魔兽地王王者之战攻略 地王图 钱怎么调出来?

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《致,地王!----传统地王不败之谜》-1.这是我对《地王ROT1.02》的作者说的话,想知道一个经久不衰地图的秘密就???麻烦在密密麻麻的话里找到***----从头看到尾。精彩内容,尽在百度攻略:《看完后,你也会发现LOL经久不衰的秘密。》 0.一个逗比说的话精彩内容,尽在百度攻略:好吧开门见山吧,我想知道地王专区在哪里?除了,浩方专区没落了,也没有对手,最重要是没人陪我玩啊。求地王专区,本人连玩地王2年,资历6年吧,应该是五虎将后传刚出不久开始玩地王的。 ----1.对你地图一些“小坏话”,别生气,容易老。精彩内容,尽在百度攻略:你的地图很多BUG,1.城池之间太近了,容易隔着地形用远程的单位直接隔山打别人基地,eg地王6.0的炮兵打巫所。2.野怪那方面相差太大了,分为两点,第一点是野怪之间实力悬殊,有点十几战斗力,有点八十战斗力,而且是混乱的。一般设计野怪都是为了促进玩家的前期发展(打金币赚钱),和加快游戏前期节奏(他妈的!抢老子野怪。);另外,第二点是野怪对于某些地方开局的玩家来说,几乎就是抢不到的,而且也容易在打野过程中被敌人拦截(中途战),或别人推家的时候,家里由于打野怪需要的兵力太多,而无兵守家,并且来不及回守,这些方面对于很多玩家来说很不公平。 ----2.你的地图最大“小缺点”以及 传统地王 不败的缘故----《近乎完美的“不平衡”》(这里请认真看!别扫描。)精彩内容,尽在百度攻略:就是你没有掌握到传统地王的精髓,那就是适当的不平衡,第一个不平衡,是兵种不平衡,从而触使玩家会避免选择一些开局较劣势的兵种,而选择性价比较高的兵种。从而走入了作者设下的“圈套”。在这里,我要插入一下地王里性价比高的兵种往往伴随着基地地形优势大。从新说下作者的“圈套”----eg,地王6.0玩家们的开局都是千篇一律的,不是狗头就是光明,不是巨魔就是骑士,不是巫所就是矮人,不是牛头就是克牛头的邻居地堂,或是食人魔。它们都是兵种性价比高,基地地形好的,除了骑士被牛头攻城时反地形优势。
在上述的例子,我们可以知道往往有很多兵种被忽视了,以下例子(eg)1.遗民,由于位于地图中间,基地有三个大口,地形优势不大,兵种相对其他兵种无客观优势;2.熊人,虽然具有最叼治疗能力,但是相对远离其他城池,缺少促进发展的因素(与好邻居的冲突----赚钱发展)。以及每次远征,在没视野的情况下别人准备攻城都不知道,容易无兵可守;精彩内容,尽在百度攻略:3.左下角的亡灵,兵种真心不眨地,东西南北来说,有可能打得过就熊人和鱼人,基地明显是无险可守的;4.高地,是北部东西贯通的要道,但是他们的兵种打得过谁?你见过他们野外打败了牛头了吗?你见过他们野外打败过了骑士了吗?巫所来打你家,被反地形的几率超高。前期起步真心难。等等例子来说,这些因素足以是作者故意设置这些“不平衡”来制约玩家开局的选择,让他们落入作者的设想当中,这些设想都是有利于玩家更好的公平对抗。eg下,精彩内容,尽在百度攻略:1.作者几个开局设计,蓝色选牛牛开局,红色骑士开局,他们永远无法在前四波(8分钟)就要推家对方的家,逼死对方。那么他们至少可以玩8分钟游戏,比起等人来房间已经算是莫大的享受了;2.永恒死对头,世仇,兼无可能比的“好邻居”----狗头和光明。光明想发展必先除掉狗头,不然远征被推家。另一方面狗头想安心打石头人,和蜥蜴,是不可能的,除非光明软到爆不了狗头的菊花(解释:光明在狗头打野的时候偷袭狗头)但是他们谁也不无法在较前期除掉对方,只能一直站在平原上面对视;3.终极冤家,此怨恨由来已久,前期乏力的巫所往往被矮人的远程巨炮想的不敢出门,偶尔升级兵营,兵营位置稍微下了点,都会被炮兵抓住小鞭子,隔着地形打掉。但是矮人再嚣张,一谈到去推巫所家的时候都会谈虎色变----峡口中被放了减速,基本是撤就亏,打还不一定赢。综合上的几个例子,我们可以知道作者的“不平衡”都是一针一线,出自心意的。绝非为了完成地图而随便完事。这些“不平衡”也正是地王立于不败之地,经久不衰的缘故。 《那个附件只是个垃圾,三年前,初二时连地形怎么设计都不会的我,当时所幻想的要制作出来的地图。只不过是幻想而已,想了几百天,结果动工没两天就不做了。当初的承诺,此时的悔恨----至此,为你们这些用汗水创造奇迹的作者说一声----辛苦了!》精彩内容,尽在百度攻略:
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地王-王者之战V1.80***图[我闪版]
地图名称:地王-王者之战V1.80***图[我闪版]
地图类型:对抗地图
地图语言:简体中文
魔兽版本:1.20E
建议人数:4人以上(最少两人)
地图作者:Cruel Angel
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