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80后眼中的电脑游戏发展史 追寻那些远去的记忆_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】你是否玩过当年的红白机带您追寻那些远去的记忆。
飞翔上编也是80后。也是一位当年的游戏发烧友,第一次接触的电子游戏机估计就是掌机&(一)红色机时代要说起李阳的那句“啊哦,小霸王其乐无穷啊”,不少人可能都会会心一笑。我一个朋友前几天突发奇想,花50块钱买了台小霸王,结果发现开机的时候没有这句了,郁闷了很长一段时间,逢人便讲此事,颇有祥林嫂的风格。神机小霸王小的时候,家里大人能给孩子买游戏机的非常少,一则那时游戏机并不便宜,二则游戏这东西,永远都是大人不愿意孩子触碰的禁忌。最早进入中国大陆的游戏机是红白机,不过那时候它的价格并不便宜,而一盘卡带的价格更是贵的惊人。在这消费能力和价格落差很大的情况下,伟大的国人创造了奇迹,小霸王和无数盗版卡带应运而生。虽然家长对游戏一无所知,但是他们却一直在极力反对着这种“不正经”的东西,不过小霸王却有一个很好的伪装——“学习机”,你知道学校会卖这种“学习机”吗,反正我们学校有过,并且有很多同学很好的利用了这个伪装。当时的游戏卡带让人印象深刻,正版卡带十分昂贵游戏却十分少,通常都是单卡单游戏。而价格便宜的多的盗版卡带却经常是几百合一,甚至几千合一,虽然大部分都是同一个游戏的不同MOD版本,但再怎么说,游戏的数量也是比那种正版卡多得多的,所以还是大有市场。况且小时并不懂这些,总是觉得里边总有几个是自己没玩过的游戏,特别是看到奸商们起的那些天花乱坠的游戏名,比如什么“街头铁血战士”其实就是散弹版,“怒火”就是……。这些 神奇 的游戏卡,就是国人自己烧制的,不过有些人也做出了创新,比如“燕山(90坦克)”。现在想来,在那个技术并不发达的年代,国人的“盗版”能力就已经如此强大了,真令人叹服。不过,我们再想一想80年代的那些拼凑起来的流行歌曲磁带,就会释然了。几十几百合一的卡遍地都是盗版的集成卡带选择游戏的菜单一般都是用罗马音写的日语,根本就不认识,只能看卡带封面上的标号来选游戏,而卡带封面就像现在的盗版盘一样,包装和内容是经常表里不一,于是就要经常自己摸索着玩,实在不行就找个笔找个本,把自己爱玩的游戏数字自己下来。正版卡很贵,而且大部分都是单卡单游戏当时我印象最深刻的是一张三百合一的卡,上面光《魂斗罗1》就有20来个版本,分别是游戏一开始就三条命而且拿着机***、散弹***、激光***、火焰***……,等等各种***的版本,然后还有三十条命的各种***的版本,这样算来的确有20来款。至于那些几千合一的卡,真要认真算一下,里边的游戏充其量也就几十款玩过几百遍的游戏的不同变种罢了,不过我们应该感到庆幸,没有买到詹姆斯那盘54合一的神作。当年这种书传阅率很高当年有一种书很畅销,那就是各种游戏秘技书,很便宜而且书内游戏秘技很多,经常是成百上千条,而且有很多我们听都没听过的游戏,我是经常拿秘技书当杂志看,看着那些从未听闻过的游戏过瘾。用一句广告来说,那个时候的FC秘技书可以说是“价格实惠量又多”。上上下下左右左右ABBA,你懂的。说到秘技不得不说说那个欺骗了一代人的《魂斗罗》水下八关,为了找到水下八关,当年我可是跟死党在家里憋了半天,根据书上说的方法试了不下几百次,不过最后还是以失败告终。最后我们得出一个结论,这个秘技必须是正版卡带才有,盗版的可能没有,然后心安理得的放弃……。FC上的游戏很多,但基本上都成为我们这一代人记忆中经典,每一个名字背后都有一段欢乐的回忆。《俄罗斯方块》、《魂斗罗》、《绿色兵团》、《赤色》、《忍者猫》、《三眼神童》、《》、《双截龙》、《热血高校》、《古巴英雄》、《影子传说》、《兵锋》、《 霸王大陆 》、《》、《》、《 冒险岛 》、《赤影战士》、《荒野大镖客》、《》、《沙罗曼蛇》、《梦幻模拟战》、《圣火徽章》、《忍者猫》、《》……,如果一一陈列,恐怕要占几屏的位置。还记得这些老朋友么FC中的音乐也都非常经典,经常是电脑里常放的音乐,因为当时受到技术水平的限制,FC游戏的音乐并不像现在那么高品质,甚至在现在听来效果很粗糙,但就是这样,也给我们留下了许多经典之声,它们深深烙印在记忆里。这些游戏我现在已经都基本忘了怎么玩了,玩这些游戏的功力远远没有游戏厅那些游戏高,毕竟没有忽悠成父母买那台神机小霸王,只能去朋友家蹭着玩,大部分时间还只能看着别人玩过瘾。更何况那时候这种FC游戏和后来始普及的“电脑房”中的游戏相比,更是落后很多了。即使DOS年代,也依然有很多游戏的分辨率高达640x480,256色,音效方面也要比FC强得多,而且还能多人对战,比起同时代都强上几分。这也难怪,毕竟FC是八十年代的产物了,到了九十年代中期FC与PC已经不是一个世代的东西了,但那是我们这一代人的精神图腾,永远不倒。&哈现在还想玩一次这些游戏的朋友可以下载 飞翔的 FC合集吧
(二)街机说到我们这些80后是怎么玩起游戏的,其中历程曲折而又尴尬。在那个娱乐刚被解禁的年代,大人们意识里对于电子游戏这种新兴的东西,除了新奇外并没带有特别的好感。从小学那时开始,“三室一厅”就一直被封杀,至于什么叫“三室一厅”,恐怕现在知道的人已经不多了,那并不是什么公寓的户型,而是一些被公众所禁忌的场所。“三厅一室”具体指哪几个不适合未成年人的娱乐场所?不同的地方说法似乎不太一样,但肯定有一个跑不了的,那就是“游戏厅”或者叫“游艺厅”,而我们中很多人和游戏的“第一次亲密 接触 ”都是在游戏厅发生的。 游戏厅总是容易被查直到现在,我也不知道那个“三厅一室”究竟是类似于小学生守则一样用来从道德层面上来约束孩子的,还是具有法律效力能够约束娱乐场所营业主的,我猜大概是前者吧,那时候正是“谈游戏色变”的年代,只要去游戏厅,就会被打上坏孩子或者差生的印记。再看看现在,偶尔能在大型游戏厅中看到父子同乐的状况,真有种恍若隔世的感觉。想想最早的时候,我们玩的也只有一些传统项目:捉迷藏、打口袋, 踢踢球 、骑骑车之类的,游戏厅刚出现的时候,还真没敢自己进去过。第一次去游戏厅,大概是跟着几个比我们大几岁的另一帮孩子一起去的。这么说来,当年的游戏厅也的确是“病毒式营销”,就和现在的“偷菜”一样。那时候的游戏厅根本没有牌匾,窗户和门也是关的时候多开的时候少。很怀念那些用过的游戏币小时候一直叫“游戏机”,长大了才知道那玩意学名叫“街机”。说到游戏机,有一个东西不能不提,那就是“游戏币”,听说有的地方也叫“游戏镚”,大概是看上去跟钢镚一样吧。现在,上网搜一搜“街机游戏币”,还是能搜出来很多定做街机游戏币的公司。按理来说,街机本来应该是直接投硬币的,但为什么游戏厅里都要换成游戏币呢?这是因为街机最早是起源于美国的酒吧,并不是专门玩街机的场所,就像或者点歌机一样,只是酒吧的附属物,喝酒之余可以投几个硬币稍微娱乐一下(想想迈克尔·杰克逊的《Smooth Criminal》MV开场的经典抛硬币,呵呵)。但是如果是专门经营街机的街机厅,再这样就不行了,硬币流量十分巨大,要把纸钞兑换成硬币太麻烦,不如定做一大堆只有自己的游戏厅能用的代币,这样一来代币只在店内流通,而且还能降低价格。那时候的街机厅,以“摇杆”游戏为多,就连传统的赌博机器,也是按键的。现在的街机厅已早不是那样,大部分人去街机厅都不是冲“摇杆”街机去的,一般人都会对打鼓机、抓娃娃或者、电***的游戏比较感兴趣。可问题是,在PC上只有“摇杆”那种游戏是可以模拟的,因为其他类型游戏的操控模式有些特别,难以在PC上实现。这充分说明了街机游戏和电脑游戏的亲和性,因此,可以说那时候的街机厅小常客们成长为现在的电脑游戏骨干玩家,可以说是必然的。最早接触街霸的时候,从没觉得古列是个好人…… ,有的地方也叫快打二代后来才知道,这家伙不是王子,他是兰斯洛特,亚瑟王手下第一到现在也没明白为啥当初管他叫记忆中小的时候比较常去的那几家街机厅,玩得最多的游戏有《魂斗罗》、《街霸》、《双截龙》、《名将》、《圆桌武士》,后来又出了《》、《》、《》、《》等等,回想起来,玩过的游戏机,基本都是横版动作或者纵版射击游戏。现在想想,真怀念那段中午吃晚饭就找个借口跑出来泡在游戏厅里,直到快打上课铃才玩命往学校飞奔的日子。那时候真是省吃俭用攒钱玩游戏,就是没钱,跟着同学的屁股后边看他们玩也很过瘾。,经典中的经典1945,最早的之一那时候的黑街机厅环境十分恶劣(不过,好像也没什么正规的游戏厅)龙蛇混杂,但由于那些成年人一般都只喜欢去赌币,而我们只喜欢玩电子游戏,所以也算是井水不犯河水。街机厅的设备也很简陋,有的街机控制面板都松动了,抓住两个摇杆就能提起来,然后可以把手伸进去直接在投币口那里拨游戏币,甚至几个人围住游戏机挡住老板视线一阵猛晃就能晃出游戏币来。这种状况一旦被街机厅老板发现,他就会冲过来把我们轰开,然后一把关掉街机,现在想起来,心里都会为那时候的紧张感而感到刺激。草薙被委屈的叫成草雉好多年,草鸡……那时候一些游戏的细节,到现在还记得很清楚。比如《拳皇96》,我们总去的那家是没有加强版的,有一次去了另外一家不常去的街机厅,发现居然是加强版的,不但可以直接选两个BOSS,而且必杀蓄力都是瞬间就完成的,着实令我们激动了一阵。虎克船长忽然想起来另一位船长,铁钩船长还有《虎克船长》的一些隐藏奖励,人物站在隐藏奖励的边上不断地放“后前A”就可以刷分,当时比较热衷于排名的人都会在游戏时间允许的范围内尽量地刷分。还有《月华剑士》,我的一个朋友只会用李烈火放必杀就可以打通关,非常神奇。最令我记忆犹新的则还是《合金弹头1》,当年我玩合金弹头有一个瓶颈,前四关根本不死人,而第五关也就是分上下层分别有两个坦克那关会把所有人都死光,结果从来没见过这关之后的样子。当时对游戏的难度还没有概念,后来才意识到不少游戏尤其是NegGeo的都是分八个难度的,默认是难度4的。街机厅老板后来也知道了这个事情,就把所有的游戏都调成难度8的了。街机厅里最危险的事情莫过于看到同伴的家长出现。同伴被抓回家之后,剩下的几个人也没心思玩了,草草散了之后回家还要小心看父母的脸色,猜测同伴的家长是否把自己去街机厅的事情也抖了出来。从小就要斗智斗勇,不断转移据点,而且还要在大街上搜寻没有招牌的街机厅,颇有“地下工作者”的风范。到了后来,我们就算走在陌生的街上,只要一路过,稍微听到一点游戏机工作时的静电声或者是摇杆磕动的声音,就能断定里面是家游艺厅,但是一般不敢进去,进去了也不敢玩,首先是不知道一块钱能买几个代币,其次是不知道这游戏厅的潜规则。当时有些游戏厅有潜规则,比如在某些地方《拳皇96加强版》决斗是不允许使用BOSS的。中国出现最早的***游戏?有的人玩这个游戏完全是为了看图……再后来,街机新作不断登场,不过一直都还是电子游戏。可能这种机器最便宜,而且画面绚丽容易揽客,还有一些与***打擦边球的、,所以街机厅老板们进的比较多吧。在那时候你想玩现在街机厅中的投篮或者是柏青哥,是基本不可能的。合金弹头一代,记得有高手能一命通关西游释厄传出来的时候,我已经徘徊在电脑房……IGS的大作《西游释厄传》能供四人同时游戏,风靡大江南北,但我却一直不怎么会玩,想来是因为那已经接近我游戏厅生涯的末期了,心思不在游戏厅上。后来《合金弹头2》出来了,而等到《》开始普及的时候,我就已经基本不去游戏厅了。直到现在我也分不清《合金弹头》的三代和四代,《拳皇99》之后的作品也是分不清楚,后来取代了《西游释厄传》地位的《》更是一点都不会玩。去游戏厅的次数越来越少,花在“电脑房”的时间越来越多,在一个一个电脑房通宵鏖战《红警95》的日子里,我们这些80后们,终于迎来了电脑游戏时代。&
(三)房的崛起win95加速了电脑房的出现记得在某次到常去的电脑房玩游戏的时候,看到老板和两个高手全神贯注地围着一台机器看着什么,那可怜的15寸显示器被三个硕大的头颅挡的严严实实,挤过他们头顶,终于见到了那个划时代的伟大系统——windows95。没错,在此之前微软已经推出了win1.0-3.0,但是PC当时只是高端人士工具,远远不及现在这种普及程度,而绝大部分人第一次接触电脑不是在家庭条件宽裕的朋友家,就是在娱乐大众的电脑房,从win95时代就沉迷于PC游戏的人恐怕都不是很多,何况之前的时代,真正和技术潮流接轨的能有几个呢。自打见过win95之后没多久,电脑房系统全部更新换代,初次使用win95的时候非常茫然,不知所措,一切都很陌生又很新奇,可视化的界面,所见即所得的操作模式,但是它带来的便捷前所未有。而自从那时开始,电脑房里的游戏丰富多彩了起来,许多从来没见过的游戏一个个的出现在桌面上。像刚才所说,当时拥有PC的人群很少,最早的PC游戏也是为这群精英人士开发的,要赢得他们的好感,必须要让游戏具备一定的品质,丰富的内容和想象力成为必备条件,所以很多人回想起来,都会觉得那个时代的游戏很经典。看看德军总部的画面吧,很多年没见过了《德军总部3D》并不是真正的3D游戏,它还是以贴图实现效果,这并不是ID有意欺骗消费者,主要是当时的硬件技术只能把游戏限制于此,ID能做到这个地步已经实属不易。后来ID又发布了神作《doom》,它最出色的地方在于它比《德军总部3D》多了联网功能,人与人的厮杀远比对电脑射击有意思的多,所以它也比《德军总部3D》成功的多。《quake》,这才是真正的3D游戏,但在那个时代能玩上的人很少,毕竟缺少神器级显卡“voodoo”你就没办法玩,而有消费“voodoo”的人在我身边几乎没有,甚至很多人在那个年代都不知道何为显卡。当时3DFX,也就是voodoo的开发者拥有者,几乎独占了显卡市场,nvidia、ati当时都还不存在,虽然最后3DFX的失误让它失去了霸主地位,最后以而告终,但3DFX绝对是一个里程碑式的存在,它开创了PC的3D时代。这个见鬼的游戏很难玩,但很好玩没有显卡并不要紧,这并不影响我们玩到那些经典游戏。《》,记忆中最早的动作游戏,它的难度颇高,攀爬跳跃让人眼花缭乱措手不及,最后我被它的难度击败了……。选择,选择,选择,选择……《2》,我至今对于标题界面里那个浑厚的男中音记忆深刻,“选择,选择,选择”,当然这是后来中文版才有的,这个游戏将我带入充满奇幻的西方传说世界,并深深迷恋于此。这个游戏是开创性的,开创了SLG这个游戏类型,并在之后的十多年中整整影响了一代人《命令与 征服 》远不如它的资料片《》知名度高但是在电脑房里最受欢迎的游戏并不是这些,而是《》和它的资料片《红色警戒》,作为单机游戏来说,《》制作的非常精心,和游戏搭配得当的剧情和精美的过场都达到了当时的最高水平。作为联网游戏来说,《命令与征服》的双方保持各自的特色的同时也尽可能的达到了平衡,这对第一款联网RTS游戏来说实为不易。《命令与征服》是Westwood公司的巅峰之作,也为后来的RTS游戏奠定了基础。之后《命令与征服》推出了众多的资料篇,在国内最著名的资料篇是《红色警戒》。谋杀很多人整个晚上的游戏,但是,我爱你在96、97年的时候电脑房已经遍地开花,这些电脑房里最热的游戏就是《红警》,现在想想那些几乎和色块一样的建筑和兵种真的有点不堪入目,但就是这样,在那个年代,很多人花费着远比现在高的多的上机费彻夜鏖战《红警》,也是从那个时候开始,“通宵”这个罪恶的词眼出现在身边,于是学校要搞活动,同学家里没人等等借口开始频繁出现,就为了骗取一个通宵的机会。曾经有一位哥们,连续3天通宵最后被家长拎回家狠K一顿,最后彻底从电脑房第一战线消失。RTS的对抗性让我们欲罢不能,总想和朋友们分个伯仲,其实玩《红警》也没什么战术可言,就是有战术也没什么人用,我们就是热衷于不停地造坦克然后开战。90年代首先能联网的游戏少,其次电脑少。小霸王可以两个人玩一台,电脑游戏的话必须人手一台,想要玩个《红警》、《命令与征服》、或者《quake》、《2》什么的,必须得四五个人一起玩,人手一台电脑才有意思。那时候的电脑房最多也就十台左右机器,也没有算账的系统,都是老板发你个写有时间的卡片或者干脆发你一张扑克,然后手动在账本上算账的,更有甚者,如果你跟老板混的熟还能赊账,我就记得一个同学最后欠了某老板一百多,最后不敢再去哪家玩了。如果你能看到半屋子电脑的画面都是《3D》,东瞅瞅西望望,有种现在看反恐节目的感觉,整个屋子里大呼小叫,搞得像什么节日庆典一样。等到Win98在电脑房普及之后,网吧的历史也就算正式逐渐拉开了序幕。其实,虽然网游玩家可以在网上与人互动,但由于这是人-机-人的互动,而不是直接的人-人互动,这种社交充满了虚拟性,与现实社会人与人之间的交往是不一样的。游戏越做越大越深,玩家却只能自己一个人在那只身冒险,反而是十几年前规则简单的老游戏却能使人聚在一起,共同游戏,令人唏嘘。我们不妨设想一下,如果没有任何网游,大家想要玩游戏的话要么自己玩、要么出去或者邀请朋友来家里一起玩的话,还会有现在这么多在网上呼风唤雨、在现实却社交障碍的“家里蹲”吗?也许这个论点有些偏激,不过说不定还真能从一定程度上反映问题。所以说,虽然网游使得人们交际更方便了,人们却比没有网游的年代更寂寞了,这实在是有些讽刺想想FC的年代,都是随机附带两个手柄的,几乎所有游戏都可以两人一起玩,或是合作或是对战,总之共同进行游戏可以大大地提高人们的亲密度,因此玩游戏不光是一种娱乐,还是一种社交活动。街机也是这样的,自己玩很寂寞。但是PC就不是这样了,一台电脑只有一副键盘,一个鼠标。这大概注定了PC玩家“玩的不是电脑,是寂寞”了。令人想不明白的是,现在个人电脑越来越多,PC网游越来越多,PC玩家似乎就不再那么孤独了;而家用机却从附送两个手柄,变成了只送一个,另一个却需要自己额外花钱买。街机倒还是那样,没有任何变化,一台机器几个人玩,叫上几个朋友去玩几把,也算是挺惬意的事情。这是为什么呢?说来也简单,从玩家玩游戏的场所来说,PC反而和家用机成了一伙的,这两种都是在自己家里玩的东西;而街机却是公共场所,没几个人家里会摆一台只能玩一个游戏的街机。也许正是因为这一点,所以家用机才也越来越“寂寞”吧,因为有那么一段时间PC能应用互联网而玩网游,中国的家用机却还并不支持这种功能。到了后来,虽然家用机也有网游了,但因为中国都是水货,能玩网游也没网,所以家用机反而沦落为最寂寞的游戏了,想要约朋友一起玩的话,不如去街机厅。这也是为什么虽然自己家的电脑也能上网,依然会有人去网吧上网的原因。(四)DOS游戏&电脑房这种东西真是一个奇迹,为很多我这样的80后玩家打开了一扇通往游戏世界的大门,毕竟电脑不是每个人都有的。记得经历的最早的电脑房时代,那时还没有Windows,大部分游戏都是DOS下的,而中文DOS游戏实在是凤毛麟角。当时也并没有意识到联机游戏和单机游戏有什么重要的区别,因为即使是单机游戏也是一大帮人在一起喳喳呼呼的玩。 我常去的那家电脑房有一位仁兄可以说是奇人,每周都会去,但从来不玩别的,每次都是打开DOS下的FPE,然后开《
》,把李逍遥经验值修改到三万二,打一次怪直接升到99级,然后再花三个小时打穿一遍《仙剑 奇侠 传》,对话早已烂熟于胸,以至于这位仁兄从来不看,一遍走完,碰见敌人能绕就绕,颇有现在时髦的“XX游戏极速通关”的风范,这位仁兄功力深厚,实在是我们无法望其项背的。可惜那个年代没有这个意识,不然录一个视频放在网上,必然火爆……,问题是那个年代不但没有意识,还没有录视频的设备,以及传视频的网站。比起那位玩《仙剑奇侠传》的仁兄,一些玩《金庸群侠传》的玩家就倒霉得多了。《金庸群侠传》由于是开放性的,自由度极高,因而总是需要不断存档的。那可怜的玩家每次跑到上次他玩的那台机器前,如果别人在玩《金庸群侠传》,就要和人说第几个档是他的,不要覆盖了。我记得那游戏好像一共就能存三个档,因此不被抹掉的概率可以说是很低的,而且他也不可能一整天都守在机器那里,一有人玩《金庸群侠传》就提醒人家吧。所以玩了很长时间,依然没有爆机,因为总是会被人把已经打了很远的档抹了,而别人的存档里队伍配置又不喜欢,总要从头玩。那个就知道FPE的年代,没有网,后来游戏的一切情报都靠游戏杂志解决,根本不知道有专用修改器,也算苦了那可怜的玩家了。也多亏了他,我早早就明白了不要碰这种“单机大作”的道理,要么就玩一次能通关的,要么就玩一局一利索的。说起DOS下的《魔兽争霸2》、《命令与征服》、《红色警戒》《、》这些能联机的经典老游戏,相信大多数像我一样这么过来的人都明白,因此也就不必多说了。最有意思的是《魔兽争霸2》,几个人一起玩的时候还分别负责调不同的秘籍,现在想来很搞笑。而对战《红色警戒》的时候,还会规定多少分钟之内不许打,先发展一段时间的。这种停战系统现在不少即时战略已经都有了,而当时完全是靠玩家的口头约定。那时有些游戏并不能直接在游戏中联网,需要通过独立于游戏的程序来建设主机,而这种“高端技术”对于我们大多数人来说都是根本不会的,那时候学校虽然也有计算机课,也是DOS操作系统的,但是只讲一点用处也没有的LOGO语言,如何在DOS下进行操作根本就不会,小学生玩家更不可能掌握那些都是英文的DOS命令。于是有一位达人,每次只有他来了,电脑房里才能开始对战《影子战士》之类建主机比较麻烦的游戏,因此他受到了明星一般的待遇,每次进入网吧都会引起认识的不认识的人的大呼小叫,让他来建主机,大家一同对战。有一些不死心的人干脆死记硬背地记下了建主机的方法,根本不理解但肯定能成功,也算是颇为扬眉吐气了一番。我印象很深刻的一款游戏是DOS版的《热血高校》,就和FC上的《热血高校》一样,还有一个叫做《》的横版游戏,现在想再找很困难了。常玩的还有《F22》,但因为都是英文的,按键操作也很复杂,只有几个达人能玩得了,其他人只有看的份。其实也有不少的大作,但当时根本没兴趣玩,比如《皇帝》,《2》,但因为不以打打杀杀为主所以大家都没兴趣,而且那时候的电脑房不但没有还原卡,不同的机器里装的游戏还不一样,有些冷门游戏只有某些机器里有,想要玩还颇为麻烦,比如《》或者是《》。那时候唯一一款大家都爱玩的不打打杀杀的游戏大概就是《2》了。让人不解的是,《仙剑奇侠传》虽然在这边很火,《》那时候却没有几个人知道,不知道为什么。早在那个电脑房甚至之前的游戏厅时代,这种场所就已经成为了“不良少年”的聚集地了。娱乐场所似乎总是与不法分子挂钩,尤其是这种不正规的娱乐场所。电脑房老板也都不是什么善茬,哪个孩子要是钱不够了,就让他留下一只鞋,老板甩给他一只拖鞋让他穿着回家去要钱。结果家长怒气冲冲地赶来之后,必然是一场“血雨腥风”,搞不好其他玩游戏的孩子都得受波及,被大怒的陌生家长赶出去。后来有一次我去电脑房的时候,惊异地发现没人,只有老板和一个现在想来大概是负责技术的人在哪里搞。上去谈了两句,发现他们在装Win95还不是Win95,记不清了。但在那以后很多人因为分辨率高而抱怨Windows下的《红色警戒》东西太小,这个我到现在还是记忆犹新的。其实那时候红警的分辨率也不过是640x480而已。有了Windows之后,电脑房一下子从远古时代进化到了近代,而且已经开始有一些电脑房提供***线上网了,一屋子十来台电脑用一根56k的***线,接到哪传说中的“猫”上,然后一阵吱吱嘎嘎的声音后就可以上网了。于是“电脑房”的时代结束了,“黑网吧”的时代来临了。(五)街机游戏的进化高中那阵,除了电脑房经常去的就是街机厅了,跟之前说的不同的是,那时候的街机厅,基本上都已经土***换炮了,机器已经不再是那种看上去好像三合板拼起来的,换成了高大结实的塑料外壳。不过游戏币的价格也高了一些,以前的小游戏厅大约都是一元钱六个或者八个币,到了高中那时候,基本上都是一元四个币。不过,有些便宜的地方还是有六个、八个的,但是一般地处偏远,我甚至听说过有一元钱十五个代币的地方,只不过从来没见过。那时候,玩一次只需要一个代币,不像现在,只要不是最普通的摇杆游戏机的,基本上最少也要两个代币,多的甚至四个、六个代币才能玩一次。现在代币的价格也是比过去贵多了。 两个代以上的游戏都很贵,玩的人也少一些。大部分这种游戏都是赛车、射击或者音乐、舞蹈游戏。传统的摇杆街机即使现在玩也依然只需要一个币,但却是最火爆的地方。比较大点的街机厅总能看到一大堆人堆在游戏那里,不断地对战,《拳皇》、《》或者《铁拳》系列游戏总是围着一圈人。这些人才是游戏厅的骨干顾客,技术都很高,经常出没于街机厅。而那些来抓娃娃、开赛车的,大部分都是偶尔来次街机厅玩个新鲜的。熟悉到不能再熟悉的画面还记得高中那时候最热的格斗游戏就是《拳皇97》了,之前《拳皇96》、《拳皇95》太过死板,招式释放必须中规中矩,否则什么招都难放出来,碰上机器差摇杆不动都能歪倒一边的机器,你就悲剧了。《拳皇97》一出世马上就成为街机厅里最吃币的游戏,华丽的战斗、简捷的招式、暴爽的连招,每一个人都被它吸引的死死的。八神从一开始就是人气最高的角色,在游戏厅里总能听到这个家伙变态的笑声,看到格式化的连招套路:跳起百合折,站轻脚,梦弹一段接葵花三段……,那时候高手的队伍里八成都会有八神这个角色。二阶堂红丸也是被选择最高的角色之一,这家伙实在是帅的要死还极其好用,经常看到二阶像螺旋桨一样在地上狂转,其他热门人物还有麻宫雅典娜、不知火舞、草薙京、超级玛丽等等。当然这些都是最早《拳皇97》出现的时候,后来大家玩出来各种各样的打法,曾为这个游戏带来巅峰般的 辉煌 ,华丽的无限连杀,各种bug的应用,直到最后几个人物的“鬼步”被琢磨出来,也难怪,一个游戏国人玩了10年,真是想不精也难。国内高手比比皆是,甚至有些人已经超越了“高手”这种称呼,跨入了常人难以想象的境界。如今的斗剧已经没有97了,如果有,虽然不敢说第一是我们国人的囊中之物,但是肯定可以获得非常骄人的战绩。这也是后来拳皇比赛全都采用《拳皇98》的原因邪恶的97截图说到《拳皇98》,的确是拳皇系列最为平衡的一个版本,但是它突然出现在街机厅的时候并没有一下被接受,毕竟它的出招没有97简化,连招也没有那么丰富,习惯了沉迷在《拳皇97》里各种bug和连招不能自拔的人在《拳皇98》面前一时难以适应。所以在我所去的几个游戏厅曾出现过97玩的人很多,98却很冷清的情况,其实直到现在许多街机厅里97的台数都要比98多。大部分人还是死抱着97不放,这一玩就是10年。一遇到大型比赛,如果国人在97比赛里赢了,那就证明了:国人97玩得好,因为最经典;如果输了,理由更充分:国内高手多的是,去参赛的人的水平根本不代表国人水平,真正的高手都没去参加比赛————这是一种什么辩术,或许真有更强高手,但是可见国人对于97这款游戏已经有了一种近乎疯狂的崇拜,不容得任何人加以疑义(当然,里面也有要面子的因素)。后来的99基本上没有怎么玩,它加入了援助系统颇受争议,不过在街机厅还是颇火了一阵,但总的来说新系统带来的新玩法反响很一般。至于后来的拳皇系列由于上了大学很少去游戏厅再也没接触过,但是据说一代不如一代。上高中那会,《》也是很火爆的,《拳皇》里很多人物也是来自这个系列,但是他们最终还是在《拳皇》里名扬天下,比如玛丽、特瑞、比利等。而坂崎良、罗伯特、坂崎由莉这些人来自更早的《龙虎之拳》,可以说《拳皇》是集大成之作。格斗游戏时至今日依然火爆,前几天和朋友一起去一家比较大的街机厅玩,发现一大帮人在那里玩《铁拳6》,某位高人连续战败了十来个人,依然气定神闲,谈笑风生,颇有得道高人的风范。后来有一局他被一个新来的小伙子拉下了马,结果面不改色,继续投币和人过招,让我感觉到街机厅这种每秒钟都决出胜负的地方,才真是能令人见识到“胜不骄败不馁”的地方。由于《铁拳6》过于火爆,难以插足,而且高手林立让人不敢上前,所以我的朋友只要悻悻地去玩《铁拳5》了。对于《铁拳》系列我是一窍不通,只看他在那里用一个叫Lili的美女,总是用那么几招就能把电脑打败,颇有十分无脑的感觉。这时候来人决斗了,我这位朋友和打电脑一个路子,依然是那么几招,把这位前来决斗的玩家连续打败了四五局,结果对面依然是不断地投币,接着决斗,我不禁好奇了起来,于是绕到了机器对面,却见到了令我震惊的一幕:只见一个中年大叔,翘着腿叼着烟,边上放着一盒子街机代币,少说也有七八十个。我兴冲冲地绕了回去,跟他说,别打了,对面的大叔有一盒子币呢,这么打下去没完,结果没人信。那位大叔又输了几句之后,我就走开了,即使是总赢,看得也有些审美疲劳。我去看了一会别人大战《拳皇98》和《街霸》之后,发现我那个朋友灰溜溜地走过来了,跟我说,那大叔太狠了,人海战术,实在打不过他。想起早期游戏厅里的格斗街机,都是一个屏幕下面两个操纵杆,1P和2P肩并肩地坐在一起对打,而一般来说格斗街机应该是两台背靠背的街机,两个人分别坐在对面对决的。想来也很简单,一个屏幕自然比两个屏幕成本低,但是这样一来缺苦了心理素质不好的玩家了,一旦看见某个一脸凶相地人坐在了自己身边要投币,必然得说一句:“哥,别决了,我不会玩”,而那位凶神恶煞一定会敷衍一句:“没事儿,我也不会玩”。开打之后你要是给他打败了,他走了还好,人家要是不声不响地继续投币,你心里就得犯嘀咕:这位仁兄怎么还不走啊。要是他还有一起来的朋友们,呼啦啦一大帮把你俩围上看着你不断地战胜,他们的朋友不断地输,并且还跟着起哄,你心里就更不是滋味了。如果他把买来的币都输光了,去叫身边的朋友帮再买一些……还是放放水,让他赢了赶紧撤吧,不过很有可能即使你输了也走不了了。那个两人肩并肩坐在一起决斗的年代真的是心惊肉跳,哪像现在的网络游戏,谁也见不着谁,在游戏中随意PK,完全没有压力。当年如果碰上没有体育精神的人,搞不好一恼羞成怒就会上演的。除了格斗游戏,横板过关游戏也是长盛不衰的,早期街机厅里的老游戏现在依然活跃在各大游戏厅里,《最长寿的莫过于《合金弹头》系列,到现在一共出过《合金弹头1》、《合金弹头2》、《合金弹头3》、《合金弹头4》、《合金弹头5》、《合金弹头6》、《合金弹头7》、《合金弹头3D》、《合金弹头XX》9代作品,可以说每一代都是游戏厅里的吃币大王,我对这一系列有种很崇敬的感觉,因为想玩好它实在太难了,更别提某些高手一命通关那样的神话,有次见到一个中年大叔搬着一盒子币坐在那儿和《合金弹头3》死磕,实在让人佩服。最早的那时候街机厅基本只有两种机器,要么是格斗、射击游戏,要么是赌博的机器。现在想来,赌博的街机应该是最早的街机吧,真正经久不衰的就是赌博机了,不只街机厅,不少娱乐场所都有。现在的玩家都是由玩电玩的那一批发展来的,而玩各种赌博机的只不过是赌徒罢了。从这个意义上来讲,游戏厅,或者叫游戏中心的定位还有点难说呢。一般来说用来赌博的代币一经购买是不允许再换成现金的,这样一来就减弱了赌博的色彩,但以前的黑游戏厅不少是可以兑换的,那些赌博机的玩家们买币从来不论个,有一家街机厅是用饭盒进币堆里去盛,一饭盒游戏币十块钱。现在想想,这么买币的方式有点耸人听闻,看着那些人行云流水般的把币哗哗哗地往机器里扔,余额忽高忽低,真觉得这不是一般人能玩得了的游戏——虽然这其实已经不是游戏了。不只是格斗游戏才能引起一大帮人的围观。格斗游戏要两个人对战才能引起注目,而飞机游戏只要一个人就可以轰动半个游戏厅了。飞机游戏大部分都是可以打循环的,这种游戏日本的居多,用日语来说打到第几次就叫“几周目”。当时有一位大侠,精通各种飞机游戏,躲避弹幕的功力令人发指,有种根本就看不懂他是怎么躲过去的感觉,甚至会让人以为他是不是调什么秘籍导致飞机无敌了。认识他的人一旦他开始玩飞机就会上来看,这样的话引不起围观。不少街机难度是可以调的,一般在1-8之间,老板要觉得赚钱慢就把难度调到最难的8级。我曾经精通于4级难度的《合金弹头》,后来有一天老板把难度改成了8级,输的我一败涂地。《彩京1945》这种难度的飞机游戏,一般人干脆就见不到最后的几个标成了“?”的BOSS,尤其是难度8的。前四关的BOSS由于登场顺序是随机的,大家都眼熟得很:一个坦克,一个飞艇,一个飞机,一艘军舰。当这位高人玩到第五关的时候,大家就会发现,平时早已熟悉的这个游戏居然露出了从来没见过的面貌,于是就引起了围观,等到二周目的时候,对于这位仁兄来说游戏才刚刚开始,围观的人却已经啧啧称奇了。有一次这位大侠二周目快要打穿了,这时候突然有事走了,让旁边的人接着玩,那兄弟不到三十秒就把五条命死光了,结果大家一哄而散。《怒首领蜂》的难度更让我记忆深刻,第一关还好,到了第二关勉强能过,第三关就开始眼花缭乱,然后不知道怎么着就被干掉。我所在的那个游戏厅《怒首领蜂》一直很少有人问津,最后被换成了其他游戏,再无踪影。可以预言的是,街机在很长一段时间之内都不会消亡,因为“一台机器一个游戏”的公用游戏机的模式,是可以一机多用的家用机和PC所无法比拟的。每一个游戏都有着自己独特的输入和输出设备,也许你可以用PC的鼠标来代替街机的激光***,但你却没法用什么东西来代替街机厅的摩托车或者是拳击手套——对于PC机和家用机来说,在家里摆这样一个外设实在是太过奇怪了。因此,接下来的世代我们依然会见到街机、家用机、PC三足鼎立的局面,街机游戏长盛不衰,用不着我们祝它,也依然能一路走好的。(六)电脑房的联机时代“电脑房”有了Win98之后,开始能上网了,逐渐升级成了“黑网吧”。能上网实在是太新鲜个事儿了,不过当时大家还都不知道什么叫“网游”,只是很喜欢玩Windows下能联机对战的游戏。《红色警戒1》《2000》《1》《1》《1》《1》《2》等等经典游戏犹如雨后春笋一般地出现,但只有最后来临的《》,才让人知道了联机对战究竟有着什么意义。 quake的混战很爽,每个人都是敌人毁灭公爵,永远的跳票王沙丘,同名,唯一玩过第一个需要先造“地板”的游戏那时候最时髦的联机游戏是即时战略游戏和第一人称射击游戏。FPS是青少年的爱好,当时比较风靡的是《毁灭公爵》和《影子战士》。这两个游戏的共同之处就是不分伙,每个人之间都可以互相攻击,是“所有人对所有人的战争”完全的无差别混战,看见人你只要开***就是了,每一个人都是敌人。当时我们那里只有一家网吧装有《》,以至于在这种环境下,我们都觉得那游戏颇为小众根本没什么人玩,哪知道其实Quake当时就已经是电子竞技项目了。因为每个人都自己单干,所以人多的时候混战起来场面十分激烈,一帮人大呼小叫的不亦乐乎,颇为扰民。岁数大一些的玩家则更青睐即时战略游戏,当时最火爆的是《命令与征服》《魔兽争霸2》和《红色警戒》,《魔兽争霸2》联网的时候还可以调秘籍,经常能看见一般人在一起联机,然后互相比谁调秘籍更快的场面。那时候大家一起玩RTS,基本没什么经济的意识,纯粹是为了好玩,基本都是把所有能造的东西都造出来,地图上的资源全采光才开始打的。那时候我最喜欢玩的即时战略游戏是《绝地风暴》,画面十分精致,但爱玩的人却并不多,比《魔兽2》还少。大概因为是科幻题材,兵种千奇百怪的原因吧,没有《命令与征服》里面的坦克直观。等到有了Windows之后,就有了《》,RTS则有了《沙丘2000》、《帝国时代》等等游戏。要说最成功的FPS联机游戏,在我们的同学中就只有《反恐精英》。那时,大家都会在下课后火速冲到网吧,开始对战,并且还经常像模像样地买一些杂志,研究战术等等,但其实毫无团队精神,一进了游戏,白天谈的战术就全没了,大家都为了自己出风头而不管队友的死活,甚至自己一方输了也不要紧,只要自己的分数高就好。现在想起来,也颇为有趣。我也没少跟着玩,但由于玩的比较少,地形不太熟,我总是习惯于蹲在某个角落埋伏路过的敌方玩家,俗称“蹲坑”,一开始的时候能占到不少便宜,但由于总是蹲那么几个位置,后来只能落得个连人都没见到就被手雷炸死的悲惨下场。过了一段时间之后开始流行《》,那游戏必杀技的释放方法要结合键盘和鼠标,而且对战的时候要有很好的空间感,否则可能练了一堆招,一下也没打着别人。《》算是我玩过的中的顶级佳作了,如果问我有什么比较好的对产游戏,除了它我还真想不出来别的。和《反恐》一样,我最爱干的事儿就是找个没人的地方拿着***慢慢地崩,但***法却又不怎么样,而且一旦被人近身就惨了。至于各种必杀的练法,直到现在我也没记住。虽然FPS电竞赛事在国外早就小有规模,但在国内还是《反恐精英》成为了比赛的主要项目,时至今日依然很流行,而且诞生了很多类似的FPS网游。还记得当时几乎每一个网吧里CS都是热火朝天,有的网吧甚至后来自建服务器。最早玩CS的时候基本都是同网吧的对战,只要有人吼一声我建了,瞬间人满。当时CS跟玩quake一样,各冲各的毫无战术打法,有时候有人阴在角里连杀几人,还会被网吧里的人大声骂,有时候甚至还会出现暴力解决的情况红警很好玩,可惜一代画面很糟糕红警2画面好的多,但是感觉除了新加兵种外似乎没什么创新至于RTS游戏,对于很多人来说则是从《》开始接触的了,这游戏在中国的地位和《反恐精英》类似,但其实并不是RTS中比较出色的作品。等到Westwood工作室被EA收购之后出的《命令与征服》以及《红色警戒》系列的续作,就完全无法与早先的游戏相提并论了。总之,对于对游戏了解很深的资深玩家会觉得这两个游戏很一般,但对于刚入门的玩家来说,这两个游戏可能代表着对战单机游戏的一切。还记得当年红色警报走向末路的时候,《帝国时代》异军突起,接替了整个网吧的游戏,当年做为一个真正的网吧最应该有的三款游戏是:《红色警报》、《帝国时代》、《星际争霸》。如果你少了这当中任何一款游戏,那你还叫电脑房么?遗憾的是这款游戏最终还是没有进入WCG的比赛。有一点做为中国的玩家不应该忘记的时候,当我们阅读各种帝国历史的时候,当我们阅读各种战争史的时候,我们有没有想到,其实帝国时代已经告诉我们了,做为一个帝国应该具备的素质,做为一个伟大的国家,应该有的一切从这时候开始,电脑游戏的“史前史”就结束了,接下来的作品大多人都颇为熟悉了。这些游戏虽然在DOS的年代就能联机,但是仅限于局域网。自从暴雪推出了Battle.net战网之后,可以说单机游戏的网络化进程就开始了。随着Windows而来的就是互联网,那时的《星际争霸》已经有了不少民间架设设的战网,好像有亚联的,还有无锡的,具体的名字都已经记不住了,只剩个大概的印象。《星际争霸》的战队也是开始在大江南北四处开花,但却只有很少的战队到了现在依然有活力,比如现在的=PNZ=叛逆者战队,当年我们去PNZ的网站仅仅是去下地图的,那时候有很多网站提供地图下载,而叛逆者算是硕果仅存的了。战网实在是太神奇了(虽然是私服),让一大堆电脑房中的“高手”知道了自己究竟是什么程度的井底之蛙。经常是一大帮人围在一个公认的网吧级高手身边,然后看他被网上不知名的人虐得惨败。这时候产生了一批国内的顶尖战队,不少人应该都记得AG战队“论战高手”的主页吧,当时对于我们来说几乎是一到网吧就必上的网站。我对于《星际争霸》的对战没有那么大的兴趣,我更喜欢在网上和别人玩RPG地图。当年只要是提供地图下载的网站,就必然会有RPG地图这个分类,也许正是因为《星际争霸》RPG地图的火爆,如今的《》的RPG地图才会这么如火如荼吧。有时突然想,如果没有《星际争霸》的RPG地图,也不会有现在的DOTA吧,更不会有一系列按DOTA改编的游戏了,比如《半神》。可惜历史是不能假设的,不然真想验证一下这些“蝴蝶效应”。当时对网游的概念,主要停留在MUD游戏上。有那么一段时间,第九城市的社区挺火爆的,朋友叫我玩我就跟着玩,但每次上去做面条做出来的都是失败的产物——汤,结果兴趣大减,始终没有好好玩the9的社区。等到第九城市代理《奇迹》,那已经是一两年以后的事情了。当时去的社区,最多的是有“菜鸟乐园”之称的CSA中国星际争霸联盟在互动力量上注册的一个免费的社区,也算是接触的最早的论坛了现在想不起来那时候的网吧用的是什么网线了,但肯定已经不是早期的“电脑房”那种56k猫了。有可能是ISDN吧,虽然比猫强,但依然很要命,如果网吧里有一个人在下载,那么全网吧的人都会卡得不行。于是那时候的网吧非常常见的一个景象就是有人大喊一声“谁在那下载呢!”然后扔下鼠标满地转悠,摆出一副寻滋生事的样子。由于这种只顾自己下载的行径太不道德,所以网管一般要是看到有人在下载,也会去制止的。那时候的网站虽然大部分都是静态的,但为了好看都会有大张的图片,一般网站都会把大图裁成很多的小图然后拼在一起,为的就是浏览的时候快一点,而且由于网速原因大多是没有背景音乐的,现在这样的站却很少见了。真正开始接触网游的时候,已经是《石器时代2.0》的晚期,马上要更新到《石器时代2.5》的时候了,从现在来看,这时候的《石器时代》已经过了鼎盛期,开始走下坡路了,我这时候才接触网游。那时候我依然对单机游戏乐此不疲,比如《》这类模拟经营的游戏,对于网游有点后知后觉,直到一位朋友拉着我玩《石器时代》,才发现原来游戏还可以这么玩。那时候我们还不知道外挂,只知道开着变速齿轮玩,还会担心点卡的计费会不会也加速,现在想想挺可笑的。赵本山“卖拐”的那一个春节,看完晚会之后我还去网吧玩了一会《石器时代》,现在想来原来是2001年,距现在已经九个多年头了。从游戏厅到电脑房到网吧,算在一起也就是几年之内的事情,但每一次的“升级”都有种很大的革新,因为那时候游戏刚刚进入中国,一切都很新鲜,这种突飞猛进是现在已经成熟了的游戏业所不具有的。网吧登陆之后,似乎玩家们的生活刚刚进入正轨,单机和网游也是一片生机盎然,结果“蓝极速”的一场大火把我们的前景都给烧光了。
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