浅谈柔道家大转移版本之后[死亡召唤套6件]和其他远古装备的尴尬地位
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本帖最后由 呼拉 于
06:29 编辑
花了1晚上写出来的,想到什么写什么,码字有错莫怪,耐心看完的都是有爱的柔道玩家:)主要是针对大转移版本NX把远古装备的定位非常不明确,远古套装减少CD的代价是要牺牲掉很大一部分输出。假如远古套装不增强(增强包括技能增加,伤害增加,CD减少等),以性价比、单位时间输出能力(横向对比传奇机械牛3件等)来说,柔道的远古套装的存在感变得很低了。。
希望格斗远古套装能加强的玩家们回帖支持一下,或许NX能看到大转移后远古套装尴尬的地位后,能有所改善。
在很久以前,远古装备还没有出来,玩家顶级的刷图装备是CC套,后来出了远古1(渣),远古2(赞),当时柔道的晶体技能只有4个,【漩涡彗星落】,【地狱摇篮】,【裂石破天】,【末日风暴】,死召6件能直接提升【漩涡彗星落】20%伤害并减少6秒CD,直接提升【地狱摇篮】20%伤害,并减少9秒CD,且摇篮旋转次数+1次。
简单的说,死召6件可以说就是提升了2个关键的核心技能,以至于老柔道玩家公认的有死召6和没死召6的柔道差距很大,有完美死召6和没完美死召6的差距也很大,那时候的死召6件在当时柔道刷图防具里对比,是无敌的,没有之一。
随着版本的推移,柔道家等级上限从60级提升到了85级了,晶体技能从4个变成了9个,并且韩服的‘超越之拳’版本里,柔道的每个大招技能伤害都不可小视,CD时间也能接受。
既然要说防具,就不得不先说技能,毕竟死召6是提升技能的能力而存在的,就拿晶体技能说吧----
考虑到技能CD,伤害综合实际运用能力:
60版本是:【地狱摇篮】>【漩涡彗星落】>>【裂石破天】>【末日风暴】,【地狱摇篮】和【漩涡彗星落】在4个晶体技能里,持续输出比重至少占了70%。死召6在这种只有4个晶体的条件下,当之无愧的完美防具,没有之一。
但在传说中的NB4版本里(NX和TX拖着版本N久不更新,变成传说中的版本了。。),柔道技能给我的感觉差不多是:【漩涡彗星落】=【地狱摇篮】=【裂石破天】=【末日摇篮】=【暴风之舞】=【死亡摇篮】>【末日风暴】=【苍宇彗星落】>>【空绞连锤】。
柔道的爆发核心从【地狱摇篮】变成了【地狱摇篮】+【裂石破天】。并且不是唯一的爆发核心。
1级的【末日摇篮】的抓取威力超过了26级的【地狱摇篮】,并且聚怪能力超强,能起手,能后续连招,还有特殊技巧,挺完美的一个技能。非要鸡蛋里挑骨头,那这技能的缺陷就是成长太低了。或许这是2觉技能设计者的本意,‘SP投在这里,1级甚佳,满级大亏!把宝贵的SP投入到其他技能里喂!’
1级的【暴风之舞】的抓轰威力超过26级的【地狱摇篮】威力(哪怕是穿死召6增幅并且背后攻击+破招打【地狱摇篮】的抓轰伤害),并且抓取控怪能力超强。缺点就跟【末日摇篮】一样,成长极低。
【死亡摇篮】加强了,无论聚怪,抓轰,都能各自独挡一面的能力,虽然有缺点,抓取聚怪时伤害低,但背后攻击+破招抓轰爆发时威力很高,【地狱摇篮】和【死亡摇篮】的抓轰属于破招抓轰,无法打断敌人技能释放,在柔道缺乏爆发的‘超越之拳’版本之前,优点远远大于缺点。哪怕是在NB4以后,合理的用,在镇魂区,远3等,都可以省略许多不必要的麻烦。
【空绞连锤】加强了,在NB4以后,给我的感觉就是有了死召6后,可以【地狱摇篮】+【裂石破天】,【地狱摇篮】+【空绞连锤】,【地狱摇篮】+【裂石破天】,【地狱摇篮】+【空绞连锤】等,除此之外我真不觉得这技能有太大的纯在感。
满级的【苍宇彗星落】加强了是柔道全技能威力最大的技能,CD最长,成长也高,某些需要单次威力爆发的情况下,比如镇魂遗迹图,有个爆发伤害很高的技能很给力,而且飞空过程免伤无敌。
【末日风暴】加强了,主目标威力仅次于【苍宇彗星落】,并且几乎全程免伤无敌。而且不消耗SP。
NB4版本【裂石破天】小小加强了一下。
NB4版本【地狱摇篮】原地踏步没有加强。
NB4版本【漩涡彗星落】小小加强了一下。
技能说了这么多,回到正题,60版本,我们选择死召6的原因是当时压根就没有可以跟完美死召6一战的装备,并且当时仅仅只有4个晶体技能。
但是在大转移的版本,我们有太多的防具选择了,土豪RP帝可以直接强撸80SS,85SS,毅力帝可以机械牛3件+远古3件或其他散件,幽灵3件+其他散件或5件等等,这些装备的特点就是,全技能的伤害提升!
柔道可是有着8个晶体技能的2觉职业,全技能提升伤害非常明显(空绞连锤:请不要无视我!好歹我满级面板要比满级的地狱摇篮高,可恨我没有被动EX!),完美死召6对比之下,仅仅只有减少2个技能的CD的优势了,并且其他所有技能都少了20%以上的伤害。&&以前只有4个晶体的60年代,舍弃其他技能大约5%的伤害去大幅度提升2个核心输出技能非常划算。
但是到了超越之拳版本,柔道可是有9个伤害不俗的晶体技能,比【地狱摇篮】伤害小的只有【空绞连锤】和【漩涡彗星落】,比【漩涡彗星落】伤害小的没有。舍弃其他技能大约20%以上的伤害去减少2个伤害一般的技能CD时间就挺蛋疼了。
总之,以现在完美死召6件的属性,给我的感觉就是在大转移版本之后,完美死召6件在刷图装备里,地位至少下降了2个层次,尽管在某些图死召6件还是很有优势,比如虐菜地图等这些对伤害要求不高的地图,CD时间肯定越短越好了。
当然,有完美死召6的同学如果很豪,大众玩家平均穿牛3件+3件有2000力都能轻松过各种地图了,有完美死召6却能轻松有2400力以上,那肯定完美死6好用,都是虐菜了,CD当然越快越好,这不废话么:)
在镇魂区里,2000力的完美死召6 对比 2000力的牛3件+3件等 ,完美死召6我感觉会有劣势,劣势多大不好说,主要是看能不能效率过镇魂的每张图。前者假如2~3个晶体技能过1张地图对比后者1~2个晶体技能过1张地图会产生在技能CD分配上差距很大的情况。
当2000力的假紫装备都能轻松的刷镇魂区了,那还有什么纠结呢。这职业改不错,值得玩!开个玩笑而已。。(实际不太可能,柔道在超越之拳版本,四格斗姐妹里,单位时间输出能力依旧是偏弱的,还是要依赖大量提升伤害的装备。)
但由于柔道这种连控带打几乎无视输出环境的特殊性,大招抓住就能全中,连续性很强,伤害也相对现在的版本要高出大约1倍甚至更多,所以在装备成型之后的刷图表现可以用‘优秀’来形容。
在异界图里,完美死召6优势(废话了)
假如格斗的远古装备不改版,NX我们来做个比较:1、完美死召6件2、传奇机械牛3件+散件3、传奇幽灵列车3件+散件或5件4、逆天的85SS套、80SS套等5、超高强红字力量的所有装备等
装备参考资料安好妹子的:安室奈美惠的:
死召6件的优势在哪?仅仅只有2个不是唯一核心输出的技能减少CD吗?劣势已经非常明显,其他所有技能的伤害都比上述的防具要少很多!
NX真的觉得现在的死召6件属性或其他远古装备属性没问题吗?真没问题吗?非要把获取难度极高的远古套装的地位降低到传奇任务装和SS装备之下吗?( ⊙ o ⊙ )请允许我防个沉,直到格斗远古装备改版公布
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大转移版本80,85SS轻还不如70SS轻吧。。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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伤害不够cd短,死6的优点我觉得还是在于抗压能力吧,毕竟螺旋长时间无敌,摇篮长控+霸体,我觉得对于输出不够的话这两样的减cd连贯性还是能较好弥补刷图节奏的
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这样一比&&不少职业都得跪
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来自移动设备
机油一直在刷死招9…
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NO!!我的排版为什么会变成这样~~~~
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本帖最后由 风の宿命 于
02:17 编辑
等套装出来就一目了然了。按目前的死召毫无存在感,之所以还能用是因为金手镯灵魂杀猪戒这些完暴远3 9件套效果。
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其实就是大转移版本NX还没有把远古套装定位好
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等套装出来就一目了然了。按目前的死召毫无存在感,之所以还能用是因为金手镯灵魂杀猪戒这些完暴远3 9件套 ...
坐等格斗远古改版了
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排版改好了&&该睡觉了&&
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作者:八毛鱼
你有新的消息特玩传送门
网络游戏移动第一门户DNF女柔道完美死亡召唤六件套
四、完美死亡召唤六件套
完美死亡六在很长一段时间内都会是的主打装备,增加无色技能伤害以及减少技能CD性价比非常之高,虽然NB改版后彗星落和摇篮地位大不如前,但是不可否认它们仍然是使用频率最高,也是用着最舒服的无色技能。
也许目前版本或者大转移以后有很多新装备带来的伤害输出会超越死亡召唤六,但相信仍会有不少人死召六穿到死。 而获取途径包括异界、AP活跃金牌以及企鹅各种临时活动和礼包,花费时间精力都很多,入坑需谨慎。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:柔道卓越)
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