求新水浒q传浪子加点玩法。

(共1个回答)
新水浒q传浪子职业一直深受大家的喜爱,那么?浪子以英雄燕青为原型,是一群灵活多变、八面玲珑的群体,拥有着召唤蕴含灵力...浪子是以力量、心力、体质来加点的全心浪
如果直接元宝买的话,那么直接看元宝商城就行了
如果是普通的中骑,那么要先去星秀坐骑饲养员那里学初骑骑术,然后再去帮派坐骑饲养员那里学中骑骑术,最后去沧州或者沧
最左边的是&VIP可以使用VIP&驯化。这个是可以节省你买宝宝卡的功夫。直接进行驯化。不过也是很看人品的哦。  洗宝宝每次都会使自己的召唤兽
不行的,银两去保镖,交子去XD,交子用来点技能,不能换成银两,只能尽量用交子点
号开的一次新服,而且是新版本,按照狐狸这几年的开服规律,一般都是节假日的前两周到一个月开新服,春节是不可能了,间隔时间太短,所以只能是清明节
新水浒Q传人多
多少人不好说,新水浒Q传人多,但是做活动组队和收装备、卖装备,还不好弄。。。
水浒Q传2人虽然少,但是比较活跃,交易很方便,活动组队很快。
寄售来的肯定是银两呀...
这个不要怀疑,如果是交子没人寄售的。
先把装备放在物品栏
右击精炼石再双击左键装备
250个花瓣在唐小妖那兑换
里面有一个高效提神丹(三倍)
一般每周可以在仙云岛弄到最多两个仙云包
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等级阶段:10~80
使用武器:匕首
技能属性:音符攻击
角色定位:八面玲珑、物法双修
推荐点数分配:力量、心力、体质
技能学习地点:星秀村----老六
浪子以英雄燕青为原型,是一群灵活多变、八面玲珑的群体,拥有着召唤蕴含灵力的“音符”来进行战斗的能力。其手中手持的匕首,实际是沟通、控制“音符”之灵的法器。通过技能召唤或是通过受击产生三种不同的“音符”,是浪子在战斗中必不可少的能量源泉,根据不同的音符组合激活充满职业特色的不同技能。
等级条件:不低于10级
前提职业:初心者
任务触发:星秀村----老六
主动技能,随机召唤一个气芒,颜色与身上已有的不同;召唤伴随加血效果,若已满三个气芒,则只有加血效果,升级影响加血量。
被动技能,当身上带有任意气芒时,使用任意伤害技能每个气芒附加10点攻击,技能升级增加附加数值。
被动技能,受到物理伤害会产生红气芒,增加物抗1点,任何消耗红气芒的技能有几率触发灼烧效果,每次升级增加物抗1点。
被动技能,受到法术伤害会产生青气芒,增加法抗1点,任何消耗青气芒的技能有几率触发减速效果,每次升级增加法抗1点。
主动技能,红气芒化为火莲,输出一次法术伤害,升级影响伤害数值。
被动技能,分裂,被攻击目标周围目标受到20%伤害,初始分裂一次,6、12、18级增加一个目标,升级增加分裂伤害比例。
被动技能,增加暴击几率,初始1%,每升一级增加1% 。
主动技能,红气芒和青气芒飞出,化为吸取敌人属性的水流。降低目标50点属性,增加到自己的力量或心力上,持续2回合,每升一级多5点。
被动连击技能,所有伤害技能10%几率追加一次攻击,但不触发不良效果,连击不触发分裂,升级增加连击几率。
主动技能,青气芒飞出,化为真剑,造成物理伤害,升级物理伤害。
主动技能,碧气芒飞出攻敌,吸取目标100点血,升级增加所吸血量。
主动技能,红气芒和青气芒飞出,给予对方一个状态,减少其下次攻击造成伤害10%的蓝量,持续2回合,升级增加百分比。
主动技能,青气芒和碧气芒飞出,给予对方一个状态,减少其下次技能耗蓝量50%的血,持续2回合,升级增加百分比。
被动技能,提升暴击倍率,初始150%,每升一级增加2%。
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位置:&&&&职业角色&&&
等级阶段:10~80
使用武器:匕首
技能属性:音符攻击
角色定位:八面玲珑、物法双修
推荐点数分配:力量、心力、体质
技能学习地点:星秀村----老六
浪子以英雄燕青为原型,是一群灵活多变、八面玲珑的群体,拥有着召唤蕴含灵力的“音符”来进行战斗的能力。其手中手持的匕首,实际是沟通、控制“音符”之灵的法器。通过技能召唤或是通过受击产生三种不同的“音符”,是浪子在战斗中必不可少的能量源泉,根据不同的音符组合激活充满职业特色的不同技能。
等级条件:不低于10级
前提职业:初心者
任务触发:星秀村----老六
主动技能,随机召唤一个气芒,颜色与身上已有的不同;召唤伴随加血效果,若已满三个气芒,则只有加血效果,升级影响加血量。
被动技能,当身上带有任意气芒时,使用任意伤害技能每个气芒附加10点攻击,技能升级增加附加数值。
被动技能,受到物理伤害会产生红气芒,增加物抗1点,任何消耗红气芒的技能有几率触发灼烧效果,每次升级增加物抗1点。
被动技能,受到法术伤害会产生青气芒,增加法抗1点,任何消耗青气芒的技能有几率触发减速效果,每次升级增加法抗1点。
主动技能,红气芒化为火莲,输出一次法术伤害,升级影响伤害数值。
被动技能,分裂,被攻击目标周围目标受到20%伤害,初始分裂一次,6、12、18级增加一个目标,升级增加分裂伤害比例。
被动技能,增加暴击几率,初始1%,每升一级增加1% 。
主动技能,红气芒和青气芒飞出,化为吸取敌人属性的水流。降低目标50点属性,增加到自己的力量或心力上,持续2回合,每升一级多5点。
被动连击技能,所有伤害技能10%几率追加一次攻击,但不触发不良效果,连击不触发分裂,升级增加连击几率。
主动技能,青气芒飞出,化为真剑,造成物理伤害,升级物理伤害。
主动技能,碧气芒飞出攻敌,吸取目标100点血,升级增加所吸血量。
主动技能,红气芒和青气芒飞出,给予对方一个状态,减少其下次攻击造成伤害10%的蓝量,持续2回合,升级增加百分比。
主动技能,青气芒和碧气芒飞出,给予对方一个状态,减少其下次技能耗蓝量50%的血,持续2回合,升级增加百分比。
被动技能,提升暴击倍率,初始150%,每升一级增加2%。
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