dnf刺客二觉刷图加点纯刷图加点。需要加骨盾么?...

dnf刺客纯刷图加点。需要加骨盾么?还有影袭、天诛?_百度知道DNF刺客纯刷图 加不加影袭 骨盾还有双刃穿刺 都加不加 求高手说一下!_百度知道扫一扫,访问微社区
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肝1038 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分2292注册时间胜点9 疲劳值0
Lv4.奶粉, 积分 2292, 距离下一级还需 208 积分
COF0 经验值0 肝1038 胜点9 疲劳值0
DNF刺客85刷图加点分享,本文详解了双剑流刺客的一些必满技能以及争议技能的取舍,对比起匕首来说,双剑这个版本似乎更强势一些,玩双剑流刺客的一定要来看看!
TP消耗表以及推荐加点法
强化基础精通1
强化手里剑3
强化暗魂波1
强化弧光闪1(LV5)
强化忍法:影分身1
强化忍法:飞鼠1
强化疾空踏1
强化诅咒之剑1
强化旋舞斩2
强化终结追击2(LV5)
强化双刃穿刺2(LV5)
强化绝杀斩2(LV5)
强化旋刃2(LV5)
强化剑刃风暴2(LV5)
强化螺旋穿刺2(LV5)
强化雷光刃影2(LV5)
强化剑刃乱舞2(LV5)
强化绝命瞬狱杀2(LV5)
【强化终结追击】提升不仅仅一项技能,所有可追击技能都得到提升,性价比无与伦比。共5级,消耗TP10点
【强化剑刃风暴】学习后使剑刃风暴攻击力和移动速度更高,剑刃风暴使刺客刷图主力输出技能之一。共5级,消耗TP10点。
【强化绝命瞬狱杀】刺客最强大的百分比输出技能,学习每级提升10%攻击力。共5级,消耗TP10点。
共消耗TP30点,剩余TP6点。
【强化疾风乱舞】学习后增加瞬移距离和攻击力。
【强化螺旋穿刺】学习后增加螺旋的攻击力和范围,增加冲击波范围。
点满螺旋穿刺的同学优先满上螺旋穿刺。没满螺旋穿刺的同学满上疾风乱舞。其他强化请无视。
85版本QP加点
强化-力量,LV33
强化体力,LV33
强化物理暴击,LV8
强化属性攻击,LV13
强化所有独立攻击力,LV13
强化移动速度,LV8
强化命中,LV11
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翔击15(LV28)
弧光闪15(LV38)
终结追击20(LV20)
绝杀斩20(LV33)
旋刃25(LV31)
弧光连闪30(LV5)
空跃20(LV1)
疾驰25(LV1)
侧步30(LV1)
剑刃风暴30(LV28)
死亡风暴30(LV16)
雷光刃影40(LV26)
疾风乱舞50(LV23)
绝命瞬狱杀60(LV21)
月轮舞200(LV8)
月弧45(LV13)
旋刃冲击60(LV13)
陨落螺旋刺70(LV8)
切割15(LV41)
暗魂波15(LV41)
骨盾15(LV26)
诅咒之剑20(LV36)
疾空踏20(LV36)
手里剑15(LV40)
焰刃15(LV41)
忍法:影分身15(LV26)
忍法:飞鼠20(LV36)
影袭15(LV41)
碎踝15(LV38)
天诛20(LV36)
双刃穿刺25(LV33)
物理背击20(LV10)
物理暴击20(LV10)
迅影20(LV10)
双剑精通20(LV17)
受身蹲伏10(LV1)
双剑必满主流技能介绍
剑刃风暴:刺客刷图最常用的输出技能,没有之一,必满。点满28级,消耗840SP,顺带前置炫舞斩1级20点SP,共消耗860点SP。
绝命瞬狱杀:刺客刷图最强力的百分比输出技能,没有之一,必满。点满21级,消耗1260点SP,顺带前置弧光闪5级和弧光连闪1级90SP,共消耗1350SP。
疾风乱舞:刺客最强力的单体输出技能,没有之一,并且双剑精通LV7以上即可使用终结追击,附带一定的群体输出。必满。点满23级,消耗1150SP。
迅影:学满之后10.3秒可获得一个连击点数,增加移动速度10%,并且附带命中、回避、攻速提升。学满只需200SP。
物理暴击:刺客暴击职业,多一点暴击,刷图多一点效率。点满只需200SP。
月弧:非常强力的被动,大幅度提升刺客的命中与暴击率。点满13级,消耗540点SP。
终结追击:系统自带1级,使刺客多项强力技能附带额外攻击,拥有很大的伤害提升空间,必满。点满20级,消耗380点SP。
月轮舞:刺客觉醒技能,使用后附带各种增益BUFF,刺客伤害会大幅度提升,人物外观也会变得非常华丽,9级觉醒特效可叠加三重觉醒BUFF。学满觉醒为8级,配合职业称号可以达到9级觉醒。消耗SP1600点。
旋刃冲击:双剑特色蓄力技能之一,丢出的旋刃范围超大,可以攻击倒地单位,五颗连击点数蓄力释放后,砸地固伤冲击波接近全屏,伤害比陨落螺旋刺还要高,必满。点满13级,消耗780点SP,附带前置旋刃三级75点SP。共消耗855SP点SP。
陨落螺旋刺:双剑特色蓄力技能之一,五颗连击点数蓄力释放后,砸地固伤冲击波接近全屏,伤害相当高,并且异界套装对此技能有加成,必满。学满8级,消耗560点SP,附带前置技能螺旋穿刺5级200点SP,共消耗760点SP。
死亡风暴:此被动技能可以使刺客的剑刃风暴输出更高,必满。点满16级,消耗480点SP。
双剑精通:学习此技能可以提升刺客物理攻击力,增加刺客某些技能的攻击范围,以及一些蓄力特效,如蓄力时无敌判定,和终结追击特效,必满。学满17级,消耗340点SP。
以上都是双剑主流加点必满技能,到此为止,消耗点数共8715点SP,剩余2055点SP。
肝1038 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分2292注册时间胜点9 疲劳值0
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COF0 经验值0 肝1038 胜点9 疲劳值0
推荐小招技能分析
受身蹲伏:保命的神技,受身时无敌。10点SP
物理背击:点1,附魔左槽力天使在此技能点1时,才有加成效果,并且刺客背击技能也不少,点1很实惠,不点就会觉得附魔亏了,同学们你们觉得呢?20点SP
切割:前冲的攻击特效,有一定的推怪效果,击中怪物或者障碍物即可增加一点连击点数。实用的小技能。学一级,15点SP。
暗魂波:为暗属性多段魔法攻击,俗称骚球,此球在刷虚无2图时有奇效。如果想刷远3推荐点1,不刷的无视,学一级,15点SP。
影分身:公认的逃命神技,被怪物连招,或者击飞时使用可逃生。学一级,15点SP
诅咒之剑:释放时霸体判定,为暗属性魔法伤害,释放过程中按下跳跃键可中断,此技能为火强玩家刷真远古BOSS时使用,骗BOSS的暗属性。如果不是火属性强化的玩家,可以用系统赠送的一级炎刃来骗BOSS属性,可无视此技能。学一级,20点SP.
疾空踏:此技能可以进行浮空连,使用时霸体判定,最关键的事,强制中断当前动作释放此技能,击中目标后,可以获得两点连击点数。必学1级,20点SP
空跃:可以让刺客飞天的技能,必须点上。20点SP。
疾驰:可以中断多项刺客的技能,使用后有短暂的无敌时间,并且可以随时中断进行其他动作。必点。25点SP
至此消耗点数最多为140SP,SP剩余最少1915点。
已分析技能加点框架
职业:暗夜使者&刺客&银月
SP:全部10770已用8855剩余1915
TP:全部36已用30剩余6
QP:全部3974已用3965剩余9
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv1
&&&&&个性技能&&&&&
强化-力量:Lv33
强化-体力:Lv33
强化-移动速度:Lv8
强化-命中:Lv11
强化-物理暴击率:Lv8
强化-属性强化:Lv13
强化-独立攻击:Lv13
&&&&&普通技能&&&&&
弧光闪:Lv5
疾空踏:Lv1
手里剑:Lv1
忍法:影分身:Lv1
暗魂波:Lv1
诅咒之箭:Lv1
刺客皮甲精通:Lv1
肝1038 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分2292注册时间胜点9 疲劳值0
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终结追击:Lv20
迅影:Lv10
旋舞斩:Lv1
双剑精通:Lv17
弧光连闪:Lv1
剑刃风暴:Lv28
螺旋穿刺:Lv5
疾风乱舞:Lv23
死亡风暴:Lv16
绝命瞬狱杀:Lv21
月弧:Lv13
月轮舞:Lv8
旋刃冲击:Lv13
陨落螺旋刺:Lv8
&&&&&特性技能&&&&&
强化-终结追击:Lv5
强化-剑刃风暴:Lv5
强化-绝命瞬狱杀:Lv5
争议技能的分析及推荐加法
大部分争议在绝杀斩、旋刃、螺旋穿刺、弧光闪上。露珠现在对这4个技能进行一一分析。
绝杀斩:冷却时间为7.7秒,点满百分比比1级的成长约为4倍;有较强的眩晕控怪能力和推怪能力;技能范围较大,需要玩家一定的操作(玩家需保证收招能打到怪);可收招,收招伤害较高,百分比大概570,再加一部分固伤,风暴的收招百分比大概是770;点满SP消耗660点。写出数据这样易于大家来比较。
旋刃:冷却时间为8.8秒,点满百分比比3级的百分比成长约为3.4倍;有一定的控怪能力和推怪能力;技能范围较大,释放时需要玩家一定的意识(操作不难就是怕被打断);点满消耗700点SP。
螺旋穿刺:冷却时间为16.5秒,点满伤害比5级伤害成长大概2.5倍;有较强的聚怪能力和推怪能力;空地接可释放,释放时霸体判定;五颗连击点数蓄力释放时,范围超大,伤害不俗,不需要玩家很高的操作和意识(秒全图要个毛毛操作意识);点满需要840点SP。
雷光刃影:冷却时间为16.5秒,点满伤害比1级伤害大概提升3.6倍,单体伤害,只有固伤冲击波是群体伤害,范围超大,群体伤害是这4个中最低的一个技能;有较强的聚怪能力和控怪能力(可以打断怪物技能)以及一定的推怪能力;空地接可释放,释放时霸体判定,抓取成功后无敌判定;不需要玩家很高的操作和但是需要一定的意识(聚怪推怪,红汪汪一个狗扑,你给他把怪推走了?);点满消耗1040点SP。
玩家此时还有1915点SP,至多能点满两个技能。
双剑流对于连击点数的要求很高,必满技能中已经有了5项技能需要五颗连击点数释放,点满了螺旋穿刺,攒点不熟练的玩家,刷图可能会显得拖沓,如不用螺旋穿刺蓄力,选择用来聚怪推怪,有助于提升刷图效率,这点不说明白很多吧友可能不知道。
雷光刃影硬伤是群体伤害低。
旋刃硬伤是9段攻击在高难度的图中难以打全。
绝杀斩硬伤是需要玩家良好的操作。
肝1038 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分2292注册时间胜点9 疲劳值0
Lv4.奶粉, 积分 2292, 距离下一级还需 208 积分
COF0 经验值0 肝1038 胜点9 疲劳值0
好长~都没耐心看完吧
肝0 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分495注册时间胜点0 疲劳值0
Lv2.奶粉, 积分 495, 距离下一级还需 105 积分
COF0 经验值0 肝0 胜点0 疲劳值0
黑暗武士怎么用不了上面一栏技能栏啊:'(
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参考资料

 

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