梦幻西游12门派经典话PK 2V2 的话什么门派搭配最...

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梦幻西游2PK必须知道的2个小技巧!看了实力增加20%
梦幻西游2PK必须知道的2个小技巧!看了实力增加20%  更多:
  1.白天和黑夜。
  白天黑夜影响攻宠的输出。
  如果你有若干攻宠,没必要所有宠都有夜战。一半的攻宠不打夜战,留出一个格子打感知和驱鬼高强等技能,会厉害很多。只要这些宠白天召唤,晚上不召唤,就不会暴露没夜战短处。
  如何判断是白天还是黑夜?如图(感谢锁住爱恋 绘制)。
  上图中,一圈代表现实中的一个小时。一个小时代表游戏里的一天。白色时间段就表示游戏里的白天,黑色就代表晚上。
  所以看看现实中的表就知道游戏里是白天还是黑夜了。
  对于习惯隐藏右上角图标的玩家很实用!
  2.关于PK时的倒计时和自动问题。
  30秒主时间计时到20秒的时候,副时间启动。如图
  主时间走到0秒的时候,副时间就剩下10秒了
  每回合主时间会补足30秒,但是每5回合副时间才补足30秒。因为第一回合副时间用了20秒,所以第二回合副时间启动的时候,只有10秒了。
  主时间和副时间任何一个时间变为0,都会自动。
  所以第二回合你的可用时间只有一开始主时间的10秒,以及倒计时到20秒之后,副时间的10秒。加起来是20秒。
  第三回合,主时间补足30秒,倒计时走到20的时候,副时间开始倒计时。但是在第二回合副时间已经用光了,所以主时间倒计时到20秒时,直接自动。第三回合操作时间只有10秒。
  第四回合和第五回合同理,只有10秒。第六回合副时间出现后会补足30秒。
  因此,尽量节约副时间,把副时间平均分配到5个回合里,才不会自动。5开的时候,5个号编号为12345,要按照1,1的顺序来回操作。不然后面的号会由于副时间的不足而经常自动!
  最后说个10年前就有的设置。
  操作的时候,哪个号晃动的慢,就是哪个号没发出指令。
  如果人动的快,宝宝动的慢,就是人发出指令了,宝宝还没发出。 强行PK解析
  最近维护对强行PK的规则和消耗也做出了调整,感兴趣的猪友可以回顾一下。
  首先小编为大家解析普通PK调整后有什么变化。
普通PK人气消耗调整
  当玩家发起普通PK时,己方人数&敌方人数
  调整前,假设己方人数=5,敌方人数=4,那么,消耗的人气为25点
  调整后,假设己方人数=5,敌方人数=4,己方人数大于敌方人数
  分三种情况扣除人气:
  一、假设己方等级平均等级为175,敌方平均等级为109,满足情况一:60&(己方平均等级-敌方平均等级,那么,代入公式后,消耗的人气为(5-4)*5+50=55点,可以看出,如果你想欺负小朋友的话,那所需的人气消耗增加一倍多了。
  二、假设己方平均等级为175,敌方平均等级也为175,满足情况二:0&(己方平均等级-敌方平均等级)&60,那么,代入公式后,消 耗的人气为(5-4)*5+(175-175)/2+20=25点,基本与调整前的持平,看来势均力敌之下的普通PK,还是可以接受的。
  三、假设己方平均等级为174,敌方平均等级为175,满足情况三:(己方平均等级-敌方平均等级)&0,那么,代入公式后,消耗的人气为(5-4)*5+20=25,基本上与第二种情况是一致的。
  综合上述结果来看,这次修改在原有的基础上将敌我双方的平均等级及等级差列入了扣罚机制。
  己方人数MAX=5,敌方人数MIN=1时,PK低级玩家时,最多会扣除70点人气,这个调整整体上而言是间接维护低级玩家的,而同等级玩家或等级相当的玩家调整不大。
  当玩家发起普通PK时,己方人数&敌方人数
  调整前,假设己方人数=4,敌方人数=5,那么,消耗的人气为15点
  调整后,假设己方人数=4,敌方人数=5,同样分三种情况讨论
  一、假设己方平均等级为175,敌方平均等级为109,满足情况一:(己方平均等级-敌方平均等级)&60,那么消耗的人气为固定值50,与原来的相比,提升了近两倍,可以看出,官方加重了对高级欺负低级的惩罚;
  二、假设己方平均等级为175,敌方平均等级为175,那么,满足情况二:0&(己方平均等级-敌方平均等级)&60,所消耗的人气为 (175-175)/2+20=20,这条公式与双方的平均等级挂钩,在我寡敌众的情况下发起PK,还是要多受一点人气损失的,似乎是在说,别不自量力。
  三、假设己方平均等级为69,敌方平均等级为175,满足情况三:(己方平均等级-敌方平均等级)&0,消耗的人气为固定值20,这种情 况会出现双方人数不对等,但等级相差不大或很大的情况,除非你有必胜的把握,否则基本上除了送人头,就是浪费人气了,不置可否。
  综合上述两种情况,显而易见,普通PK的调整加重了对高级欺负低级的惩罚力度,比较直观的就是人气的扣除成倍增加了。强行PK解析
  下面小编为大家解析发起强行PK后人气消耗调整的变化
  同样地,我们用代入法来分析,调整前为固定值20点人气
  调整后细分了两种情况
  一、假设己方人数为5,敌方人数为4,满足条件己方人数&敌方人数
假设己方平均等级为175,敌方平均等级为109,满足条件60&(己方平均等级-敌方平均等级),所消耗的人气为(5-4)*5+70=75,较调整前提升2倍多的人气消耗;
假设己方平均等级为175,敌方平均等级为175,满足条件0&(己方平均等级-敌方平均等级)&60,所消耗的人气为(5-4)*5+(175-175)/2+40=45,势均力敌之下,强行发起PK的人气消耗为调整前的1倍多;
  3、 假设己方平均等级为174,敌方平均等级为175,满足条件(己方平均等级-敌方平均等级)&0,所消耗的人气为(5-4)*5+40
=45,等级差越大,越不划算,如果强行搞起,搞不好是赔了夫人又折兵的节奏;
  二、假设己方人数为4,敌方人数为5,满足条件己方人数&敌方人数
假设己方平均等级为175,敌方平均等级为109,满足条件(己方平均等级-敌方平均等级)&60,扣除的人气为固定值70,还是原来的三倍多,加重了高级强P低级的处罚,即使你人少,但却等级压制了;
假设己方平均等级为175,敌方平均等级为175,满足条件0&(己方平均等级-敌方平均等级)&60,那么,所消耗的人气为 (175-175)/2+40=40点,双方等级相仿,小编在想,这个应该是官方不提倡强P,但PK又是任何游戏必须存在的,那么你们开搞吧,但加重处罚 还是必须滴
假设己方平均等级为109,敌方平均等级为175,满足条件(己方平均等级-敌方平均等级)&0,所消耗的人气为固定值40,比调整前多了一倍,像这种不自量力去强P等级差特别明显的,要慎重了!强行PK解析
  当然,这还没完,请看第三小条
  我们简单举个例子,假设本方四名队员对敌方五名队员发起强P,敌方四个都被卡擦了,当时是渡劫队伍杀低级抓鬼队,需消耗70点人气,成功杀死,则额外扣除本方每个队员40+5*5=65点人气,20+5*5=45点阴德,所以,以后要屠帮什么的得三思了。
  后面的各种限制因素,包括对普通PK及强P的次数限制,增加买人气的时间间隔,还有阴德的获得,要求提高了,门槛抬高了,这回,打开强P真的要 想清楚了。这里也不知道该不该算个小商机,以前经常有玩家练30级的宝宝,一个卖10W赚钱,现在30级已经满足不了杀人狂的欲望了,不过50级的话,很 少人会去练吧,除非是收59淘汰掉的宝宝,或者每次慢慢用积分补,但是,你阴德太低的话,是没法进去的,这点需注意,而且,搞不好一出门被天兵抓去的 几率还会高到你害怕&&
  同时,官方也是提倡玩家各种助人为乐,从帮人过剧情及出师可获得阴德可以看出来,不过,对于阴德满的同学而言,没多大意义。
  综合而言,这次调整大大打击了强行PK这种行为,提倡助人为乐。
  但是,小编觉得,人毕竟是有爱恨情仇的,如果对方让你恨得咬牙切齿,就算给你千百个理智的头脑,相信你也会不惜一切代价去出一口气,游戏世界只是现实世界的一个缩影。
  大同社会,对于全人类而言,还是一个需要追求的理想!不能推心置腹,就只能以战止戈。不过,调整过后,要动手,你真的得三思,得三思!
[编辑:阿三]
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不服来辩 梦幻西游2有才玩家盘点门派可玩性排名
不服来辩 梦幻西游2有才玩家盘点门派可玩性排名  相关:
  以下是个人歪歪的十五门派可玩性排名,可能会颠覆大家之前价值观,不服来辩!
  TOP1 无底洞
  上古之时,曾有天倾西北、地陷东南之灾;其时苍天现裂痕,混沌吞,天下为之大乱。幸有女娲奋起补天,消弭了祸乱之源;但神州大地之上,却仍留有混沌侵袭时造成一处裂痕,便是这陷空山无底洞。
  一个真正依靠经脉活着的门派。在切换经脉消耗修改后,终于迎来了一个新的时代
  俗称&任务之王&&& 固伤治疗,这个时代任务的标杆,可是这还不够,WY又硬是赋予了它一条封系经脉,对它的宠爱令人眼红。这个称号当之无愧
  也许正是因为太全面,在PVP中一直找不到准确的定位,作为辅助不抗封,作为封系又没有强势的技能,而法宝也得不到WY的偏爱
  路漫漫求索中
  TOP2 普陀山
  &落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音&
  经历了从灭门到封神的蜕变,也经历了从云端坠落人间的疼痛,普陀山真正变得&波澜不惊&,从容淡定
  拥有梦幻最华丽的古神法术效果,最萌的角色陪伴,普陀一直是女性玩家的宠爱
  神器依然是第一输出,依然是第二辅助
  在女儿村鸿渐于陆被改后,咒师也成为了当之无愧的辅助单P第一输出
  正所谓&莲花一开,谁与争锋&
  TOP3 天宫
  &金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩&
  唯一物法双系输出的门派,传闻封印命中最高的门派
  唯一拥有任务组合的输出门派
  &天雷斩&,任务伤害加成最高的物理技能
  &雷霆万钧&,曾经的第一法术,因为太过逆天,终于被贬凡尘
  可而今相对于LG,鸡爪子依然一枝独秀,上周WST的双TG就是证明
  可惜封TG却已绝迹,&镇妖神使&无人问津太久了
  TOP4 五庄观
  五庄观镇元子圣号与世同君,乃地仙之祖,实力自然不可小觑,尤其是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的
  不知道你能不能准确描述这个门派,反正我是不能
  拥有最多奇葩技能的门派,拥有唯一一个不属于封印法术的封印技能
  在难度任务中,日月乾坤让五庄一路***到底
  在全民缺蓝的时代,被动回蓝光环毫无疑问是大家的宠儿
  可惜五庄观在PK中一直萎靡不振,也许是唯一的主场
  TOP 5 凌波城
  二郎神杨戬,出自玉鼎真人门下,乃是三界闻名的天庭第一战将。他天生神力,刀法无伦,额上神目如电,更修得七十三般变化,有撒豆成兵之能。他曾斧劈桃山救母,刀指江海降蛟;有哮天神犬不离不弃,有梅山六圣两肋插刀。因母亲之事,他对玉帝&听调不听宣&,于凌波城自立门户;因心悬众生,他镇于灌江口显圣护民,被誉为&显圣真君&。
  从可玩性角度讲,光战意值一点,就足以登榜
  作为新门派,华丽的法术效果是毫无疑问的
  可惜在PVP中,战意值却成为了最大的束缚。同为物理门派,官府和狮驼岭的光辉闪耀太久了,凌波城还有很长的路要走
  TOP 6 化生寺
  禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉&遍施法泽,渡化众生&之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺弟子灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。
  梦幻永远的第一辅助,正是它的存在,让盘丝和女儿步入灭门的边缘
  拥有最逆天三级法宝,舍身取义让法宠们可以肆无忌惮的五血加点
  一个门派可以直接改变PVP的格局,这样的影响力,也只有大唐官府,龙宫,方寸山这样的老牌门派可比了
  虽然在可玩性中化生寺略胜这些门派一筹,但普通任务0输出的窘境,依然只能让它名列第五
  TOP7 阴曹地府
  幽冥境界,乃地之阴司。天有神而地有鬼,地府弟子修炼多采阴邪之气,因此被江湖人唾为邪恶之辈,这当然和他们我行我素剑走偏锋的性格有关,其实地府弟子之中不乏至情至性之人,他们擅长夜战,隐身和放毒也是他们的拿手好戏
  本应保前五冲前三的门派,可惜因为的出现,从可玩性角度上,确实被比下去了
  治疗技能不回宝宝的限制,加上施法速度慢,消耗法宝灵气,在任务中确实不甚让人满意
  阎罗令作为耗蓝最高的固伤技能,让本就缺蓝的地府潸然泪下
  然而在PK中,地府却是可玩性极高的门派
  拥有最逆天二级法宝,拥有小死亡,打速度,鬼眼这些神技,曾经无人问津的地府,地位已然与普陀并驾齐驱
  公平的讲,如果你喜欢PK,地府的排名应该排在前四
  TOP8 方寸山
  灵台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩提祖师&养本固元,清静无为&的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔,他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态
  第一位上榜的纯封系。
  如果说可玩性,大致是辅助&输出&封系,在跨服 中运筹帷幄的方寸山,大都经历了一段单机的岁月
  然而菩提老祖五花八门的符术,确实让它比其他封系更加好玩
  当然,如果你拥有两套,又是土豪的话,那恭喜,它的可玩性将登顶前三
  而因为剑侠客的造型,这个门派的人气即使在低端玩家中也一直不低
  TOP 9 大唐官府
  &天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂&
  对于这个门派,还有什么可说的呢
  十年梦幻的王者,玩家人数长居第一,从10级一路强到175
  也许正是因为所有人都玩过这个门派,所有人都对这个门派了如指掌,它已经不再存在任何新鲜感,可玩性因此而略微下滑
  简单到乏味的技能,却挡不住如虹的气势
  真正热爱这个门派的人,也许永远不会对横扫千军产生腻烦感
  当然,相对于四扫,&无双战神&也许更适合任务
  TOP 10 女儿村
  &农士工商皆女辈,渔樵耕牧尽红妆&
  曾经一挑五的擂台霸主,现在五开出菜的宠儿
  一个被称为满级59的门派,&59以上无女儿&
  梦幻挂机第一门派,群秒不耗蓝不怕封,只要你包里有足够的顺逆神针
  连封,群封,强势的技能,完美的属性,却依然比不过简简单单的一句门派特色
  有人说鸿渐被砍了,也有人说毒脉是加强了
  无论如何,洛书确实对一笑有效。这也许是女儿村近年来唯一的福音了
  TOP 11 狮驼岭
  &骷髅若岭,骸骨成林&
  也许是魔族男的形象并不那么受欢迎,杀伪娘的射箭飞机又让人蛋疼,狮驼的人气一直比不过大唐
  大家可以习惯四扫的速度,却一直无法忍受鹰六的耗时
  也许所有狮驼玩家都有这样一个梦想:&要是哪天WY把鹰击的动画改成瞬间打六个,那就好了&
  说说背水吧:再也没有人喊神器Q1背水ST了,普通任务又怎么比得过两个狮搏?
  可玩性的下滑因此是注定的
  TOP 12 盘丝洞
  盘丝洞中多是妖娆娇媚的魔女,她们喜欢追求刺激和挑战,坦白和率真也令她们不同于寻常女子,盘丝弟子擅长蛛丝结阵,能够令任何暗器失效,此外当她们施展勾魂摄魄的时候,有几人还能心如止水,不起波澜
  69秒三,175还是秒三,这个门派注定受到低等级玩家的偏爱
  五百年前,孙悟空与白晶晶在这里相遇;五百年后,你在师门巡逻时,是否也会捡到命中注定的月光宝盒呢
  作为封系,封的比女儿准,但也只是比女儿准
  最有可玩点的禁疗,似乎依然沉寂在战术海洋里
  期待着魔音摄魄难倒秃驴们的那一天
  TOP 13 龙宫
  天生神力和超乎寻常的智慧使龙族具有一种沉默的威严,龙宫弟子能够如此熟稔地操纵水与风的力量来呼应他们自身具有的潜能。相传龙颈下有逆鳞,触之则怒,当被惹怒的时候,龙宫弟子无疑是最可怕的
  最后三个位子无疑要留给法系的难兄难弟们。。
  &兄弟一生一起走,手动日子不再有&
  除了挂机,还是挂机,从10级一直挂到175级
  如果说魔王和天宫在PK中还需要谨慎选择点选目标的话,那么龙宫却依然可以毫不犹豫地按下ALT+Q
  之所以排在第十三位,是因为在实力上对比其他法系确实要略胜一筹
  无视高幸运,无视法防,不畏罗汉
  第一法系当之无愧
  TOP 14 魔王寨
  &四海有名称混世,西方大力号魔王&
  挂机二号种子
  说实在的LZ对魔王没有什么特别深的印象
  10年之间凭借高法伤火过一段时间,这些年又沉寂了下去
  招架的修改应该是一个小小的加强吧
  如果你喜欢休闲的挂机,又追求养眼的数字,它将是你最好的选择
  TOP 15 神木林
  武神坛之旁生长着一棵千年神树,独木成林,鸟语花香;神木族人就居住在此处,与神木一起默默守护着,传唱着延续千年的故事
  一个快要被遗忘了的门派
  如果说是法穿,魔王是法爆,那么神木林就是法连,可是作为法宠最廉价的兽决,你拿什么去跟其他法系叫板
  如今一半的神木玩家,都只是因为喜欢人族人物才选择这里吧
  在这里做也许是最享受的,因为它拥有梦幻最美的门派场景,让人一眼就联想起仙剑奇侠传五中那株幻树与那个村落
  既然WY让它存在,相信就一定有其意义
  期待它发光发亮的那一天
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司挑战高星神器 《梦幻西游2》各门派配置推荐
先说下笔者的情况,五门队,70、80特技装,120项链衣服武器。wz,pt,魔hs,魔tg,dt,sm,门派顺序也是速度顺序。输出修满,物抗14 左右,法抗6~14。低于这个战力可以去尝试3星难度,如果比笔者高出很多,可以去尝试5星难度。先给大家看看5星玲珑结的成就。
首先队伍的构成,大多有几种。适合3星神器的,3星神器由于怪血少不抗,输出低等特点。队伍和宝宝要求并不高。3固伤(或以上)队。3输出队。地煞传统队2封2输出1辅,
当然真正的情况是有的门派可以身兼数职,比如wdd是辅助也是固伤。魔tg是封也是输出。推荐带这样的门派。
对于4星神器,2个封系是必须的,一主一副,主封指可以双封的ps wz nr fc,副封是只能单封的门派。2辅助,也是一主一副,主恢复是指群加血的门派,副回复是单体的。当然是相对的,wdd和hs在一起就是副回复,而和pt在一起就是主恢复。
两个辅助的速度要配在一起,不能让怪物控尸。一般副回复拉人,主恢复推血。所以副回复速度要快于主恢复。比如pt拉人hs推血。如果反过来hs拉人了,那么很可能会因为全队血量过低灭队。
2封2辅,另外一个随便带,也就是说散人不管什么门派只要组2封2辅,配好速度即可有机会过关。所以我说适合所有的门派
4星主封笔者推荐wz,因为血量大量提高,129wz能封掉8只怪。175wz也能封掉5只怪,这对效率的提高是非常有帮助的。当然迫不得已可以用其他双封门派代替。打得慢一点罢了。
下面说一说神器的要求吧。神器一共有15种dt轩辕剑,sm月光草,lb天罡印,df四神鼎,wz星斗盘,hs墨魂笔,nr泪痕碗,mw明火珠,wdd玲珑结,pt华光玉,ps昆仑镜,st噬魂齿,lg清泽普吗,tg黄金甲。各个神器的特点都是不一样的,3星理论上一组血功宝宝就可以过了。天罡印玲珑结明火珠轩辕剑清宝宝比较暴力,一组常规宝宝很难过。当然玲珑结和轩辕剑是没有驱鬼的。天罡印前排也没有驱鬼。可以用高鬼宝宝打这3个神器的所有星级。3星明火珠不管是血量还是伤害,和4星神器无异。
4星神器的准备,至少2波蓝书功宝宝,(隐功全力最好,血功也行,最次的是全力神佑)不要耐功。要一波耐法宝宝。也就是2只功宝宝一只耐法稳过4星神器的。当然宝宝是越多越好。龟速孩子可以配一个。鬼魂也可以要。特技配备,2罗汉2jq2水清最佳。要是有放下和圣灵,吸血诅咒给输出系带可以更稳。怕死的可以带慈航。只要你会用。至少也要一罗汉一jq,没水清吃五龙,没愤怒喝酒,也不是不能杀。也许满修大爷输出高一点也够了。稳过3星新神器的最低要求,2 罗汉2jq水清若干,至少2封系,至少2辅助,至少一非固伤输出。(如果有wdd可以2非固伤输出)人物方面,修炼至少要有5。满主要技能。
hs要慈悲。宝宝方面,2功宝宝,(5000血血功,全力高鬼功或者耐功,隐功均可)实践耐功和影功最好用。一只耐法备用。(法术无法被保护,便于完成点杀类的紧急任务)特技的配置上,hs一定要配jq,四海不推荐带,因为出现尸体,四海没法回复上限,jq可以顶血,hs一定不要带罗汉,因为罗汉的时候,hs就没有办法推血。hs是绝对的主回复,副回复要带罗汉,比如我的pt、wdd也可以带,(wdd也可以作为副封带罗汉),法系战斗中,pt第一回合灵动,第二回合罗汉,换成wdd,就是第一回合法抵,第二回合罗汉,就是这个套路可以让你很稳。至于水清,每人配都可以,当你被封,下回合自己水清自己,可以节约不少战力。当然一速被封可以考虑起塔,然后jq,1速必配jq。输出系笔者推荐吸血,放下和圣灵,不要一时急,放下的效果真的很好。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:奥利奥夹心饼)
和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
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参考资料

 

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