灵接触到时的触感。当我逃离那只手的时候,脸上虽然感觉只接触到了一点,但当时的触感已经切实获得了。
就像是在山上兜风,飞入云端时那种被有着种粮的水蒸气积压在脸颊上的感觉。
接着是声音。
被手碰触到的时候,我听到了一个细小的尖锐音,高频中混杂着如声音一般的呼吸。
后来我才想起来,那女人在伏着睡觉时我要是涌数码相机拍下来就好了。
某月/某日 (周四)
前些日子看到幽灵后是过了3:27,玩玩游戏看看电影总算捱过了4:30,后来因为害怕,我就每晚都开着桔色小灯睡觉。
可能是风太大了&&不知从哪儿溜进来一缕风,轻抚着我的脸。
但是,抑闭上眼睛,那风就一下子止住了。
心想该不会又&&于是我睁开了眼睛&&这时,电视突然自己打开了。
我心里像被弹了一下似的朝对面看去,一瞬间,只是白色的画面,然后,同样很突然的,电源切断了。
就这样待着还是很害怕,结果就玩《钟楼3》一直到天亮,通关。还看了之前拍摄后存下来的录像带。
虽然心里明白,但还是没有去播一下明朗欢快的音乐,看一下电视什么的来压惊。(告一段落)
到此为止的灵异体验,或许还可以用&可能睡迷糊了&,&因为太累了&,&看花眼了&,&喝醉了&,&我也还小嘛&(&&)之类的理由来解释,但这次看到的东西就实在是太清楚了。尽管自己有过数次灵异体验,但还没哪一次能看的这么清楚。
但我想如果没有根日常生活扯上联系,或许也不见得又那么令人吃惊。
回到房间,心里七上八下的,总觉得一直被谁看着似的,当然,一忙起来可嫩古旧只得在公司里留宿,但待在公司的时候反而会觉得更安心。
在制作前作《零 ZERO》时,就发生过好几次房间内掉下长头发的事件。
其原因到了这里就清楚了&&
而且,这种&不可能的现象&还在持续发生&&
恐怖变本加厉&&这时另外一天的日记&&
某月/某日 (周一)
半夜4点左右,一股手被使劲捉住的力量让我突然惊醒。
感觉那是个手指相当骨瘦如柴的人,但光线太暗看不大清。
我侧了个身,双手放在胸口附近继续睡,但这时,那只手很明显的从上方,即辈子开口的方向又把我的手捉了起来。
我睁开眼看那到底是谁得手&&应该是有的吧,但很遗憾,什么也没有。
从被握住的触感来看,那手指很细,手也很小,跟个子矮小的女人或小孩刚好合适,但却拥有令人惊异的力量。
而且,那手指不但冰冷,用力还在渐渐加强。
&好痛好痛!&我大声叫了出来,看了看被窝里,这时那手迅速地抽开了。
对方手指从我手上抽开的感觉是那么清晰,我确信那感觉是真实的。
再看看被窝,什么都没有。
只是那手指的触感,一直留到了第二天。
手被捉以后的数天内,被捉住的肘部一直很痛。
疼痛渐渐加重,并朝肩膀的方向扩散。肩膀的痛楚就这样持续了一星期左右。
带着那样的感觉,我度过了一小段恐怖的日子。
而且最要命的是,每次发生什么现象都肯定是在半夜3:26左右,感觉好烦。
倒不是每天都在发生,但只要快到这个时间,我心里就会莫名的不安起来。
后来,《零 红蝶》的开发渐入佳境,有时就不怎么回家了,也就没遇到那个女人,在家的时候也没再出现。
对此现象我也曾猜想到一点。也许是我的错觉,但不知为何每次再房间里除臭的时候都不会出现。
去除恶臭的除臭剂和幽灵&&可能房间里的空气变干净了,幽灵就很难出现了&&或者说可能幽灵就潜藏再空气中的沉淀物里&&搞不好这是一个非常重要的发现呢!
当然,这也没什么科学根据,不过凭着这种只觉,我再公司的板报上写下了&因幽灵而苦恼的人,推荐你们试试除臭&,结果我便以&用除臭剂除灵的男人&这个称号开始变得有名起来。
这样也许就可以安心很多了。
&意思是因为再前作中吧灵异体验带进了游戏,于是幽灵也把我扯到游戏里来了吗?&
&出现的方式每次都不一样,服务精神很强呢。就拿来当参考吧。&
&接下来是用除臭剂除灵的游戏吗?还说什么要用红色除臭剂&&&
&反正结果就是房间里确实出现了女人吧&&&(&不绝对)
&不好好应付的话,还会再来的哦,一定的!&(&不绝对)
等等等等&&那&不可能的现象&正不断成为过去,周围人的反应也已经趋于当作谈资。
但是,游戏发售后我待在房间里的日子就多了起来,也不缺除臭剂(最近脸盐都用上了),而那个东西又开始出现了&&
某月/某日 (周二)
莫明其妙的睡不着,自那以后,每当要发生什么事的时候,都会隐隐的有所预感。
鼻子和脸颊四周莫明其妙的变冷了。而且,我确定是没放任何东西的房间角落,黑暗中有一个极其厚重的存在感正朝我逼近。
而这一天,每当决定要睡觉,强迫自己比上双眼时,就感觉到冷空气嗖的一下跑了进来。
难道是&&我猛地睁开眼睛一看,果然,那东西出现了。
距离我大约1米的正上方,一个身穿白色衣服的女人浮在半空中向下俯视,头发也下垂着。
她的脸部一片漆黑(幽灵可能还没有脸这种东西吧),看不清楚。
特征是其漂浮在空中的姿势,双臂呈水平方向伸展着,从肘部开始弯曲,左手往上,右手往下。
很想以前在课本上看到的&跳舞的陶佣&,但我觉得这个姿势并没有什么意义&&
当时我的反应,后来回想起来都觉得很傻。
我不由傻乎乎的&啊?&了一声,于是,那女人瞬间消失了。
就是这样,这种&不可能的现象&,目前仍然处于现在进行时中。
而且,原本我肩膀的状况就不太好,从那次以后感觉更加的酸重了。
用除臭剂也都完全解决不了这种问题,我想还是尽快搬出这间屋子吧。
另外,在游戏正篇中会有以我房间里出现的&伏身不动女&为蓝本制作的怨灵登场,请大家去找找看。
&零&异怪谈
在开发&《零 》系列&的时候,导演柴田诚曾遇到了各种各样的灵异事件,而开发小组的成员们竟然也遇到过诡异的事&&这个系列的恐怖,也许不止在游戏之中。
看不见的员工
(CG制作人员.女性)
我记得是刚开始制作游戏时的事情,当时我说要留下来加班,于是就有人吓唬我:&这层楼会多出一个人&&&不过我倒是没有当真。可是,晚上我正在工作时,缺听到了&咔咔咔&的敲键盘声。
大概除了我还有谁也留下来加班吧,可当我走过去看时,一个人也没有,而且那声音也消失了。我以为时幻听,于是继续工作,但没过多久,&咔咔咔&的声音又出现了&&
不管怎么听,那都是有人在敲键盘的声音,太可怕了,于是我就慢慢的靠近过去,但根本没有人&&
我想会不会是机器的声音,就想去确认,可只要一靠近,声音就马上消失了。但是,灯我回到座位上开始工作时,那声音又出现了&&那天,我赶快吧手头上的工作做完了,因为实在是太诡异了。
后来我一个人加班时又听到了那个声音,不过由于已经习惯了,我就像平时一样专心的工作。不过,到现在我都不知道那声音到底是怎么回事&&
藏在耳机里的东西
(音效制作人员.男性)
我在制作《零》的音效时,曾听到耳机里发出过很诡异的声音。虽然仪表上没有任何显示,但耳机里却会传出&噗噗&或者&噗&的声音,重放动画时还有&吱吱&的杂音,而且那些声音每次都不相同&&
异开始我以为时机器坏了,可根本就检查不出问题,而且其他小组也没有出现类似的事情,我完全不知道原因。
还有一次,在没有进行任何操作的情况下,混音机的仪表突然动了起来,可拿起耳机缺什么也听不到,所以我决定录音。
录完之后我慢慢的把音量调大,结果听到了一种非常非常低沉的声音,那一刹那,我觉得很可怕而且很不可思议,所以就把那声音用在游戏里了。即使是现在,我听到那声音时还是会浑身发冷&&
***的影子
(程序员.男性)
我被分配到《零》开发小组后不久,有一天加班到很晚,结果公司里就剩下我一个人了。当时我很累,于是跑到吸烟室里休息了一会儿,然后又回去了。准备回到自己的座位上时,我发下了那个东西&&我的电脑屏幕上映着一个***的影子。
&哎?明明没有人啊&&&
我靠近自己的座位时,那影子动了。那是一个穿着***衣服的女人的脸,我立刻环视四周,跟本没人,也没有什么***的东西&&
绝对不是反射出来的海报,也不是看错了。那影子在我靠近时确确实实动了&&
天亮之后,我的头非常疼,接着就被救护车送进了医院。虽然原因不明,但会不会于那影子又什么关系呢&&
跑来跑去的脚步声
(导演.男性)
开发工作越来越忙,我几乎每天都睡在桌子底下,偶尔还会被脚步声吵醒。
估计是早上四点左右,在CG制作人员的桌子附近,又人正&哒哒哒&的跑来跑去,就像是在玩耍。太吵了,于是我想起来看看是怎么回事,可脚步声却消失了。我
打开灯,当然办公室里只有我一个人。我以为是心理作用,就关上灯想继续睡觉,可那&哒哒哒&的脚步声又出现了,而且一会儿撞到桌角,一会儿碰倒垃圾桶,一
会儿又把书从桌子上弄掉,结果我一直都睡不着。
刚开始我还以为是打扫卫生的人,但时间太早了,而且一直在同一个地方晃来晃去也太诡异了。还有就是,那脚步声明显是孩子发出的,我壮起胆说了句&打扰一下&,那声音竟嘎然而止了&&
后来,我睡在办公室时也听不到那个脚步声了,现在想想,那孩子没有跑过来真是太好了。
水管传出的声音
(企划.男性)
在《零 红蝶》中,又一对名为桐生蓟和桐生茜的双胞胎姐妹的灵,她们的声音就像从嗓子里挤出来一样,让人不寒而栗。那声音是导演模仿他以前听到过的灵发出的声音录制的,非常诡异。
有一天我因加班在公司留宿,深夜去厕所时,就听到了和那个一模一样的声音。
开始我还以为是换气扇在转动或者是幻听之类的,胆就是那个同样的声音,而且越来越大。
那声音是从水管中传出的,还有回音的感觉&&就好像正朝着我慢慢逼近一样。
那时我脑子里只有赶快离开厕所这一个念头。这栋楼绝对又问题&&
创作《零》的男人们&&茶余饭后开发秘闻
从《零 ZERO》倒《零 红蝶》
&&《零 红蝶》(以下简称&《红蝶》&)的故事壁前作更加回味无穷了。
柴田诚(以下简称&柴田&):实际上《红蝶》是以我的梦为蓝本创作的。
&&原来是这样啊。
柴田:对,那个梦中出现了双胞胎和红蝶,虽然恐怖胆却很美。我就是以此为基础,构建了本作的登场角色和世界观的。
菊地启介(以下简称&菊地&):在决定制作第二作时,我们谈到了在《零
ZERO》(以下简称&《ZERO》&中已经体现出了极高的恐怖感,而且当时的评价也很不错,但有些地方还很平庸。所以我们就认为,如果再努力一些这个系
列也许能称为恐怖游戏的典范,而之后我们创作出来的,就是《红蝶》。
柴田:《ZERO》在游戏开始后进入冰室邸玄关时,会给人一种很震惊的感觉。而更重视剧情的《红蝶》则是主人公们从普通的森林中被引诱倒了异世界。本作我们更重视故事的导入。
菊地:我们希望以&双子&、&红蝶&这些相互映衬的事物为基调,来增强游戏的故事性。
柴田:像这种成双成对的事物,只有两个同时存在,才是完整的。但是在本作中,我们想表现出一种只有失去才能得到的悲哀,一直不同于《ZERO》的恐怖。在内容方面,为了能让玩家感到故事与气氛的恐怖,我们也是在极力忍耐着的。
菊地:在这方面我们消减了前作中的道具要素,并增加了一些全新的东西。
柴田:《ZERO》和《红蝶》的恐怖在质上有一些很微妙的差别,改变这个&质&确实很辛苦。
菊地:到最后,我们能够想到的最恐怖的东西是&人的想象力&。不管给玩家看多么可怕的CG动画,都不如让他们自行想像更为恐怖。看到全部,远不如只见一点或似见非见更可怕。
柴田:我们还加入了一些在画面中一闪而过的处理方式。
&&《红蝶》的动画比前作更漂亮了,所以也得到了很多女性FANS的支持吧?
柴田:没错,这正是我们的目标(笑)。我们经常更动画制作人员说,本作不仅是单纯的恐怖,还有在恐怖中体现出美。即使是在最为恐怖的地方,也要让人们感受倒日式的幽玄之美。
&&天野月子***演唱的主题曲《蝶》也让人印象深刻啊。
菊地:说起主题曲,原本在《ZERO》中我们就想加入了。而决定启用天野***,是柴田的热切期望。
柴田:我一直都是她的FANS,第一次听她的单曲《箱庭》时,就觉得她的声音犹如天籁之声,所以后来便毫不犹豫的选择了田野***。
菊地:天野***正式同意后,为了方便她写歌词,我们还给了她一份以双胞胎姐妹为中心的故事梗概。
&&歌曲的创作很曲折么?
柴田:天野***的歌曲中蕴含的世界观可能与《ZERO》的更为接近,单这首歌无论是歌词还是曲谱,都无可挑剔。
菊地:我们还担心会不会有什么意外情况,单主题曲确实很不错。
柴田:天野***也挺辛苦的。
被删节的恐怖
&&《ZERO》和《红蝶》虽然都很恐怖,却没有那种让人厌恶的感觉,这一点是非常重要的,请问这里有什么特别的地方么?
菊地:说是避免过于恐怖,倒不如说是尽量避免猎奇。由于影像制作人员很擅长这方面(笑),所以有很多过于骇人的情节都被删掉了,还有一些设定也改变了。
&&比如说哪些部分?
柴田:《红蝶》中有很残酷的设定,单我们并没有制作出具体的情节。
菊地:对,有不少都是候补情节。比如我们就想过制作在楔的仪式上切割肉身的情节。
柴田:还想加入纱重站在尸山血海上狂笑之前的一段屠杀情节。
&&哇!太可怕了!
菊地:其中最让我毛骨悚然的就是把制作&忌人&的过程做成动画这个提案,那可是把他们的眼睛缝上的镜头啊。不过还好立刻就被否决了&&因为实在是太痛苦了。
&&确实,光听着都觉得痛苦
菊地:至于为什么没有加入这些情节,理由就是:不要加入具体的恐怖镜头,让玩家去自行想像,&这里到底发生过什么?&,&这里到底怎么了?&
&&让玩家自行想像,恐惧感就会加倍吧。那么请问被删掉的骇人影像都有哪些呢?
菊地:在《ZERO》中,有&目隐之鬼仪式&的情节,那里其实还有后续。血从眼睛里喷涌而出的镜头非常可怕,而更为诡异的是那声音。虽然从这方面来说做的不错,单确实是太过了。
柴田:《ZERO》的仪式镜头中有各种被删掉的情节,不过在正式版中玩家可以自行想像,所以删了的话更好一些。
菊地:在&裂绳仪式&上本来也有痛苦的猎奇镜头。
柴田:对,绳之巫女的四肢和头被绳子绑住,那些绳子拴在特殊机关上,不过在正式版中这段情节就到此为止了。
菊地:实际上这里也有后续的。身体被撕扯的女性撕心裂肺的惨叫,被撕裂的声音,以及之后四分五裂的尸体掉在地上&&不管怎么想,这么让人毛骨悚然的镜头都不能当商品拿出去卖吧(笑)
柴田:说起来《ZERO》中还有被完全删节的镜头呢。
菊地:你猜冰室家家主手里提的那个包袱里装的是什么?
&&呃&&是什么?
菊地:那原本不是包袱,而是一个滴血的头颅。不过柴田一直宣称那其实是&头颅状的手提包&(笑)。哪有滴血的手提包啊!
柴田:所以嘛,最后就做成了一个包袱了,只保留了包着头颅的感觉。
更真实的灵
&&听一些看到过灵的人说,在游戏中出现的怨灵都相当真实。
柴田:以前就听任说过,他看到的灵就是游戏中的感觉。不过就我自
己的灵异体验来看,还是稍有不同的。实际上,盯着幽灵的某个部分看,那部分就会变得模糊。比如说,一直看着脸,脸就会模糊,但其他部分却很清晰。如果把目
光转移倒别的地方,那地方就会模糊不清。不过,用电脑是不可能把这些表现出来的,而且真正的幽灵移动速度要更慢一些。
&&讲的很具体啊,在开发过程中柴田先生的周围也发生了灵异事件么?
柴田:嗯,像是公司的荧光灯突然碎了,在我房间里出现女性幽灵之类的,发生了各种各样的事。不过最然我惊讶的还是在皮包里发现了应该是属于那个女性幽灵的长发。
&&听说您最近搬家了?
柴田:搬了(笑)。搬家之后就没再出现过灵。(其实后来又出现了,所以说柴田诚这个人本身就很诡异&&)
菊地:那间屋子是公司宿舍吧&&
&&是这样啊。
柴田:是啊,所以之后住进去的新员工就要在那里生活了。
&&那下一作就要由那个新员工提案了吧(笑)。请问各位有没有制作下作的计划呢?
菊地:当然要考虑以后的计划。而且下作肯定会是一个完全不同的故事。
&&只是个人的妄自猜测,《ZERO》和《红蝶》中的登场角色都有联系吧,那么&《零》系列&下作也是如此么?
菊地:谁知道呢
&&&敬请期待&吗?不过像这样的续作,其乐趣就在于与前作的关联吧。
菊地:重要的是摄影机的联系,而就算人物之间没有关联,我们希望它也能成为续作。
&&那么各位还会挑战以恐怖为主题的游戏创作么?
柴田:&究极的恐怖&这方面恐怕已经想不出来能超越《ZERO》的主题了。作为&《零》系列&的续作,无论是主人公,舞台,灵还是表现手法方面,我们都有很多想做的事。不过现在还是秘密&&
菊地:在《ZERO》和《红蝶》中我们领会并构建了空间演出技法,恐怖的配置平衡设计等,不过
我们还想让&游戏&与&恐怖&进一步融合。以前在技术和企划方面有一些无法解决的问题和无法实现的要素,针对玩家的操作,通过对摄影机和效果系统等的改
善,现在这些都可以解决了,不过还不能透露太多。
&&明白了。那么最后请二位向&《零》系列&的FANS提供一些好的游戏建议。
柴田:大家在游戏中的各种地方转转吧。虽然很恐怖,但以定会有一个地方能让大家感受倒冰室邸和皆神村的魅力所在。这样的话,就不单是在操作角色移动了,大家还能感到心情舒畅。请各位玩家以定要体验以下,我也是一直这样玩的。
菊地:这个游戏会根据玩时的还进个不同而带来不同的游戏感受。可以和情侣,朋友一起关上灯玩,挑战自己的胆量;也可以一个人带上耳机玩。各位玩家如果能根据自己的喜好来享受这款游戏,我会非常高兴的。
&&最后修改于
请各位遵纪守法并注意语言文明

参考资料

 

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