魔兽世界牧师战德怎么打猎牧?

& 魔兽6.2PVP:2v2竞技场 猎牧30连胜经验分享
魔兽6.2PVP:2v2竞技场 猎牧30连胜经验分享
来源:NGA 作者:劫术?逃 时间: 15:46:06
魔兽世界6.2PVP:2v2竞技场,猎牧30连胜经验分享。由于在竞技场2v2中,猎牧组合上手相对简单,导致很多玩家将其看作天梯毒瘤,所以作者不仅介绍了猎牧的打法,也加入了部分组合对抗猎牧组合的攻略。
  本文来源于NGACN,作者劫术?逃,原文地址:,转载请注明出处!
  大家好~我是来自阿纳克罗斯服务器的猎人劫术难逃,可能很多人对我不是很了解,之前申请了斗鱼直播账号但是总犯懒,经常是朋友在借用,大学汪一只,只有周末或者假期才能玩玩游戏。  猎人这个职业呢,是我从上上赛季也就是德拉诺之王第一赛季中后期才建立的角色,当时感觉猎人简直是简单粗暴爽!  在集合石摸爬滚打了3个月22从0基础慢慢打上了3000分,赛季末还2700龟了个龙。  到了第二赛季才在各路大哥的照顾下33打到2947止步,未能圆自己手打3000的愿望。  这赛季初期22猎牧磕磕碰碰从2900分开始大约30场连胜匹配暂时登顶(中间碰到过多次3000左右匹配的术萨,法骑)。
第三层:只有贼法/鸡 超级爆发组合会考虑
第五层:如果杀盗贼可以考虑出,宝宝闪烁能更好的保持致死,还能提高部分伤害。
雕文:常驻,特殊情况后面会提到。
属性:副属性是 溅射&精通&暴击&急速 但是此版本猎人很脆全能更加重要!&附魔基本上全能为主,武器附魔的溅射,详情可以看我的英雄榜,最为正确。
对战全组合:
  22猎牧相对上手简单,导致很多玩家认为是天梯毒瘤的存在,所以我不光会说猎牧的打法,也想加入部分组合打猎牧的打法。
  但是22组合是存在克制的存在,就像你想用战士插旗虐法师一样,我不能帮你一定能赢,只希望能提高几成胜率!
1.猎牧→战德/牧/僧
  对于带这3种治疗的我推荐杀战士(如果想杀治疗可以借鉴后面战萨篇),冰治疗要注意千万不要着急,战士接近你的方法只有3个,冲锋大跳援护,如果你总特别想冰而去黏治疗的话,无形中等于给对方增加了个援护贴近你的技能,不好规避伤害。
  有的时候无脑带战士位置不去冰冻,对方更烦躁!有大技能贴过去一波控制对方心里就骂娘了,只要控制就要连控,一个一个单独的控制不能造成压力。
  牧师尽量帮助尽快破群反,战士大风车得时候可以顶反射盾故意去吃伤害来反战士。
2.猎牧→战萨/骑
  这两个我比较推荐杀治疗!可以考虑出[冰冻陷阱雕文]减速战士,对方治疗很多时候在绕柱子,尽量保持对方不交技能跑,我们就不要交技能去追。
  束缚最好留给风行,后跳最好在对方冲锋后面,不然空中华丽坠机的滋味,咳咳。牧师帮忙拆掉多余图腾,猎人尝试计算对方战士走位,提前放冰冻毒蛇,爆炸陷阱最好能放在墙拐角,让对方治疗和战士飞出个死角,然后自身钻进去防冲锋。
3.战X→猎牧
  牧师基本上会出反伤盾,所以打牧师会造成治疗压力,转牧师一定要看时机,前期最好无脑拖猎人。
  锤子尽量给后跳的或者自由的猎人,前期不存在任何击杀点,所以一定要打的保守,粘猎人比较考验基本功。
  后期可以考虑转牧师,牧师恩惠的治疗机制导致战士一定要观察牧师恩惠的层数,如果他刚给猎人抬了2层恩惠,这时候突然冲锋牧师,他只能给自己加一个超低质量的护盾,并且在恩惠抑制消失之前无法继续加血,晕尽量在他恩惠抑制即将消失的时候给出来,这样牧师很长时间无法治疗。如果对方连控治疗,当一个人做完控制,这个时候要去拆另一个去接控制的人。
  高分段某些战僧战萨对抗猎&胜率也不低,但是猎牧本身存在一些优势。
4.猎牧→dk带治疗
  这个简直是克制的没有边界,无脑干dk就好了。对方dk只有两种可能,一种是出窒息,双控猎牧一波一波的打,还有一种就是出冻疮无脑拖猎人,有的dk甚至全程红脸拖猎人。
  然而并没有任何卵用,组合克制太明显,一会儿就给风筝死了... 我也没有想到dk增加胜率的方法……
5.猎牧→死惩/野
  死惩如果第一波准备空治疗干猎人的话,直接满血威慑或者徽章威慑就好,逼迫对方打牧师。
  全程打dk,控制惩戒/野德,自由尽量给在龙喷,牺牲给在翅膀/化身,双控惩戒/野德。打法平庸,看拆火。
6.野死→猎牧
  一定要多吹猎人!不要2个人一起傻打牧师,猎人有冰有的时候宁可不打也要躲开下!偶尔找机会脱战。
  开场dk拖牧师去,德尝试偷袭吹猎人,被牧师沉默的话可以过会儿拍晕吹!野德的化身和狂暴大部分情况一定要分开!!
  因为听到化身一般对方都会减伤,狂暴可以开在减伤过后。赢点一般在于对方牧师技能交错,或者躲开冰冻。
7.猎牧→猎惩
  对方翅膀一定要给出来压制,就算有压制有的时候也要小绕炸飞去规避。
  可以考虑开局对方爆发控到牧师后,猎人先满血威慑1次,威慑结束无缝给上压制来顶第一波的爆发。
  第二波徽章,主要比拼控制上的小细节。冰冻和制裁都可以给压制,但是翼龙钉刺不能!
8.猎牧→术萨
  很多猎牧都有一种天然的思想,术萨克制猎牧,术萨好恶心,组合问题打不过。
  我只想说,你们单纯在考虑组合问题,为什么不从自身细节找原因?我这赛季大号遇到术萨真的一把没输过,猎牧打术萨个人感觉只要猎牧稳住不失误,术萨没有一点点机会,术萨只能抓猎牧的问题。我打术萨的思路很简单,站桩战斗,使用毒液弹,伤害必须2.3W到2.5W秒伤硬性标准,平时控制给ss减轻压力,但是计算好技能cd,保证乌鸦那波什么控制都有。
  乌鸦那波猎牧2人所有控制技能交流好,尽量做到让萨满一个条都读不出来。最好的效果是乌鸦出灵魂链接,没灵魂链接就得死,爆炸陷阱争取让他链接个寂寞!
  我们牧师出的是1分钟灵能魔,想稳住血一定要多读条,依赖恩惠只能恶性循环。猎人全程是站桩对轰,牧师在乌鸦的时候一定要近身萨满,压力大可以自己饶主子单猎人血或者呼唤猎人龟一波柱子,龟多了萨满压力会小,所以要注意分寸。一场比赛基本上牧师要自己喝水最少1到2次,才能保持续航能力,喝水可以让猎人注意一下术士宝宝,猎人也要全程保持治疗宠物。
9.术萨→猎牧
  个人感觉术萨打猎牧,萨满站桩比较好,虽然我是猎人,但是我也有个小号奶萨,打术萨22本赛季最高2800匹配本赛季,基本上不会输猎牧Q.Q。
  术萨遇到猎人队伍,现在大部分情况并不能像上版本一样无脑水盾了,所以推荐萨满一定不要出4套装!4套装会加快大地盾的消耗速度!
  地盾有治疗加成,很多时候4套装一触发瞬间就消失了,太费蓝了!尽量以蓝线为主,链接尽可能往后面留。
  术士在对方大爆发可以考虑无脑123恐惧猎人或牧,效果真的不错!
10.猎牧→法骑
  遇到法骑的比赛我的血总会惊心动魄的,我们采取的方法是打法师控奶骑。
  全场比赛猎人位置都会很龟缩,只要法师火跑骑士加速想过来的话,猎人可以远程预判骑士走位给出束缚或毒蛇,晕或缠绕以后远程冰,千万不要靠近,万一徽章或无敌就又是一个制裁。
  猎牧2个徽章1个压制一共3个技能,但是法骑2分钟卡cd能打4次进攻!所以尽量依靠猎人走位来躲避制裁,如果实在躲不开,可以威慑档制裁。
  徽章压制提前说好了,一定要交的果断,基本上击杀点会出现在18分钟以后,所以前期不用打的太凶猛,保守的拆对方进攻就好,后期骑士没翅膀得时候抬法师血非常吃力。
11.法骑→猎牧
  很多法骑伤害不够只是因为法师爆发点没有找到,打猎牧得时候并不是应该等控到了再打爆发。
  冰刺满了准备开始的时候可以观察牧师的恩惠层数,如果牧师抬了2层恩惠给猎人,此时此刻就已经可以雪+冰刺发射出去了,因为恩惠2层抑制得牧师没有治疗手段,提前打出来的技能能为后面节约时间,使对方长时间断奶。
12.猎牧→贼德
  牧师出反射盾,猎人出冰冻减速。猎人单打德,牧师追上就打,追不上就solo贼,德如果闪烁跑远了猎人可以回头盗贼逼德回头,盗贼消失都用了的话,也可以乌鸦黑贼。
13..贼牧→猎牧(无耻的搬运下寂寞薇薇和王座的成果)
  影子换成天降,在面对明显要打MS的队时,把战备就绪换成神经打击。起手能闷到牧师偷袭到LR最好。闷不到也偷袭不到直接丢飞镖攒星开。
  主目标是LR。
  这个组合其实是很好打的,也是研究最深的,在对面打DZ的时候,重点在于防守与总伤。飞镖暗影步肾给LR压力,天降可以在消失解黑鸦之后用,追不到LR请打宝宝一个影袭,不要断灯。
  进攻就这样就可以了,很简单。有一点小技巧就是LR、MS在一起的时候可以暗影步脚踢MS肾LR或者在LR血线危险的时候暗影步脚踢MS继续飞镖LR。
  在LR、MS双龟、并且暗影步和飞镖都碰不到LR的时候,可以选择暗影步肾牧师给牧师压力不让他加血。其余时间就是飞镖。接下来重点是防守。
  消失留给黑鸦,佯攻、恢复不能断。在我方MS吃控的情况下,黑箭上来就斗篷,盾墙、闪避分开交,MS的压制只能算是个小减伤,但是MS章了,那就不用再交其他技能了,所以一定要沟通好。
  MS在吃完控出来之前,一定要保证身上有恢复,让MS非常好的就可以抬起来你的血,只要你是满血牧师吃控,那基本上不会有太大压力的。在对面MS想要接恐的时候给他一个凿这不用我说了吧。
  如果技能交好了还有压力,请叫牧师去看牧师心得,抬血手法有问题。等到抑制高了,DZ、MS的总伤会远远大于LR,然而对面MS加不起,LR卒,就是这么简单。那如果LR打MS,情况就比较难了,压力就比较大了。
  贼需要做的就是用天降和斗篷挡束缚、冰冻、恐惧、爆炸等技能。恢复佯攻完全不用,全力伤害,抓住一波机会把LR打进残血才能获胜,而且切记不要去打MS,除非对面大劣双龟,去追LR的时候小心被带位置恐惧导致驱散不到,
  总之对面打MS的话还是比较难的,但是2900水平以下很少有人去打MS。
14.猎牧→贼牧
  现在天梯很多看了王座的经验帖子的贼牧都是上面那个打法,但是也能破解的。这个时候就要去打牧师了,即使他是反射盾。
  后跳尽量在他肾后面使用,后跳毒蛇可以配合一起,风筝贼追牧师,驱散射击打在牧师套盾的一刹那。比赛开始7分钟左右,基本上一个红灯杀戮猎人必死,所以在这之前必须留2个威慑和徽章,前期可以随便交,后期满晕红灯杀戮必须徽章威慑,用威慑档杀戮,不然满血都抬不起来!
15.猎牧→猎德/僧
  很难,但是如果水平相差200匹配的话还是可以打的。猎人对射,猎人全程贴德,但也要稍微卡这点视角,拆控制,主要看牧师的驱散!
  尽量驱散到大迅捷前面那个丛林之魂!如果驱散到大驱散就是大赚,很被克制不是很好打。
16.猎牧→猎牧
  我比较喜欢保守打法,爆炸毒蛇一定留在对方牧师进攻的时机(除了第一波束缚爆炸保证冰冻),不会乱扔这2个陷阱。
  还有就是生存猎人是可以爆发的,很多人觉得生存猎伤害平平常常磨死人,我觉得是错误的。乌鸦爆发的那一拨伤害打在没有减伤的猎人身上,能达到3W以上的爆发秒伤。
  常见的爆发套路,接近对方牧师,不控制,这时候对方牧师会骗灭,直接乌鸦爆发溢出能量,冰冻回能量再打一波,保证能量最大化!其他细节好像说不清楚,爆炸毒蛇往往可以让对方牧师不吃控制也不能加血。
  还有就是注意恩惠的层数,如果一个牧师刚加完2层恩惠,你完全可以不去冰他,等他恩惠抑制快消失得时候再去冰,效果更好!
最后总结一些针对各个奶打断时机的小经验:
猎人打断有飞行弹道,有延迟的!断奶萨,奶德要根断!断奶僧,牧师要秒断!
很多奶僧喜欢读一半加血开免疫打断,如果你打断已经飞在空中,就算他开了免疫打断也能被断!
例如战僧,一波控制结束之后我一般会选择凭感觉他要读条之前放打断出去,很多时候奶僧看不到自己条就已经被断了,这样等于控制链+3秒。
而且往往有的武僧直接免打断读条被秒断,从他的眼神中我能看到他想报警了。
牧师也是如此,一般牧师喜欢2恩惠1个盾然后苦修,
可以凭感觉计算他公共cd,每次动画抬手为1次,等待他盾完了以后直接在他苦修之前打断出去。
同理经常看不到条已经被断,就算他想自己断自己苦修也不一定能有提前断快。
但是如果你发现对方牧师总自己断苦修,你就可以把打断留给快速了。
新团队副本
魔兽7.0前瞻WOW树德pvp之路—起步混分篇 战德2v2强势回归
作者:浪冰痕
时间:12-10-27
本文概述:WOW树德PVP之路 WOW树德PVP混分 WOW战德组合竞技场2V2技巧
  谈谈奶德在MOP
  奶德已经在萎靡三个赛季后,强势归来.有着霸气的生存能力与控制能力.更有着其他治疗羡慕的强大反控能力.而治疗能力也只是在圣骑之下而已.
  以前奶德担心人转火问题.现在由于生命绽放原层数转移.让手法更为简单.而绽放时机也完全在你熟悉操作之后,可以被控制也不用担心队友会在此时间内被带走
  这里着重说明野性之心在竞技场的应用,由于hot治疗的优势.我们不需要读条.所以往往在给予队友稳定的hot后.强控对方一个人.就可以帮忙输出.我的观点就是先变猫挠满星一直存着.然后在战士逼出对方保命技能之后.开野性之心一波爆发.
  以现在全民最高65%韧减免的竞技中.5星凶猛毅然可以爆8w-9w伤害.是一个出其不意的神级招数.何况很多人堆不到这个值.所以.我很多时候都是存满星.然后等一个机会.最高试过爆16w.目标在半血还没搞清楚什么情况就走了.
先献上视频:
  PS:视频中第一场战斗,野德暗牧那里我看错数字了.凶猛只是打了8.5w.这个是没暴击的.暴击就是17w.
  就连战士.(外面插旗),我都是耗耗到35%血后.一个凶猛直接9-12w(真心刚见到35%复苏效果都没享受就走了).如果不死就裂伤斜掠.还不死我能量也空了.直接月火打死.所以能完美利用野性之心.是制胜的关键.
武僧常用资料
武僧各阶段装备推荐
01-2501-2112-3112-0312-0311-0810-3110-3010-3010-27
05-1505-1405-1405-1305-1305-1305-1005-1005-1005-09国服3.1.3:战德组合竞技场2V2经验奶德版,_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者 brifly原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2775987转载请在文首保留此行。精彩内容,尽在百度攻略:国服3.13,经过600+场的战斗,战德2V2战队等级终于站上2200,如愿以偿的拿到了肩膀,下面附图:一个星期以后我们又靠3V3战惩德打到了2200,其实感觉如果2V2的技巧都掌握了,打3V3就比较轻松。而我甚至觉得2V2就应该打贼法这样的组合,赢得也快输得也快,免受水箱骚扰。精彩内容,尽在百度攻略:其实以前都没怎么玩过竞技场,更没有用德鲁伊打2V2,以前曾玩过5V5,那个便当的不行。现在战德竞技场的经验完全都是自己摸索出来并掌握的,其中有一些看了nga上的攻略,很多经验贴是战士写的,我也只是从中间学来一些,然后跟寂静的叶讨论。其中数gigi的战德经验贴比较中看,从奶德角度上总结的一些很有用的操作和经验,建议大家看一看。或许有人会对此嗤之以鼻,说现在战队匹配方式和计分方式有所改变,只要有时间都能打到肩膀。好吧,那我这篇文章仅针对那些仍在为肩膀而努力的朋友们,希望大家付出的时间和努力没有白费,祝你们早日拿到肩膀。精彩内容,尽在百度攻略:我和叶子的装备和天赋附上我和战士的装备及天赋情况:我是8/0/53的秒触德,[/tf/#0VhZZfVIu0uxbzAosio:qb天赋在这里],用秒触抬血线,平时用hot保持血线。身上11个黄孔和2个红孔分别X的是11个10急速和2个鲁莽焚石,急速120,法伤950,韧性420,无buff1.2W的血,多彩X-15%昏迷时间。战士是53/8/0的武器战,[/tf/#LhrcbfGt00rRzGuiohx:ma天赋在这里],叶子说这是武器战输出火力最猛的天赋。身上宝石以DPS为主,血量无buff1.4W,多彩X+爆击和爆击伤害。精彩内容,尽在百度攻略:对各种组合的一些战术及细节下面就是我们在战德2V2竞技场中,以奶德的角度对各个职业组合总结的一些经验:1.1 贼牧,这是战德需要克服的第一个头疼的组合。以前我在nga上曾发过帖子询问如何打三种不同的贼牧,现在由于大家的耐心指导,加上我们对贼牧的强化训练最终让我们在打贼牧的时候胜率高于80%。[详情请点击这个帖子]高端贼牧都是打战士,技能很舍得的打在战士身上,战士也很痛,迷茫的战士一般都不知道被打了该做什么。刚才说贼牧分三种,战斗贼烧蓝牧、战斗贼集火牧和放血贼集火牧。无论哪种贼都可以压着战士打,牧师都会干扰德加血。精彩内容,尽在百度攻略:但这三种又不尽相同,还是要区分对待。战士有着战斗贼没有的机动性,还有着无解的断筋,善用这两个技能,会让贼牧战打得稍微轻松(相对)一些。我打贼牧的建议是不要潜行,出来就是树形态,不能被闷,而且一般贼也不打德。潜行被贼抓出来以后不好玩,加血和驱毒这些占用GCD的东西可以在受到攻击前就上好,后面应对贼的连击会比较轻松。通常徽章是用来解致盲的,不是用来解恐惧的。a. 战斗贼烧蓝牧,战士在被偷袭开始,牧师就会奔向德,站在离盗贼一定距离的位置开始烧蓝。所以一开始就冲锋牧师吧,不要让牧师骑着马去烧德,靠近MS就上个断筋,让牧师10秒内短腿,有些牧师实在是想要追着德烧,那就给战士套上HOT就变熊趴下,烧一两下没关系,但尽量拖延被恐惧的时间。一旦被恐,至少烧一下蓝不说,战士的血还会告急。战士自己看血线,如果低于70%,一个肾击后面就是拆卸,然后就是杀戮盛宴,会很伤。战士需要在主城门口和贼高强度插旗训练自己,学会预判贼什么时间会开大招下血,在此之前用章解掉肾击拦截牧师,援护德,拖延一个解毒的时间把血顶满。精彩内容,尽在百度攻略:b. 战斗贼集火牧,虽然牧师打起来伤害有限,但由于边际效应,在贼的毒药下,伤害每多一些就会让胜利的天平往他们的方向多倾倒一些。遇到这样的贼牧一般公CD 很有限,需要用秒触来顶血,蓝又用得很多很快。秒触加血的间隙给一个花的效果会很好,一般贼牧站得比较近,这个时候德与战士的距离比其他贼牧都比较近,可以控制一下牧师,战士找机会拦截牧师或者援护德,盾反要及时用。c. 放血贼集火牧,hot是肯定加不上的,战士尽量保护自己,少掉血,并带着贼往牧师旁边靠近,有机会就盾猛盾反拳击牧师,给贼上撕裂,有机会可以压制牧师读条。毒很重的话就援护德,吹风贼。以上三点其实都是防守策略,用nga上某位大大的话,无论是进攻还是防守都要坚决,我们做好了用战士的机动性和粘人的能力来做好了防守,但总不能对贼没有伤害。当牧师和贼站在一起的时候,拖住牧师开横扫、鲁莽、大风车,用raid里经常说的一句话,叫“把他们拉一起A掉”,贼会很伤,叫他们的痛苦压制,交出来以后精灵之火要配合上,消耗牧师GCD。然后的盗贼进入短腿时间,在疾跑没有冷却的时间里只能眼睁睁的看着战士冲锋来,拦截去,牧师这时候下蓝速度比德快,注意此时吹风缠绕牧师的暗影魔,很快牧师就会OOM,优势慢慢就建立起来了。精彩内容,尽在百度攻略:如果上述手段都能熟练的把握,遇到高端的贼牧就算他们牧师会恐会烧还会集火,都可以灵活应对,战士帮忙打断一下烧蓝,压制一下苦修,都能让对方苦不堪言。这里我想说的是,打贼牧并不是一定能赢,这看技术也看脸,走位的重要性也在这里非常显著地体现。做好每一个环节的操作,让胜利的天平慢慢地倒向我们。后期看到激活的牧师都会死命跑过来驱散,尽量躲柱子并若隐若现地让牧师认为有驱散的可能性,己方战士在这个时候对其猛砍,头上挂满debuff的时候就可以开始大风车了,牧师就会得不偿失的耗费大量的蓝把刚才掉的血补回来,然后转身对贼打,趁其没有技能,降低防备的时候开起反击风暴,运气好几下就能秒掉盗贼。在低等级队伍里有的时候会遇到贼打德的,那么他们一开始就输了60%了。战士站在贼后面怎么砍怎么爽,开闪避也没用,缴械都轻松缴,一般这个时候牧师没有时间进行烧蓝等活动。打着打着贼就撑不住了,但还是不要大意,轻敌是竞技大忌,章不该交的时候还是不要交,相信在转火的时候你的战士能扛得住。1.2 战牧,高等级里战牧不是没有,而是容错率比较低,我们在2200分的时候仍然会遇到战牧,他们的战士非常会打德,知道如何耐心的对德进行强压式攻击。精彩内容,尽在百度攻略:牧师挨打以后一般都会带着己方战士绕柱子躲德的视野,这时候为了奶几口可能需要靠近柱子,这样就有可能被恐,恐完以后牧师再次带战士进柱子,能量灌注一起集火,这时候就很危险,不小心就会被他们一起秒,就算秒不掉,也会造成对方战士对己方战士的极大的压迫,有可能就此无法翻身,导致德大量耗蓝最终死于 OOM。起手己方会吃亏,因为盾的存在己方战士会比对方战士少10%的血,而有的时候5%的血都可以决定谁先斩谁,所以为了尽量缩小这个数字,可以在对方冲锋或拦截战士之后偷袭他,给己方战士多一点点输出的时间,略微扳回一些。然后控制战士转火对方牧师,在比较好的位置缠绕战士,就算暴露在牧师视野里也是可以缠战士,一来给战士多1-2秒的输出时间,另一方面也能浪费牧师的GCD。优势就是这样一点点的积累的。在绕柱子的过程中,己方战士如果没有很大把握在不死的情况下极大限度的压制对手或者让对手毙命,还是控制一下自己贪胜的欲望,在稳住局势的情况下继续和他们耗,暗影魔出来就破胆掉,胜利就近在眼前了。1.3 骑牧,这个组合由于惩戒骑对战士的压制,导致牧师可以抽空去喝蓝而德不行。或由于一个疏忽德在人形态被恐惧+忏悔+制裁了,战士就得交技能,我由于这样愚蠢的错误输了很多次,导致我现在对德鲁伊什么时间开什么形态非常敏感。精彩内容,尽在百度攻略:一般来说惩戒骑跟战士打都会带着牧师一起绕柱子,一旦战士被骗进来而德需要跑一阵才有加血的视野,则立刻制裁在原地猛往死里摁,这时候德为了视野去加血最容易被恐,恐完战士就已经躺。如果恐惧后面接忏悔或制裁,盾墙也救不了战士。战德要学会如何让他们耗蓝更快。由于骑牧没有降低治疗效果的技能,hot一般都能应付骑士的攻击,而如果遇到会驱散hot的牧师一定要小心,他的驱散并不是在帮战士加血,而是为了一个爆发的开始,一旦位置不好或者德被恐,就是一个制裁+1234猛按。双断筋是这个组合里战士必须要掌握的技巧,断筋对于骑士不是无解,但是自由之手不能同时存在于两个人脚下,于是如果骑牧都去追德,那必须有一个在慢慢走。如果骑士在打战士,那么战士不要被吸引到柱子里,保持35+码加血吸引牧师来烧蓝,牧师一定会来烧,战士冲锋牧师,补个断筋再多砍几刀,瞅准机会一个鲁莽加大风车,保护就要出了。吹风牧师然后战士回头去揍骑士,尽量让保护之手浪费在吹风里,否则牧师给自己上个恢复就会来抽德的蓝。战士在这段时间尽量下骑士的血,骑士少了9秒的治疗,心里还惦记着牧师没血,一般无心恋战(这个理由是我编的,其实还是因为没治疗),跟战士打起来比较吃亏,而后的一段时间内牧师会因为致死打在骑士头上,会忙一阵加血,费一阵蓝,蓝下到30%以下这时有些牧师就要出暗影魔了,还是注意控制暗影魔,当对方牧师出暗影魔的时候我方刚刚激活满一管蓝,基本就胜局已定了。精彩内容,尽在百度攻略:期间己方战士还是要注意不要莽撞,虽然进攻要坚决,但是不一定非要逮着一个人死磕。瞅准时机,两个人都可以成为被击杀对象,不要担心无敌,痛苦压制和保护之手,它们一定会出的,而痛苦压制一般都是摆设,逼出来的时候牧师的蓝都快空了。1.4 术牧,术牧有很多种,3.13术士崛起了以后,术牧又有的玩了,也不是没有高端的术牧,2200的时候我们仍然遇到了术牧,而且分数显然比我们还高。术士一般有恶魔术、脑残毁灭术(误)、支配毁灭术和痛苦术,他们可以由身上的buff和起手的技能看出来。精彩内容,尽在百度攻略:恶魔术主要的攻击技能是由变身恶魔以后的献祭光环提供,打战德主要靠耗,吸取法力是他主要的消耗手段;脑残毁灭术以献祭+脑残箭+燃烧+烧尽秒人著称,最后一刻都有秒人的可能;支配毁灭术同脑残毁灭术大致相同,只是他们为了战斗中宝宝被杀以后有机会再招一个,从而牺牲了一些爆发力;痛苦术士仗着现在术士比从前较高的生存能力和当前DOT的杀伤能力,给每个人身上都上满DOT,然后控制对方治疗,几秒钟后血就会见底。精彩内容,尽在百度攻略:对于恶魔术,战士黏上断筋注意打断抽蓝技能就可以了,天生的不怕恐惧让战士顶着两个hot就可以对恶魔术士产生极大的压制,德只需绕着柱子躲牧师,闪着加血就可以了,就像从来没出现过一样;对于毁灭术,无论是哪种,都必须时刻保持高度警惕,盾反要及时开,最好能反到献祭,无法燃烧会打乱术士连招节奏,有效避免被秒;而对于痛苦术,我在2200的时候只见过一次,那次被痛苦术的DOT伤得很痛,还被控制得很厉害,结果输了,打的不多无法评价,只是应该可以人形态章解第一次10秒的恐惧,恐惧免疫后立定树皮宁静,展开反击,但这只是设想而已,没经过实践,欢迎大家讨论。1.5 法牧,法牧见到战德会哭,这个不是鄙视,而是2V2的组合克制。但这个不是作为轻敌的理由,轻敌是兵家大忌,一样会被人打败,而2300的法牧我们也见过,所以无论是赢是输都要尊重对方。身为这个组合的人也跟我谈过,战德只要不傻,就不会被弄死。而我在竞技场里,哪怕是不容易躲的勇气竞技场,对方法牧也会打得空蓝自己退出。法牧在对付DPS+治疗的组合里都以会抽蓝的强大治疗、不错的火力输出、控场和反控场来让对方先空蓝。精彩内容,尽在百度攻略:法牧没有减治疗效果的debuff,2个带绽放的hot就可以让战士抗过法师的输出,而战士有了治疗,对法师的压迫不是一点点,90秒一次的大风车是个很好的反控手段。德要做的就是保持hot,牧师烧蓝的时候变熊,耗蓝不多,而且总比被烧好。躲柱子是基本功,闪进闪出地加血是每个德鲁伊都要学会做的,这个不用多说。整场战斗要做的,就是不断给对方治疗压力,不求秒法师,最后等牧师蓝空了,他们会自己退的。1.6 猎牧,猎人只在1700以下见过,再往上就没见过了,可能被克制的太厉害吧,而战德打猎牧也不是很难。无论是哪种猎人,瞄准射击一定会点出来以制造治疗压力,而且他们都会选择带螃蟹或者掠食者作为宝宝配合冰霜陷阱来拉开距离。精彩内容,尽在百度攻略:战士只需紧贴猎人,在猎人准备爆发的时候缴械就好了,10秒内猎人只会空着手琢磨下一步该做什么。配合冲锋拦截黏住一个猎人还是不难的,本身战士在跟猎人面对面的时候就不吃亏,带个治疗就更不怕了,整场战斗其实是比较轻松的,暗夜德更可以通过隐遁-变豹-喝水-潜行进行回蓝,战士生命一般不会特别危险,猎人爆发有限。如果在空旷的地方被打的厉害,那就以柱子为家吧,远程输出职业都比较痛恨柱子。如果遇到特别恶心的生存猎人,打打冻冻躲躲,那就找机会贴着柱子砍砍牧师试试,整场战斗容错能力很高。如果遇到带螃蟹的猎人,尝试把宝宝诱拐到一个角落弄死,螃蟹很烦人。1.7 德牧,德牧里的德通常都是野德,但有戒律牧与暗牧之分,出场率都不高,但玛仙III告诉我野德暗牧的可怕,年少青衫薄是个非常厉害的野德。德牧有他们独特且强大的控场能力,吹风缠绕恐惧三个都不共递减,还有能打断施法的猫肾,而暗牧和野德集火打起树德来非常恐怖,掉血很快并且很容易在短时间内被秒,而且他们的输出伤害也是最容易被轻视的;而野德戒律牧有着非常强悍的续航能力,由野德进行不错的输出,并且有暗影魔和激活两个快速回蓝方式,他们一般比战德更能耗。精彩内容,尽在百度攻略:一般德出来都会抓战士,减轻战士对牧师的输出伤害,并用减速的方式逼迫战士和德正面砍,这时候德变熊减少受到的伤害并跟战士耗,牧师抽空就去抽蓝。时间久了,德耗的蓝虽然不多,但对方有两种回蓝方式,最终树德会先精尽人亡。战士在整场战斗里秉持德变猫砍德,德变熊砍牧的基本原则,减少己方XD被抽蓝的次数,进而降低耗蓝。如果在牧师身边被践踏准备吹风的时候,就用章解了然后大风车吧,前提是牧师头上要有致死和流血。如果对方牧师被战士粘了喜欢绕柱子就更好了,以他们的爆发力和控制力无法在短时间内秒掉一个有格挡、盾反和盾墙的战士,反而会让对方德的视野很差,牧师受到的伤害更多。野德暗牧的话,如果打战士你可以偷笑了,但生命绽放一定要保持,战士随时准备盾反法术,跟德的缠斗也不要一根筋,有机会还是要给暗牧压力,一般以暗牧作为击杀目标。非专业的暗牧治疗不仅耗蓝比较严重,也会让战士越打越凶,以前可能是剑盾,减轻压力后就可以上双手了。由于暗牧输出需要立定而不能跑动,所以随时准备被沉默,但尽量不要被恐惧,如果牧师追来,如果战士压力不大则带着牧师跑,如果战士压力很大则让战士拦截牧师,帮助加血、吹风等,当然无论如何后者都是比较好的选择,带着跑有的时候会出事,例如刀锋山竞技场的一楼和二楼,同时保持与野德的距离,让其不能吹风奶,治疗就不会太过危险。如果野德暗牧打我方的德的话,那还是保持牧师头上的断筋,让己方的奶德有时间跑进柱子,期待度过血线危险期,此时奶德技能要舍得交,保证这个时间不死的话,就要对对方暗牧进行一轮反击了,反击时配合冲锋吹风,打断对方的野德吹风己方战士,一轮输出暗牧的话,暗牧还是有些吃不消的。其实我们遇到的德牧组合很少,而玩得更好的还是野德戒律牧,他们凭借着强大的续航能力拖延我们的爆发。但通过不断的转换目标,让对方德在变熊变猫之间很难抉择,变猫就被砍,5000左右的护甲让猫在跟战士面对面的时候非常吃亏,变熊牧师就被砍,最终在我蓝还有2000的时候让对方空蓝。而我们遇到的几个野德暗牧都没有实现无缝的控制链,通常牧师都在消散中死于流血。后来到了1900以上就再也没有遇到过了。精彩内容,尽在百度攻略:2.1 战德,战德内战是最需要受到关注的,我承认我对战德内战还没有特别行之有效的办法,打了这么多场的战德内战,还是有一些心得的。以前说凡是内战都是考验基本功的,因为打镜像,技能一样,天赋差不多,装备也一样,看似真的就只和操作有着关系。但由于战德的治疗属于hot治疗,而吹风不仅可以让治疗在9秒内免疫,更可以让其在9秒后仍然有1秒多的治疗真空(大迅捷除外)。所以在对抗战德的时候,吹风就是一个增值的VIP技能,比对抗其他组合更有效。由VIP技能引发的战德内战间的战术肯定与对抗其他组合有所不同,虽然同是吹这个杀那个,但掌握以下几点会让对方感到极大的压力。精彩内容,尽在百度攻略:a.最好的情况是把对方战士砍掉一半血的时候吹风战士,转砍对方德,等9秒结束后拦截回来吹风德,debuff该挂的挂上就可以开始大风车了,理想状况下两轮对方就吃不消了;b.由a得出对方德也会使用这样的战术,因此己方战士需要将对方德设为焦点,并在对方德想要吹风的时候冲锋对方德,这时候如果对方战士拦截我方战士,那么无论是吹风对方德还是吹风对方战士,他们都是吃了大亏的。吹德会让战士在短时间内无法得到治疗需要让他们交章,如果吹风对方战士会让a的战术得到了实现;c.如果双方战士都和对方德过不去,那就考验双方德的基本功了,有一定经验的德会通过战士技能的使用顺序上看出这个战士对自己的压力有多大,有的时候由于脸不好被对方战士砍得太惨也不要沮丧,及时呼喊己方战士让其拦截对方战士救命,3秒时间往往可以救命,不要一味死脑筋逃跑。精彩内容,尽在百度攻略:d.根据b得出,若对方战士拦截己方德,如果对方德的位置很近的时候己方战士一定要冲锋对方德,谨防任意一个人被吹。如果对方德在很远处,可以在有拦截的情况下冲锋对方战士砍几刀,补断筋,等对方德跑过来的时候吹风对方战士拦截德,然后进入情况a;e.如果不愿冒险,待战士冲锋或拦截结束后血袭对方战士,会给己方战士赢得1-2刀的时间;f.如果被对方战士追,请绕柱子,并且请绕大柱子,勇气竞技场的小柱子和达拉然的小箱子都不是好柱子。精彩内容,尽在百度攻略:以上是战德内战的一些技巧,当然主要目的还是给对方造成治疗压力,不一定非要抱着秒人的心态去砍,但该显示出气势的时候一定不能有半点退缩。如果你了解以下细节,可能会帮助你理解上面的那些技巧。a.战士内战中,谁血少哪怕是5%,都会在心理上造成极大的压力,为了不总被压着打到无脑斩杀,很多处于劣势的战士就会切换剑盾以减少受到的伤害,虽然减伤了但也降低了输出,所以在没有盾挡的情况下还是会一直被压着打,所以德吹对方战士等致死消失拉血是最理想的办法;b.由a得出,帮助血袭不仅能每3秒多掉一百多点血,而且能有几秒昏迷让己方战士多砍1~2下以赢得血量上的优势并多攒一些怒气。并且由于昏迷状态下没有躲闪招架,加之如果第一刀能有斩杀效果出现,则第二刀可以把对方战士当作锁甲萨满来砍,获得的优势不是一点点;精彩内容,尽在百度攻略:c.因为复苏之风不能叠加,所以由b得出,冲锋拦截都是必要的;d.战士冲锋拦截和断筋是有效阻止奶德逃跑的手段,但不能轻易使用,如果使用最好能打断一个读条,事半功倍。为了躲避战士通常奶德都会绕柱子,以阻挡战士冲锋拦截的视野,把怒气和杀气耗费在跑步上;e.大风车虽然范围很大,但通常可以通过反跑、最后读吹风缠绕和变树硬刷来应对,一般转完之后都跟有斩杀技能。精彩内容,尽在百度攻略:2.2 贼德,一开始双潜会让人心理很咯噔一下。其实我想说的是,如果是双贼的话,咯噔也没用,最好束手就擒赶紧下一场,谁叫你脸丑。所以还是不用咯噔,贼德其实不难杀。贼德最终的目标还是击杀德而不是战士,因为贼靠技能吃饭,欺负德肯定比欺负战士要简单一些,而如果战士一味打贼,就会被对方德控制得一塌糊涂,效果没有起到,反而让对方蓝耗降低。我穿两身S4混穿在铁门口,不拿太阳井武器输出的贼我都用树形态奶死他,而S2套的贼我只用4000蓝就可以奶死他了。而战士对于德的压力就不是那么回事了,德虽然有吹风缠绕跑路等摆脱战士的手段,但无论是多么厉害的德,在应对战士突变的一些技能面前都会吃或多或少的亏,所以让自己的战士尽情去砍对方德吧,自己有那么多技能抗一个贼的输出应该一点问题都没有的,注意贼的技能使用顺序,有机会骗一骗脚踢。如果贼开大技能了,比如冲动乱舞,让战士帮忙拦截一下缴个械,断个筋,让他继续追德去。战士一轮进攻下来如果发现德不好杀,这时候贼的一轮技能也用的差不多了,那两人一起带贼绕柱子吧,不让贼消失就好了。如果贼跟来就对着贼猛烈输出,卡对方德的视野,尽量制造最大的治疗压力,毕竟皮甲跟板甲斗还是吃亏,很快对方奶就要告罄。精彩内容,尽在百度攻略:有人问为什么不要一开始就绕柱子,其实一开始就绕是可以的,但当贼有大技能把人定在另一个队友视野外的话会造成大量蓝耗,一开始就会很吃亏,而让对方德在那里吹来吹去也是一件很痛苦的事。可以说是贼没技能的时候砍贼,贼有技能的时候让他砸在德身上,但是砍贼的话需要绕对方德的视野。也有些贼贴战士打的,那战士就剑盾破甲攒怒气等待爆发,你的战士永远不会被贼按死,因为吹风+缠绕的关系,毒可以很快解掉,拉血比对方的德要轻松,因为致死无法驱散。想要快速击杀一个贼的诀窍是诱拐他进柱子,没有技能的贼被鲁莽+反击风暴可以在3秒内弄死,毫不夸张。2.3 骑德,骑德因为高伤害但没有致死,所以能不能耗得过完全看战士的意识,如果一味的跟骑士耗,或者在没有技能的情况下放任自己家德被打却追不上对方德无法输出伤害,都会让自己的德很快OOM。精彩内容,尽在百度攻略:这个版本惩戒骑对阵战士仍然非常强势,虽然没有致死效果但是打战士仍然一点都不落下风,反而一个合格的惩戒骑可以让战德无法休息,而自己家的德可以抽空喝蓝。说实话,打谁都行。别拿那种眼神看着我,我知道你们在想些什么,但神圣风暴的威胁早就过去了。有技能的情况下是可以双方都追德的,战士对德的压迫远比惩戒骑要强,而且作为惩戒骑的目标完全不用怕被反制盾击,吹风递减没有了就可以用。而如果战士追德的时候露背给惩戒骑打就划不来了,所以拦截冲锋要用好,断筋骑士还是有必要的,在没有自由的那点时间里让骑士看着战士冲来冲去的感觉很好。实在无法摆脱惩戒骑的纠缠就可以跟他剑盾对战,给德争取一些时间去吹骑士。骑士忍不住去砍德的时候,尽量把他往远处带。如果他发现自己家德快被砍得奄奄一息了就赶紧吹风他,他回不去就没有保护祝福,那么一头奄奄一息的德鲁伊就会被斩杀。当然有了勋章和自由,骑士不是那么好被控制的,这个过程需要慢慢来,而多和他们折腾几次以后对方德就要空蓝了。说到底,只有对德输出,才能降低德吹风的频次,把怒气输出在对方头上总比浪费掉要好,而带走骑士就是为了多给他们独处的时间。精彩内容,尽在百度攻略:整个过程不要人用忏悔+吹风+吹风控制了,否则一个制裁打在没有技能的战士身上就会导致大出血,特别划不来,所以打这个组合一定要学会现身就变树。2.4 术德,老牌组合,当年以恶魔吸吸流著称的术德在2.4中沉默了一阵,在3.13中因为dot和毁灭的强大又有出头的趋势。说实话我也不知道术德对战德有什么优势,有些机会就是恐惧/放逐、吹风奶德让其无法加血,总的来说德还是怕恐惧的。精彩内容,尽在百度攻略:无论对付那种术德都是黏术士,恶魔术变大了拦截德的时候不要跟上,最好不要两个一起被献祭光环少掉血;对付痛苦术士就双手猛砍,德保持距离;对付毁灭术士要剑盾组合,时刻准备盾反盾击献祭,不要被一轮爆发以后控制了治疗造成第二轮爆发。3.1 战骑,这个指的是奶骑,战惩将在双DPS组合里提到。骑士作为奶是非常奶的*&(#*。。。战骑打战德的唯一方法就是爆发德,在debuff挂满德的时候,配合制裁和大风车对德进行一轮爆发,德不小心的话会被绞死。精彩内容,尽在百度攻略:打战骑就对着奶骑用力砍就可以了,奶骑在致死的情况下不得不大加,只要压制或盾击一个读条奶骑就得开无敌,整场战斗会很轻松,德还可以吹风对方战士,让对方战士无法援救。被战士追着逃跑的时候不要慌不择路,远离奶骑是保障生命安全的根本。3.2 战萨,奶萨的奶力相当的强,就算有致死在头也可以轻松的把血抬满,而不像其他治疗那样吃力。由于奶萨的强力,在战士对砍的过程中他们一点都不吃亏,反而因为有了风怒图腾和嗜血/英勇让己方更吃力,尤其是在给战士制造一轮压力以后追德砍的过程中,一不小心让萨满来个冰霜震击减了移动速度,那德的生命也会岌岌可危。精彩内容,尽在百度攻略:嗜血一般都是用来打德的,我总觉得模型变大了砍人的范围都会变大,我每次被一个巨大的牛头人在大风车的时候都会这样想。带着对方战士向远方奔跑吧,脱离根基区就可以吹风缠绕战士,让战士至少30秒没办法回到战场,而我方战士这时候正在拼命砍对方萨满呢,由于对方萨满变狼没有解减速的效果,所以大不了大家一起慢走,而如果德站在地缚图腾旁边被对方战士追的话就比较悲惨了,还是远离他们吧。被战士大风车了追着跑的时候要注意,莫要慌不择路,珍爱生命,远离对方萨满,风车完了可以让己方战士拦截救一下,萨满是个桩,跑不了的。战士在砍萨满的时候注意保持致死在头,如果能压制一个读条就可以让对方痛不欲生最后死于非命。整场战斗就看双方战士的发挥,一个考验追德的能力,一个考验输出的能力。上面的DPS+奶基本上讲完了,其实战德在遇到以上组合大多比较轻松,在遇到双DPS队伍的时候保命就成为了第一要务。下面我们来看战德对战双DPS队伍。4.1 贼法,提起双DPS队伍就不得不从贼法开始,从历史数据上来看就是陪着战德一起长大的,有意思的是,以前战士没有反控技能,很多时候都被羊或被冰在原地眼睁睁的看着战友被一轮又一轮的爆发。打贼法因为战士的崛起而变得不再被动,虽然被羊是难免的,但90秒一次的利刃风暴让盗贼和法师都觉得很难受,而且两个职业都不能快速回血。精彩内容,尽在百度攻略:现在的贼法,因为要配合法师的爆发,所以大部分贼都是敏锐贼,有两次消失,有暗影步,能够快速转移目标,但贼的爆发能力一般,没有法师的配合不能产生有效威胁。熟练的战士不会一轮被贼法弄死,所以贼法一般都选择抓德打德。既然打战士大都属于佯攻,那么德出来以后就应该是皮比较厚的树形态加血。有的贼喜欢盲德,骗个勋章以后转德,没了章的德被贼一轮基本就悲剧了。被盲以后别忙解,还是要注意他们的进攻意图,13K血的战士可以在一轮爆发以后还剩20%+的血开盾墙。反正无论怎样,德要开始挨打了。主要原则是绕柱子,期间肯定有法师可以闪现一下出现在很好的位置打你,这个是无法避免的,“绕法不绕贼”这个原则一定要坚守,尽量在少交技能的情况下少受到从法师那边来的伤害。跟贼缠斗的时候要注意什么时候贼会肾击,肾击这段时间里会有法师的爆发。一般第一个肾击我用树皮术挡,这个时候一般都是战士在跟法师玩羊与被羊的游戏。接下来是一个冰霜新星+深度冻结,打过多场的德都知道,法师在冰霜新星以后接深结,一般可以用变形解冰霜新星,但还是会被深结,如果这个时候暴露在法师视野里让他读条的话会很痛,一次一般能去掉40%的血,这是很危险的,所以这个用章解掉躲进柱子里。等德撑过两个肾击,这个时候法师由于急于输出躲在柱子里的德,就不得不缩短与柱子的距离,这样贼法就会相互靠近,战士这个时候抓住机会,盾反一个羊以后在第二个读条的时候开始大风车。此时展开反击,德一定要第一时间给贼上精灵之火,贼消失拖得越久,赢面越大。精彩内容,尽在百度攻略:4.2 贼惩,贼惩仗着有骑士这个第一辅助输出,并带有毒药效果让对方的加血变得乏力,武器好的贼惩在这方面便显得尤为突出。贼惩一般都打战士,打德的很少,如果遇到一个打战士一个打德、分散火力的贼惩那就可以偷笑了。贼惩中战斗贼居多,肾击+拆卸+制裁,可以连续昏迷8秒并且没有防御能力,这段时间猛A战士至少可以狂下一半以上的血。如果这个时候德被忏悔+致盲,那战士开盾墙都挺不过。闷棍+忏悔+致盲是大凶,所以,开局一定要变树形态,并且最好是直接树形态跟着战士一起冲出来,和战士保持距离加血,而不是混在人群中加。人形态会被闷,而潜行又会失去First Aid的机会,打贼惩就是在和生命赛跑,一开始战士没有hot就被狂下40%血那就已经输一半了,在战士被打之前就保持hot是一种非常有效的减缓治疗压力的手段。如果这个时候德被贼惩集火,战士有缴械、双断筋和破胆等多种手段来保护德,所以贼惩一般都不会打德而是去打战士。这个时候GCD十分宝贵,由于他们的高伤害还有毒药在身,所以第一驱毒术一定要保持的,剩下的GCD有机会就上个花,战士血下的很快的时候上个回春等待毒药消失的瞬间拉小迅捷,被致盲才用章。战士要把握好该用章解哪个肾击来援护德,一般第一个肾击肯定不用解,解了也是输。以上这些一定要牢记,但这些并不能让你战胜贼惩,这只是保命要点。精彩内容,尽在百度攻略:如果要减轻治疗压力就需要有进阶的观察,比如对方是否是亡灵贼?如果不是,那么恭喜你的压力会减轻很多,抽一个GCD的时间吹风贼,一般第一个吹风贼会用章解,再抽一个GCD的时间来吹风贼,至少会有3秒时间没有输出,可以通过驱毒+清毒在3秒内驱散2个毒药,然后用小迅捷把战士的血抬上来,下次再救战士的话,就有一个破胆可以备用了。当然那两个吹风要在骑士按完123并且下一个123还没有冷却的时候,注意观察骑士的技能使用,德需要具备这样的能力。而吹风需要冒风险,一定要在制裁冷却的时间里吹,否则那个制裁无论打在人形态德的身上还是战士的身上都会让你们难过好一阵子。不要给骑士看出来你有明显的吹风意图,否则一个忏悔会影响整盘的局势,我在全身急速宝石的情况下吹风还被忏悔过。战士应该做什么?叶子跟我说,他打贼惩的时候就剑盾组合扛着贼输出惩戒骑,撕裂要两个人都上,单手武器也可以压制,然后盾挡保命,盾猛输出,有闲情逸致的时候还可以破甲玩,他们拆卸了准备爆发就赶紧援护德。至于什么时候大风车,多打几次就差不多了解了,他们集火战士的时候一定不能大风车,没有了招架躲闪,贼惩可以把大风车中的战士往死里按,神仙也加不过来,而一般战士风车时间都会选择贼惩有一个目标不是战士的时候进行,这样更有效。直到惩戒骑被打进无敌了以后才算P1阶段结束,等待骑士把自己满上以后第二阶段开始,这期间要做的就是盯梢贼不让他再次潜行,否则P2阶段刚开始就会处于下风。P2阶段刚刚开始的时候,战士最好盾墙或勋章至少有一个不在CD,扛过一轮爆发,还是小心、有保留的使用大风车,大风车不是致胜的直接原因,它只是一个反控、AOE的强力输出手段。期间援护还是一个有效的逃脱技能,但是面对P2阶段贼骑的输出还是不能掉以轻心,我们曾经遇到一队贼惩,所有 GCD都用来加血可还是抬不上来。精彩内容,尽在百度攻略:4.3 贼术,贼术是一个非常?的组合,尤其最近术士被buff了以后,恶魔术士的伤害非常的强大,配合高护甲、贼毒和恐惧,会在一段时间里造成治疗真空期,很难受,德怕恐惧。好的贼术打战德我认为非常有优势,一个技能没有成功打断就会造成相当严重的后果,但是由于2V2的不平衡性,组合的相互克制,导致我们在2200左右的时候很少遇到贼术,当然也有,而且等级很高。贼术的精髓就是把战德拉一起A掉一半血,然后随便选择一个谁都可以作为击杀目标。但是通常他们都会选择打德,就因为战士有个盾墙,而他们是双DPS队伍,不能承受消耗战。他们的爆发就靠着术士的献祭光环。他们在开场就会盯着战士打,并且术士也变成一粒蛋站在战士旁边猛烧,如果德靠近就是死亡缠绕+恐惧+致盲的连续控制。开场老老实实的骑马出门,以人形态加血,被砍被打也不要变树,盾战柱德,被打就进柱子,他们打战士就在柱子边闪着加血。如果战士被拆卸的时候术士变成一粒蛋开献祭光环烧,则这个肾击也要用章解了援护回来,德要给战士视野,这个时候术士肯定会拦截过来恐惧德,战士尽量及时打断(尽量,被拆卸我也没办法),德尽快进柱子。一般情况都是术士读条读不到闪着加血的德,一怒之下死亡缠绕丢出去接恐惧,这个时候看战士情况可以解第一个恐惧,切记保持与贼的距离防止他顺手致盲,有断筋在身上他跑过来致盲的可能性比较小,给战士套满HOT,最好情况还可以同时保持与术士的距离。一般来说如果贼不是很轻易的就再次潜行,那么他们就等不到第二次变伊利丹的机会,战士的大风车不是吹出来的。如果他们盯德打就要注意了,战士的双断筋保持了以后,术士开献祭光环的时候要冲锋+拦截盗贼,破胆救场,章用来解致盲,在贼背后缴械。破胆完了以后吹风变大了的术士,献祭光环失效,自然之握贼,暗影斗篷完了吹风贼,给自己加血驱毒。如果是双亡灵那基本无解。精彩内容,尽在百度攻略:4.4 贼贼,目前没遇到过,不过听说无解,反正我可以想象两个贼一起杀戮盛宴的感觉。4.5 术惩,2000左右队伍多遇到的组合,其中术士多为恶魔术士,在双DPS队伍里唯一一个不具备降治疗效果但仍对战德有着相当威胁的组合。惩戒骑的三板斧(非日常)确实很厉害,配合着术士变成一粒蛋以后的献祭光环,还有把场面弄得混乱的一塌糊涂的恐惧。通常他们选择先打战士然后由恶魔术士拦截德,惩戒骑士给出自由之手去追德,由此转入打德的阶段,而如果战士贸然冲上去,就会出现两个人一同被献祭光环烧的情况,会让两个人的血都掉到50%以下。而如果德变成树被放逐了以后,战士就会成为盘中餐了。面对这样的术惩组合,变树会被放逐,变人还会被忏悔,为了改变人为刀俎我为鱼肉的境况,一定要有一些不寻常的办法。精彩内容,尽在百度攻略:首先打术惩一定以人形态加血,以50+场对战术惩的经验来看,一些操作意识到位的术惩会让我为血袭以后的那个吹风感到非常痛苦,无论我吹骑士还是吹术士,总会被控制并在这段被控制的时间里让战士下至少50%的血。so,还是老老实实的以人形态出现在某个柱子旁边闪着加血吧,恶魔术士只有在献祭光环的时候才会有爆发,其他时候战士用剑盾组合打骑士。通常术惩在打战士,会让德被控制的时候才开献祭光环,所以他一定会变成一粒蛋拦截德。战士要给两个人保持双断筋,这样等术士拦截德的时候也是腿短的术士,而惩戒骑这个时候会用自由之手去追德,转入打德吸引战士的阶段。这时候柱子是一把双刃剑,它既可以阻挡术士献祭光环的视野(它确实有视野)从而减免伤害,又可以让惩戒骑制裁战士以后把战士定在德的视野外猛烧猛打,所以利用好这个柱子。当术士拦截德的时候战士不要鸡冻,后面就要分为两种情况,一种是术士恐惧德,回头与惩戒骑集火战士,此时德要学会什么时候章解;另一种是术士开始输出德,边输出边恐惧,并有惩戒骑配合一同集火。先说后者,术士拦截德并开始输出德,其主要伤害来源于献祭光环和惩戒骑,惩戒骑会开自由之手准备去找德,战士要尽量拖延惩戒骑,冲锋、拦截尽管用,用完以后自由之手估计时间也要到了,再次断筋,并开始双手猛砍,不要去管术士与德之间的缠斗,骑士不在德是死不了的,而他们又没有一个有效的反制手段,德可以在免疫恐惧的时候立定加血,如果战士没有受到一定程度的伤害,德完全可以自保自命。所以战士要尽量保持与术士和德的距离以免两个人被同时烧到。当4个人都开始绕柱子的时候,断筋还是坚持给两个人上,真当他们把战士制裁在德视野外猛A的话,德千万不要贸然上前去给战士加血,否则遇到的可能又是一个忏悔、死亡缠绕或恐惧,意识YD一点,站在柱子对面和术士对角线的时候开树皮宁静吧。精彩内容,尽在百度攻略:而对于前者,德的章解要看准,如果德与惩戒骑的距离很远的时候被恐,可以解了以后远离惩戒骑给战士hot;如果德在4人大混战的时候被恐就要让战士做好开技能的准备;如果先被忏悔一定要等到下面第一个恐惧才解。当然以上情况都是战士血量比较危险的时候才考虑,否则不解(废话)。因为战士盾挡可以挡惩戒骑的大部分技能,所以战士用剑盾组合粘着惩戒骑,惩戒骑会非常难受,而如果献祭光环没有有效的参与到集火,两人各自为战,一个打战士一个打德的话,基本这轮爆发就已经废了。这个战斗的战局是从一开始的对战德的压制,让战士剑盾组合慢慢输出惩戒骑一点一点的扳回来的,后面等到惩戒骑开无敌变成奶骑,战斗就快要胜利了。5.1 战惩,战惩我遇到很多,但是好的战惩遇到的不多,我认为顶尖的战惩打战德是非常具有优势的。精彩内容,尽在百度攻略:战惩打战德可以对战士造成极大的压力,并且手握忏悔让德不敢随便吹风,又有着公正审判让他们转火德的时候德很难跑掉。打战惩一味加血是不行的,超高的伤害和致死在头会让战士很快就要交盾墙。找机会吹风战士,吹起来如果连续两次吹风不解,致死效果就消失了。然后他们就会因为德的强控能力转火德,这时候就要战士保持双断筋,对方战士找机会要在制裁的时候大风车,如果头上有公正审判跑不掉就赶紧立定加血,遇到奥术洪流的惩戒骑就所有技能全开变熊狂暴回复,然后在战士快要转完的时候拦截+吹风+破胆他。战士在双断筋的过程中最好能输出骑士,如果实在砍不到就砍那个腿短的,骑士出无敌了以后战士就无心追德了,大风车用来下血会很好,如果己方战士不受控制,并且他们在一轮爆发以后没有对德造成致命伤害,那他们离无敌保护就不远了。接下来他们开始跟战士缠斗,这时候是反击时间,由于他们没有治疗,只要惩戒骑开无敌变奶骑,就离胜利不远了,谁血少追谁砍好了。6.1 惩惩,这个组合极其无脑,就希望靠着两个无敌和两个高伤害输出就想打死别人。遇到这个队伍保持hot是很重要的,全程变树加血,遇到对方实在是火力很猛就全GCD用来奶,不要想着吹谁,只管加血,两个制裁之锤和奥术洪流用完以后就开树皮宁静,宁静结束以后对方就有人要进无敌了。无敌开完了以后就没什么悬念了。切记不要变***形态。精彩内容,尽在百度攻略:6.2 术术,多为双恶魔术,两个变大的恶魔2个拦截2个死亡缠绕2次献祭光环2个恶魔卫士。死亡缠绕接的第一个恐惧可以解,实在撑不住的时候战士开盾墙好了。德要保持与战士的距离全程人形态加血,并且战士不要想着援护德,这样是害了自己的队友,拦截过来大家一起挨烧,一点好处都没有。战士可以双手武器输出恶魔术士保持双断筋,在恶魔术士没有献祭光环的时候援护德,在德被恐惧的时候带着盾跟德跑,在恶魔效果消失的时候冲上去反击,下次他们再想组织进攻就会发现自己的血已经所剩无几了,简而言之就是他们耗不过。6.3 法法,多为双冰法,并且一个强反一个深结,德不读条一般绕柱子就不会被打死,被深结集火一定要章解。战士基本上是被全程控制的,减速、冰霜新星、深结、羊。战士能够在递减免疫的情况下输出的机会不多,所以在被输出、绕柱子的时候可以考虑闪出来帮战士控制一下,比如战士被减速了追不上法师,可以伺机吹风一下或缠绕一下,被反制了也没关系,再进柱子就好了。战士只有一个章和一个大风车反控,盾反这种东西不仅难以把握,而且法师想破盾反一个冰***就解决问题了。一般法师有冰脉在手不用章,不过大风车可以考虑早点使用,但用的时候一定要让对方交冰箱,交了冰箱90秒以后就要对方性命了。遇到被并在原地大风车的战士我深表同情,我只能说这个跟脸有关,以后考虑提前一点点或滞后一点点开大风车吧。6.4 术法,在2000的时候遇到一个带魅魔的毁灭术和一个冰法的组合,连续被喷5场,鸡冻过后想想并不是无解,只是我们脸丑,而且勇气竞技场里的柱子太靠不住了。后来再想去打那个组合,他们已经被喷下2000的平台,再也遇不到了。战士基本完全没有输出能力,魅惑+冰环+羊可以让一个战士活活被控制到死,主要输出手法受到限制,但凡事无绝对,战士尽量以盾反、拳击、冲锋、拦截和双断筋制造麻烦,他们被拖延的越久,就越难以集火德,当他们控制混乱,2个不共递减的控制技能一起用的时候,战士的机会就来了,输出谁不要紧,关键在于输出的时候第一要狠,第二要反控,比如拳击盾反之类。剩下的就是大家一起绕柱子,十分欢乐。德保持hot不要被秒,整场战斗需要保持警惕,因为一个不小心几下法术都出爆击了就瞬躺。其他的不好多说,没有经过实战。精彩内容,尽在百度攻略:7.1 其他没有降治疗效果的双DPS,保持hot和柱子,有术士的队伍不要被放逐,有惩戒骑的队伍不要被忏悔,时刻保持警惕不要任何一个人被秒。以上就是关于对战大部分组合的一些细节问题和战术原则。其实很多感觉类似“他们要秒我了”、“牧师要来恐惧我了”、“我要被肾击了”、“术士要死亡缠绕了”,这些都是在经历了几百场的战斗以后的直觉,比什么战术指导都有用,比什么教程都有效。下面是一些战德在打竞技场里通用的技巧,可能大部分人都知道,但是很难去做到,而每一场战斗都是练习的机会,输了并不丢人,但一定要有进步。战德组合不得不掌握的技巧1. 盾战柱德,天下无敌,坚守这个原则,总有一天你会相信,战德是最强的;精彩内容,尽在百度攻略:2. 网速不好请远离竞技场;3. 会加血不等于会用蓝,学会控制HPS和HPM是非常重要的;4. 德生命绽放3层开花可以回899的蓝,学会开花有利于省蓝,比对方德省1000点/管的蓝就可以晚10秒激活;精彩内容,尽在百度攻略:5. 有骑士的队伍不变人,有术士的队伍不变树,骑术队伍不变树;6. 变树护甲9000+,变猎豹4000+,变人8000+,被近战攻击该用哪个形态一目了然;7. 反跑是个很实用的技巧;精彩内容,尽在百度攻略:8. 战士大风车结束的时候通常都可以吹风,但也要视情况而言;9. 想要自然之握战士的时候一定要近身使用,如果老远就开战士会有准备时间开盾反;10. 有贼要找准机会精灵之火,哪怕是有牧师这样的驱散职业在旁边,能挂上撕裂更好,但是战士通常都会被控制住;精彩内容,尽在百度攻略:11. 有猎人的队伍要贴着猎人杀,永远不要给他当炮台的机会;有鸟德要粘着杀,不要让他当炮台;12. 拳击变羊不能闪现,拳击寒冰箭不能冰箱,拳击读条治疗不能开无敌和痛苦压制;13. 压制读条可以降低50%的法伤和治疗效果,配合致死加血只有25%的效果;精彩内容,尽在百度攻略:14. 法师目标不是你不代表焦点不是你;15. 贼打战士有欺凌天赋,在战士血百分比比贼少的时候,爆击伤害增加20%;16. 双断筋极为好用;精彩内容,尽在百度攻略:17. 战士在战斗姿态双手武器的时候切换姿态打断需要1秒GCD,不切姿态换盾打断需要1.5秒GCD;(之前有误作者意识到错误,之后修改了)18. 如果你们VS贼牧打不好,请不要怪罪战士手中的武器,如果凭借努力取得了胜利,拿到S4斧头会感觉更轻松;19. 远离恶魔术士献祭光环,对方有毁灭术士请随时防止被秒;精彩内容,尽在百度攻略:20. 惩戒骑的大部分技能都可以被战士格挡;21. 牧师的暗影魔可以被吹风、缠绕和破胆,并且几乎必中;22. 被吹起来的时候头上的激活不会产生效果;精彩内容,尽在百度攻略:23. 被吹起来以后不会受到伤害,但也不会受到治疗;24. 现在的致伤毒药只有一层,有一定几率会被驱散,所以保持驱毒术;25. 如果强调控制,请加出延伸;如果强调治疗,请加出野性成长;精彩内容,尽在百度攻略:26. 战士的猝死和血之气息同时出的时候,应优先使用压制;27. 保持良好心态,到2000左右连输3场,一个小时就白打了,有的时候等级不是最重要的,最重要的是了解为什么会输,要获得经验;28. 多看录像,80的也行,每打100场看一次录像,每次都会有新的收获和心得,这篇经验贴也是;精彩内容,尽在百度攻略:29. 竞技场地图要熟悉,并且学会看小地图,打开血条时刻关注对方队员在什么位置做什么,而不是一味的治疗或输出;30. 如果你们不想赢,那你们就离2200不远了。德鲁伊近期消息:国服3.1.3:战德组合竞技场2V2经验奶德版09/27精彩内容,尽在百度攻略:2009美酒节迷你雷象:盗贼与小德的最佳宠物09/24新手熊T PVE指南--基础理论、意识、手法与步法09/24一个新手小树D的GRID设置和RAID感想09/23精彩内容,尽在百度攻略:做一只辛巴 从基础到精通的野德PVEdps指南09/21
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参考资料

 

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