神武地府加点2017问题 ,

神武地府怎么加点玩家分享
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建议 2血 2耐 1敏 &
这样对装备的要求比较低
而且速度上去了之后
第一回合能在DPS出售前用黑暗光环吸引伤害
在PK中高速地府是很有优势的
首先要说的是地府是一个很赚钱的门派,玩地府第一点就是为了赚钱,因为PK如果你不是纯正的人民币战士的话,5L是没有出路的!
首先说一下在神武这个游戏里,地府的灵光能保证每天六十万以上收入.
多的比较吓人,在这里我要跟你说一下,地府本身来说赚钱绝对超过大唐,而伤害却微乎其微,打架的唯一办法就是磨死对手,至于过程么,我就不说了,反正就是掺不忍睹,出处也就是群P了,否者虽然你能生存但是未必能杀死对手.
这么来说吧,如果你没有三个以上的好BB,别想在擂台上称霸,(以上叙述体耐地府)
至于5力地府,本身就是一个十分缺陷的加点方式,如果你想玩5力地府的话那么,我建议你玩5力龙宫去吧,因为那都是一个模式
全靠人民币,全靠装备特技,我们穷人玩不起
这么来说吧,地府本身就是靠着皮糙肉厚来磨死人的职业,在群体PK中据对是站到最后的角色,然而现在热传的5力地府却完全收到了各种限制,首先,隐身你需要在白天,夜晚你无法隐身,其次,打造一件破血的装备,你想想可以,但是实际上制造一件破血装备你或许打造一千次未必能出
1、普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。
2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。
3、血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。
4、加力路线:梦幻会有5力,4力1体,但在神武绝对建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,最重要的是没技能。
现在关于DF加点无非就是这2种:2血2耐1敏、3耐2血。还有最近兴起得极端加点法,我就不做讨论了。3敏或4血那些加法上不了长期的。
其实每种加点都差不多,无非就是装备宝石和属性偏向的问题。
神武DF不用像魔王龙宫那样拼命刷单加高属性装备,双+属性高的装备咱们照样可以用。
如果选择2血2耐1敏加点的话,腰带就打血宝石,装备属性转换方面以血耐为主敏为辅。
选择3耐2血的朋友,腰带就果断上血宝石就OK了,装备属性以血敏为主耐为辅。
很多朋友喜欢玩69,这里69的属性根据一个很牛的神武DF推断。血应该是3000以上,速度在280左右,防御900以上。
当然如果你有好的特技,属性差点是完全没问题的。
一线神武DF和二线神武DF最大的差距不是属性而是神武DF特技的全面,神武DF的各种固定法术,尸毒都是和攻修无关的。
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神武地府加点攻略:幽冥地界也会绽放光芒
《神武》地府的加点攻略,地府一定要先发制人,抢到先手就能起到很好的开局作用。
  敏是地府必须要加的,为什么呢?(这个一班人都知道,给2班人看)原因与地府的技能有关,首先就是地府的神技之一:黑暗光环! 无论是平时活动也好,还是pk也好,都是地府首发的技能!若没有速度支持是不能发挥出此技能的重要性! 第一回合吸住物理门派,和少量敌方宝宝的输出是一个很大的优势! 现在大部分物理门派都有降速的趋势(对我们地府和医生来说是一个好的征兆,可以提升血耐!)另外最重要的是配合神技2 死亡缠绕,可以完全打乱敌方阵势,战术以及防点杀(地府是最强大的防点杀门派)
  说这么多大家应该明白敏的重要性!牺牲少量抗性来补充速度可以把自己的抗性发挥到极致(想想若没有敏,还没有物理速度快人家谁会点一个地府啊 !及时被吸了也会绕着你走的!)
  再来谈论一下神武地府装备
  地府装备我推荐双加 (强化体耐敏)单加减魔法。最重要的,地府需要有特技能(没有特技的地府虽然有神技,还是没有存在意义的)
  我推荐的特技( 四海 罗汉 笑里藏刀 愤怒)这3个足以!没有那么多人会做到完美,你能花多少SWB去把慈航,晶清一套6件全部打出来。即使出来了属性也跟不上啊。看到那些刷100装备刷了1年的朋友们,考虑到这些原因,就从中挑出了这3个(愤怒 地府必备)配合固定队的你也可以根据自己队伍的配置进化一下~
  特技,装备,加点,大体概括了一下。下面讨论一下宝宝方面的.。
  神武有各个阶段: 大部分是 74 包括84 (就是65的宝宝)94(85宝宝 其中也有很多用 65高资质的 宝宝,) 再就是 104 109 一共就 就这4个大阶段 (其中还有 49 59 这些没太研究,在这里不献丑了- - 地府也适合玩49 59 的 )74还是能起到一定的作用的~
  先说说 74少主方面:
  龙女: 攻资在1500 就用吧。技能方面(保命 ,援助,勇敢,报复,必杀)谈到保命+勇敢,本人觉得这两个技能在一起时触发保命的概率很大。不知道什么原因,自己亲身体验的,自己有个高勇死骑跟高保+高勇的龙女,两个保命的概率差距太大了 )我只是推荐你保命顺便带上勇敢效果会很好(毕竟高勇也是 物理BB 提前考虑的技能)
  :天生的抗性强,所以技能上面(反 吸血 连 追 )反连追都能将吸血技能发挥到极致~ 考虑一下吧- -
  蛟龙:(追击 隐身 气势)抗性不是很高,速度也不是出众,所以隐身配合追击,带几个加伤害的技能还是不错的(曾经用一只隐身,高追,高气势的BB 在少主PK里 站力到战斗结束)想象一下~ 隐身在少主里,站得还是相对比较稳的...
  另外法系推荐带个火云FC (高连高爆,带个灵性就可以了)有个变态HF更好。
  血宝宝是必备的,准备一个自己专门吃血的,跟一个敏血神佑凤凰。第一个血宝宝没有太大要求,天兵是不错的选择,技能方面可以试试反震,援助,水吸,土吸,保命。效果是相当恐怖的(尤其是变异天兵,出场本来就是一个嘲讽脸,是敌方的重点照顾对象,几个砍来也能反震不少血的)再弄一只比自己快的血凤凰,带高神,弄个敏捷,勇敢就行。
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神武地府玩家经验分享:全方位地府教程
神武地府玩家教你如何玩转地府门派,简单汇总各方面的小心得让你少走弯路,一起来看看吧。
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  我是一个自己都不怎么懂的普通玩家,但是只要我懂的,我一定尽全力给大家讲明白。我会先爆垃圾属性,和垃圾BB,然后就是 讲讲DF的啊,操作啊,装备啊,BB啊还有坐骑,说的会很肤浅但都是自己原创,一个字一个字打的。
  首先,先讲解DF的加点方式,主流有3种:
  2体2耐1敏这种加点方式的特点就是你的速度会比同等级的输出快(前提你鞋子全黑锻满),而且防高血厚不会轻易的死掉。
  2.5体1.5耐1敏或者2.5耐1.5体1敏,这2者的区别在于防御和血量的选着。也许每人有不同的爱好,有人喜欢钢板一样。有人喜欢血牛(当然这个也要看区选择,物理区可以多加点防御,法师多的区可以多加点血,本质的区别不是很大)
  另外一种就是2敏的加点方式,选择这种加点的注定是高速会脆皮一点,当然这个是相比同等级的辅助而言。 个人感觉加点还是需要配合团队的,打个比方,你团队有一速F的存在而且有ES或者PT的存在,个人推荐主体质副耐力,速度可以不需要那么快。
  因为你们对我有3个TJ流,现在为2辅助主流。不是很轻易的控制己方的愤怒,并且速度方面不用的会压制,这样的队伍可以选择持久战,逼急输出比不上3输出队伍。
  如果己方是2辅助阵容(F+DF 或者ES+DF PT+DF)那么DF优先选择速度。为什么这么说呢。首先DF的门派JN是不能加血的,不能加状态的。这就导致了己方的补给不足。要怎么弥补这方面的缺陷呢,这个就要靠速度了。

参考资料

 

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