* 小旭游戏音乐制作
游戏音乐、音效
北京小旭音乐文化公司(小旭游戏音乐制作)是一家专注于游戏音乐音效外包制作的团队,由音乐部、音效部、配音部、录音部等部门组成。
* 蒸汽时代游戏音乐制作
游戏音乐、音效
专注于游戏音乐制作,影视及动画配乐外包,高质量打造良好口碑。
游戏音乐音效&影视音乐&主题曲创作
锐力音乐(即北京锐力空间音乐文化有限公司),是位于北京的一家专业音乐制作公司。2013年创立,是目前国内音乐制作质量最好、口碑最好、服务态度最好、制作经验最为专业的音乐制作公司,锐力专攻游戏音乐创作、主题曲(司歌、企业歌)创作、影视音乐创作等。
mozart音乐工作室
游戏音乐,音效
北京Mozart音乐工作室正式成立于2007年,莫扎特音乐制作工作室是一家专为游戏研发公司和个人游戏研发团队提供最优质的游戏音乐制作 游戏音作服务的专业级制作团队。
Aimsound Studio
游戏音频制作
专注于游戏音乐,音效制作,音频引擎技术支持.德国游戏版权音乐及德国AAA管弦录音工程代理
柏菲特音乐
音乐制作。
米豆音乐创作室
游戏音乐、动漫音乐
米豆音乐创作室成立于2012年2月,由著名音乐人千年破晓所创立,是一家致力于出品高质量原声音乐,发展原创独立音乐品牌的专业音乐制作工作室。
我们的业务范围涉及到游戏、动画、 广告、影视、小说、铃声等各个领域,专业的制作水准在业界也有着很好的口碑。
响铃音乐工作室
游戏、CG、广告、影视的专业音乐、音效、配音制作
凭借着对游戏音乐音效的设计理解和制作经验,响铃希望为每一位客户提供优质的服务,高质量高效率的完成客户的委托使我们最具专业水准的体现。
GAME AUDIO LAB
一个专注于游戏音频制作的公司。专业范围包括对声音素材的设计以及制作,各类音色的挑选,录制,游戏对白的指导,游戏交响乐的录制,各类音效的设计以及录制。
Dolby -&&游戏开发工作室计划
北京、上海、深圳
Game Studio Program
绯雨游戏音乐工作室
游戏音乐、音效
专注于游戏音乐音效制作,人物配音
月之门游戏音乐制作室
游戏、动漫的音乐音效
从事游戏音乐制作、动画片音乐制作、音效制作,服务于游戏,动漫及相关行业。
主要致力于艺人、职业和非职业歌手、企事业单位、其它民族或团体,提供录音配音、作词作曲、游戏配乐以及影视拍摄等。
游戏音乐、音效
主要从事影视、广告、游戏、动漫的音乐音效设计制作及流行歌曲、商用主题歌曲制作。
阿?游戏音乐工作室
游戏音乐、音效
提供游戏音乐、音效制作。
Channel游戏音乐制作工作室
游戏音乐、音效
为游戏研发公司和个人游戏研发团队提供游戏音乐制作 游戏音效制作服务。
晓音数字娱乐
工作室业务主要涉及 游戏音乐制作、影视动漫音乐制作,以及流行音乐领域。
The One Studio
游戏音乐、音效
服务范 围涵盖影视、动画、游戏、广告、企业、院校、活动、个人等诸多领域,服务内容包括歌曲、音乐、配乐的创作制作及录制、音效制作、配音制作、音频合成、音乐编排等。
花开游戏音乐
游戏音乐、音效
专业游戏音乐音效制作团队,百余部游戏配乐经验,全程为您解决声音方案
BNC音乐工作室
游戏音乐、音效
游戏音乐音效设计制作团队,提供独到而精致的乐音/声音内容。特色包括声音策划与建议,快速响应及基于FMOD、Unity3D的声音实现。
游戏音乐、音效
影视、广告、游戏及动漫
? 音乐机构 是一家成立于2005年的专业音乐音效创作及制作服务机构。由首席音乐制作人 刘栋 创立。成立至今,已成功为包括 中央电视台、金山软件等多家国内知名影视、广告、游戏及动漫公司和机构提供专业音乐、音效创作、制作服务。
浏览 18116 次4399游戏盒下载
时间:16-08-18
作者:4399小编
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2016ChinaJoy于7月底在上海新国际博览中心隆重开幕,同期举行的CGDC大会也吸引了众多业内人士参会交流。来自绯雨音乐的沈振宇就&VR游戏的音效和普通游戏的音效,到底有什么不同?&这个问题发表了自己的看法与演讲。
绯雨音乐沈震宇
一、VR时代的音频本质变了么?
VR时代的音频本质上到底变了么?我相信在这个行业里有一些资历,或者了解这个行业历史的人都知道,其实本质上是没有任何变化的。
从mud到VR游戏,游戏开发者们一直努力追求游戏画面的进步。与此可以类比的是,自从扬声器诞生开始,声音从业者们也在不断的研究,如何通过科技尽量真实的记录和再现声音,从双声道立体声到5.1声道,再到7.1声道甚至HRTF技术等等。
虽然还没办法完全做到真实的还原和再现,但我们正在不断靠近。第一次听到5.1声道,听到环绕立体声这些名词是什么时候?十年前?二十年前?甚至更早?没错,声音从业者对声音的研究和运用一直先于大部分游戏,甚至于领先一个时代。我们现在市面上的3A大作其实早就有了所谓空间感,方向感,距离感等等,在XBOX时代就已经有支持5.1声道的游戏。
二、VR时代到底什么变了?
那么既然音频的本质没有变化,VR时代对于音频来说什么在改变?这个问题要围绕VR时代常常出现的一个关键词&沉浸感&展开。
音频制作重心的改变。声音精确性和创意控制权是需求的两个方向,往往对声音精确性需求越高,则制作者对声音的创意控制权越低。大多数情况下,电影音频需求艺术创新,制作者往往把握着创意控制权;而VR音频则需求&沉浸感&,更加需求声音精确性。而相较于这两个极端,游戏音频的制作则要求制作者在这两个方向中找到平衡点,既要真实,也需要艺术创作。
音频制作者的改变。因制作重点的偏移,导致站在平衡点上的我们为了迎接VR时代而不得不做出改变。在过去的一年半的时间,我们做了设备革新,制作工艺精细化以及工作流程大改。面对变化,早早的做起准备。
音频在游戏里重要性的改变。音频能加强一个场景的临场感,给玩家们传递各种物体的位置信息,以及环境信息。能够通过头部运动追踪一个运动中的物体固然很重要,能够听见与这个物体实时位置所匹配的声音也同样重要。视觉和听觉可以相互加强,一旦这两种感觉互相冲突,沉浸感就消失了。在当下VR技术刚刚起步,我们只能通过视觉和听觉来强化&沉浸感&,因此,说声音在VR游戏内的重要性占到40%也毫不为过。
但在手机游戏,无论你在任何场所都可以玩,最影响玩家体验的要素虽然因人而异,但都不外乎游戏性美术等等,那么声音呢?除了音乐类游戏我相信再自信的游戏开发者也只能说&我们游戏的音乐音效让原本100分的游戏变成了120分&而不会有人说&我们的游戏有原本有50分,这个音乐音效让它变成了100分&。也就是说音频对于游戏的重要性并没有那么强,甚至没有声音也不会太多的影响游戏对玩家的体验,这也是为什么许多手游从业者一直不是特别重视音频的原因。
综上所述,VR时代音频制作重心在偏移,音频制作者在适应和突破,音频的重要性也在凸显。
三、如何构建&真实的&虚拟实境世界
提升声音真实性有很种方法,我们在前文说过,在国内,音频的技术一直远超落后的应用,为什么会有这样的现象呢?为什么有好的技术确不用到游戏中?
一方面是音频从业者在追求极致的声学效果,另一方面在移动游戏的大浪潮中,大量的小白玩家接触手机游戏,我们发现最主要的原因就是过高的3D音频开发费用与过低听觉要求的小白玩家之间的需求不对称。
所以我们今天不讲多么高深,高花费的技术,而讲一讲性价比很高的,构建虚拟实境世界需要三个要素,这三个元素在我们去年接触到的厂商中,大半部分并没有很好的完成,:更精细的制作工艺、完整的音频设计以及懂音频的程序。
更精细的制作工艺。举个例子,为一款ARPG手游的剑客做一个技能音效,只要声音和技能动作匹配,材质吻合特效,这个音效就及格了,事实上这又是大多数手游厂商寻求外包的基本要求。但是在沉浸感非常强的VR游戏里面,声音对游戏交互性的影响一下变成了很重要的一部分,这种只是勉强及格的声音一下变得突兀起来,玩家会立马察觉这个声音&不像真的&。
为了提高声音的真是性,我们对录音棚做了很大的改动,重装了新购了很多设备,为 &拟音&提供条件。所以我们通过&拟音&把这种制作出来的&真实&声音运用到VR当中,问题即可得到解决。
完整的声音设计。传统游戏制作过程中,音频制作团队往往在最后才开始介入,为已经80%成型的游戏提供音频,没有完善的声音设计。而VR游戏往往需要我们更早的与游戏制作团队沟通。就目前的情况来看,VR游戏研发们往往在游戏进程到20%的时候就会与我们联系,希望我们提供专业意见和设计。在经历了今年的几个项目之后,我们发现这 样早介入的方式非常有效,保证了VR游戏音频整体的精致度和完整性,也为我们使用一些比较耗时的技术手段预留了时间。
懂音频的程序。以往的游戏往往对音频要求不高,而在VR游戏中往往需要使用到复杂的3D音频引擎,所以需要程序在最初就与音频供应商交流,预留出足够的位置安插音效音乐。
绯雨音乐靠口碑起步,至今一直专注于音频制作,不断革新技术和服务,为国内外多款收费榜上名列前茅的游戏提供音频。2015年起启动VR音频研发项目,从录音棚重装和扩建到团队3D听觉产品研发,投入了不少人力物力。该文章来自CGDC上创始人沈震宇先生发表的关于VR音频的演讲,分享了一些新概念和技术。在音频制作这条路上,我们希望自己能做得更好!
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