但是偶属于上线时间极不稳定的
前几天又一时冲动买了张点卡
所以想请教一下各位前辈
单练的话,会不会很难啊
天堂II归来--37「天堂II:血盟荣耀」,传承经典,血盟试练!进37天堂II:血盟荣耀,血盟,攻城战,任务,转职,坐骑,构筑美丽的天堂世界!
Kothringi,柯斯林吉人,传说中生活在黑沼行省的人类,有着金属皮肤。一种说法是自然适应黑色沼泽的环境产生的,另一种则是认为他们是尼德人和蜥蜴人的后裔。第三纪初又一场Thrassian Plague(痧癣疫,或者什拉珊大瘟疫)肆虐过后灭绝了。
Nede,尼德人,阿特穆拉大陆上的人类。跟随伊思格拉谟来到泰姆瑞尔大陆的五百人壮士团,他们的后裔有的选择留在寒冷的天际行省,成了诺德人,去了西部与古精灵混居的有的逐渐演化成了布雷顿人,而去了更南方的最后成了帝国人。
Nord,诺德人,居住在天际行省的人类,身材高大,金发,对于寒冷以及冰系魔法有着超常的抵抗力。多数是狂热的战士,不是去了正规军就是加入了雇佣军。乐衷于切磋武艺,武技上诺德人是战士中的佼佼者。生长于寒冷的他们最接近生活在阿特穆拉大陆上的尼德人,对于他们的邻居来说诺德人显得好战。同样,诺德人可以说是天生的水手。Nord这个词在现实中很多的语言里都能译为“北方人”,某种程度上影射的是现实中的斯堪迪纳维亚(Scandinavian)半岛上Viking(维京人),广义上的“北方人”包括维京人,波罗的海沿岸(Baltic Sea)的北斯拉夫(Nothern Slavic)人,以及北苏格兰(Nothern Scotland)的凯尔特(Celtic,有些地方译成塞尔迪克)人。显然在游戏中对于帝国人来说,诺德人是“北方人”没错,同样包括现实里这些地方也都是在古罗马帝国的北部。
Orma,奥玛人,族群中先天性失明的概率极高,因此其它感官能力超常。在Knahaten Flu(纳哈腾流感)爆发后便消亡了。
Redguard,红岗人或音译雷伽得人,这是一个敦实,力大无穷的种族,不仅敏捷而且强壮,比起其他种族,天生就对各种武器熟练,尤其是刀剑与盾。传说是战士和预言家的后裔。肤色偏暗,头发细而卷曲。对一些魔法厌恶,尤其是亡灵法术(Necromancy)和神秘术(Mysticsism),唯独偏好毁灭系的法术(Destruction)。他们是居住在尤库达大陆的Ra Gada(拉格达人)的后裔。Redguard据说是Ra Gada的误传。注:有些地方译成红衣护卫,个人觉得不贴切。Guard也有岗的意思,某种程度上说岗也是Guard的音译,个人见解比翻成红衣护卫好多了。
Bones,大地骨骼)的直系后裔之一(另一个是人类)。古精灵文明作为根源,深远影响了泰姆瑞尔文明。古精灵身材高大,轻盈矫健,优雅高贵。脸型削瘦,长者尖长的耳朵,杏仁状的眼睛。淡***的皮肤。
Altmer,人族语High Elf,高精灵,以擅长使用魔法著称。他们努力维持了祖先古精灵的外貌,身材比大多数人族和精灵族都要高大,但不如人类强壮。被认为是最聪颖最有魔法天赋的种族,有着很强的对疾病的免疫力。
City(皇城)的缔造者,设计建造了White Gold Tower(白金塔)。语言晦涩难懂,因此关于他们的资料甚少。外貌和高精灵相比变化不大。之所以被称作“野精灵”,是因为精灵族从精灵之地迁徙到泰姆瑞尔后,大多住在夏景群岛,极少去探究整个泰姆瑞尔。在当时他们眼里除了夏景群岛,泰姆瑞尔大部分的地区都是荒野。
Bosmers,人族语Wood Elf,木精灵,骠木行省的原住民,灵巧迅捷,这种天生的敏捷简直是为偷窃、暗杀而生的,同时也是泰姆瑞尔大陆上最好的弓手。血统上不如高精灵来的尊贵,但是彼此相处的很融洽。还有个别称Tree Sap,树液精灵,很形象的突出了他们狂野的生命力和青春的活力,和摒弃了古精灵的那种古板传统的文化、而偏爱浪漫、简约,与环境融为一体的特点。斥候,间谍,盗贼是非常适合木精灵的职业。
Folk,变精灵,跟随先知(Prophet)Veloth(梅洛特)离开了高精灵故乡夏景群岛,来到了晨风省。暗精灵的传说中提到,在受到Azura(阿祖菈)的诅咒(Curse)而皮肤变黑、眼睛变红之前,他们就是Chimer。来到晨风省后,因为宗教信仰的问题,他们与Dwemer(深精灵/矮人)和诺德人关系恶劣,冲突不断。后来在Indoril Nerevar(因多里·纳热瓦)的领导下,变精灵和深精灵/矮人一度合作驱逐了诺德人。直到变精灵发现深精灵/矮人正在制造新的神,于是他们袭击并阻止了Numidium(纳米迪安/巨型人形傀儡)的觉醒。Battle of Red Mountain(红山战役)之后,深精灵/矮人族莫名其妙地消失,阿祖菈认为变精灵背叛了因多里·纳热瓦的誓言,下了诅咒把他们变成了Dunmer(Dark Elf,暗精灵),于是变精灵就不存在了。
Elf,暗精灵,有着红色的眼睛,灰绿色或浅蓝色的皮肤,强壮,聪慧,敏捷,但是据说命途多舛。强壮的体格加上继承了几个世纪的知识,暗精灵既可以是战士(Warrior),又可以是强力的术士(Sorcerer)。战斗天赋非常的平衡。性格上则是阴森冷漠,与世无争,沉默寡言,极度内向。暗精灵对其他的种族都极度不信任和蔑视,正如其他种族对他们的态度一样。
Dwemer,人族语Deep Elf,深精灵,曾经居住在晨风省的Vvardenfell(凡尔登高地)。又名Dwarve,即矮人。在老滚的设定中他们的矮是相对巨人而言的,其实他们并不会比人类矮。他们是深居简出的独立群体(宅- -),把精力完全投入到了科学研究,炼金术(Alchemy)和工程学(Engineering)上。事实上他们并没有灭亡,但诡异的是他们几乎同时在世界各地消失了。译为“深精灵”,取“深居简出”之意,或者字面上翻译为“深渊精灵”。
Falmer,人族语Snow Elf,雪精灵,天际省的原住民。无论是礼仪气质还是文化教育都已经因为穴居了几个世纪而彻底堕落了。传说中他们是从夏景群岛来到天际省的第一批精灵族,曾经将尼德人赶回了阿特穆拉大陆。他们的领袖Snow Prince(雪之君王)后来被诺德人所杀,群龙无首的他们很快被诺德人分化,驱逐到了地下。结果他们又遇到了深精灵/矮人。深精灵/矮人强迫他们去吃毒草,逐渐使他们致盲,虚弱,最后雪精灵成了深精灵/矮人所驱使的奴役。适应了黑暗的他们最后推翻了深精灵/矮人的统治,占据了他们的地下洞穴。除了视觉以外,他们其他感官都非常敏锐。战术上他们善于埋伏,甚至会潜伏到天花板上,在猎物毫无反应的情况下落下。Left-Handed Elf,左撇子精灵,居住在尤库达大陆的精灵,在与拉格达人的战斗中落败被灭族。建造了Orichalc Tower(黄铜塔)。除此之外就没有任何资料记载了,甚至连精灵语的名称都没有。
Maormer,人族语Sea Elf,海精灵,居住在泰姆瑞尔南方的派安多尼亚大陆上。据说皮肤能变色,有着黄眼睛,高精灵认为他们是被从故乡夏景群岛放逐的一群,然而在水晶塔(Crystal Tower)发现的记录中,他们是古精灵后裔的一支,他们不是被从夏景群岛放逐出来的,而是最早离开了古精灵故乡 Aldmeris(精灵之地,传说中精灵族的故乡,位置不可考)的一支。海精灵以训练海蛇(sea-serpent)出名。
Orsimer(精灵语:弃精灵),人族语Orc,兽人,“有文化的野蛮人”。有着不可动摇的勇气,艰苦卓绝的耐力。最初被其他的种族所排斥、恐惧,但是逐渐赢得了信任,收到帝国各族人的接受,甚至能在尊贵的Imperial Legion(皇家军团)中服役。兽人有着不俗的手工艺,重甲兽人战士能武装成前线最精良的部队,尤其是使出他们令人闻风丧胆的技能Berserk Rage(狂暴愤怒)。帝国人市民们认为他们粗鲁的同时,也承认他们的忠诚,慷慨和对两性平等的尊重。传说认为弃精灵是Trinimac(蚩尼马克)的后裔。蚩尼马克的部分灵魂被邪魔大君(Daedra Prince)Boethiah(波伊夏)吞噬后,蚩尼马克的残肢堕落成了邪魔大君Malacath(玛拉卡斯),而弃精灵也转变成了兽人这种形态。Orismer在精灵语中是“被排斥者”之意。
Argonian,蜥蜴人(有些地方译作亚龙人,其实不对)或者音译阿尔戈尼亚人。对于生活在黑沼行省的这种爬行动物所知甚少。多年的边境战事洗礼下,他们是游击战的专家。水陆两栖的他们适应力极强,尤其是沼泽诡异的环境,此外对疾病和毒素的抵抗力都是一流的。大多数蜥蜴人精通法术。小部分靠潜行与盗窃为生。总的来说是很内敛的人,极端忠诚。虽然难以接近,获取他们的信任,但是一旦成为了朋友,他们会不惜一切为你死战到底。他们脖子上有腮,全身覆满鳞片,使得他们有水中呼吸的能力。这在沼泽的游击战中占尽了优势。尖锐的牙齿也是一种武器。长有尾巴,不仅在水中有着助推效果,还有维持平衡的特殊作用。所以盗贼和刺客是非常适合他们的职业。有些蜥蜴人脑袋上有鳍,或者刺。
Imga,大猿人(Great Apes),仅仅在两本书里提到过:他们居住在骠木行省,以夏景群岛的精灵为偶像,甚至会去漂白他们的皮肤以求模仿精灵的外观。
Lilmothiit,狐人,猫人的近亲,曾居住于黑沼行省,同样因为痧癣疫/什拉珊大瘟疫灭亡。
Sload,蛞蝓人,笨重的生物,几千年来因为对巫术的掌握一直威胁着高精灵,以召唤海中怪物围攻Skywatch(天望城,夏景行省的城市)臭名远扬。据说会操控飞船(Airship)。居住在半潜大陆Thras,The Coral Plague中的Thras指的就是此地)上。蛞蝓人有着超凡的记忆能力,尽管不会读写,但是能记住听到和看到的一切。有着瞬移的能力。由于几乎无法抓取物件,蛞蝓人想要使用工具异常困难。尽管他们的思考很迅速短暂,但是想要付诸行动却异常缓慢。反感道德,完全没有类似人的感情,常常以模仿人类的外交官和演员为乐,从不会为盗窃、酷刑、绑架、谋杀、种族灭绝之类的恶事所愧疚。
Hist,树人,和蜥蜴人关系密切,被称作Trees of Argonia(蜥蜴人栖木)。在大地骨骼之间的一场大战中,只有人族和精灵族的祖先和树人及蜥蜴人的祖先两位存活了下来。
龙族(Akavir)Dovah,人族语Dragon,龙,有着深邃的思想,能理掌握其他族的语言。龙语常常被用来施展强大的魔法。老滚世界中的龙有黑龙(Black),火龙(Fire),冰龙(Frost),血龙(Blood),龙长老(Elder Dragons)。老滚5中出现的龙大多都不是真正的龙,而是阿尔杜因制造出来的。黑龙比较常见,暗色的皮肤,会使用“Yol”的龙语,意为火(Fire),与火龙的技能一样。火龙的皮肤是浅灰色的。冰龙白色的皮肤上有着暗灰色的图案,背上有着黑色的尖刺。长者铲形的尾巴。会使用“Fo”这个龙语,意为冰霜“Frost”。比黑龙和火龙要强一些。血龙的脑袋上有冠,背上有帆,尾巴是心型的,与其他龙的茅状不同。会使用Fo和Yol两种龙语。在老滚5中,初期遇到血龙会比较麻烦。龙长老也会两种龙语,血条和攻击力仅次于橘红色的远古巨龙。骨龙出没于地牢和地穴中,没有龙魂和龙鳞。
Ka Po' Tun,虎龙族/虎人,他们尝试在龙和虎人形态间自由切换,但是据说只有族长Tosh Raka(托什·拉卡)能够成功做到。
Kamal,雪魔族,Tang Mo(猴族)的夙敌。
Tsaesci,赛尔锡,龙消失后龙之大陆最强大、隐秘的存在,但是现存的记载中对他们的描述互相矛盾。一种说法称他们是人类的一种;另一种说法称他们是吸血蛇人。目前没有更多充分的证据支持任何一种说法。前者有一个例证是在塞洛狄和天际行省边界上找到的一处赛尔锡堡垒中发现了赛尔锡军官的幽灵,外观上看显然是一个人类。后者认为赛尔锡是半人半蛇的样子,这种记载存在于几本书中,而这些书的作者恰恰都被认为是可信的。于是又有了几种假说,一是他们是人,但是他们的装备(都是龙材料做的)让他们看上去像半蛇人。二是他们都是蛇,役使抓来的人,或是雇佣了海盗。三是作为一种强大的吸血种族,能够吸收化形。四是他们有着类似虎龙族的变化能力在人与蛇间切换。学者们对于赛尔锡族有着不同的猜测,这样一来,赛尔锡就显得更加神秘了。Tsaesci的意思是Snake
龙之大陆的种族据说都影射东方文化,像自认为是龙的后裔的虎龙族,不少人认为是华人在游戏中的一个投影(尽管老滚的龙长的这么挫,貌似和东方龙一点关系都木有);猴族被认为是影射越南人;而赛尔锡被认为是东瀛人在老滚世界中的一种体现,包括他们的武器(所以看到武士刀不要惊讶啦)和名字,以及不断发起的侵略战争可以看出来。雪魔族则被认为是影射蒙古人(看来成吉思汗打欧洲打的还不够狠)。总体上看,比起帝国人和诺德人的设定来说,影射东方文化的说法多少有点牵强附会,或许是B社对东方文化了解甚少的缘故。
Ancestors(我们的祖先)”,老滚设定中宇宙的原住民,不会自然死亡,但会被杀死。先祖们创造了奈恩星,其中Lorkhan(洛肯)据说牺牲了自己,他的躯体成了奈恩星的物理构成部分。其他的先祖在创造星球的过程中已经虚弱到无法回到原先的精神世界中了。他们意识到,应该留下后代来传承他们的存在。一代一代人后,原先的神力(Divinity)逐渐消失,成了芸芸众生,被称作Ehlnofey,“bones earth”,大地骨骼,是奈恩星最早的一批原住民。“大地骨骼”演化出两个大分支,人类和精灵。人类认为他们是原族凭空创造出来的,以洛肯为英雄。而精灵认为自己是原族后裔,洛肯这个骗子剥夺了他们不朽的能力。精灵们统称这些被洛肯“骗”了的团体为先祖,而那些没有参与奈恩星建设的、依然留有不朽能力的族群为Daedra“非先祖”。尽管观念不同,人类和精灵都崇拜先祖,视“非先祖”为邪魔。
(湮灭)各位面上。泰姆瑞尔的生灵们有的惧怕他们,也有的因此而崇拜他们。他们的存在、外观都非常不同,有的是人形,有的是兽形,甚至有的是器灵。尽管能在凡间位面被杀死,但是他们的灵魂会不可避免的通过湮灭位面复活。尽管如此,复活后的Daedra未必还能再回到凡间位面上。“非先祖”们常常被等同于邪魔,这并不完全正确,但是他们都具有强大的毁灭能力倒是真的,而且往往无法和各种非正常死亡,毁灭破坏和暴动混乱逃脱干系。因此尽管难以断定他们的善与恶,他们常常被认为是邪魔,并被邪恶生物所崇拜。而人类表现出他们的举动就会被认为是邪恶的。
Aedra和Daedra都是精灵语,人类虽然沿用了Aedra和Daedra这两个词,但是未必这么看,有的人族学者认为其实Aedra是失去了神力的Daedra。
。一种说法是,不同于一般具有神力的原族,这两位是真正的上古神灵,一位主宰秩序,一位主宰混乱;另一种说法是Anu和Padomay只是两种宇宙原力:这两种宇宙原力构成了宇宙,产生了以精神(Spirit)形态存在的原族。
Divines),只是第三纪之后帝国人的说法,也就是说别的族是没有这样的说法的,甚至会产生冲突和抵触。九主神/九圣灵分别是阿卡托什,阿尔凯,狄贝菈,尤里安诺斯,凯娜芮丝,玛拉,斯腾达,泽尼撒尔和塔洛斯。在此之前只有除了塔洛斯之外的八主神/八圣灵。塔洛斯比较特殊,因为它并不像其他八位主神/圣灵那样是Aedra(先祖),而是后来升格(Ascend)的。九主神/九圣灵的一部分也被其他人族(诺德、布雷顿)所信奉,有的名字会有些不一样。诺德人的神话体系和帝国人近似;布雷顿人既信奉人类神灵,又信奉精灵诸神;高精灵和木精灵的神话体系基本相同;暗精灵除了崇拜神祇外还会崇拜邪魔大君;尤库达的神话体系又和上述所说完全不同;兽族又有自己的一套体系。因此游戏中出现的Cult一词不能仅仅字面上翻译成“邪教”。在老滚世界中Cult一词至少体现了3种意思,一是狂热信仰,二是非本族信仰、即异教,三是信奉邪魔大君。混乱的神话体系某种程度上说就是老滚世界中种族冲突的根源。
Time,时间之龙神,在帝国人的九主神/九圣灵中居首。他代表着坚韧的品质,无敌及永恒的秩序。传说中他的形成标志着时间的开始。老滚中的某些书籍认为阿卡托什和Auri-El(精灵语,音译奥里-埃尔)是同一位神祇。具有人形和龙形两种形态,传说中阿卡托什龙形态时是一条金龙。
Arkay,阿尔凯,被尊为God of the Cycle of Birth and Death,生死轮回之神,九主神/九圣灵之一,主导生与死。阿卡托什的儿子,掌管一切的墓葬、葬礼以及四季,他的传教士是一切亡灵巫师和死灵的夙敌。传说他在奈恩星完成前并不存在,因此又被认为是“凡间的神”,Mortal's God。
Dibella,狄贝菈,被尊为Goddess of Beauty and Love,爱与美之女神,信奉她的教派非常的庞杂,包括艺术家,美学家甚至一些和谐事业- -。同时也被天际省的诺德人、以及高岩省的布雷顿人信奉。
Mathematics)Jhunal(胡奈)据说是同一位。帝国教派的教义中他掌管文学、历法和矛盾。
Mara,玛拉,Mother Godess and Godess of Love,爱之母神。也被认为是宇宙母神。几乎各个不同信仰中皆俸她为神,其中包括塞洛狄、天际、高精灵、布雷顿、埃斯沃拉。
Stendarr,斯腾达,God of Righteous Might and Merciful Forbearance,光明魔法和仁慈之神,是裁决者和统治者的后台老板,也是守法公民的宽慰者。在高精灵的传说中他是人类的代言人。同样被高精灵、布雷顿人及整个埃斯沃拉族群所崇拜。
Communication,财富、劳动、商业和交通之神。他的传教士认为只有通过勤恳的劳动,诚实的获利,而不是通过血流成河的战争,世间才能和平繁荣地发展。在帝国中又被认为是中产阶级和商人之神。作为九主神/九圣灵之一,他被认为是不败之神,“Will always win”。
Talos,塔洛斯,即Tiber Septim,泰伯·塞普坦。作为凡人时将塞洛狄统一起来,甚至打下了整个泰姆瑞尔大陆。死后成了塔洛斯神,也是九主神/九圣灵之一。在第二纪末,塔洛斯上将取得一系列辉煌战果统一了塞洛狄后,原本King Cuhlecain(卡利钦君王)即将即位成为帝王(Emperor),但却遭到了暗杀,刺客挑断了卡利钦君王的喉咙。大战法(Grand Battlemage)Zurin Arctus(祖林·阿克图斯)为了防止塞洛狄分裂,授予塔洛斯上将塞洛狄帝国皇位,封为泰伯·塞普坦大帝。征服了整个泰姆瑞尔大陆后,泰伯·塞普坦宣布第三纪开始,封自己为泰姆瑞尔第一帝国皇帝。死后升格(Ascend)为神祇,用的是塔洛斯这个名字,介于他是第一个成功统一泰姆瑞尔大陆的征服者,被奉为God Augustus(提伯利乌斯·尤里乌斯·凯撒·奥古斯都);而Septim有“第七”的意思,另一种说法是取自“Septum”一词,表示具有隔绝凡间界和湮灭位面之意。而Talos,在希腊神话中是火神与匠神Hephaestus(赫淮斯托斯)创造出来的一种机械,老滚世界里的Numidium(纳米迪安/巨型人形傀儡)显然是影射此物。
Morihaus,墨里豪斯,远古的一位帝国神祇,传说在神话时代(Mythic Times)帮助人类控制了Nibenay Valley(尼本峡谷)这一地区。
Reman,雷曼,在龙族(Akaviri)入侵时的一位英雄。随后他建立了自己的帝国,范围覆盖几乎整个泰姆瑞尔大陆,除了晨风省。被称作世俗之神Worldly God。
Alduin,阿尔杜因,是一条巨龙,被认为是World Eater(世界的吞食者),在诺德人看来是God of Destruction,毁灭之神。在龙之战争(Dragon War)中,曾经被一张上古卷轴(Elder Scroll)打入湮灭虚空,当时人们都以为他在湮灭虚空的时间中迷失,不会再回来了,不想他竟然是被送入了几个世纪后老滚5故事发生的世界里。他的胜利(即毁灭),将标志整个泰姆瑞尔的灭亡。诺德人认为时间龙神阿卡托什是创造一切的神,那么阿尔杜因就是,反过来,毁灭一切的神。在刀锋组织最后的避难所Sky Haven Temple(天堂神庙)中,有面阿尔杜因之墙,上面预言了阿尔杜因的“回归”、天际大君王(High King of Skyrim)被谋杀以及塔姆瑞尔的毁灭这三件事。游戏中的前两个预言已经被验证了。阿尔杜因通过召唤诺德人征服者的灵魂,把他们变成凶猛的龙,以此来入侵天际行省。阿尔杜因自称他是时间龙神阿卡托什的长子,因此他认为自己拥有依靠龙族部下主宰整个世界的首席顺位继承权。Alduin的意思是“Destroyer
Stuhn,斯多亨,诺德人的God of Ransom赎之神,被认为是桑的兄弟、斯腾达的导师。
Storm暴风女神,和帝国人,布雷顿人以及埃斯沃拉行省尊崇的Kynareth(凯娜芮丝)是同一位。帝国人传说中她是首个接受洛肯的提议创造奈恩星的先祖。在诺德传说中是朔尔的遗孀,诺德人之母。她的女儿教会了诺德人使用Thu'um(暴风之音,Strom Voice)。在其他族群神话中被尊为母神的玛拉,在诺德人的传说里只是凯嫣的一个侍女。是帝国人的九主神/九圣灵之一。
Shor,朔尔,即洛肯。诺德人传说中外来的神祇们密谋陷害了他,使其殒命,打入了冥界。阿特穆拉神话中他是一个嗜血的战士君王,率领尼德人取得了反抗精灵压迫的胜利。在其殒命前被尊为King of the Gods,众神之王。又因为有着解除奥凯的诅咒这么一件事,被称作儿童之神(Children's
Auri-El,奥里-埃尔,尽管一些书籍认为奥里-埃尔和阿卡托什是同一位,不过在精灵族的传说中,奥里-埃尔是Auni-El(奥尼-埃尔)的灵魂。Auni-El的意思是Anu of Everything,阿努的一切。奥里-埃尔在精灵众神中居首。高精灵与木精灵都声称是奥里-埃尔的直系后裔。精灵们认为,在奥里-埃尔最虚弱的一刻,洛肯找上门来推销他那个概念,结果奥里-埃尔同意参加创造凡界星球奈恩,于是他和他的后代——精灵被困在了凡界,永远离开了原族所居住的精神形态的世界(Spirit's World)。作为补偿奥里-埃尔率领古精灵军队和洛肯作战,击败了洛肯,创建了首个古精灵王国。精灵的传说中,他和他的追随者升入天堂,探究如何逃离这个凡间星球回到精神形态世界的事宜。
Magnus,玛格努斯,被奉为God of Sorcer,巫术之神。在付出高昂代价创造凡界星球奈恩的过程中发现神力快不足以维持回到精神形态世界中,于是落跑了。他是制造奈恩的原理和图案设计者。同样被布雷顿人信奉。
Syrabane,希拉班,God of Magic and Warlock,魔法和术士之神,古精灵的祖先之一。他的魔法指环在Thrassian Plague(痧癣疫/什拉珊大瘟疫)肆虐时期救了不少人的命。此外被称作是魔法学徒之神(Apprentices' God),因为魔法公会的新成员都很喜欢这位魔法之神。
Y'ffre,伊弗里,尽管奥里-埃尔地位超然,但是伊弗里在木精灵众神中是最重要的一位。他们认为奈恩星建成时一切都归于混乱。伊弗里首先将自己转变成了Ehlnofey,即人族语中的Earth Bones,大地骨骼,建立起自然界的秩序,直到芸芸众生都能理解为止,动荡才停止下来。在木精灵的传说中伊弗里被称为说书人(Storyteller),传授了木精灵各种知识。一些木精灵仍然具有那个混乱时代的知识,包括Wild Hunt(狂野狩猎)。狂野狩猎是木精灵的一种仪式,参与者被永远变成嗜血、无意识的怪物来和进犯的敌人打消耗战。木精灵的传说中提到,世间的怪物大抵是这么来的。精灵众神中,伊弗里被奉为God of the Forest,森林之神。同样被布雷顿人信奉。
Xarxes,扎克西斯,被奉为God of Secret Knowledge,秘闻之神。传说有关于精灵族的一切,无论是大事小事,从有时间的那一刻开始,他都记录在案。(八卦之神啊- -)
Phynaster,费纳斯特,他最有名的事迹就是告诫高精灵:减小步幅能增加100年的寿命(这个太搞了吧)。同样被布雷顿人信奉。
Poet,诗人君主维瓦克,或者Vehk(瓦克),晨风省的三个不朽君王之一。既尊贵又勇猛,既狡猾又善辩,君王维瓦克是具有冒险者一般的浮夸和政治家的审慎两种截然不同属性的结合体,既喜欢华丽的词藻,又喜欢确凿的事实。他是诗歌和武器两个方面的大师。
Sotha Sil ,索萨·希尔,代表着晨风的神秘。晨风省的三个不朽君王之一,是维瓦克和纳热瓦的导师,是一种亦师亦友的关系。被称为Light of Knowledge(智慧之光),Inspiration of Craft and Sorcery(手工艺和巫术的启迪者)。
Indoril Nerevar,因多里·纳热瓦。第一个被授予Hortator(拉丁文:劝解者,通过斡旋解决危机的人)这个在晨风省有着很高荣誉的称号。在他的领导下,变精灵和深精灵/矮人一度合作驱逐了诺德人。
Satakal,撒塔科,在尤库达是God of Everything,一切之神,显然是结合了阿努和帕多梅的概念。又和诺德人的毁灭之神阿尔杜因类似,有着毁灭一个世界开创一个新世界的能力。传说中它是一条巨大的蛇,因此有个别称First Serpent(首蛇)。所有的世界都是存在于它身上发亮的鳞片上。由于它过于庞大,又不断地盘绕着自身,导致各个世界交错在一起。撒塔科有着一个饥饿的肠胃Akel(阿凯尔),不断敦促撒塔科去吞噬自己,当它吞噬完自己时世界就毁灭了,饥饿的阿凯尔又促使撒塔科创造了新的自己。尤库达传说中这位神祇已经干过好多次这样的事情了,每一次的灾难被称作Hunger of Satakal(撒塔科的饥饿)。在“撒塔科的饥饿”中能够幸存的都成了尤库达众神。
Papa(大老爹)。第一个在萨塔科毁灭世界的举动中存活下来,成了尤库达的主神。后来的尤库达诸神都是模仿洛普特迦的做法从“撒塔科的饥饿”中存活下来,这样的做法被称作Walkabout(回归之旅),通过“回归之旅”,他们能找到一处诡异的角落躲开撒塔科的吞噬。此外洛普特迦还将方法以漫天繁星为标识给众生指出了一条明路。后来洛普特迦创造了他的助手,Sep(塞普)来帮他完成这件事。而塞普其实就是尤库达神话版本的洛肯。
Tu'whacca,图瓦卡,尤库达的God of Souls(灵魂之神),掌管拉格达人的来世。某种程度上说就是尤库达版的阿尔凯。
Tava,塔娃,尤库达版本的凯娜芮丝,风之女神。
Diagna,迭戈纳,他提供给尤库达人的黄铜武器,击败了左撇子精灵。在泰姆瑞尔大陆上,也有信奉他的异教派,在他提供的力量下,他的信徒攻占了兽人的首都Orsinium(欧西尼昂/遗弃之地)
Sep,塞普,即尤库达版本的洛肯。虽然这个版本的原因有点不同,但和其他种族的神话一样,是创造凡界星奈恩的发起者。尤库达版本中塞普是从撒塔科脱落的鳞片创造的,意思是‘次蛇’(Second Serpent)。因而塞普继承了撒塔科的饥饿特性,它是如此的饥饿以至于无法正常地思考。有时甚至吞噬了本应该去帮助的生灵。幸好“大老爹”及时发现并阻止了塞普。最终,厌烦了帮助‘大老爹’的塞普,凑齐了足够多的脱落的蛇皮,将它们揉成了一团,试图创造一个新的世界。结果也是类似的,他也被困在了凡界。
Onsi,翁希,尤库达的Warrior God(战士之神),教导拉格达人如何把小刀藏进剑里。
Cats,猫之龙王。猫人版本的阿卡托什或者奥里-埃尔。猫人的远古传说中认为欧卡什是一条令人畏惧的巨龙,但是到了第三纪和第四纪,猫人传说中形容他是只巨大的猫。传说中他是神话时代的猫人族的英雄,阻止了Pelinal Whitestrake(裴伦纳尔·怀斯切克)的入侵。
Khenarthi,凯娜茜,也就是人族语的凯娜芮丝,风暴女神。
Cats,猫之龙王。猫人版本的阿卡托什或者奥里-埃尔。猫人的远古传说中认为欧卡什是一条令人畏惧的巨龙,但是到了第三纪和第四纪,猫人传说中形容他是只巨大的猫。传说中他是神话时代的猫人族的英雄,阻止了Pelinal Whitestrake(裴伦纳尔·怀斯切克)的入侵。
Khenarthi,凯娜茜,也就是人族语的凯娜芮丝,风暴女神。
S'rendarr,斯伦达尔,对应人族语的斯腾达,光明魔法和仁慈之神。
Lorkhaj,洛卡吉,对应精灵语的洛肯。
Baan Dar,班·达,猫人传说中智慧和天才的象征,他的急智往往坏了木精灵和诺德人入侵者的好事。
人类是由破坏之神格兰肯亲自创造,经过长久的斗争和成长,终于成为亚丁大陆上的最庞大的种族,作为王者统治着整个亚丁大陆。
人类战士1-4转职流程图
斗士斗士是追求肉体强韧的战士的发展形态。善于使用剑,喜欢单练,野外生存能力强。
战斗模式:斗士在战斗中,瞬间提升攻击力,给对方造成强大伤害。
骑士骑士是国家正规军队,受到专业训练者。重视荣誉,为了国家不顾一切。基本装备是刀和盾。
战斗模式:骑士使用盾牌,善于防守的职业。
盗贼盗贼是以敏捷取胜的战士,善于穿戴轻便的武器盔甲。
战斗模式:盗贼的防御依靠躲避,命中率较低,实用物理攻击概率高的匕首和弓箭。
佣兵佣兵是被雇用参战的最强者。善于1比多数战斗,使用大型武器。
战斗模式:佣兵是将斗士特点中,1比多数近距离物理攻击强化的职业。
剑斗士剑斗士善于1比1战斗,使用二刀流武器,认为攻击就是最佳的防守,故不穿厚重的盔甲。
战斗模式:剑斗士是将斗士特点中,1比1近距离物理攻击强化的职业。
圣骑士圣骑士是把自己的一切献给国王和光之神的骑士。
战斗模式:圣骑士与骑士的战斗模式类似。
暗骑士暗骑士是把自己的一切献给黑暗之神的骑士。战斗中使用黑暗之神赋于的魔法。
战斗模式:暗骑士与圣骑士的战斗模式类似。
宝藏猎人宝藏猎人是永远追求最高利益的人。
战斗模式: 宝藏猎人是把使用匕首的盗贼特点强化的职业,故战斗模式与使用匕首的盗贼类似。
鹰眼鹰眼使用弓,善于远距离战斗。
战斗模式:鹰眼是把使用弓箭的盗贼特点强化的职业,故战斗模式与使用弓箭的盗贼类似。
勇士勇士是善于1比多数战斗的最强大的佣兵,他们拥有毁灭性的力量,使用大型武器。擅长戟类武器,适合物理系群体扇型范围攻击,名副其实的佣兵。物理攻击均衡,危险性高。
战斗模式:勇士是将斗士特点中,1比多数近距离物理攻击最强化的职业。
角斗士角斗士是1比1战斗中最强的剑士,使用二刀流武器,攻击速度如闪电,认为攻击就是最佳的防守,故不穿厚重的盔甲。擅长双刀类武器,适合单挑类攻击,拥有华丽无比的强力技能。适合短时间的近距离战斗。
战斗模式:角斗士是将斗士特点中,1比1近距离物理攻击最强华的职业。
神骑士用长剑和盾牌加上实用的防御类和自我牺牲类技能,以神圣的名义守护着身后的一切。神骑士信奉光之神,为君主的正义而战的高贵骑士。受到光之神的恩宠,学到治愈魔法。
战斗模式:神骑士与骑士的战斗模式类似。
死亡骑士为了报仇将一切献给黑暗之神,充满复仇火焰的地狱骑士。骑士的防御配上勇猛的黑豹,另类的召唤型骑士。
战斗模式:死亡骑士与神骑士的战斗模式类似。
冒险家不在乎身份地位,喜欢自由流浪的冒险家。 稳定的伤害输出,足够的血量支撑,刺客中血量最多,各项数值最均衡。
战斗模式:冒险家是把使用匕首的盗贼特点强化的职业,故战斗模式与使用匕首的盗贼类似。
神射手神射手是达到最高级别的弓手。威力强大的弓类武器加上老鹰般的眼神,狙击高手的必选。
战斗模式:神射手是把使用弓箭的盗贼特点强化的职业,故战斗模式与使用弓箭的盗贼类似。
人类法师1-4转职流程图
巫师巫师是***塔出身或是魔法师的弟子。使用中级元素魔法、黑暗魔法、召唤魔法。
战斗模式:巫师是选择法师的元素魔法、召唤魔法、黑暗魔法的职业,故战斗模式与法师类似。
牧师牧师信奉神,借助神的力量帮助别人的魔法师。使用中级辅助魔法和恢复魔法。
战斗模式:牧师是把法师中的辅助魔法和恢复魔法强化的职业。
术士术士是把4大元素魔法的力量练就极点的魔法师。
战斗模式:术士是把巫师技能中的元素魔法系列极大化的职业。善于远距离攻击,单练能力弱。
死灵法师死灵法师是使用最高黑暗魔法的魔法师。
战斗模式:死灵法师是把巫师技能中的黑暗魔法系列极大化的职业。
法魔法魔是使用最高召唤魔法的魔法师。
战斗模式:法魔是召唤系列魔法的专家,单练效率比较高。
主教主教是使用治愈和恢复魔法的圣者。
战斗模式:主教是使用恢复魔法的专家。
先知先知是使用最高辅助魔法的魔法师。
战斗模式:先知是辅助魔法的专家所。
大法师法师是使用术士的4大元素出神入化之人。 精通火系单体和群体技能,巫师中各项数值最平均。
战斗模式:大法师是把巫师的技能中的元素魔法系列极大化的职业。善于远距离攻击,单练能力弱。
大祭司大祭司是把先知的辅助魔法练就极点之人。精通大量的防御/攻击类状态,并且辅助状态非常全面。
战斗模式:大祭司是辅助魔法专家。
红衣主教红衣主教是达到最高级别的主教。超级治疗机,精通强大的治疗技能。拯救所有的生命是他的职责。