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【逆战幻想】详解攻略
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  各位玩家需要注意的是在逆战幻想游戏中同一个战友30分钟内只能激励一次,不能重复激励,所以间隔半小时后大家可以在进行激励。
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《逆战幻想:血脉》评测:FF级卡牌幻想RPG
10:32&&&&&&来源:未知&&&&&&作者:大蒜&&&&&&&&&&&&
很多玩家应该还记得《逆战幻想》这款卡牌 RPG 手游,该作由 FF 系列美术指导皆叶英夫亲自操刀,斋藤博人配乐,2012 年开始运营,在全球已有大量玩家。近日,《逆战幻想》正统续作《逆战幻想:血脉(逆?のファンタジカ: ブラッドライン)》正式上架日本区,游戏类型为即时战斗 RPG,前作的角色将在本作登场,而剧情与画面得到了全面的提升。
说到续作的上架,因为 ファンタジカ(Fantasica)可以翻译为幻想曲,所以在 App Store 页面上一贯的&开发者&竟然改成了&作曲者&,不得不说开发商和苹果都很会玩&&《逆战幻想:血脉》由日本极具实力的年轻工作室 Silicon Studio 打造,Silicon 曾和 SE 合作开发过《勇气默示录》,并且他们家最拿手的在于游戏引擎研发,好几项引擎技术都走在行业前列。得益于出色的引擎技术,《逆战幻想:血脉》游戏整体的 UI、动画、特效细节都渲染得非常有看头,给人一种精致而华丽的感觉,这一点在游戏过程中大家会深有体会。
《逆战幻想:血脉》可以说是前作《逆战幻想》的一次全面升级版,从剧情、画面、音乐到玩法,都有了十分明显的提升,让喜欢《逆战幻想》的玩家们有了值得尝试的理由。
故事以三大英雄的传奇为起点,用一种吟游诗的口吻,描写一场救世之梦。是何时开始的呢&&开始做这个梦的时候,长老所说的古老艾尔迪亚的故事,3 名英雄所带来的的和平故事。那个世界比现在还要光明,照亮天空的 6 色光芒是六精灵的加护,加护的光照亮大地,祝福着所有生命。
如同每一次劫难的开始一样,漆黑之翼包裹着天空,黑暗之中诞生出漆黑的军势,其恶意之牙瞬间撕碎了世界,世界面临破灭。我知道梦境接下来的事情,我看到了破灭之前战斗着的人们,我看到了尽管受伤也依旧拯救这个世界的三英雄。不可思议的梦每次都在这里结束,但是,今天这个梦的结局是&&
《逆战幻想:血脉》从画风人设和配乐上都能感觉出《逆战幻想》的沿袭性,当然,也有 Silicon 代表作《勇气默示录》的影子。游戏片头就用 2.5D 的递进动画特技将玩家深深代入剧情中,而地图选关到通关画面都做出了一股&大作风味&,插入木头的羽箭,插画封面般的选关界面,张贴出来的参战人员头像,胜利之后飞出的白鸽等等,各种细节华美得让你目不暇接。
游戏战斗采用大地图即时模式,玩家可以控制单个角色,也可以点击 All 控制全队,手指点击地图则可以移动至此处,地图上遇敌后队伍会自动展开攻击。战斗过程中每个角色积攒怒气,蓄气满后下方头像变为金***闪烁,上滑头像就可以使用角色的必杀技了。总体操作非常简单,不会出现手忙脚乱的情况,战斗节奏也可以由玩家自己把握。
这样的战斗少了几分刺激感,不过为了拿到关卡全部成就,也需要玩家快速击败敌人并且配合必杀技通关。虽然战斗中人物都是以 Q 萌的形象出现,不过释放必杀技的过场还是十分华丽的。
游戏过关随机掉落宝箱,依据宝箱的等级可以获得武器、素材、金币、水晶和角色卡牌等,一般来说每关都有时间、成员生还和必杀技通关这样的条件,将全部条件完成,过关的奖励自然也就越丰盛。
关卡中将不时地穿插主线剧情,整体故事推进比较紧凑,而且登场人物也有了很好的交代,哪怕玩家看不懂日语而跳过剧情,但也会感觉到主线关卡与普通关卡完全不同的氛围。
游戏同样继承了《逆战幻想》丰富的职业设定,包括近战的战士、拳斗士、***兵和远程的弓箭手、魔法师、牧师等等,每种职业都有专属的技能,而且每个职业也会登场多个角色供玩家培养。在角色培养方面,有特训、界限突破这样的卡牌养成要素,也有武器变更、武器强化和 Skill 强化等 RPG 要素,多样性的成长路线保证了大部分角色都由培养价值,而不是一味单纯的靠氪金抽稀有卡牌来保证游戏乐趣,个人觉得还是比较良心的。
虽然游戏本身的素质不错,然而 Silicon 显然还是低估了开服后大量玩家进入造成的服务器压力,打从第一天上架就各种问题不断,通信时不时地中断,而且经常毫无征兆的停服维护,造成差评一片。笔者也是好不容易体验了一个多小时就遇到维护,十分不爽。
其实这不是日系手游的差评个例了,从 Silicon 这样的独立厂商到 SE 这样的大厂,都出现过落后的游戏服务器扛不住联网手游在线人数压力而宕机的状况,在联网服务运营这方面,哪怕是游戏制作水准发达如日本,也还需要更完善的技术啊。
另外,游戏有日文和英文两个版本,其中英文版交给了 DeNA 负责运营,鉴于 DeNA 这家公司的市场策略,在中国区上架还是有希望的,加上《逆战幻想》 10 月 30 日停服,不少粉丝陪伴四年,希望在续作中继续战斗,那么届时可以尝试体验一下《逆战幻想:血脉》。
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《逆战幻想BloodLine》测评:画风完胜一切
《逆战幻想BloodLine》测评:画风完胜一切
编辑:kikun来源:发表时间: 17:38:14
拥有全球800万以上玩家的大人气RPG《逆战幻想》在上个月末终于迎来了正统续作!《逆战幻想BloodLine》(逆?のファンタジカ: ブラッドライン)继承了前作的世界观,剧情、画面和玩法都得到了升华。小编作为一个新手玩家在看到该作的画风时就被深深地吸引了!(没错,小编就是个颜控)在没有玩过前作的前提下,本作会带给大家什么样的感受呢?下面一起来看看吧。
进去游戏后首先看到的是op影像,全语音介绍游戏的世界背景。有玩家反映说op过后会出现闪退或无法继续游戏的情况,挂上***就能解决问题,之后不用***也可以进行游戏。接着进入序章剧情和战斗教学。因为会一边下载数据一边进行剧情,所以网速不好的话,就会很卡。(小编玩的时候简直卡出翔...)然后是喜闻乐见的妹妹叫哥哥起床的情景...本作也会出现对话选项,这里小编选择的是上面的选项,导致的结果就是叫醒哥哥的不是妹妹而是青蛙...估计不同的选项会有不同的发展,大家可以试试。游戏初期除了做任务没有其他可做了,起码通关了1-10才有新要素出现。
本作采用即时战斗模式,而战斗场地分为两种类型,分别是探索型的大范围场地以及横向移动的场地。玩家可以根据不同的战斗场地来采取不同的战斗策略,可谓增添了不少战斗乐趣。初期的战斗操作非常简单,容易上手,唯一的缺点就是节奏有点慢(不能加速)。
探索型战斗
无论是哪种战斗场地,具体操作都差不多。探索型战斗场地的参战队伍最多可编入9位角色外加GUEST(可以多位),角色行动自由度较高,玩家可以从中享受MMO风格的战斗。
横轴型战斗
横轴型战斗地图主要出现在两个地区之间,说白了就是过渡地图。参战队伍最多可编入3位角色外加GUEST(可以多位)。战斗途中即使玩家不作出任何行动,当敌人来到角色的面前时会自动发动攻击。这一点在探索型地图中也会实现,但大场地的话不建议浪费时间等敌人自己过来(而且任务是有时间限制的)。
战斗界面很简洁,只有下方一排的角色头像按钮以及右上方的暂停按钮。点击“All”图标可以直接操控所有角色的行动。点击角色的头像即可单体操控某个角色。头像技能槽储满的话,向上滑动就可以发动技能,长按头像可查看技能详情。
由于本作有两种战斗场地,所以队伍编成需要注意,最左边一列的3位角色是要出战横轴场地的成员。另外,本作在解放强化系统之前是无法查看各角色的具体数据,只能通过把角色单独放到队伍中,这样就能看到该角色的具体数值。每个角色都有各自的职业,玩家可以根据角色的职业特征编成队伍。
通关了任务1-13之后就会解放强化系统。进入强化系统界面就可以查看角色的具体数值了。与其他卡牌RPG一样,除了可以特训角色之外,还可以更换武器和强化武器。
本作是一款较为出色的卡牌日系RPG,就算没玩过前作就可以当成新游戏来玩。画风很合大众的胃口,给游戏UI点32个赞,声优阵容豪华,重要的剧情还会全语音,两种战斗系统搭配简直完美。而不足的地方就是玩法较为单一,目前除了刷剧情副本就没其他了,希望以后能推出新玩法。还有最严重的,中途会出现卡死想象,小编玩的时候不造死了多少次了...嘛...这也有可能跟手机内存有关系...推荐给玩过前作以及喜欢卡牌游戏的玩家。
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